Gark Welter è il capo della filiale di Zebrudia dell’Associazione degli Esploratori, un ex cacciatore di livello 7 noto in passato con il soprannome di “Oni della Guerra”, oggi rispettato leader ma ancora pericolosamente attivo in combattimento.
Gark Welter è il capo della filiale di Zebrudia dell’Associazione degli Esploratori.
Dopo il ritiro dall’attività di cacciatore è stato insistentemente invitato ad assumere questo ruolo, grazie alla sua fama e al suo carisma.
In quanto dirigente, gestisce la filiale, media i conflitti e coordina i cacciatori.
La sua presenza funge spesso da deterrente per i più turbolenti, anche se ciò non impedisce che si ritrovi coinvolto in vari disastri.
In gioventù Gark era un cacciatore di livello 7, specializzato come guerriero in prima linea.
La sua potenza gli valse il soprannome di “Oni della Guerra”, indicativo di una forza brutale e di una presenza intimidatoria sul campo di battaglia.
Quando il gruppo chiamato “Questa Anima in Lutto Vuole Andare in Pensione” arrivò nella capitale imperiale, Gark era talmente forte che nemmeno sei avversari insieme riuscivano a tenergli testa.
Nonostante il ritiro ufficiale dall’attività sul campo, il suo corpo e i suoi riflessi restano quelli di un combattente d’élite.
Gark combina carisma da veterano e una forte tendenza a risolvere i problemi con la forza fisica.
Per questo, ancora oggi interviene personalmente per sedare le risse tra cacciatori a suon di botte, se necessario.
I cacciatori con mentalità “muscolare” come Luke Sykol e Liz Smart provano per lui una certa simpatia e rispetto, affascinati dalla sua forza.
Ciò non significa però che si trattengano sempre dal provocarlo o coinvolgerlo in situazioni rischiose.
Con Krai Andrey il rapporto è complicato.
Gark finisce spesso come vittima collaterale dei guai che seguono Krai e il gruppo “Questa Anima in Lutto Vuole Andare in Pensione”.
Gark si irrita soprattutto per il modo in cui Krai finge di aver capito la situazione o di prevederne l’esito, pur non comprendendo realmente nulla.
Dal suo punto di vista, i modi evasivi e talvolta provocatori di Krai sembrano quasi fatti apposta per prenderlo in giro o per alimentare il caos.
Pur essendo in “pensione” dal fronte attivo, Gark mantiene una forza fisica impressionante.
È abbastanza potente da mettere fine a liti tra cacciatori solo con la sua presenza e con qualche colpo ben assestato.
Il fatto che un ex cacciatore di livello 7 si occupi personalmente di disciplinare i membri della filiale lo rende una figura temuta ma anche rassicurante.
Molti cacciatori sanno che, se lui interviene, la situazione non degenererà ulteriormente… anche se qualcuno finirà probabilmente con qualche livido.
Durante la sua carriera, Gark ha impugnato un tesoro sacro di tipo lancia-ascia chiamato “Zanna della Tempesta Gelida”.
Anche dopo il ritiro, continua a possedere quest’arma leggendaria.
Nel corso dell’indagine conosciuta come “Il Nido del Lupo Bianco”, fu proprio una caratteristica della Zanna della Tempesta Gelida a permettere di sconfiggere le illusioni incontrate.
Questo episodio dimostra che Gark non è solo forte fisicamente, ma sa sfruttare al meglio le proprietà speciali del suo equipaggiamento.
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