Onsoku no Sonic

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Onsoku no Sonic
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Età: 25
Genere: Maschio
Nome inglese: Onsoku no Sonic
Nome giapponese: ソニック(音速のソニック)
Nome cinese: 音速的索尼克
Nome coreano: 음속의 소닉
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Yuuki Kaji
Yuuki Kaji
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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One-Punch Man
One-Punch Man
Data di rilascio: 05 Ottobre 2015

Impostazioni del personaggio

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Onsoku no Sonic è un assassino e guardia del corpo freelance proveniente da un villaggio segreto di ninja, autoproclamatosi “il ninja più forte” ed è classificato come criminale di classe S nel mondo di One-Punch Man.

Nome: Onsoku no Sonic

Genere: Maschile

Età: 25 anni

Professione: Ninja, assassino, guardia del corpo, criminale di classe S

Altezza: 174 cm

Stato legale: Ricercato (taglia di livello S)

Doppiatore (edizione animata): Yuki Kaji

Preferenze: campeggio, lame e coltelli, stare in cima ai pali della luce, sfide di velocità

Cose che detesta: chiunque sia più veloce di lui, carne cruda

Hobby: cucina, pedinamenti

Onsoku no Sonic accetta qualsiasi incarico che vada dall’assassinio alla protezione di VIP, purché il compenso sia adeguato.

Si definisce “il ninja più forte” e basa la sua identità quasi interamente sulla sua velocità e abilità in combattimento.

Il suo nome è ridondante (“Onsoku” significa “a velocità del suono”, “Sonic” richiama di nuovo il concetto di suono), e per questo viene preso in giro come un nome del tipo “mal di testa che fa male”.

Dopo un malinteso in cui attacca Saitama, viene sconfitto in modo umiliante e da allora abbandona quasi il lavoro per inseguire ossessivamente la rivincita.

Pur essendo un criminale, ha una sua filosofia personale e una visione molto cinica dei cosiddetti “eroi”.

È particolarmente ostile verso l’Associazione Eroi e considera il concetto stesso di “eroe” come un ruolo troppo grande per normali esseri umani.

Il creatore ONE lo immagina come un “neet veloce”, mentre il disegnatore Murata lo paragona a un gatto: agile, indipendente e un po’ antipatico.

Sonic è freddo e spietato, abituato a vivere nel mondo sotterraneo del crimine.

Uccide senza esitazioni membri di gang equipaggiati con tute potenziate e non mostra scrupoli nel combattere in piena città, anche se questo coinvolge civili.

Ha un orgoglio smisurato, parla spesso dall’alto in basso e ha una fiducia assoluta nella propria velocità.

È un puro amante del combattimento: prova piacere nel misurare le sue tecniche contro avversari forti, e in quei momenti sfoggia un sorriso disturbante che persino lui riconosce come un “brutto vizio”.

Chi supera la sua velocità, legge le sue tecniche o si comporta in maniera arrogante diventa automaticamente un bersaglio.

Sviluppa un’ossessione patologica verso Saitama: lo attacca e si allena contro di lui innumerevoli volte, venendo sempre sconfitto.

Secondo Saitama ci ha provato 3–4 volte, Genos ne ricorda circa 6, mentre Sonic è convinto di aver tentato almeno 16 volte.

È cresciuto solo nella guerra e nell’addestramento, motivo per cui ha lacune nella cultura generale, come dimostra il fatto che non conosce il termine “cacciatore di montagna”.

Paradossalmente però ha abbastanza buon senso da rifiutarsi di mangiare carne sconosciuta cruda, motivo per cui cucinerà la cellula mostruosa come una bistecca alla francese.

È sorprendentemente abile in cucina, e la presentazione del piatto sembra quella di un vero chef.

È anche bravo nella raccolta di informazioni: nei raduni convocati dall’Associazione Eroi riesce a ottenere anticipatamente documenti non ancora distribuiti e a riassumerne il contenuto prima dei moderatori.

Sonic disprezza gli eroi perché li considera “gente qualunque che si nasconde dietro il pretesto della giustizia per combattere”.

Ritiene che la “giustizia” non basti per affrontare veri mostri e minacce globali, e che questi “giochi da eroi” non possano proteggere niente.

Sonic è un giovane dal fisico snello e muscoloso, con capelli neri e occhi chiari.

Sotto gli occhi traccia due linee viola come trucco caratteristico.

Indossa un completo da ninja di colore nero, spesso accompagnato da una spada corta sulla schiena.

Nella versione disegnata da Murata, appare inizialmente con capelli lunghi legati dietro e una vistosa sciarpa viola.

Durante uno scontro con Genos, la sciarpa viene tagliata e anche i capelli vengono recisi, avvicinandolo al design originale di ONE.

Questa trasformazione era stata pianificata in anticipo come passaggio simbolico tra le due versioni.

Curiosamente, dopo l’arco dell’Associazione Mostri, Sonic riappare con i capelli di nuovo lunghi, come se fossero ricresciuti molto in fretta.

La sciarpa viola risulta anche essere stata sostituita con una nuova versione.

Le linee sotto gli occhi, secondo i materiali ufficiali, non sono tatuaggi ma vengono ridisegnate ogni volta che esce.

ONE ha spiegato che questa scelta di design è ispirata ai segni facciali di alcuni personaggi di EyeShield 21.

Nel tempo libero Sonic indossa abiti in stile punk, con una maglietta decorata con caratteri stilizzati che formano la scritta “Nin Nin” (un gioco di parole che richiama i ninja).

Anche nelle versioni animate la maglietta mantiene l’idea di una grafica elaborata che richiama questa scritta, pur con design differenti.

Sonic proviene da un villaggio di ninja in cui le emozioni erano considerate un difetto e si cercava di trasformare i bambini in perfetti assassini apatici.

Lui, però, è riuscito a mantenere una forte coscienza di sé.

Secondo la sua visione, non è un “fallimento” del sistema, ma qualcuno con una volontà talmente forte da non farsi dominare mentalmente.

Crede che la vera forza derivi dal restare fedeli a se stessi, anche in un ambiente che tenta di annullare l’individualità.

Ha un’idea precisa del valore della libertà: per lui l’abilità di “vivere la propria vita come si vuole” ha più valore del semplice potere distruttivo.

Giudica l’addestramento esclusivo all’assassinio come qualcosa di sterile e privo di significato al di fuori dell’omicidio.

È proprio questa mentalità che lo porta a disprezzare gli eroi che si aggrappano a un’etichetta di “giustizia”.

Per Sonic, la giustizia è una maschera ipocrita che pochi, se non nessuno, sono realmente degni di incarnare.

Sonic è uno dei personaggi più veloci dell’intera serie, secondo solo a Saitama per velocità pura.

È in grado di muoversi a velocità prossime al suono, generando onde d’urto e scie di vento, al punto da risultare invisibile all’occhio umano.

La sua velocità non è solo lineare: fa uso di tecniche di movimento imprevedibili, con passi speciali e cambi improvvisi di direzione.

Questo, combinato con la sua maestria nelle armi da lancio, lo rende un avversario estremamente difficile da gestire per la maggior parte degli eroi.

Il suo tallone d’Achille è la potenza d’impatto: pur essendo letale contro umani e avversari relativamente fragili, fatica contro nemici dalla resistenza eccezionale.

Per compensare, si affida a katane, kunai, shuriken modificati e altre armi tecnologiche potenziate.

Secondo Fubuki, Sonic possiede un livello di forza comparabile a quello degli eroi di classe S.

Nei commenti di ONE, si afferma che tra lui e Genos ci sarebbe equilibrio: Sonic non riesce a superare la difesa di Genos, ma Genos non riesce a colpirlo per via della sua velocità.

Nel corso della storia, ogni sconfitta contro Saitama diventa uno stimolo per ulteriori allenamenti.

Senza che il lettore lo veda sempre in scena, Sonic continua a migliorare fino a poter competere con avversari di livello “catastrofe drago”.

Tra le sue imprese note:

– Sconfigge con facilità Hammer-Head e l’intera banda dei cosiddetti “Terroristi del Paradiso”, nonostante le loro tute potenziate capaci di abbattere edifici.

– Riesce a mettere in difficoltà il Re degli Abissi (Shinkaiou) sfruttando esclusivamente la velocità, pur senza riuscire a infliggergli danni seri.

– Dopo ulteriori allenamenti, combatte alla pari con un Genos potenziato e resiste alle tecniche d’élite di Senkou no Flash.

– Più avanti, arriva a sopraffare la macchina da guerra Shunpou, un robot della serie “Macchina Dio” con velocità superiore a Mach 2, classificato come minaccia di livello drago.

Sonic possiede un arsenale di tecniche che combinano velocità, illusioni di movimento e armi speciali.

Tecniche di movimento e “cloni d’ombra”

Due Ombre (Ni-ei):

Crea due immagini residue di sé stesso tramite movimenti rapidissimi, confondendo il nemico sulla sua posizione reale.

Quattro Ombre – Sepoltura a Quattro Ombre (Shi-ei Sou):

Grazie a una tecnica di movimento avanzata, genera quattro doppi illusori che si muovono in modo indipendente.

Perfino i sensori di Genos, dotati di funzioni di tracciamento, non riescono a identificarne la vera posizione.

Dieci Ombre – Sepoltura a Dieci Ombre (Juu-ei Sou):

Versione evoluta della tecnica precedente, arriva a creare dieci immagini residue.

È presentata come la sua “tecnica suprema” ideata specificamente per uccidere Saitama.

Tredici Ombre – Sepoltura a Tredici Ombre (Juu-san-ei Sou):

Porta la tecnica all’estremo, sdoppiandosi in tredici figure che attaccano all’unisono.

Con questa mossa riesce a dominare Shunpou, il robot più veloce della serie Macchina Dio.

Sonic è riuscito anche a imitare la “ripetuta di lato” di Saitama (un esercizio assurdo di velocità laterale), integrandola nel proprio repertorio dopo averla visto.

Tecniche di attacco corpo a corpo

Calcio Lama di Vento (Fuu Jin Kyaku):

Una tecnica di calcio in rotazione verticale.

Può essere eseguita come singolo colpo dall’alto verso il basso o come serie di calci consecutivi, generando scie d’aria taglienti.

Pugni in Raffica Sonica (Onsoku Juuren Ken):

Dopo aver creato due immagini di sé stesso, colpisce con una raffica di pugni da angolazioni imprevedibili, rendendo difficile parare o schivare l’intera sequenza.

Pugno Fulmine Sonico (Onsoku Hourai Ken):

Sonic ricopre i pugni di elettricità e sfrutta la sua velocità per toccare leggermente più nemici in rapidissima successione, fulminandone 29 quasi all’istante.

Questa tecnica deriva da un’antica guida di tecniche segrete ricevuta da una misteriosa figura chiamata “quel tale” del villaggio ninja.

Tecniche con shuriken e armi speciali

Shuriken Esplosivi (Bakuretsu Shuriken):

Lancia shuriken che esplodono all’impatto o dopo un breve ritardo, generando danni ad area.

Inferno di Shuriken Esplosivi – Formazione Strage (Bakuretsu Shuriken Satsuriku Ranjin):

Disperde un gran numero di shuriken esplosivi attorno al bersaglio, saturando un’ampia area con esplosioni multiple.

Shuriken Esplosivi a Inseguimento (Homing Bakuretsu Shuriken):

Shuriken dotati di funzione di inseguimento che tracciano il bersaglio.

Sonic sostiene che sia praticamente impossibile sfuggire a questi proiettili.

Shuriken di Fumo (Enmaku Shuriken):

Shuriken che rilasciano fumo, usati per accecare l’avversario e creare occasioni per un attacco furtivo.

Tempesta d’Assalto – Formazione d’Assalto Feroce (Bakuretsu Shuriken Moushou Jin):

Sonic dissemina shuriken esplosivi intorno a sé, poi li colpisce con altri shuriken a forma di cuneo per deviarli verso il nemico da molteplici direzioni.

Tecniche non completamente rivelate

Taglio Scintillante Disperso (Sansan Zan):

Una tecnica che stava per essere usata durante Quattro Ombre, ma che viene interrotta da Saitama.

La natura esatta del colpo rimane sconosciuta, anche se è presumibilmente una combinazione di multipli attacchi veloci.

Saitama

Sonic incontra Saitama mentre lavora come guardia del corpo del miliardario Zeniru e combatte contro i ribelli noti come “banda del Paradiso”.

Scambiando Saitama per un membro della banda, lo attacca e resta sconvolto quando la sua velocità viene letta con facilità.

Durante il duello, Sonic si lancia verso il pugno fermo di Saitama e finisce per colpirsi violentemente all’inguine, crollando a terra in preda al dolore.

Questa sconfitta grottesca è il punto di partenza della sua fissazione.

Da quel momento Sonic considera Saitama il suo rivale assoluto, pur non avendo alcun riconoscimento da parte di Saitama stesso.

Arriva persino a sospendere i lavori da assassino per dedicarsi quasi esclusivamente all’allenamento e alla ricerca di una rivincita.

In un successivo scontro in città, Sonic attacca indiscriminatamente per costringere Saitama a combattere seriamente.

Saitama lo ferma con un singolo colpo, mandandolo in prigione.

Sonic è frustrato dal fatto che un uomo che trova disgustoso (un eroe registrato dell’Associazione) sia l’unico che riconosce come degno avversario.

Saitama, dal canto suo, sbaglia continuamente il suo nome, chiamandolo cose come “panico articolare” e simili.

Genos

Genos è il principale ostacolo che si frappone tra Sonic e Saitama in molte occasioni.

Sonic lo incontra mentre torna a combattere il Re degli Abissi e tra i due nasce un’accesa rivalità.

Genos lo considera un avversario estremamente fastidioso, definendolo “stalker ossessivo e problematico”.

Lo deride chiamandolo “Onsoku no Sonic (risata)”, “ninja deludente” e dicendo che il suo nome è ridondante.

Tuttavia, Genos riconosce la forza di Sonic, soprattutto in termini di velocità e abilità evasiva.

Le loro battaglie si concludono spesso senza un vero vincitore, formando una sorta di equilibrio tattico.

Puri-Puri Prisoner

Puri-Puri Prisoner è l’eroe di classe S che condivide con Sonic la prigione di Smelly Lid Jail.

Sonic approfitta di una ribellione scatenata da Puri-Puri per evadere.

Per questo gli è in qualche modo grato, ma allo stesso tempo lo ritiene troppo pericoloso a causa della sua personalità e preferirebbe vederlo rinchiuso a vita.

Sonic prova un forte disagio verso l’ossessione romantica di Puri-Puri per i giovani uomini muscolosi.

Senkou no Flash

Senkou no Flash è un eroe di classe S ed ex compagno di addestramento di Sonic nel villaggio ninja.

I loro nomi simili (“Sonic” e “Flash”) e alcune tecniche condivise suggeriscono da subito una connessione profonda.

Durante l’infanzia, Sonic e Flash erano entrambi parte del gruppo chiamato “Fine della 44ª Classe”, l’ultima generazione di assassinati formati nel villaggio.

Sonic vedeva Flash come un compagno, uno dei pochi con cui potesse condividere sogni e allenarsi di nascosto.

In realtà, Flash fingeva di essere un fallito per osservare meglio il sistema dall’interno.

Nonostante questa bugia, sviluppano una forma di complicità, elaborando tecniche avanzate e allenamenti segreti insieme.

Da adulti, si ritrovano su fronti opposti: Sonic come criminale ricercato, Flash come eroe di élite.

Nonostante le divergenze, quando combattono, i due mostrano di capirsi a fondo e di avere un’incredibile sincronia nelle azioni congiunte.

Sonic dice di non sopportare la natura fredda e meccanica di Flash, disposto a qualsiasi metodo pur di raggiungere i propri obiettivi.

Ma allo stesso tempo, entrambi riconoscono implicitamente la forza e l’importanza dell’altro.

Altri personaggi e figure chiave

Nel suo passato, Sonic ha avuto a che fare con una figura misteriosa chiamata semplicemente “quell’uomo”, fondatore del villaggio ninja e leader di una fazione chiamata “Partito dei Cieli Ninja”.

Questa organizzazione raduna i più forti ninja sopravvissuti e sfrutta Sonic e Senkou no Flash per raggiungere i propri scopi.

Sonic odia profondamente un certo eroe responsabile dell’evento che ha spezzato il suo sogno di riformare il villaggio e di salvare i bambini orfani addestrati come assassini.

Questo eroe lo porta a concludere che “nessun essere umano ha davvero la statura morale per chiamarsi eroe”.

Sonic è nato e cresciuto in un villaggio segreto di ninja, una struttura che raccoglieva orfani per trasformarli in assassini da “vendere” al mondo criminale.

Il nome “Onsoku no Sonic” è un codice assegnato dal villaggio, non un nome scelto da lui.

Faceva parte della cosiddetta “Fine della 44ª Classe”, una generazione di allievi sottoposti a un addestramento brutale e disumanizzante.

In quel contesto conosce Senkou no Flash, apparentemente un compagno “fallito” ma con la stessa luce negli occhi.

I due iniziano a lavorare insieme, allenandosi in segreto per migliorare oltre gli standard imposti.

Sonic condivide con Flash il suo sogno: prendere il controllo del villaggio, abolire il regime infernale e dare ai futuri orfani una vita più libera.

Secondo Sonic, l’assassinio come unico scopo è una via senza sbocco.

La vera ricchezza, dice, è la capacità di vivere la propria vita liberamente, senza catene.

Alla vigilia dell’esame di diploma, Sonic viene avvelenato e resta in bilico tra la vita e la morte, incapace di partecipare.

Durante la sua assenza, Senkou no Flash scatena un massacro, uccidendo istruttori e compagni e distruggendo il villaggio in un evento noto in seguito come “Incidente della Fine della 44ª Classe”.

Quando Sonic si riprende, scopre che il suo sogno di riformare il villaggio è svanito.

Non rimane più una struttura da cambiare: soltanto macerie, cadaveri e un passato irrecuperabile.

Come se non bastasse, un eroe leggendario (che Sonic disprezzerà per sempre) attacca i sopravvissuti del villaggio senza alcuna pietà.

Questo rafforza la convinzione di Sonic che gli eroi siano ipocriti e che la “giustizia” sia solo una parola vuota.

Con il villaggio annientato e nessun posto dove tornare, Sonic sceglie la via dell’assassino freelance.

La sua vita diventa una sequenza di incarichi nel mondo criminale, finché l’incontro con Saitama non devia il suo percorso in qualcosa di ancora più ossessivo.

Incontro con Saitama e prima sconfitta

Sonic viene assunto dal miliardario Zeniru come guardia del corpo contro la minaccia dei “terroristi del Paradiso”, guidati da Hammer-Head.

Sconfigge la banda con facilità, poi confonde Saitama per un criminale e lo attacca.

Nonostante la sua velocità, Saitama lo vede e reagisce senza problemi.

Quando Sonic lancia un attacco suicida a tutta velocità, impatta contro il pugno fermo di Saitama e si colpisce all’inguine in modo devastante.

Umiliato, Sonic si ritira, giurando di vendicarsi.

Più tardi, rintraccia Saitama per affrontarlo nuovamente e, per provocarlo, inizia a distruggere parte della città.

Saitama lo abbatte con un solo colpo.

Sonic viene quindi arrestato e spedito alla prigione di Smelly Lid Jail.

Fuga dalla prigione e incontro con il Re degli Abissi

Nella prigione, Sonic assiste alla fuga di Puri-Puri Prisoner, che libera un’ondata di detenuti.

Approfitta del caos per evadere.

All’esterno, si imbatte nel Re degli Abissi, una creatura mostruosa che sta devastando la città.

Inizialmente Sonic lo domina in velocità, ma presto si rende conto che i suoi colpi sono inefficaci contro la sua resistenza.

Capendo che non può vincere con l’equipaggiamento che ha addosso, Sonic decide di ritirarsi momentaneamente per procurarsi nuove armi.

Sulla via del ritorno verso il combattimento, incrocia Genos e sfoga su di lui il proprio disprezzo per gli eroi.

Quando torna armato fino ai denti, il Re degli Abissi è già stato sconfitto da Saitama.

Questo incidente rafforza sia la sua frustrazione verso gli eroi, sia la sua fissazione su Saitama come obiettivo da superare.

Allenamento ossessivo e fallito tentativo di diventare mostro

Nella versione di Murata, Sonic decide di allenarsi da solo in un bosco per superare i suoi limiti.

Durante questo periodo incontra due ex ninja del suo villaggio, Gale Wind e Hellfire Flame.

I due lo invitano a unirsi all’Associazione Mostri e gli mostrano la potenza della loro nuova forma mostruosa.

Sonic si rende conto che, anche se continuasse ad allenarsi come umano, potrebbe non raggiungere mai il livello necessario per battere Saitama.

Messo alle strette dalla propria insicurezza, decide di smettere di essere umano per ottenere più forza.

Gale Wind e Hellfire Flame gli consegnano una cellula mostruosa, dicendogli che, se mangiata, lo trasformerà in un mostro.

Sonic, però, trova disgustoso mangiarla cruda.

Decide quindi di cucinarla come una bistecca raffinata in stile francese.

Ignaro del fatto che la cellula perdendo lo stato crudo perde anche il potere di trasformazione, Sonic la mangia e non diventa un mostro.

Come conseguenza, passa soltanto una brutta esperienza di avvelenamento alimentare e perde circa due chili.

Coinvolgimento con l’Associazione Eroi e ulteriori scontri

In occasione di una grande riunione indetta dall’Associazione Eroi dopo una profezia catastrofica (“La Terra è in pericolo”), Sonic riesce a infiltrarsi e ottenere in anticipo le informazioni riservate.

Riassume la situazione a voce alta ancora prima che i responsabili dell’Associazione finiscano le loro spiegazioni.

Continua nel frattempo a pedinare Saitama, arrivando perfino a incrociarlo durante un litigio tra Terrible Tornado e Fubuki.

Ogni incontro diventa un’occasione per un nuovo tentativo di duello, sempre con lo stesso risultato: la sconfitta di Sonic.

In uno degli archi successivi, Sonic si ritrova di nuovo coinvolto con Senkou no Flash e con i resti del mondo ninja.

Viene usato come pedina dai capi del “Partito dei Cieli Ninja” nella loro missione di eliminare Flash.

Durante questi eventi, lui e Flash si vedono costretti a cooperare, ricordando le tecniche di coppia sviluppate durante la loro infanzia.

Insieme, sconfiggono i ninja d’élite del Partito e si dirigono a eliminare il fondatore del villaggio, solo per scoprire che la situazione è stata risolta in modo brutale e immediato da Saitama.

Sonic vede ancora una volta il proprio passato spazzato via dall’azione casuale e dominante di Saitama.

Alla fine, però, accetta che il suo vero obiettivo non è il villaggio, né il Partito, ma la sconfitta di Saitama stesso, con Senkou no Flash come secondo nella sua “lista nera”.

Attività recenti

Dopo gli eventi del villaggio ninja e del Partito dei Cieli Ninja, Sonic entra in possesso di armi e manuali di tecniche segrete rubati da Saitama quasi per caso.

Grazie a questi nuovi strumenti, perfeziona le sue abilità e amplia il suo repertorio.

Nei capitoli più recenti, Sonic viene visto contrastare gruppi di assassini e nuove organizzazioni simili a eroi, come i Neo Heroes, guidati da killer come A.

Li tratta con una certa condiscendenza, dimostrando di essere nettamente sopra il loro livello.

Arriva anche a intervenire contro robot da battaglia che stanno causando distruzioni in città al posto degli eroi ufficiali.

In queste occasioni mostra un lato ambiguamente “eroico”, pur mantenendo il suo disprezzo per la parola “eroe”.

La sua vittoria contro Shunpou, una macchina di livello drago della serie Macchina Dio e classificata come la più veloce del gruppo, conferma definitivamente la sua crescita.

Nonostante tutto, però, agli occhi di Sonic questo non conta finché non riuscirà a battere Saitama a duello.

Sonic è stato a lungo assente nel fumetto originale dopo il capitolo 49, causando preoccupazione tra i fan sul suo possibile abbandono.

ONE ha perfino scherzato scrivendo in una classifica di popolarità che “non comparirà più”, ma in seguito ha chiarito che era solo una battuta.

Dopo alcuni anni di pausa, viene reintrodotto nella serie originale intorno al capitolo 104, confermando che il personaggio non era stato dimenticato.

Nel frattempo, la versione disegnata da Murata lo aveva mantenuto al centro di vari episodi e spin-off.

Sonic adora campeggiare e passare il tempo arrampicato sui pali della luce, dove può osservare il mondo dall’alto senza essere notato.

Ha una vera passione per i coltelli, le lame e gli strumenti affilati, che considera sia strumenti di lavoro sia oggetti di apprezzamento estetico.

Detesta la carne cruda, cosa che lo mette in contrasto con molti mostri e con l’idea di nutrirsi di cellule mostruose così come sono.

Il tentativo di cucinare la cellula mostruosa come un piatto gourmet è un ottimo riassunto del suo mix di buon senso e totale mancanza di consapevolezza delle regole del mondo in cui vive.

Nonostante la sua ossessione, Sonic sembra dotato di una resistenza mentale notevole: dopo decine di sconfitte contro Saitama, non si arrende e continua ad allenarsi.

In un certo senso, è uno dei pochi personaggi che prende seriamente la scala di potere di Saitama, anche se non sa quanto inarrivabile sia il suo bersaglio.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:05)

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