Hime Anyoji

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Hime Anyoji
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Compleanno: 24 Settembre
Zodiaco: Bilancia
Genere: Femmina
Altezza: 160cm
Nome inglese: Hime Anyoji
Nome giapponese: 安養寺 姫芽(あんようじ ひめ)
Nome cinese: 安养寺姫芽
Nome coreano: 안요지 히메
Nome romanizzato: Anyouji Hime
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Rin Kurusu
Rin Kurusu
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Love Live! Hasu no Sora Jogakuin School Idol Club: Bloom Garden Party
Love Live! Hasu no Sora Jogakuin School Idol Club: Bloom Garden Party
Data di rilascio: 08 Maggio 2026

Impostazioni del personaggio

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Hime Anyoji è un personaggio femminile di Love Live! Hasu no Sora Jogakuin School Idol Club: Bloom Garden Party, membro dell’unità tradizionale Mirakura Park! e celebre per il suo profilo da giocatrice competitiva e streamer.

Nome: Hime Anyoji

Lettura del nome: Anyoji Hime

Trascrizione in alfabeto latino: HIME ANYOJI

Scuola: Hasu no Sora Jogakuin

Generazione scolastica: 104ª

Classe: 1º anno di liceo nella 104ª generazione, 2º anno nella 105ª, 3º anno nella 106ª

Data di nascita: 24 settembre

Altezza: 160 cm

Hobby: videogiochi e diffusione della cultura videoludica

Talenti speciali: videogiochi, streaming video, mangiare molto in poco tempo

Cibo preferito: dolci carini e zuccherini

Parole preferite: “Il divertimento viene prima di tutto!”, “L’avversario è un compagno nel ruolo del nemico”, “Good Game, Well Played”, “cuore”

Materia preferita: tutte allo stesso livello

Animali preferiti: lumache di mare, lucertole armadillo e creature insolite

Pronome usato: “io” in forma colloquiale femminile

Colore del membro: viola zucchero

Unità: Mirakura Park!

Doppiatrice: Rin Kurusu

Hime Anyoji è una school idol della scuola Hasu no Sora Jogakuin e appartiene a Mirakura Park!, unità storica del club.

Le sue compagne anziane nell’unità sono Megumi Fujishima e Rurino Osawa.

Fa parte della 104ª generazione e, nel corso della storia, arriva fino al terzo anno di liceo.

Dai dialoghi risulta originaria della prefettura di Ishikawa.

Nel primo anno è in classe con Kosuzu Kachimachi.

Nel secondo anno, tutti i membri della 104ª generazione finiscono nella stessa classe, inclusa la trasferita Izumi Katsuragi.

È una gamer autentica, con un passato da campionessa in tornei studenteschi di sport elettronici.

Dopo aver conosciuto Mirakura Park!, scopre un nuovo obiettivo: far conoscere al mondo i videogiochi che ama.

Come streamer usa il nome Tsumayouji.

Davanti a Megumi e Rurino, però, il suo lato da fan prende spesso il sopravvento e la rende timida e impacciata.

Il suo spirito è quello di affrontare gli altri con entusiasmo per creare legami.

Di solito è rilassata, ma quando si accende perde facilmente di vista tutto il resto.

Il nome del suo colore, viola zucchero, deriva da un dolce educativo preparato insieme a Kosuzu.

Tra i fan è chiamata spesso Annyoji o Anyo.

Hime ha i capelli rosa con le punte gialle.

La sua acconciatura è una particolare sistemazione “a cipolla”, completata da un fiocco nero abbinato ai calzini.

Quando scioglie i capelli, questi diventano lunghissimi e arrivano fino alle gambe.

Con l’uniforme invernale indossa una felpa rosa, con quella estiva una felpa bianca.

Nel tempo libero porta una tenuta molto casual fatta di maglietta e pantaloncini, con i capelli sciolti.

Questo è anche l’aspetto con cui appare durante le sue dirette con telecamera.

Ha l’abitudine di socchiudere gli occhi quando è in difficoltà o quando prova una forte emozione di ammirazione.

Ha una corporatura slanciata e viene descritta come molto ben proporzionata.

Hime è una vera otaku dei videogiochi.

Nel parlare quotidiano inserisce spesso termini da giochi competitivi e da cultura nerd.

Conosce bene anche il linguaggio da fandom e usa spesso espressioni teatrali o molto enfatiche.

Grazie all’esperienza da streamer, tra le ragazze della 104ª generazione è una delle più abituate a parlare in diretta e sa anche montare video.

È una grande appassionata di giochi competitivi e ama gli allenamenti intensi.

Quando affronta una sfida, prende tutto molto sul serio e punta sempre alla vittoria.

Uno dei suoi punti di forza è il gioco di squadra, maturato attraverso l’esperienza nei videogiochi online.

Ha anche buone capacità atletiche, sa muoversi bene, osserva il campo e dà indicazioni utili agli altri.

Se la cava bene nel basket, regge discretamente la corsa di resistenza e impara in fretta la danza.

Parla con tono morbido e allunga spesso le frasi, soprattutto con i coetanei.

Con le compagne del suo anno usa un tono rilassato e talvolta le prende bonariamente in giro.

Con le senpai invece mantiene un registro rispettoso.

Prima di entrare nell’unità chiamava Megumi e Rurino con nomignoli affettuosi da fan.

Dopo l’ingresso ha corretto il modo di rivolgersi a loro in segno di rispetto, anche se ogni tanto ricade nell’abitudine precedente.

Chiama Ginko Momose e Kosuzu Kachimachi con il suffisso affettuoso equivalente a “-chan”.

Per Izumi Katsuragi e Ceras Yanagida Lilienfeld usa invece soprannomi amichevoli.

I suoi colori preferiti sono le tonalità del rosa.

Ama circondarsi di oggetti di quel colore perché la fanno sentire bene.

Ha l’hobby della nail art e di solito porta smalto rosa.

In passato, però, ha dovuto tagliarsi unghie decorate e lunghe perché intralciavano il gioco.

È golosissima e mangia spesso cioccolato e altri dolci.

Tra le bevande preferisce il latte alla fragola e una bevanda speciale a cui aggiunge molto sciroppo d’acero.

Mangia i dolci a forma di pesce iniziando dalla coda.

Con Tsuzuri Yugiri condivide spesso incontri davanti agli snack del negozio scolastico.

La sua abilità nel mangiare in fretta nasce dalla necessità di finire i pasti nei tempi morti tra una partita online e l’altra.

In cucina sa preparare solo piatti semplici, come il riso saltato.

Tra gli anime che ama ci sono opere fantasy oscure e serie dal tono surreale.

I suoi personaggi preferiti sono creature eccentriche e memorabili.

Legge pochi libri e guarda pochi film.

Tuttavia, dato che spiega bene le trame dei giochi, Kosuzu le affida un aiuto nella scrittura di una sceneggiatura per un film amatoriale.

A scuola mantiene un rendimento medio e stabile.

Per lei sarebbe inaccettabile lasciar crollare i voti a causa dei videogiochi.

Megumi l’ha paragonata a un grande cane dal carattere dolce, come un golden retriever con le orecchie pendenti.

Per questo, nelle illustrazioni scherzose, viene spesso associata a un cane.

Hime predilige i giochi competitivi usati negli sport elettronici, soprattutto gli sparatutto in prima persona.

Gioca con tastiera e mouse.

Tra gli altri titoli affrontati ci sono serie di caccia ai mostri, giochi di mostriciattoli con lotte classificate e rompicapo competitivi.

È invece meno abituata ai giochi di costruzione e sopravvivenza, nei quali mostra maggiore inesperienza.

Il “gioco che ama”

Il gioco a cui tiene di più è uno sparatutto competitivo per PC il cui titolo non viene dichiarato esplicitamente.

Quando ne parla, lo chiama semplicemente il gioco che amo o quel gioco.

Si tratta di un titolo in cui i giocatori si affrontano con armi da fuoco e abilità speciali dei personaggi, in squadre.

L’impostazione ricorda sparatutto tattici e battle arena moderne.

L’ambientazione è una fantasia dal gusto cyber.

Esistono personaggi principali riconoscibili, tanto da ispirare anche costumi all’interno della serie.

Hime sente di dovere molto a questo gioco, perché le ha dato una ragione per divertirsi e andare avanti.

Per questo sogna di ripagarlo facendolo conoscere ad altre persone.

Il suo livello è altissimo, come dimostrano i numerosi piazzamenti nei tornei.

Nonostante ciò, lei stessa considera la propria forza ancora lontana dalla vetta assoluta.

Nei tornei del primo anno viene già considerata tra le favorite alla vittoria.

Il suo metodo di allenamento è basato sulla ripetizione e su una quantità enorme di ore di pratica.

Questa abitudine la rende molto resistente anche nei lavori quotidiani ripetitivi.

Quando qualcuno dice di voler imparare il suo gioco preferito, il suo sguardo cambia immediatamente.

A quel punto entra in modalità istruttrice severissima.

Il suo ideale di allenamento può arrivare a prevedere centinaia e centinaia di ore di pratica.

Rurino, che pure gioca a sparatutto ma con uno spirito più leggero, tende a fuggire prima di essere coinvolta.

Megumi, dopo aver provato un vero addestramento con lei, arriva persino a chiamarla “sergente”.

Hime non sa trattenersi neppure contro i principianti.

Per lei, se si decide di fare sul serio, non è giusto perdere di proposito.

Quando si esalta spalanca gli occhi, urla con foga e diventa molto più aggressiva nel tono.

Ha anche il vizio di ripetere la stessa parola tre o più volte, spesso senza rendersene conto.

In terza media ha vinto un torneo importante con la sua squadra.

Quel gruppo però si è poi sciolto, perché i membri hanno preso strade diverse tra professionismo e altri percorsi di vita.

Dopo quello scioglimento Hime si ritrova improvvisamente senza uno scopo preciso.

È proprio in quel periodo che incontra l’attività di Megumi e Rurino.

Nella sua stanza usa una sedia da gioco rosa del suo marchio preferito.

Sugli scaffali tiene trofei vinti nei tornei.

Su una bacheca espone mouse e tastiere da gioco.

Dal primo anno in poi mette anche in mostra acrilici con i tre membri di Mirakura Park! in costume da scena.

Il suo computer principale è così appariscente da essere stato scambiato per un acquario.

Sceglie l’attrezzatura in base alle prestazioni e all’armonia cromatica.

Possiede più periferiche di riserva e persino un PC secondario da prestare agli altri.

Per un periodo usa anche un cuscino a forma di peluche per combattere l’insonnia.

Possiede inoltre una replica d’arma da collezione.

Le sue grandi amiche nel club sono Ginko Momose e Kosuzu Kachimachi.

Pur appartenendo a unità diverse, Hime le considera compagne di squadra a tutti gli effetti.

Sostiene Kosuzu nei suoi allenamenti e aiuta Ginko nei lavori di costume.

Le loro scene insieme, spesso buffe e spontanee, compaiono anche nelle trasmissioni in diretta.

Dopo alcune prove difficili, le tre decidono di diventare un piccolo trio molto unito.

Nasce così l’idea di chiamarsi simbolicamente il “piccolo triangolo” della scuola.

Famiglia

Hime non ha più i genitori accanto a sé fin da quando era piccola.

A crescerla è stata quasi da sola la sorella maggiore, che ha lavorato duramente per occuparsi di lei.

La sorella appare solo tramite voce.

Ha un modo di parlare molto cortese e composto.

Il motivo per cui Hime è diventata gamer nasce proprio da lei.

Pur non giocando, la sorella le compra un PC da gioco e le installa uno sparatutto popolare.

In quel periodo Hime era chiusa nel dolore e faticava ad andare avanti.

Grazie a quel gioco riesce però a farsi di nuovo degli amici.

Per questo il desiderio di ripagare il suo gioco preferito contiene anche la gratitudine verso la sorella.

Durante le vacanze di fine anno, la sorella è spesso troppo occupata per stare con lei.

In un’occasione, Hime trascorre così il periodo festivo a casa di Ginko insieme a Kosuzu.

In passato Hime ha avuto seri problemi relazionali.

Prima ancora della squadra studentesca, insistette troppo nel correggere un’amica mentre giocavano, e quella ragazza finì per abbandonare il gioco.

Anche nella squadra con cui vinse il torneo, essendo la più giovane e molto rigida sull’idea che l’impegno assoluto fosse sempre la cosa giusta, causò tensioni interne.

Il capitano del gruppo dovette spesso fare da mediatore.

Questa esperienza le lasciò un trauma.

Da allora cominciò a temere di ferire gli altri con le sue parole.

Col tempo finì persino per non riuscire più a esprimere ciò che pensava nei momenti decisivi.

In una situazione delicata non riuscì a far notare gli errori di Ginko e Kosuzu, pur accorgendosene chiaramente.

Vedendo poi le due soffrire e colpevolizzarsi, Hime riuscì solo a chiedere scusa e a scappare via.

Grazie anche all’intervento di Izumi, il trio promette di costruire un rapporto capace di dire la verità e perfino di litigare apertamente quando serve.

Hime è una fan sfegatata di Megumi Fujishima e Rurino Osawa.

Anche dopo essere diventata membro dell’unità, continua a guardarle con lo stupore di una sostenitrice.

Prende il suo ruolo molto sul serio, ma a volte torna a osservarle come una spettatrice.

Quando una delle due le fa un gesto affettuoso, la loda o si avvicina troppo, rischia letteralmente di andare in tilt.

Può emozionarsi fino quasi a svenire.

Con il tempo, però, ha anche preso confidenza al punto da abbracciarle di sua iniziativa.

Quando parte con l’elogio delle sue beniamine, parla a raffica e in modo densissimo.

Arriva a considerare ammirevole quasi tutto ciò che dice Megumi, anche quando è fuori dagli schemi.

Di Rurino parla in termini quasi religiosi, come se fosse una santa della bontà moderna.

Adora anche osservare le interazioni tra Megumi e Rurino, che considera preziosissime.

Non è però legata a una sola combinazione di coppia.

Apprezza entrambe sia insieme sia individualmente, e si diverte a fantasticare sui rapporti tra vari membri del club.

Possiede pupazzi delle due e pratica il suo tifo perfino davanti a loro.

Quando allestisce piccole esposizioni da fan, preferisce non comparire in foto.

Ricorda con grande precisione i contenuti delle loro dirette.

Era molto legata anche alla formazione di Mirakura Park! dell’anno precedente e inizialmente soffriva all’idea di vedere cambiare alcuni brani storici.

Col tempo, però, arriva ad accettare il nuovo assetto.

Comprende che portare avanti le canzoni del passato può essere un modo per trasformarle in tradizione.

Incontro con Mirakura Park!

Hime si innamora di Mirakura Park! nell’agosto dell’anno scolastico precedente al suo ingresso.

Resta colpita sia dall’energia dell’unità sia dalle personalità di Megumi e Rurino.

Da allora recupera archivi, segue trasmissioni e commenta con entusiasmo.

Contribuisce perfino a una raccolta di supporto legata a una diretta molto importante.

Già in quel periodo è attiva come streamer con il nome Tsumayouji.

Un suo commento a Megumi su ciò che conti davvero in una diretta sembra aver influenzato anche il suo stesso stile comunicativo.

Decide di iscriversi alla scuola per osservare da vicino la sua school idol preferita e studiarne il fascino.

Entra grazie a un’ammissione speciale legata agli sport elettronici, introdotta proprio con la 104ª generazione.

Ingresso nel club

All’inizio del primo anno viene catturata in una trappola preparata da Megumi per reclutare nuove membri.

Rurino la riconosce subito come la streamer Tsumayouji.

Pur sentendo timore all’idea di unirsi all’unità che idolatra, Hime accetta.

Era infatti già interessata all’attività da school idol come mezzo per diffondere ciò che ama.

Da quel momento, accanto ai videogiochi, anche Mirakura Park! diventa una delle cose più importanti della sua vita.

Festival scolastico e crisi con Rurino

Durante un festival scolastico organizza insieme a Rurino varie attività dell’unità in assenza di Megumi.

Le sue idee, tra mini concerto e torneo di gioco, vengono realizzate grazie all’impegno di Rurino.

Hime è felicissima perché i suoi desideri stanno prendendo forma.

Poi però scopre che Rurino aveva rinunciato in silenzio a un progetto radiofonico che voleva fare, senza dirglielo.

Hime ne resta devastata, convinta di aver schiacciato il sogno dell’altra.

Si allontana da Rurino nonostante la gratitudine per tutto ciò che era stato preparato.

Per chiarire, Rurino decide di affrontarla proprio nel suo gioco preferito, dopo essersi allenata duramente.

Anche se lo scontro è sbilanciatissimo, Hime continua a giocare senza fare sconti.

Alla fine, in modo inatteso, perde una partita.

È allora che crolla emotivamente e confessa di aver avuto paura di essere solo un peso per le sue senpai.

Rivela di aver cercato disperatamente di rendersi utile con esibizioni e idee.

Confessa anche di sentirsi indegna perfino del proprio risentimento, perché desiderava davvero diventare una forza per le due ragazze che ammirava.

Il conflitto si risolve e il progetto di Rurino ha successo.

Da quel momento le due iniziano anche a giocare spesso insieme.

Slump tra scuola idol e videogiochi

Più avanti Hime entra in crisi sia come gamer sia come school idol.

Mentre gioca pensa al palco, e mentre si esibisce pensa alle partite.

Arriva anche l’insonnia.

Quando si confida con il club, Megumi propone un’idea semplice: aggiungere ancora più cose da amare, invece di scegliere.

Così Hime prova le passioni delle altre: chitarra con Megumi, pesca con Rurino, ricamo con Ginko, attraversamento del lago con Kosuzu e cucina con Sayaka Murano.

Tuttavia, quando perde in un torneo in cui era tra le favorite, decide di smettere con i videogiochi e dedicarsi solo alle school idol.

Megumi e Rurino si oppongono, perché ciò tradirebbe il principio fondamentale di Mirakura Park!: fare tutte le cose divertenti.

Le affidano allora un compito, capire perché l’allenamento da danza stava improvvisamente funzionando meglio.

Riflettendo sul PC ricevuto dalla sorella e sulle esperienze vissute con le compagne, Hime arriva alla sua risposta.

Scopre che ciò che ama davvero non è solo il gioco in sé, ma il divertirsi con qualcun altro, cioè la relazione viva dello scontro e della condivisione.

Da lì comprende che anche un live da school idol è una forma di connessione con gli altri.

Ridefinisce quindi il proprio ruolo in Mirakura Park! come quello di chi si diverte più di tutti e trascina il pubblico con sé.

Verso la vittoria

In preparazione alla finale di Love Live!, Hime parte con Megumi e Sayaka in una sorta di pellegrinaggio di allenamento tra varie school idol.

In parallelo aiuta anche in attività di promozione online per sostenere una scuola rivale in difficoltà.

Insieme a Izumi, approfondisce anche il valore delle senpai.

Alla fine affronta la finale con la volontà di vincere fino in fondo come membro di Mirakura Park!.

La scuola raggiunge infine la tanto desiderata vittoria a Love Live!.

Per Hime quel momento diventa una fonte enorme di appagamento.

Eventi di fine anno e promessa con Megumi

Durante i preparativi per la cerimonia di commiato delle studentesse diplomande, Hime partecipa alla realizzazione di un film regalo.

Aiuta nel montaggio di immagini dal vivo e nella raccolta di nuovi scatti.

Con Mirakura Park! visita anche un parco divertimenti per fare foto a Megumi.

Hime usa una macchina fotografica di qualità presa in prestito dalla scuola.

Cerca di evitare di fare da modella, dicendo che l’apparecchio è troppo difficile da usare per le altre.

Megumi però riesce comunque a fotografarla con il proprio telefono.

In una scena molto emotiva, Hime scoppia a piangere dicendo che non vuole vedere Megumi e Rurino separate.

Le due la consolano abbracciandola.

Megumi, che dopo il diploma partirà all’estero, promette di ricevere forza dalle future dirette di Hime e Rurino.

Nell’ultima notte insieme, affida inoltre a Hime il compito di sostenere Rurino nel nuovo anno e le consegna una spilla di platino.

La doppiatrice di Hime è Rin Kurusu, nata nel 2000.

All’interno del franchise è stata una delle prime interpreti principali nate esattamente in quell’anno.

In seguito si trasferisce all’agenzia cooperativa degli attori di Tokyo.

Nella stessa agenzia lavora anche l’interprete di un’altra membro di Mirakura Park!.

Prima di diventare doppiatrice e artista solista, Kurusu aveva già un passato da idol.

Per questo la sua partecipazione al progetto era da tempo oggetto di attese e supposizioni tra i fan.

Nel gruppo delle doppiatrici viene scherzosamente chiamata “Kurusu-san”.

Molti aspetti di Hime sembrano riprendere elementi reali della sua interprete.

Anche Rin Kurusu è infatti una gamer e ama gli sparatutto competitivi.

Condivide con Hime la rapidità nel mangiare, l’amore per i dolci, la passione per il latte alla fragola e il poco interesse per la lettura.

Nelle chat delle dirette legate a Mirakura Park! compaiono in varie occasioni messaggi firmati Tsumayouji.

Il primo commento individuabile risale a una celebrazione di compleanno di Megumi nel dicembre 2023.

Dopo l’ingresso ufficiale di Hime nel club, questi commenti non vengono più trovati.

Il progetto segue una progressione temporale quasi in tempo reale, per cui la sua data di nascita può essere letta come 24 settembre 2008.

Si ipotizza che il suo cognome derivi da un toponimo reale della prefettura di Ishikawa.

Nella stessa area esiste anche un collegamento verso un importante santuario storico, dettaglio che ha alimentato l’idea di un legame simbolico con il personaggio.

Esiste inoltre un luogo con nome simile anche nella prefettura vicina, e questo ha generato qualche confusione tra i fan.

In una collaborazione con una catena di ramen, proprio quel posto è stato poi scelto come punto dedicato a Hime.

Un peluche sdraiato con il suo volto addormentato è diventato molto ricercato nel mercato dell’usato.

Il suo valore ha raggiunto cifre particolarmente alte grazie alla forte popolarità del personaggio.

In un certo anno scolastico, Hime risulta anche essere l’unica school idol del secondo anno con un colore membro appartenente alla gamma del viola.

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(Ultima modifica: Venerdì 10 Aprile 2026 13:20)

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