Melzargard ist eine männliche außerirdische Kampfbestie aus dem Universum von One Punch Man, ein hochrangiger Kämpfer des dunklen Piratenverbands Dark Matter und einer der stärksten Untergebenen von Boros mit einer Gefahrenstufe „Drache“.
Melzargard ist einer der obersten Frontkämpfer der Dark-Matter-Armee und dient als Wachposten außerhalb des gigantischen Mutterschiffs der Invasoren.
Er verfügt über fünf Köpfe mit jeweils eigener Persönlichkeit und besitzt einen nahezu unsterblichen Körper, der sich nach schweren Schäden immer wieder regenerieren kann.
Seine deutsche Stimme in der Anime-Adaption wird von Koki Uchiyama (japanischer Sprecher) übernommen.
Im Kampf kann er es gleichzeitig mit mehreren S-Klasse-Helden aufnehmen und zeigte im Storyverlauf einen der längsten und intensivsten Kämpfe der Invasion von Boros.
Zu Beginn seines Auftritts bewacht Melzargard die Außenhülle des Dark-Matter-Raumkreuzers, der über der Stadt der Helden schwebt.
Als die Helden die Festung angreifen, trifft er zuerst auf die Truppe um Sky King, den er samt Gefolge ohne Mühe brutal vernichtet.
Kurz darauf stellt sich ihm der A-Klasse-Held Iaian in den Weg, wird aber von Melzargard mit erdrückender Überlegenheit niedergemacht.
Iaian verliert in einem einzigen Angriff seinen Arm, was deutlich zeigt, wie tödlich ein einzelner Treffer dieses Aliens ist.
Der eigentliche Höhepunkt beginnt, als vier S-Klasse-Helden gegen ihn antreten: Bang, Atomic Samurai, Metal Bat und Puri-Puri Prisoner.
Trotz der zahlenmäßigen Unterlegenheit beweist Melzargard, dass er ein Monster der höchsten Kategorie ist und sich sogar gegen eine solche Elitegruppe behaupten kann.
Während des Kampfes bleibt er lange im Vorteil, weicht Angriffen aus, regeneriert sich unentwegt und steht in Funkkontakt mit Geryuganshoop, um den Stand der Invasion abzugleichen.
Er wirkt dabei arrogant und amüsiert, als hätte er die Situation fest im Griff.
Als Metal Bat jedoch bemerkt, dass sich in Melzargards Körper „Kerne“ befinden, die offenbar seine wahre Schwachstelle sind, kippt das Kräfteverhältnis.
Die Helden konzentrieren fortan ihre Angriffe auf diese Kerne, wodurch Melzargard immer stärker in Bedrängnis gerät.
Ein zuvor geplanter kombinierter Angriff, bei dem die Dark-Matter-Truppen die Helden per Fernbeschuss auslöschen wollen, scheitert an der telekinetischen Barriere von Terrible Tornado.
Dieser Fehlschlag nimmt Melzargard eine wichtige Rückversicherung und zwingt ihn in einen direkten Kampf ohne Unterstützung.
In einem seiner letzten Versuche gelingt es ihm zwar noch, Bang mit einem mächtigen Schlag zu treffen, doch der Effekt ist lächerlich gering – der Angriff löst lediglich Banges Schulterverspannungen.
Bang nutzt diese Gelegenheit, um in einem einzigen schnellen Schlagsturm den letzten verbliebenen Kern zu zerstören.
Sobald auch der letzte Kern vernichtet ist, zerfällt Melzargards Körper vollständig und er verschwindet endgültig.
Damit ist er einer der wenigen Elitekämpfer der Dark Matter, die zwar einen großen Auftritt hatten, aber nie direkt mit Saitama konfrontiert wurden – was ihm paradoxerweise längere und spektakulärere Kampfszenen eingebracht hat.
Mehrköpfige Persönlichkeit
Melzargard besitzt fünf Köpfe, und jeder Kopf trägt eine eigene, unabhängige Persönlichkeit in sich.
Diese Persönlichkeiten existieren seit über hundert Jahren zusammen, was er im Kampf selbst erwähnt.
Er kann seine Körpermasse beliebig aufteilen: Die fünf Einheiten können sich trennen, eigenständig agieren und sich anschließend wieder zu einer einzigen, größeren Form vereinen.
Laut Melzargard ist er am stärksten, wenn alle fünf Köpfe zu einem Körper verschmolzen sind.
Diese Aufteilung erlaubt vielseitige Kampftaktiken:
Er kann Gegner aus mehreren Richtungen gleichzeitig angreifen oder einzelne Körperteile opfern, während sich der Rest zurückzieht und regeneriert.
Formveränderung und körperliche Flexibilität
Melzargards Körper ist extrem plastisch und dehnbar.
Er kann seine Gliedmaßen verlängern, verdrehen, verformen oder zu völlig neuen Waffen umgestalten.
Seine Arme kann er wie Peitschen, Hämmer oder Klingen formen.
Damit durchschlägt er mühelos mehrere Schichten massiven Betons und zerschneidet Gegner, als wären sie aus Papier.
Die Reichweite seiner Attacken ist durch die Dehnbarkeit seines Körpers sehr hoch, sodass er Nah- und Mittelstreckenkämpfe dominiert.
Schon eine leichte Berührung seiner Angriffe wäre für normale Menschen lebensbedrohlich.
Offensivkraft
Melzargards reine Angriffsstärke ist enorm.
Er tötet Sky King und dessen Gefolgsleute praktisch im Vorbeigehen, ohne nennenswerte Anstrengung.
Gegen Iaian reicht ein einzelner Treffer, um ihm den Arm vollständig wegzureißen und ihn kampfunfähig zu machen.
Das verdeutlicht, dass selbst hochrangige A-Klasse-Helden kaum eine Chance haben, wenn sie direkt getroffen werden.
Im Kampf gegen die vier S-Klasse-Helden hält er sich über weite Strecken auf Augenhöhe.
Er steckt zahlreiche Schwerthiebe, Faustschläge und Spezialangriffe weg, regeneriert sich ununterbrochen und zwingt die Helden dazu, defensive und koordinierte Strategien zu nutzen.
Unsterblichkeit durch Kerne
Das markanteste Merkmal Melzargards ist seine fünffache Kernstruktur.
Jede seiner fünf Persönlichkeiten besitzt einen eigenen Kern, insgesamt also fünf Stück.
Solange auch nur einer dieser Kerne intakt ist, kann Melzargard seinen Körper regenerieren, egal wie zerstört oder zerfetzt er ist.
Diese Kerne bewegen sich frei in seinem Körper und haben keinen festen Standort, was das gezielte Zerstören im Kampf extrem schwierig macht.
Selbst wenn sein Körper zu Staub und Fetzen zerschlagen wird, wächst er um den Kern herum wieder nach.
Dabei gibt es jedoch eine klare Regel: Aus einem komplett pulverisierten Zustand regeneriert er immer zuerst den Kopf und immer um den Kern herum.
Genau diese Regenerationslogik wird ihm später zum Verhängnis.
Sobald die Helden erkannt haben, wo und wie er sich neu formt, können sie die Kerne gezielt ins Visier nehmen und einen nach dem anderen ausschalten.
Verteidigung und Zähigkeit
Melzargard ist nicht nur offensiv, sondern auch defensiv ein Monster.
Seine körperliche Robustheit in Kombination mit der Regeneration macht ihn über lange Zeit praktisch unbesiegbar.
Normale Angriffe zerstören lediglich Fleischmasse, die er sofort wiederherstellt.
Selbst konzentrierte Angriffe von S-Klasse-Helden sorgen zunächst „nur“ dafür, dass er kurzzeitig deformiert wird.
Erst als die Helden spezifisch nach den Kernen schlagen, beginnen die Schäden dauerhaft zu werden.
Dadurch wird klar, dass Melzargards größte Stärke – seine Unsterblichkeit – auch seine größte Schwachstelle ist, wenn der Gegner die Mechanik dahinter versteht.
Melzargard tritt arrogant, sadistisch und kampflustig auf.
Er ist begeistert, als er feststellt, dass auf dieser „primitiven“ Welt tatsächlich Gegner existieren, die ihm etwas entgegensetzen können.
Seine berühmte Einstellung lässt sich in etwa so zusammenfassen:
„Auf diesem Planeten gibt es Lebensformen, die mit mir kämpfen können? Gut! Dann widersetzt euch unserer Invasion!“
Er verspottet seine Gegner, unterschätzt sie zu Beginn und verlässt sich sehr stark auf seine Unsterblichkeit.
Diese Überheblichkeit verhindert, dass er von Anfang an defensiver und strategischer vorgeht.
Gleichzeitig wirkt er gegenüber seinen Verbündeten relativ professionell, da er während des Kampfes regelmäßig Statusberichte mit Geryuganshoop austauscht.
Er scheint stolz darauf zu sein, einer der stärksten Kämpfer der Dark-Matter-Streitkräfte zu sein und betrachtet die Invasion als eine Art sportlichen Wettkampf.
Boros
Melzargard steht unter dem Kommando von Boros, dem Anführer von Dark Matter.
Boros verlässt sich auf seine Elitekämpfer, um den Widerstand der Erde zu brechen, und Melzargard ist einer der wichtigsten dieser Frontkämpfer.
Auch wenn ihre direkte Interaktion im Werk begrenzt ist, zeigt Melzargards Position klar, dass er im inneren Kreis der stärksten Mitglieder steht.
Er ist so etwas wie der „äußere Schild“ des Mutterschiffs, während Boros im Inneren auf würdige Gegner wartet.
Geryuganshoop und Groribas
Melzargard ist einer von drei Hauptkämpfern der Dark-Matter-Truppe neben Geryuganshoop und Groribas.
Während Geryuganshoop als telekinetisches Genie und Taktiker agiert und Groribas eher ein klassisches Monster ist, verkörpert Melzargard rohe Zerstörungskraft und Zähigkeit.
Im Gefecht hält er mehrfach Rücksprache mit Geryuganshoop, um die Lage zu koordinieren.
Dadurch wird deutlich, dass ihre Einsätze nicht chaotisch, sondern eigentlich gut geplant sind – auch wenn die Helden ihnen am Ende dennoch überlegen sind.
Melzargard erfüllt eine wichtige Funktion in der Erzählstruktur der Invasion.
Er ist der Bossgegner für die S-Klasse-Helden auf der Außenseite des Schiffs, während Saitama im Inneren auf Boros trifft.
Sein Kampf demonstriert eindrucksvoll, wie stark S-Klasse-Helden wie Bang oder Atomic Samurai wirklich sind, wenn sie im Team kämpfen.
Gleichzeitig zeigt er, dass selbst diese Elite große Mühe hat, wenn ein Gegner nahezu unsterblich ist und erst analysiert werden muss.
Interessanterweise ist Melzargard einer der wenigen Hauptgegner, die nie direkt von Saitama besiegt werden.
Gerade deshalb bekommt er relativ viel Screentime im Vergleich zu Gegnern, die Saitama mit einem Schlag erledigt.
Er bleibt im Gedächtnis als der mehrköpfige Alien-Schlächter mit wandelbarem Körper, der nur durch kluges Teamwork und das Ausnutzen einer spezifischen Schwachstelle überwunden werden konnte.
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