Corporal Giroro

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Corporal Giroro
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Geschlecht: Männlich
Englischer Name: Corporal Giroro
Japanischer Name: ギロロ伍長(ギロロごちょう)
Chinesischer Name: 基洛罗伍长
Koreanischer Name: 기로로 하사
Romanisierter Name: Giroro Gochō
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🎙️ Anime-Sprecher

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Jouji Nakata
Jouji Nakata
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Sgt. Frog
Sgt. Frog
Veröffentlichungsdatum: 3. April 2004

Charaktereinstellung

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Corporal Giroro ist ein männlicher, kampferprobter mechanisierter Infanterist aus dem Keroro-Universum, bekannt als harter Profi im Umgang mit Waffen, als kompromisslos ernster Soldat und als jemand, der in entscheidenden Momenten mitunter überraschend ins Wanken gerät.

Name: Corporal Giroro

Geschlecht: männlich

Alter: über 10.500 Jahre

Größe: 55,5 cm

Gewicht: 5,555 kg

Hobby: Waffenpflege

Besondere Fähigkeit: Schießen mit voller Feuerkraft

Mag: Waffen, die Zahl 723, Züge nur in der Anime-Fassung, angebrannten Reis nur in der Manga-Fassung

Mag nicht: Schreibtischarbeit, Hausarbeit, Gurgeln, alles rund um Geister, Seegurken, Natto nur in der Anime-Fassung

Motto: Großkampfschiffe und schwere Geschütze

Partnerin: Natsumi Hinata

Synchronsprecher: Jouji Nakata

Stimme als Kind: Akiko Hiramatsu

Zu seinem Hobby gibt es eine interessante Abweichung.

In einer Anime-Episode erklärte er nämlich, er habe eigentlich gar kein Hobby, und suchte deshalb nach einem passenden Zeitvertreib.

Dabei probierte er verschiedene Dinge aus.

Einmal schrieb er sogar Gedichte, während er sich als Natsumi ausgab, und wurde damit erfolgreich für eine Radiosendung nominiert.

Giroro ist der mechanisierte Infanterist des Keroro-Zuges und zugleich ein Kindheitsfreund von Sgt. Frog.

Sein Rang ist Corporal, und sein älterer Bruder ist Lieutenant Garuru, der Kommandant des Garuru-Zuges.

Auch Lance Corporal Dororo und Pururu gehören zu seinen Kindheitsbekannten.

Optisch fällt er durch seine rote Körperfarbe, seine halbmondförmigen Augen und das gelbe Totenkopfsymbol auf der Stirn auf.

Auf der linken Gesichtshälfte trägt er eine markante Narbe, die über dem Auge verläuft.

Diese Verletzung erhielt er auf Keron, als Sgt. Frog ihn als Schild benutzte.

Das Totenkopfsymbol auf seiner Stirn verändert sich gelegentlich mit seiner Stimmung.

Wenn er sich aufregt, wird sein ohnehin roter Körper noch röter und beginnt sogar zu überhitzen.

Laut einem frühen Manga-Kapitel soll er auch an den Fußsohlen Totenkopfsymbole haben.

In der Handlung wurden diese jedoch nie gezeigt, und in der Anime-Fassung wurde diese Idee offenbar fallengelassen.

Anders als die anderen Mitglieder des Zuges trägt Giroro keinen Bauchabzeichenring, sondern einen großen Gurt.

Diesen bekam er von Garuru, und ohne ihn verliert er Kampfgeist, Gleichgewicht und sogar sein Glück.

Fehlt der Gurt, stößt er sich etwa den kleinen Zeh, kann sich nicht richtig abstützen und prallt gegen Wände.

Wichtig ist dabei, dass nur sein gewohnter Gurt funktioniert; Ersatzstücke helfen ihm nicht wirklich.

Bevor er enger mit der Familie Hinata zu tun bekam, wartete Giroro auf Sgt. Frog, der zur Erkundung der Erde aufgebrochen war.

Als dieser nicht zurückkehrte, machte Giroro sich selbst auf die Suche und entdeckte, dass Sgt. Frog im Haus der Hinatas festsaß.

Danach beobachtete er die Familie eine Zeit lang aus dem Hintergrund.

Er wollte ihre Schwächen analysieren, um Sgt. Frog zu befreien und die vollständige Invasion des Hauses vorzubereiten.

Schließlich drang er über den Fernseher im Zimmer des Sergeanten ein und legte im Haus zahlreiche Sprengfallen aus.

Doch als Natsumi Hinata seine Falle mühelos überwand, verliebte er sich augenblicklich in sie.

Seitdem betrachtet er sie zugleich als furchtlose Soldatin und als Liebesinteresse.

Von da an lebte er häufig im Garten der Hinatas in einem Zelt, führte ein Survival-Leben und röstelte dort sogar Süßkartoffeln.

Giroro ist das ernsteste und sturste Mitglied des Keroro-Zuges.

Von allen verfolgt er die Invasion am diszipliniertesten und tadelt seine nachlässigen Kameraden regelmäßig.

Wegen seiner Hartnäckigkeit wird er gelegentlich als sturer alter Militärtyp verspottet.

Er wirkt in der Truppe am stärksten wie ein klassischer Berufssoldat und neigt dazu, alles in militärischen Bildern zu erklären.

Wenn Sgt. Frog die Invasion tatsächlich einmal ernst nimmt, reagiert Giroro allerdings beinahe rührend.

Dann kann es sogar vorkommen, dass er vor Freude weint, weil sein Kommandant endlich Einsatz zeigt.

Ein Grund für seine starke Fixierung auf die Mission ist nach eigener Aussage, dass er miterleben will, wie Sgt. Frog die Invasion der Erde erfolgreich vollendet.

Als in einer Anime-Folge eine Vorstellung von einer geglückten Welteroberung erschien, freute sich Giroro deshalb mehr als fast alle anderen.

Sein bevorzugter Invasionsstil ist die militärische Gewaltlösung.

Gerade das bringt ihm aber Kritik ein, weil diese Methode als veraltet, zu brutal und sogar regelwidrig gilt.

Dadurch wirkt er trotz seines Pflichtbewusstseins selbst wie ein problematischer Untergebener von Sgt. Frog.

Außerdem ist er so aufrichtig und streng, dass ihm oft die nötige Flexibilität fehlt.

In ernsteren Geschichten profitiert er allerdings von genau diesem Auftreten.

Als hardboiled Figur bekommt er in dramatischen Momenten häufig starke Auftritte und besonders eindrucksvolle Szenen.

Dennoch besitzt er auch widersprüchliche Seiten.

Als Sgt. Frog einmal erschöpft zusammenbrach, weigerte Giroro sich etwa, spontan die Führung der Invasion zu übernehmen.

Das lässt darauf schließen, dass er Verantwortung nicht immer gern im entscheidenden Augenblick trägt.

Gleichzeitig freute er sich in einer anderen Geschichte sehr über die Aussicht auf eine Beförderung, weshalb seine Haltung nicht einfach ist.

Manchmal zeigt er zudem überraschend alltagsnahe Schwächen.

Als Sgt. Frog überlegte, ein neues Ufo zu kaufen, bestärkte Giroro ihn erst und betrachtete ihn später sogar als Leidensgenossen im Konsumrausch.

Seine Gefühle für Natsumi sind ein zentraler Bestandteil seiner Figur.

Gerade diese Zuneigung sorgt jedoch oft dafür, dass er Missionen gefährdet oder den Zug ungewollt ausbremst.

In einer Geschichte, in der eine Invasion über Ohrenpflegegeräte beinahe gelang, ruinierte Giroro den fast sicheren Erfolg letztlich nur wegen Natsumi.

Er selbst weiß, dass seine Gefühle ihn im falschen Moment schwach machen können.

Häufig kommt es außerdem vor, dass ausgerechnet Sgt. Frog unbeabsichtigt bei Natsumi besser dasteht.

Für Giroro ist das besonders bitter, weil ihm dadurch oft die entscheidenden Augenblicke entgleiten.

Eifersüchtig reagiert er auch auf andere Personen in Natsumis Umfeld.

Vor allem Saburo Kitashiro und Koyuki Azumaya sind ihm als mögliche Rivalen ein Dorn im Auge.

Seine Eifersucht ist so deutlich, dass selbst Tamama sie anerkennt.

Trotzdem hasst er diese beiden nicht wirklich.

Mit Koyuki arbeitete er in einer Sommerlager-Geschichte sogar zusammen, nachdem sie ihm geholfen hatte.

Und Saburo lud er aus Rücksicht auf Natsumi einmal persönlich zu einer Weihnachtsfeier ein, obwohl dieser zunächst abgesagt hatte.

Mit fortschreitender Handlung wird klar, dass auch andere Figuren romantisches Interesse an Giroro entwickeln können.

Zugleich wird er später öfter als jemand dargestellt, der im entscheidenden Moment verliert oder ausfällt.

Daher bezeichnet Sgt. Frog ihn irgendwann spöttisch sogar als Prügelknaben der Handlung.

So wird aus dem ernsten Soldaten nach und nach auch eine sympathische Figur, die oft aufgezogen wird.

Giroro ist ein ausgesprochener Waffenexperte.

Er analysiert Gegner sorgfältig und beherrscht zahlreiche Schusswaffen und schwere Waffen.

Seine Kampfkraft ist hoch, besonders wenn Natsumi in Gefahr ist oder seine Eifersucht überkocht.

In solchen Momenten kann er es mit Dororo oder sogar mit einer früheren, stärkeren Version von Sgt. Frog aufnehmen.

Sgt. Frog beschrieb seine Stärke einmal auf herrlich absurde Weise als das 1,3-Fache eines normalen Keron-Soldaten, das jedoch wie das Dreifache wirkt.

In einem reinen Duell gilt Dororo zwar als etwas stärker, doch Dororos Rücksicht gegenüber Freunden macht den Vergleich uneindeutig.

Giroro ist zudem verständig und erklärt komplizierte Kampflagen oft den weniger militärisch denkenden Figuren.

Darum übernimmt er nicht selten die Rolle des Einordners und Erklärers.

In der Anime-Fassung zählt sein Schießtalent insgesamt zu den besten der Keron-Armee.

Auf dem Schießstand der Geheimunterkunft trifft er regelmäßig exakt ins Zentrum.

Trotzdem hat er laut Garuru und seinem ebenfalls militärisch geprägten Vater Schwächen im Feldeinsatz.

Man wirft ihm vor, gegnerische Fähigkeiten falsch einzuschätzen und gelegentlich die ungeeignete Waffe zu wählen.

Giroro kennt diesen Makel selbst, kann ihn aber nur schwer ablegen.

Gleichzeitig besitzt er Momente großer Brillanz.

In einer Geschichte verlor er zwar zunächst gegen Garuru, stand dann aber zum Schutz von Natsumi wieder auf.

Als er auf einer Rakete reitend in die Basis eindrang, um die Familie Hinata zu retten, nötigte er damit sogar Garuru Respekt ab.

Besonders eindrucksvoll ist seine Verwandlung in echter Wut.

Als er erfuhr, dass Tamama und Kururu von einem Gegner verschlungen worden waren, kämpfte er plötzlich ohne jede sichtbare Emotion wie eine kalte Kriegsmaschine.

Dann setzte er sogar Waffen ein, die noch aus der Zeit vor entsprechenden Verträgen stammten.

Seine sonstigen Fehler verschwanden in diesem Zustand fast völlig, auch wenn der Gegner am Ende schlicht zu stark war.

Sein Gurt bleibt dabei entscheidend für seine Leistungsfähigkeit.

Ohne ihn verschlechtert sich nicht nur sein Gleichgewicht, sondern auch sein Schießen.

Sogar ein von Kururu entwickelter Zielhilfegurt konnte das nicht ersetzen.

Obwohl dieses Gerät angeblich immer trifft, schaffte Giroro damit ausgerechnet keinen perfekten Schuss und zweifelte sofort an sich selbst.

In vielen Spielen wird diese Seite seiner Figur übernommen.

Dort tritt er meist als Fernkämpfer auf, der mit Waffen und Feuerkraft arbeitet.

Sgt. Frog

Zwischen Giroro und Sgt. Frog besteht eine alte, komplizierte und doch enge Bindung.

Sie sind Kindheitsfreunde, Kameraden und militärisch Vorgesetzter und Untergebener zugleich.

Offizielles Begleitmaterial beschreibt ihre Beziehung sogar als unerwartet freundschaftlich.

Im Alltag schimpft Giroro zwar ständig über Sgt. Frogs Faulheit, doch genau dieses Muster gehört schon fest zur Dynamik der Reihe.

Trotz seines Ärgers vertraut Giroro ihm nicht vollständig.

Umgekehrt hassen die beiden einander aber keineswegs.

Als Sgt. Frog einmal in eine Parallelwelt geriet, machte Giroro sich ernsthafte Sorgen.

Das zeigt, dass sein Zorn meist eher Ausdruck von Verbundenheit als echter Ablehnung ist.

Früher war Giroro übrigens weit weniger streng.

Als Anführer unter Kindern wurde er ausgerechnet von dem unerschrockenen jungen Sgt. Frog beeindruckt, der sich gegen ihn wehrte und ihn zur gemeinsamen Invasion der Erde einlud.

Eine spätere Anime-Folge deutete an, Giroro habe seinen Traum, Eisenbahner zu werden, wegen seiner Militärfamilie aufgegeben.

Da diese Geschichte jedoch im Rahmen einer Werbeaufnahme nach einem Drehbuch von Sgt. Frog gespielt wurde, bleibt unklar, wie verlässlich sie ist.

Private Second Class Tamama

Tamama ist ein jüngerer Untergebener, den Giroro trotz häufiger Tadel erstaunlich stark schätzt.

Oft bestrafen beide gemeinsam die Schlampigkeit von Sgt. Frog.

Tamama spricht mit Respekt von ihm und nennt ihn meist Giroro-Senpai oder den Corporal.

Außerdem lässt sich erkennen, dass Tamama teils von Giroros Kampfstil lernt.

Sergeant Major Kururu

Kururu verkörpert vieles, was Giroro anstrengend und unerträglich findet.

Durch ständige Gemeinheiten und technische Spielereien bringt er Giroro oft in peinliche Situationen.

Daher wirkt ihr Verhältnis wie das klassische Bild von Hund und Katze.

Offizielle Beziehungsübersichten nennen sie sogar ausdrücklich ein zerstrittenes Paar im übertragenen Sinn.

Trotzdem schätzt Giroro Kururus Erfinderkunst durchaus.

Und Kururu selbst scheint Giroro gar nicht ernsthaft zu verabscheuen, sodass die Antipathie vor allem von Giroro ausgeht.

Interessant ist auch, dass Kururu länger im Dienst ist als Giroro.

Zeitweise war er sogar Vorgesetzter von Garuru, weshalb Giroro schon vor einem engeren Kennenlernen von ihm gehört haben dürfte.

Lance Corporal Dororo

Dororo ist ein Kindheitsfreund aus der Ausbildungszeit.

Im Zug ist er wahrscheinlich derjenige, dem Giroro am meisten vertraut.

Die beiden streiten nur selten.

Das liegt nicht nur an Dororos freundlichem Wesen, sondern auch daran, dass beide ernst, loyal und aufrichtig sind.

Allerdings missbilligt Dororo Giroros Hang zur gewaltsamen Eroberung.

Deshalb hält Giroro ihn manchmal ebenfalls für unflexibel.

Natsumi Hinata

Natsumi ist für Giroro die beeindruckendste Kämpferin der Erde und seine große Liebe.

Seit sie seine Fallen mühelos überwunden hat, ist er ihr hoffnungslos verfallen.

Dass er im Garten der Hinatas lebt, hängt im Kern damit zusammen, dass er in ihrer Nähe sein möchte.

Wegen seiner sturen Art sagt er das jedoch nie offen.

Stattdessen versucht er immer wieder, ihr seine Gefühle auf indirekte Weise zu zeigen.

Bisher ist ihm das aber nie klar genug gelungen.

Er bewahrt sogar ein Foto von ihr in seinem Gurt auf.

Nachdem ein früheres Bild verlorenging, trug er später eines bei sich, auf dem auch eine Katze zu sehen ist.

Oft stellt er sich außerdem vor, Natsumi könne sich eines Tages in ihn verlieben.

Aufgegeben hat er diese Hoffnung also keineswegs.

Fuyuki Hinata

Fuyuki ist Natsumis jüngerer Bruder und dadurch automatisch Teil von Giroros Alltag.

Zwischen den beiden gibt es keine große offizielle Bezeichnung, aber in der Praxis sind sie beinahe Freunde.

Sie führen überraschend viele ruhige und freundliche Gespräche.

Dabei geht es mal um Kleinigkeiten, mal um ernste Themen, die den Kern der Geschichte berühren.

In der Anime-Fassung tritt diese Nähe noch deutlicher hervor.

Giroro gibt dem eher zurückhaltenden Fuyuki sogar gelegentlich Trainingstipps.

In diesem Spiel übernimmt Giroro vor allem die Rolle des Kommentators und Gegenpols.

Er schreit oft wie im Hauptwerk empört auf Sgt. Frog ein, kann aber auch überraschend trocken und nüchtern auf neue Figuren reagieren.

Das Genre bringt ihm zudem einige eher undankbare Ehren ein.

So wird er gern als Erster in Fallen geschickt oder wieder einmal als Schutzschild für Sgt. Frog missbraucht.

Spielwerte und Kampfstil

Im Spiel ist Giroro ein Schützentyp.

Seine Standardwaffe ist eine Schleuder, und sein Codename lautet einfach Corporal.

Zu seinen Anfangsfähigkeiten gehören Flare Impact und Rabbit Shoot.

Wenn er an der Spitze der Gruppe steht, steigt die erhaltene Erfahrung nach Kämpfen leicht an.

Dafür sinkt während des Kampfes die Verteidigung der Verbündeten etwas.

Sein Grundkonzept ist dennoch defensiv, denn er soll seine eigene Lebensenergie schonen und Kameraden absichern.

Er verfügt über viele Fernkampftechniken und ist gut darin, Gegner in ihrer Bewegung zu bremsen.

Je nach gewählten Techniken kann man ihn zwar auch näher am Feind einsetzen, doch seine Anlagen sind eher auf Unterstützung ausgelegt.

Starke Unterbrechungsangriffe besitzt er nur begrenzt.

Auch lange Kombos liegen ihm weniger, obwohl seine Mehrfachschuss-Fähigkeiten insgesamt sehr hohen Schaden erzeugen.

Seine größte Stärke im Spiel ist seine hohe Verteidigung.

Er hält viel aus, lässt sich schwer ins Taumeln bringen und ist daher besonders wertvoll für verletzlichere oder offensiv ausgerichtete Teammitglieder.

Seine Schwäche ist die etwas geringere Bewegungsgeschwindigkeit.

Wer das ausgleichen will, sollte entsprechende Geschwindigkeitsgegenstände einsetzen oder ihn von frontnahen Kämpfern decken lassen.

Besondere Eigenschaften

Extend: Positive Statusveränderungen halten länger an.

Spirit: Wenn er im Kampf nicht angreift, regeneriert sich seine Lebensenergie allmählich.

Reclis: Sinkt seine Lebensenergie unter 20 Prozent, steigen Angriff und Verteidigung.

Das passt gut zu seinem zähen und unbeugsamen Charakter.

Ultimative Technik

Seine Spezialtechnik ist D-Burst, also der vollständige Feuerstoß mit Dendro Giroro.

Dabei nutzt er sein Gefährt, um einen weiten Bereich zu verwüsten und zahlreiche Gegner auf einmal zu treffen.

Verhalten als Computerfigur

Wird Giroro von der Computersteuerung übernommen und auf eine lockere Standardstrategie gesetzt, kämpft er fast wie im Modus volle Kraft.

Er greift dann bevorzugt fliegende Gegner an.

Eine Wiederbelebungsfähigkeit setzt er jedoch nicht automatisch ein, außer die entsprechende Unterstützungsstrategie wurde ausdrücklich eingestellt.

Darauf muss man im Spiel achten.

Kartenwerte

Es gibt mehrere Sammelkarten mit Giroro.

Giroro Corporal 1:

Lebensenergie 660, Attribut Faust, Angriff 130 bis 149, Zugdauer 1, Tempo 80.

Kritische Trefferchance 8 Prozent, kritischer Schadensfaktor 145 Prozent.

Giroro Corporal 2:

Lebensenergie 640, Attribut offene Hand, Angriff 130 bis 149, Zugdauer 1, Tempo 80.

Kritische Trefferchance 5 Prozent, kritischer Schadensfaktor 130 Prozent.

Giroro Corporal 3:

Diese versteckte Karte ist über die Karte von Keparou erhältlich.

Lebensenergie 600, Attribut offene Hand, Angriff 120 bis 149, Zugdauer 1, Tempo 80.

Die kritische Trefferchance liegt hier bei 15 Prozent.

Der kritische Schadensfaktor beträgt starke 200 Prozent.

Bei einer Abstimmung über humanoide Keron-Außerirdische im Jahr 2009 erreichte Giroro Platz 8.

In der offiziellen Figurenwahl von 2010 arbeitete er sich dann auf die Plätze 4, 1, 5, 2 und 2 vor.

Auch bei der großen Charakterwahl von 2021 blieb er stark vertreten.

Dort belegte er Platz 4 und gehörte damit erneut zu den beliebtesten Figuren der Reihe.

Sein bekanntester Sprecher Jouji Nakata war zum Zeitpunkt der ersten Episode das älteste Mitglied unter den Sprechern des Keroro-Zuges.

Damals war er 50 Jahre alt.

Zu Giroros markanten Zitaten gehören Ausrufe wie, man solle die Zähne zusammenbeißen, die Frage, ob jemand überhaupt noch ein Mann sei, seine typische Meldung zum Ausrücken und sein verzweifelter Ruf nach Natsumi.

Gerade diese Mischung aus militärischer Härte und romantischer Übertreibung macht seinen besonderen Reiz aus.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 24. April 2026 20:34)

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