Private Second Class Tamama ist die Sturmtrupplerin des Keroro-Zugs aus Sgt. Frog, eine junge keronische Soldatin mit Schweif, auffällig niedlichem Auftreten und einer extrem eifersüchtigen Schattenseite.
Sie lebt als Untermieterin bei der Familie Nishizawa und gilt innerhalb des Teams zugleich als süßes Maskottchen, Nahkampfexpertin und unberechenbare Rivalin in Liebesdingen.
Name: Private Second Class Tamama.
Rang: Gefreite zweiter Klasse.
Geschlecht: weiblich.
Synchronstimme: Etsuko Kozakura.
Alter: über 3000 Jahre.
Größe: 55,5 cm.
Gewicht: 5,555 kg.
Partnerin auf der Erde: Momoka Nishizawa.
Hobbys: Training.
Besondere Fähigkeiten: Kuchen in einem Zug essen, Tamama Impact, Jealousy Orb.
Lieblingssachen: Süßigkeiten, Cola.
Abneigungen: „jene Frau“, womit in der Regel Angol Mois gemeint ist.
Motto: Gemora.
Ein älteres Merchandise-Produkt ordnete Tamama sogar ausdrücklich dem Typ „Cola“ zu.
Tamama ist die Sturmtrupplerin des Keroro-Zugs und bezeichnet sich selbst gern als Idol.
Ihr Rang ist der niedrigste der Einheit, doch ihre Kampfkraft sollte man nie unterschätzen.
Weil sie noch eine jugendliche Körperform mit Schweif besitzt, gilt sie als das jüngste Mitglied des Zugs.
Gerade dieses Merkmal macht sie innerhalb der Gruppe sofort erkennbar.
Ihre Körperfarbe ist dunkelblau, wirkt aber oft beinahe schwarz.
Als Bildfarbe wird je nach Medium dunkelblau, schwarz oder aus Darstellungsgründen violett verwendet.
Zu den weniger bekannten Hintergrunddetails gehört, dass sie wegen ihrer dunklen Körperfarbe anfälliger für Sonnenstich ist.
Äußerlich wirkt sie niedlich und lieblich, doch ihr Wesen ist deutlich komplizierter.
Ihr Kennzeichen ist ein Symbol, das wie ein farblich umgekehrtes Anfängerzeichen aussieht.
Auch ihre Drachenform unterscheidet sich von den anderen Mitgliedern des Zugs: Statt einer humanoiden Drachenkriegerform erinnert Tamama eher an einen ostasiatischen Drachen.
Tamama hat eine helle, offene und energiegeladene Vorderseite, die freundlich, verspielt und direkt wirkt.
Wenn sie jedoch die Beherrschung verliert, tritt ihre dunkle Seite hervor.
Diese zweite Seite ist nicht als vollständig getrennte Persönlichkeit zu verstehen, sondern eher als extreme Zuspitzung ihrer Emotionen.
Treffender ist die Beschreibung als Person mit starker Zweigesichtigkeit und gefährlicher Reizbarkeit.
In diesem Zustand wird sie von Eifersucht, Bosheit und Besitzdenken beherrscht.
Ihre Mimik kippt in Wahnsinn, die Stimme wird tief und bedrohlich, und eine finstere Aura umgibt sie.
Trotz dieser schwarzen Seite ist sie nicht die skrupelloseste Figur der Serie.
Selbst Tamama erkennt an, dass Sergeant Major Kururu in anderer Hinsicht noch düsterer und manipulativer sein kann.
Tamama ist eine talentierte Nahkämpferin und verlässt sich gern auf ihren eigenen Körper als Waffe.
Sie trainiert konsequent und fleißig, auch wenn man ihr den durchtrainierten Körper auf den ersten Blick nicht immer ansieht.
Bei Invasionsplänen zeigt sie grundsätzlich Motivation, bleibt aber oft eher reaktiv.
Häufig unterstützt sie die Ideen anderer, vor allem die von Sgt. Frog oder Kururu, statt selbst Konzepte einzubringen.
Gleichzeitig besitzt sie eine überraschend gute Beobachtungsgabe.
Als der Zug noch aus nur drei Mitgliedern bestand, erkannte sie nüchtern, dass der Invasion ein Stratege fehlte.
Trotz vieler Ausraster ist Tamama im Kern oft erstaunlich anständig.
Sie bereut eigene Fehler, kümmert sich um Jüngere und gehört in manchen Situationen sogar zu den vernünftigeren Figuren.
Ihre Jugend zeigt sich jedoch darin, dass sie emotional leicht erschüttert werden kann.
Heimweh nach Keron, Einsamkeit und Überforderung treffen sie härter als manche ihrer Kameraden.
Als sie vorübergehend die Führung übernahm, merkte sie schnell, dass sie für die Rolle der Kommandantin nicht geeignet ist.
Diese Erfahrung stürzte sie regelrecht in eine Krise.
Tamama kann selbst Süßwaren herstellen.
Anfangs gelangen ihr eher unförmige Werke, später backte sie aber gelungene Shortcake-, Maronen- und Schokoladenkuchen.
Auch das Backen von Keksen gehört zu ihren Interessen.
Sogar Corporal Giroro brachte sie entsprechende Techniken bei und versorgte Sgt. Frog mit Gebäck.
Aus ihrer Kindergartenzeit stammt ein besonders trauriger Zug ihrer Persönlichkeit.
Sie hasste den Kindergarten, weil sie oft als Letzte ohne Abholung zurückblieb und sich einsam fühlte.
Diese Erfahrung deutet auf eine tiefe Angst vor Verlassenwerden hin.
Über ihre Familie ist insgesamt wenig bekannt, doch ihre Mutter scheint zumindest präsent zu sein.
Einmal erwähnte Tamama, ihre Mutter habe gesagt, sie sei vielleicht etwas dicker geworden.
Gerade deshalb wird gelegentlich angedeutet, dass ihre Familienverhältnisse kompliziert sein könnten.
Tamamas erster Auftritt erfolgte im Manga in Kapitel 3 und im Anime in Episode 2.
Dort war sie das „mysteriöse Etwas“ in einer Tasche bei Momoka Nishizawas erstem Auftritt.
Durch das Scheitern von Momokas Plan, Fuyuki näherzukommen, geriet Tamama in eine chaotische Situation.
Bevor sie von einem Ball getroffen wurde, wurde sie von Sgt. Frog entdeckt, nach dem sie gesucht hatte.
Seitdem besucht sie regelmäßig das Hinata-Haus.
Anders als die übrigen Mitglieder des Zugs lebt sie jedoch nicht dort, sondern bei der Familie Nishizawa.
Die eigentliche Begegnung mit Momoka reicht noch weiter zurück.
Als der Keroro-Zug erstmals auf die Erde kam, musste Tamama allein zurückbleiben und schlich sich heimlich hinaus.
Bei einem Zwischenfall half Momoka ihr.
Da sie dadurch von Tamamas Existenz erfuhr, dachte Tamama zunächst, das sei gefährlich.
Für Momoka war Tamama jedoch nützlich, weil sie hoffte, über gemeinsame Interessen Fuyuki näherzukommen.
So erlaubte sie Tamama, in ihrem Haus zu wohnen.
Im Ergebnis ist Tamama unter den Mitgliedern des Zugs geradezu die „Gewinnerin“ in Sachen Lebensumfeld.
Sie hat Unterkunft, Fürsorge und ein luxuriöses Zuhause auf ihrer Seite.
In der militärischen Ausbildung der jungen Keronier galt Tamama als Heldin.
Aus diesem Stolz heraus erzählte sie ihren Nachfolgerinnen und Nachfolgern jedoch auch allerlei übertriebene oder erfundene Geschichten.
Zu Taruru hat sie ein besonders enges Verhältnis.
Die beiden telefonieren, schreiben einander Briefe und stehen sich deutlich näher als viele andere.
Obwohl Taruru sie zeitweise im Rang überholte und sogar besiegte, konnte Tamama später wieder als Meisterin anerkannt werden.
Dabei halfen ihr ihre größere Kampferfahrung und ihre Verbindung zu einem besonders starken Käfergefährten.
Tamama verehrt Sgt. Frog im Grundsatz sehr.
Sie träumt von einer innigen, geradezu romantischen Beziehung zu ihm und überschreitet dabei mühelos jede Grenze von Vernunft und Eifersucht.
Der Grund für ihre Bewunderung liegt laut ihr in seiner Wertschätzung menschlicher Beziehungen und seiner ritterlichen Haltung.
Gleichzeitig ist ihr Respekt nicht immer makellos.
Seit der Ankunft auf der Erde zweifelt sie oft an Sgt. Frogs Faulheit und Albernheit.
Mitunter behandelt sie ihn sogar ziemlich grob oder beschimpft Versionen seines jüngeren Ichs offen.
Dennoch gibt es viele Szenen, in denen Tamama sichtbar Herzklopfen wegen ihm hat.
Ihre Gefühle für ihn sind daher ein zentraler Bestandteil ihrer Figur.
Gegenüber den anderen Mitgliedern verhält sie sich grundsätzlich respektvoll, weil sie deren Dienststellung anerkennt.
Allerdings kann sie sie je nach Stimmung auch recht unhöflich behandeln.
Mit Corporal Giroro ist sie vergleichsweise oft zusammen zu sehen.
Nicht selten bilden Tamama, Giroro und Sgt. Frog ein Trio.
Mit Lance Corporal Dororo hat sie weniger gemeinsame Szenen.
Sie hält ihn jedoch für einen ausgesprochen anständigen und reifen Menschen.
Angol Mois ist Tamamas größte Rivalin, sobald es um Sgt. Frog geht.
Tamama begegnet ihr mit offener Eifersucht, Feindseligkeit und oft ziemlich drastischer Wortwahl.
Selbst im Alltag trägt sie diesen Groll mit sich herum.
Sie trainiert zeitweise sogar an einem Sandsack mit dem Porträt von Mois.
Wenn es nicht um Sgt. Frog geht, ist ihre Haltung allerdings weniger extrem.
Dann wirkt ihr Verhalten gegenüber Mois eher wie gereizte Stichelei als echter Hass.
Tamama ist übrigens nicht nur auf Mois eifersüchtig.
Praktisch jede Person, die Sgt. Frog zu nahe kommt, kann ihren Zorn wecken.
Später zeigte Tamama auch romantische Gefühle gegenüber Sayuri in einer Zukunfts- oder Erwachsenen-Konstellation.
Dabei machte sie selbst deutlich, dass sich diese Gefühle von ihren Empfindungen für Sgt. Frog unterscheiden.
Das legt nahe, dass ihre Zuneigung zu Sgt. Frog eine ganz eigene, schwer einzuordnende Form besitzt.
Gerade diese Mischung aus Verehrung, Besitzanspruch und Schwärmerei macht sie so unverwechselbar.
Tamama ist vor allem auf den Nahkampf spezialisiert.
Sie kämpft direkt, kraftvoll und mit erheblicher Zerstörungskraft.
Zugleich verfügt sie über mehrere Energieangriffe.
Viele ihrer Techniken spiegeln ihre emotionale Seite wider, vor allem ihre Eifersucht.
Tamama Impact
Der Tamama Impact ist ihr bekanntester Spezialangriff.
Dabei feuert sie einen starken Energiestrahl aus dem Mund ab.
Ein Treffer setzt Gegner oft in Brand oder hinterlässt sie verkohlt.
Die Technik ist stark genug, um große Waffen, massive Hindernisse oder angreifende Gegner auszuschalten.
Jealousy Orb
Beim Jealousy Orb sammelt Tamama die Eifersucht der Welt und formt daraus eine schwarze Kugel.
Diese wirft sie auf ihr Ziel.
In der Praxis steckt darin oft vor allem ihre eigene Eifersucht auf Angol Mois.
Die Technik lässt sich auch mit dem Tamama Impact kombinieren.
Vacuum Tamama Fist
Diese Technik erzeugt Energiekugeln in beiden Händen.
Tamama schleudert sie auf den Gegner.
Eye Beam
Wie der Name sagt, wird hier ein Strahl aus den Augen abgefeuert.
Er kommt seltener zum Einsatz als die Mundstrahl-Techniken.
Kousaka Super Arts
Diese Technik verwendete Tamama in einem späteren Manga-Kapitel.
Sie basiert auf einer Technik von Sgt. Frog, ist aber trickreicher aufgebaut.
Tamama bewegt sich zunächst hinter das Ziel, verschwindet dann kurz und lässt den Strahl anschließend von vorn erscheinen.
Die Sterneneffekte der Vorlage werden dabei passend zu Tamama durch Anfängerzeichen ersetzt.
Puh-Furz-Angriff
Diese Technik existiert nur in der Zeichentrickfassung.
Es handelt sich um einen Flatulenzangriff mit überraschend hoher Wirkung.
Im Manga erscheint eine ähnliche Variante, die eher dem Fliegen durch Druckwellen dient.
Dort steht nicht der direkte Schaden, sondern die Fortbewegung im Vordergrund.
Regionalfäuste
Zu Tamamas scherzhaften Schlagserien gehören Angriffe mit Namen nach regionalen Süßspeisen.
Dazu zählen unter anderem die Kumamoto-Faust, die Kagoshima-Faust, die Okinawa-Faust, die Aichi-Faust und die Okayama-Faust.
Seven-Spice Orb
Diese ebenfalls nur in der Zeichentrickfassung auftauchende Technik verdichtet verschiedene negative Gefühle zu einer Kugel.
Gemeint sind Missgunst, Groll, Eifersucht, Neid, Gehässigkeit und Kummer.
Auffällig ist, dass von sieben Gewürzen gesprochen wird, tatsächlich aber nur sechs Gefühle genannt werden.
Wird der Angriff verfehlt, ist Tamama danach geschwächt, weil die Gefühle bereits verbraucht wurden.
In diesem Spiel nimmt Tamama oft die Rolle der Kommentatorin ein.
Sie sagt Dinge, die Spielerinnen und Spieler vielleicht denken, aber niemals laut aussprechen würden.
Dazu gehören bissige Witze, direkte Beleidigungen und ungeschminkte Wahrheiten.
Dadurch gerät sie im Verlauf der Handlung mehrfach mit Figuren aneinander und löst sogar Kämpfe aus.
Spielmechanisch ist sie eine kampfbetonte Faustkämpferin.
Sie setzt auf rohe Kraft, direkte Treffer und kurze Distanzen.
Ihre Anfangsausrüstung ist ein Paar Bandagen.
Ihr Codename lautet schlicht „Gefreite zweiter Klasse“.
Als Anfangstechnik besitzt sie den Tamama Impact.
Steht sie an der Spitze der Gruppe, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner nach Kämpfen Zutaten fallen lassen.
Dafür sinkt die erhaltene Geldmenge leicht.
Tamama ist also nützlich für Materialsammlung, aber nicht ideal für den Geldgewinn.
Ihre Werte machen sie zu einer kraftbetonten Figur mit hohem Schaden und solider Lebensenergie.
Je nach Spielweise wirkt sie entweder wie eine effektive Nahkampfspezialistin oder wie eine hemmungslose Draufgängerin.
Sie lernt keine klassischen Offensivzauber.
Stattdessen beherrscht sie Debuffs gegen Gegner sowie Selbstverstärkungen für Trefferkraft und Überlebensfähigkeit.
Ihre Schwächen liegen in etwas geringerer Verteidigung und Geschwindigkeit im Vergleich zu Sgt. Frog.
Trotzdem sind ihre Grundwerte insgesamt ausgeglichen und flexibel einsetzbar.
Besonders gut harmoniert sie mit Sergeant Major Kururu, der ihre Verteidigung stärken kann, und mit Corporal Giroro, der gute Unterstützungsangriffe liefert.
Da Tamama sich aber auch selbst verstärken kann, funktioniert sie in fast jeder Teamzusammenstellung.
Viele ihrer Techniken gehören dem Erdelement an, weshalb sie gegen Wassergegner im Vorteil ist.
Da sie jedoch gar nicht so viele Elementangriffe besitzt, wird sie von manchen Fans scherzhaft als nahezu attributlose Figur bezeichnet.
Eigenschaften im Spiel
Absorb: Die Wirkung fast aller Speisen außer Curry wird verstärkt.
Jealous: Wenn sie wiederholt Schaden nimmt, steigt ihr BR-Wert.
Revenge: Je niedriger ihre Lebenspunkte, desto höher ihre Angriffskraft.
Diese Kombination passt sehr gut zu ihrem emotionalen und aggressiven Stil.
Supertechnik
Ihre große Spezialtechnik ist der Super Jealousy Orb.
Sie wirft ein gewaltiges Eifersuchtsgeschoss mit großer Reichweite.
Der Angriff ist flächendeckend stark, verlangt aber, dass der erste Treffer sitzt.
Verfehlt dieser, bricht die restliche Angriffskette ab.
Künstliche Intelligenz und Bosskampf
Wird Tamama computergesteuert eingesetzt und auf eine freie Standardstrategie gestellt, kämpft sie fast immer sehr offensiv.
Soll sie Heil- und Verstärkungstechniken nutzen, ist eine Unterstützungsstrategie sinnvoller.
Im späteren Spielverlauf kommt es in einer Gelehrtenstadt zu einem Zerwürfnis im Keroro-Zug.
Tamama kämpft dort direkt gegen Sgt. Frog.
In diesem Kampf besitzt sie auf normalem Schwierigkeitsgrad 4500 Lebenspunkte.
Erfahrungspunkte, Geld oder Gegenstände erhält man nicht, doch nach dem Sieg kehrt sie als Verbündete zurück.
Spielkarten
Es existieren mehrere Tamama-Karten mit unterschiedlichen Werten.
Eine Variante besitzt 620 Lebenspunkte, Schere-Attribut, 120 bis 139 Angriff, einen Zug und 105 Geschwindigkeit.
Ihre kritische Trefferchance beträgt dort 8 Prozent bei 135 Prozent Schadensmultiplikator.
Eine zweite Variante hat 600 Lebenspunkte, Papier-Attribut, denselben Angriff, einen Zug und ebenfalls 105 Geschwindigkeit.
Dort liegt die kritische Trefferchance bei 5 Prozent und der Schadensmultiplikator bei 120 Prozent.
Eine versteckte dritte Karte kann über eine Schatzkarte erhalten werden.
Diese besitzt 450 Lebenspunkte, Schere-Attribut, 100 bis 129 Angriff, einen Zug und 110 Geschwindigkeit.
Ihre kritische Trefferchance ist mit 20 Prozent hoch, der Schadensmultiplikator liegt bei 180 Prozent.
Bei einer Abstimmung über keronische Figuren aus dem Jahr 2009 belegte Tamama Platz 7.
Bei der offiziellen Figurenwahl von 2010 erreichte sie zunächst Platz 3 und fiel später auf Platz 7 zurück.
Ab der dritten großen Abstimmung gewann sie dann mehrfach in Folge Platz 1.
Bei einer Wahl des offiziellen Kanals im Jahr 2021 rutschte sie jedoch wieder auf Platz 6 ab.
Ihre Sprecherin Etsuko Kozakura ist im echten Leben das jüngste Mitglied unter den Stimmen des Keroro-Zugs.
Das passt erstaunlich gut zu Tamamas Rolle als jüngstes Teammitglied mit Schweif und kindlicher Außenwirkung.
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