Noa Izumi ist eine der Hauptfiguren aus Mobile Police Patlabor, Polizeibeamtin der Sonderfahrzeugabteilung 2 der Tokioter Metropolitan Police und Pilotin von Ingram Einheit 1.
Name: Noa Izumi
Geschlecht: weiblich
Geburtsdatum: 17. Dezember 1978
Geburtsort: Tomakomai, Hokkaidō
Größe: 155 cm
Blutgruppe: A
Dienstgrad: Polizeiwachtmeisterin
Einheit: Sonderfahrzeugabteilung 2, Zweiter Zug
Funktion: Forward-Pilotin von Ingram Einheit 1
Stimme: Miina Tominaga
Noa Izumi ist eine kleine, lebhafte junge Frau mit kurzem, braunem, lockigem Haar und einem insgesamt jungenhaften Auftreten.
Sie gehört zu den bekanntesten Figuren aus Mobile Police Patlabor und steht als Pilotin des Polizei-Labors Ingram Einheit 1 im Zentrum der Handlung.
Sie stammt aus Tomakomai auf Hokkaidō und wuchs in der Familie eines Spirituosenhändlers auf.
Diese Herkunft erklärt auch ihre berüchtigte Alkoholverträglichkeit, auch wenn sie im betrunkenen Zustand ziemlich unerquicklich werden kann.
Schon früh war sie von Labor-Maschinen begeistert.
Nach dem Schulabschluss verließ sie Hokkaidō, ging nach Tokio auf eine Polizeivorschule und strebte gezielt eine Verwendung bei der Polizei-Labor-Einheit an.
Nach ihrer Ausbildung an der Dritten Regionalen Polizeischule wurde sie der Sonderfahrzeugabteilung 2 zugeteilt.
Dort übernahm sie als Pilotin Ingram Einheit 1 und entwickelte sich im Lauf der Geschichte von einem schwärmerischen Labor-Fan zu einer gereiften Polizistin.
Ihr markantestes Merkmal ist ihr kurzes, lockiges Haar.
In der frühen Entwurfsphase legte der Zeichner besonderen Wert auf deutlich sichtbare, kräftige Augenbrauen, weil diese als unverzichtbar für ihren Ausdruck galten.
Ihr Design wirkt grundsätzlich jugendlich und mädchenhaft.
In der zweiten Kinofassung wurde ihr Erscheinungsbild jedoch deutlich erwachsener, mit reiferen Gesichtszügen und ernsterer Mimik.
Während ihrer Schulzeit trug sie zeitweise langes Haar, schnitt es aber aus einem bestimmten Anlass kurz.
Diese Episode wurde außerhalb der Hauptgeschichte in Zusatzmaterial erläutert.
Noa ist im Kern aufrichtig, gerechtigkeitsliebend und erstaunlich geradlinig.
Sie ist freundlich, offen und voller Energie, kann aber auch sehr direkt und manchmal etwas schlicht in ihrer Denkweise sein.
Gerade diese unkomplizierte Natur macht sie sympathisch.
Zugleich fällt es ihr schwer, starre Formalitäten oder verkrampfte Prinzipien einfach hinzunehmen.
Obwohl sie im Einsatz allgemein hoch angesehen ist, geriet sie wegen Fragen der Einsatzpolitik mehrfach mit Vorgesetzten aneinander.
Deshalb erhielt sie bereits drei Verweise.
Im Umgang mit anderen zeigt sie eine überraschend unsichere Seite.
Gegenüber besonders souveränen, elitär wirkenden Frauen wie Shinobu Nagumo oder Takeo Kumagami fühlt sie sich bisweilen eingeschüchtert.
Außerdem besitzt sie eine ausgeprägte schwärmerische Ader.
Sie liebt ihre Maschine beinahe wie ein Haustier, gibt ihr Kosenamen und fürchtet Beschädigungen oft mehr, als es ein nüchterner Einsatzpilot tun würde.
Ihr eigenes Aussehen scheint sie dagegen kaum zu beschäftigen.
Nachdem sie einmal auf der Straße angebaggert worden war und abgelehnt hatte, sagte sie zu Asuma Shinohara trocken, es gebe eben auch Leute mit seltsamem Geschmack.
Noa wuchs in Tomakomai auf Hokkaidō auf.
Ihre Familie betrieb ein Geschäft für alkoholische Getränke, und sie selbst verträgt Alkohol ungewöhnlich gut.
In der Mittelschule spielte sie Basketball und galt als sportlich.
Da sie aber für diesen Weg zu klein war, wechselte sie in der Oberschule in den Tischtennisclub.
Noch bevor sie volljährig war, besuchte sie in der Manga-Fassung eine Polizeivorschule und arbeitete nebenbei bei einer Sicherheitsfirma.
Dort ermahnte sie einen Mann, Minderjährigen keinen Alkohol anzubieten, und traf noch vor ihrer offiziellen Versetzung erstmals auf Captain Kiichi Gotō und Shinobu Nagumo.
Nach dem Schulabschluss zog sie allein nach Tokio.
Ihre Begeisterung für Labor-Maschinen führte sie schließlich in die Tokioter Polizei und gezielt in die neue Labor-Einheit.
Noa besitzt eine Labor-Pilotenlizenz und außerdem einen normalen Führerschein für Kraftfahrzeuge.
Im Alltag fährt sie meist mit einer 50-cm³-Honda Super Cub C50 zur Arbeit; während ihrer Abordnung nach Hachiōji nutzte sie zeitweise ein Fahrrad.
Sie ist körperlich fit und von Natur aus beweglich.
Schon früh wurde betont, dass sie ein besonderes Gespür für Maschinen und deren Bewegungen besitzt.
In der Manga-Fassung ist sie zudem bemerkenswert resistent gegen Übelkeit.
In einem extrem heftig eingestellten Simulator blieb sie gelassen, während andere Bewerber aufgaben oder sich übergaben.
Noa ist eine leidenschaftliche Labor-Liebhaberin und identifiziert sich stark mit ihrer Maschine.
In der Animationsfassung nennt sie Ingram Einheit 1 „Alphonse“, ein Name, den sie zuvor schon ihren Haustieren gegeben hatte.
Sie schrieb in der Manga-Fassung sogar ihren Namen auf die Maschine.
Beschädigungen an Ingram treffen sie oft fast persönlich.
Ihre Bindung an das Modell ist so stark, dass sie modernere oder alternative Maschinen nicht immer objektiv beurteilen kann.
Als sie den als Massenmodell gedachten Standard-Testtyp flog, konnte sie dessen Verbesserungen nur widerwillig anerkennen.
Auch den einfacheren Prototyp Economy bezeichnete sie abfällig als Billigmodell.
Als sie hörte, Ingram könne womöglich verkauft und durch mehrere günstigere Maschinen ersetzt werden, stürmte sie empört zu Captain Kiichi Gotō und legte Protest ein.
Sogar den weiterentwickelten Nachfolger AVR-0 nannte sie im Zorn „so ein Ding“, obwohl er dem Ingram technisch überlegen war.
Damit brachte sie die anwesenden Ingenieure von Shinohara Heavy Industries fast zur Verzweiflung.
Noa ist eine ausgezeichnete Pilotin, vor allem im Nahkampf und in präzisen Bewegungsabläufen.
Sie trainiert Ingram nicht nur für Gefechte, sondern auch für feine Bewegungen wie Zeigen, Knotenbinden oder das Bedienen kleiner Hebel und Kurbeln.
Gerade diese Fingerfertigkeit passt perfekt zu Ingrams Konzept als besonders bewegliche Polizeimaschine.
In der Manga-Fassung steigert sie ihre Fähigkeiten weiter, nachdem Takeo Kumagami sie auf das große Bewegungspotenzial der Maschine aufmerksam gemacht hat.
Später beherrscht sie sogar labor-spezifische Würfe und Festlegetechniken, die an Judo oder Polizeigriffe erinnern.
Shinobu Nagumo bemerkt beeindruckt, Noa bewege Ingram wie ihren eigenen Körper.
Im Laufe der Handlung wächst sie über ihren anfänglichen Enthusiasmus hinaus.
Aus der begeisterten Amateurin wird eine vollwertige, verlässliche Labor-Pilotin.
Besonders deutlich wird das im Kampf gegen den deutlich überlegenen Greif.
Trotz klarer technischer Unterlegenheit hält sie stand und besiegt schließlich sogar die vom Begrenzungssystem befreite Maschine.
Nach dem Kampf ist Ingram zwar völlig zerschunden.
Doch Noa hatte durch knappe Ausweichbewegungen die wirklich tödlichen Treffer verhindert, weshalb Captain Kiichi Gotō diesen Sieg sogar als ihren klaren Triumph bezeichnet.
Trotz ihres Talents hat Noa auch sehr klare Schwächen.
Sie schießt ungern und gilt mit Schusswaffen als unsicher.
Den Revolverkanonen fehlt es ihr an Präzision, weil sie vor dem Abdrücken innerlich zögert.
Selbst mit der Riot Gun wartet sie oft zu lange, sodass Gegner die Distanz verkürzen können.
Im Training fiel diese Schwäche zunächst kaum auf, weil sie Ziele zumindest ungefähr traf.
Später wird jedoch klar, dass sogar Ingrams Lernsoftware ihre Unsicherheit beim Zielen übernommen hat.
Captain Kiichi Gotō kommentiert diese Eigenheit trocken damit, dass es vielleicht besser sei, wenn sie möglichst wenig schießt.
Im Kontrast dazu steht Isao Ohta, der zwar viel zerstört, aber bei Schusswaffen keinerlei Hemmungen kennt.
Noa fliegt zudem stark aus dem Gefühl heraus.
Deshalb liegt ihr alles weniger, was zu stark von Software, Automatisierung oder erweiterten Sichtsystemen beeinflusst wird.
Systeme, die menschliche Wahrnehmung überschreiten, etwa Rundum- oder Unterbodensicht, empfindet sie eher als störend.
Auch das Betriebssystem HOS und der halbautomatisch steuernde AVR-0 machen ihr Unbehagen, weil sich die Maschine dann „von selbst“ bewegt.
Trotzdem erkennt sie, dass technischer Fortschritt sinnvoll und nötig ist.
Gleichzeitig fragt sie sich selbstkritisch, ob ihre Vorliebe für unmittelbare, körperlich stimmige Steuerung vielleicht schon altmodisch sei.
Noa liebt Maschinen, ist aber nicht automatisch eine Theoretikerin.
Vor allem in der Manga-Fassung wird betont, dass sie mit Softwarewissen wenig anfangen kann und technische Einstellungen nicht immer souverän beherrscht.
Bei Hardware wirkt sie deutlich sicherer.
In den animierten Fassungen ist diese Schwäche allerdings weit weniger ausgeprägt, dort richtet sie Systeme problemlos ein und erklärt anderen sogar die Bedienung.
Noa gilt oft als die Vernünftige im Team, besonders im Vergleich zu Isao Ohta.
Ganz so makellos ist sie jedoch nicht.
Sie kann emotional handeln und gegnerische Labor-Maschinen aus Wut übermäßig hart zurichten.
Mindestens einmal geschieht das sogar aus purem Frust.
Auch private Sorgen beeinflussen gelegentlich ihr Urteilsvermögen.
Mehrfach macht die Geschichte deutlich, dass ihr Lebenserfahrung fehlt und sie innerlich noch nicht vollständig gefestigt ist.
Wenn sie unter zu vielen Informationen oder schwer verständlichen Ereignissen leidet, reagiert sie vor allem in der frühen Phase mit komischer Überforderung.
Dann klagt sie, ihr Kopf werde zu einem Schwamm.
Noa ist für ihr Alter ungewöhnlich trinkfest.
Selbst nach starkem Alkoholkonsum wird sie eher laut und derb, statt zusammenzubrechen.
Bei einem gemeinsamen Trinkgelage war sie am nächsten Morgen die Einzige, die völlig unbeeindruckt wirkte.
In einer Romanfassung mischt sie sogar Bier und Sake ohne sichtbare Probleme.
Als Erklärung wird genannt, dass sie früher beim abendlichen Trinken ihres Vaters „mitgemacht“ habe.
Wie das zeitlich genau möglich gewesen sein soll, obwohl sie früh von zu Hause wegzog, bleibt ein augenzwinkernder Widerspruch.
Kulinarisch ist sie bei Lachs ausgesprochen wählerisch.
Aus ihrem Stolz als gebürtige Hokkaidō-Bewohnerin heraus verspottet sie durchschnittlichen Convenience-Store-Lachs und isst ihn nicht.
Deshalb mag sie bei Reisbällchen lieber Bonitoflocken-Füllung.
Wenn vor ihr Lachs und Bonitoflocken liegen, greift sie notfalls sogar an die Portion von Asuma Shinohara.
Asuma Shinohara
Noa ist vermutlich die Person, die Asuma Shinohara am besten versteht.
Deshalb wird sie häufig in seine privaten Angelegenheiten hineingezogen.
Im Lauf der Geschichte vertieft sich ihre Beziehung schrittweise.
Besonders in den Romanen ist ihre Rolle an seiner Seite sehr stark und oft sogar handlungstragend.
Spätere Fassungen deuten klar an, dass beide auch über den Dienst hinaus eng verbunden sind.
In der Realfilm-Kontinuität werden sie ausdrücklich als Partner im privaten und beruflichen Sinn beschrieben.
Captain Kiichi Gotō
Mit Captain Kiichi Gotō verbindet Noa ein typisches Verhältnis aus Respekt, Reibung und stiller Förderung.
Er erkennt ihr Talent, kommentiert ihre Eigenheiten aber oft trocken und mit Ironie.
Er gehört zu denjenigen, die ihre Entwicklung besonders klar wahrnehmen.
Nach ihrem entscheidenden Sieg gegen den Greif bewertet er den Ausgang ausgesprochen hoch.
Shinobu Nagumo und Takeo Kumagami
Gegenüber kompetenten, kühl wirkenden Frauen wie Shinobu Nagumo und Takeo Kumagami ist Noa anfangs etwas gehemmt.
Gleichzeitig lernt sie gerade von ihnen wichtige Dinge über Professionalität und den erweiterten Umgang mit ihrer Maschine.
Während ihrer Zeit in der Sonderfahrzeugabteilung 2 wurde Noa mehrfach von Medien begleitet.
Sie trat in Fernseh- und Radiosendungen auf, und es erschien sogar ein Bildband über ihren Alltag im Dienst und in der Freizeit.
In einer Vorstufe zum Drehbuch des dritten Kinofilms sollte sie außerdem auf einem Werbeplakat zur Anwerbung neuer Polizeikräfte erscheinen.
Innerhalb der fiktiven Welt ist sie also durchaus eine kleine Prominente.
Unter den Mitgliedern der Werkstatt genießt sie ebenfalls heimliche Bewunderung.
Als Asuma Shinohara sie vor den Augen der Mechaniker einmal energisch mitnahm, löste das heftigen Protest aus.
Nach etwas mehr als drei Jahren bei der Sonderfahrzeugabteilung 2 verändert sich Noa deutlich.
Sie bleibt zwar idealistisch, löst sich aber Schritt für Schritt von ihrer rein enthusiastischen Sicht auf Labor-Maschinen.
In den Romanen wird sie zusammen mit Asuma Shinohara im Herbst 2001 in die neu geschaffene Ausrüstungsentwicklungsabteilung der Polizeizentrale versetzt.
Zur Zeit des zweiten Kinofilms ist sie an das Hachiōji-Werk von Shinohara Heavy Industries als Testpilotin abgeordnet.
Dort hängt sie nicht mehr so stark an Ingram Einheit 1 wie früher.
Ihr Satz, sie wolle nicht ewig nur „ein Mädchen sein, das Labor-Maschinen mag“, markiert sehr deutlich ihren inneren Reifungsschritt.
Sie möchte nicht länger in ihrer Begeisterung Zuflucht suchen.
Stattdessen will sie ihrer eigenen Vorstellung von Gerechtigkeit bewusst und professionell begegnen.
Realfilm-Kontinuität der ursprünglichen Figur
In der Realfilm-Kontinuität hat Noa den Polizeidienst später verlassen.
Sie arbeitet dort als exklusive Testpilotin für die Labor-Entwicklung von Shinohara Heavy Industries unter Asuma Shinohara, der inzwischen leitend tätig ist.
Eine Rückblende mit Chief Shigeo Shiba zeigt sie nur kurz.
Ihr Gesicht ist dabei nicht klar zu sehen, und sie hat keine gesprochene Szene.
Dritte Generation mit gleichem Namen
In einer späteren Realfilm-Serie erscheint eine andere Figur mit demselben Namen in denselben Schriftzeichen, gespielt von Erina Mano.
Diese jüngere Namensnachfolgerin ist die Pilotin des dritten Zweiten Zugs und darf nicht mit der ursprünglichen Noa verwechselt werden.
Sie ist eine extreme Spielerin, liebt besonders Kampfspiele und füllt ihren Spind mit Konsolen, Zubehör und Software.
Ihre Pilotentechnik ist hervorragend, doch der alternde Ingram hält ihrer kompromisslosen Steuerung oft kaum stand.
Noa besitzt einen jungenhaften Charme und wenig klassische Glamour-Ausstrahlung.
Gerade das macht sie für viele Figuren in ihrer Umgebung umso sympathischer.
In einer Episode trug sie zusammen mit anderen Mitgliedern der Einheit Sommeruniform und hohe wasserdichte Stiefel für einen Einsatz im Kanalsystem.
Außerdem wurde wiederholt auf ihre optische Ähnlichkeit mit einer Figur aus einem anderen Werk desselben Autors angespielt.
Am Ende der Manga-Fassung scherzt sie über eine schwach sichtbare Narbe in ihrem Gesicht und meint, sie werde eben eine gefährliche Frau, falls sie nie heiraten sollte.
Asuma Shinohara setzt daraufhin zu einer Antwort an, die Szene lässt jedoch offen, ob er seine Gefühle klar ausspricht.
Als visuelle Inspirationsquelle für ihre Gestaltung wurde später unter anderem die Sängerin Mariko Nagai genannt.
Der Zeichner kannte sie anfangs noch nicht, orientierte sich aber später bewusst stärker an diesem Eindruck.
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