Kusuo Saiki

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Kusuo Saiki
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Geburtstag: 16. August
Sternzeichen: Löwe
Geschlecht: Männlich
Größe: 167cm
Gewicht: 52kg
Englischer Name: Kusuo Saiki
Japanischer Name: 斉木 楠雄(さいき くすお)
Chinesischer Name: 齐木楠雄
Koreanischer Name: 사이키 쿠스오
Romanisierter Name: Saiki Kusuo
mag Anzahl: 1
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🎙️ Anime-Sprecher

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Hiroshi Kamiya
Hiroshi Kamiya
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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The Disastrous Life of Saiki K.
The Disastrous Life of Saiki K.
Veröffentlichungsdatum: 4. Juli 2016

Charaktereinstellung

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Kusuo Saiki ist der männliche Hauptcharakter von The Disastrous Life of Saiki K. und ein nahezu allmächtiger Oberschüler, der seine übernatürlichen Kräfte um jeden Preis geheim halten will.

Name: Kusuo Saiki

Geschlecht: männlich

Geburtstag: 16. August

Sternzeichen: Löwe

Größe: 167 cm, veränderbar

Gewicht: 52 kg, veränderbar

Blutgruppe: unbekannt

Schule: PK-Akademie

Jahrgang und Klasse: zweites Schuljahr, Klasse 2

Sitznummer: 7

Familienstand: zweiter Sohn der Familie Saiki

Club: Okkultismus-Club, dort auch Clubleiter

Händigkeit: beidhändig

Aura: ein Lichtklumpen mit etwa 200 Metern Durchmesser

Lieblingsessen: Süßigkeiten, besonders Kaffeegelee

Abneigung: Insekten

Besonderheit: angeborener Esper und Träger zahlreicher Superkräfte

Rufname in der Familie: Seine Mutter Kurumi Saiki nennt ihn liebevoll „Kuu-chan“.

Synchronstimmen: Shintaro Asanuma in VOMIC, Flash, Spielen und Jump Super Anime Tour 2013; Hiroshi Kamiya im Anime; Aimi Tanaka als Kind in VOMIC.

Realverfilmung: Kento Yamazaki

Kusuo ist der Erzähler, Beobachter und trockene Kommentator der Geschichte.

Nach außen wirkt er wie ein unauffälliger, kühler und etwas düsterer Oberschüler, doch in Wahrheit besitzt er seit seiner Zeit als Fötus gewaltige psychische Kräfte.

Er selbst sagt, dass er die Menschheit in weniger als drei Tagen auslöschen könnte, wenn er all seine Kräfte entfesseln würde.

Ohne Superkräfte könnte er dennoch in allen neun Oberschulfächern volle Punktzahl erreichen, was seine ohnehin überragende Intelligenz zeigt.

Trotzdem empfindet Kusuo seine Fähigkeiten nicht als Geschenk.

Für ihn bedeuten sie, dass ihm normale Anstrengung, echte Überraschung und gewöhnliche Freude „von Geburt an genommen“ wurden.

Sein Name leitet sich von „Psychics“ ab, also von Menschen mit übernatürlichen Kräften.

Sein typischer innerer Einstieg lautet sinngemäß: „Mein Name ist Kusuo Saiki. Ich bin ein Esper.“

Kusuo hat auffälliges magentapinkes Haar und trägt zwei antennenartige Kontrollgeräte am Kopf.

Diese Geräte sehen fast wie Joysticks eines Arcade-Automaten aus, dienen aber dazu, seine außer Kontrolle geratenen Kräfte zu begrenzen.

Außerdem trägt er eine Brille mit grünen Gläsern.

Die Brille ist eigentlich ein Spielzeug, verhindert aber, dass seine automatisch aktive Versteinerungskraft andere Menschen trifft.

Sein Äußeres wäre in einer normalen Welt extrem auffällig.

Durch seine Gedankenkontrolle hat er jedoch die ganze Menschheit davon überzeugt, dass bunte Haarfarben und merkwürdige Kopfschmuckformen völlig gewöhnlich sind.

Obwohl er in der Klasse als unscheinbar gilt, hat Kusuo eigentlich recht ordentliche Gesichtszüge.

Er selbst legt darauf jedoch kaum Wert, weil jede Form von Aufmerksamkeit für ihn eher eine Katastrophe als ein Kompliment ist.

Kusuo ist kühl, scharfsinnig, sarkastisch und oft erschreckend abgeklärt.

In seinem Inneren kommentiert er die Absurditäten seiner Umgebung jedoch fast pausenlos und übernimmt damit die Rolle des stillen Tsukkomi.

Sein Lieblingsseufzer bedeutet ungefähr „Ach, was soll’s“ oder „Schon wieder das“.

Da sein Alltag tatsächlich aus lauter nervenaufreibenden Zwischenfällen besteht, ist diese Resignation durchaus verständlich.

Er versucht konsequent, nicht aufzufallen.

Bei Tests, Sportmessungen und Alltagsleistungen reguliert er seine Ergebnisse so, dass sie möglichst durchschnittlich wirken.

Diese Fixierung auf Normalität geht so weit, dass er Sato Hiro, einen extrem gewöhnlichen Mitschüler, beinahe bewundernd beobachtet.

Für Kusuo ist Sato so etwas wie die perfekte Verkörperung des normalen Menschen.

Trotz seiner distanzierten Haltung ist Kusuo im Kern freundlich und hilfsbereit.

Wenn Menschen, Tiere oder sogar Fremde in Schwierigkeiten geraten, hilft er häufig heimlich mit seinen Kräften.

Er mag es nicht, anderen etwas schuldig zu bleiben.

Gleichzeitig ärgert er sich regelmäßig über seine chaotischen Eltern und seine eigenwilligen Mitschüler.

Kusuo wirkt zu Beginn der Geschichte meist ausdruckslos und erwachsen.

Im Verlauf zeigt er jedoch häufiger lebhafte Reaktionen, besonders bei Süßigkeiten, Spielen, Manga oder unerwarteten Störungen seines ruhigen Lebens.

In der Originaldarstellung spricht Kusuo nur selten sichtbar mit Sprechblasen.

Seine Gedanken werden fast vollständig als Monolog gezeigt, während er nach außen oft schweigt.

Laut Autor spricht er außerhalb der gezeigten Panels durchaus gelegentlich.

In der Realverfilmung redet er aus praktischen Gründen normal mit seinen Freunden.

Seine scheinbare Teilnahmslosigkeit ist also weniger echte Kälte als Selbstschutz.

Wenn ein allmächtiger Esper unbedacht handelt, kann selbst eine Kleinigkeit zur globalen Katastrophe werden.

Kusuo liebt Süßigkeiten.

Bei Kaffeegelee verliert er fast jede Selbstbeherrschung und zeigt ein Glück, das kaum zu seinem sonstigen Pokerface passt.

Er gibt einen großen Teil seines Taschengeldes für Kaffeegelee aus.

Schon die Entscheidung zwischen vielen günstigen Portionen und einer teuren Premium-Version kann ihn ernsthaft beschäftigen.

Auch japanische Süßigkeiten mag er.

Besonders gern isst er das fiktive Gebäck „Irumanjū“, eine Spezialität aus der Stadt Iruma in der Serienwelt.

Er interessiert sich für kreative Werke wie Romane, Manga, Filme und Spiele.

Besonders Mystery-Geschichten mag er, weil er die Absichten von Autoren und Darstellern nicht einfach per Telepathie lesen kann.

Spoiler hasst er leidenschaftlich.

Beim Fernsehen oder Lesen muss er oft vermeiden, die Gedanken anderer Menschen aufzuschnappen, die den Inhalt bereits kennen.

Er spielt auch gern Videospiele, vor allem Rollenspiele mit Handlung.

Um Spoiler zu vermeiden, greift er oft zu verrufenen Restposten-Spielen, bei denen kaum jemand die Geschichte kennt.

Kusuo hasst Insekten.

Da ihre Gedanken für seine Telepathie zu klein oder nicht lesbar sind, kann er ihre Bewegungen nicht vorhersehen.

Ein Kakerlakenfund in seinem Haus brachte ihn einmal dazu, bis nach El Paso in Texas zu fliehen.

Als ähnlich unangenehm empfindet er Riki Nendo, dessen Gedanken so simpel und direkt sind, dass Kusuo sie praktisch nicht lesen kann.

Nendo ist für ihn daher fast so unberechenbar wie ein Insekt.

Kusuo ist in Liebesfragen sehr distanziert.

Da er ständig die wahren Gedanken anderer Menschen hört, ist er gegenüber romantischen Gefühlen misstrauisch und möchte selbst möglichst keine Liebesbeziehungen eingehen.

Wenn Mädchen sich in ihn verlieben, versucht er meist, Abstand zu halten oder ihre Zuneigung gezielt zu senken.

Mehrere romantische Flaggen bricht er im Lauf der Handlung aktiv ab.

Ganz gefühllos ist er jedoch nicht.

Kokomi Teruhashi erkennt er als außergewöhnlich schöne und hart arbeitende Person an, auch wenn ihre öffentliche Aufmerksamkeit für ihn ein Albtraum ist.

Mikoto Aiura gegenüber öffnet er sich etwas stärker, da sie ebenfalls über besondere Fähigkeiten verfügt.

Trotzdem bleibt Kusuo jemand, der Ruhe, Anonymität und Kaffeegelee jeder Liebeskomödie vorzieht.

Kusuo ist der zweite Sohn von Kuniharu Saiki und Kurumi Saiki.

Seine Eltern kennen seine Kräfte seit seiner Babyzeit und behandeln ihn trotzdem liebevoll als normales Familienmitglied.

Kurumi Saiki ist warmherzig und gutmütig.

Kusuo denkt sogar, dass er ohne sie vielleicht auf die dunkle Seite geraten wäre.

Kuniharu Saiki ist oft kindisch, ungeschickt und abhängig von Kusuos Hilfe.

Trotz seines genervten Tons sorgt Kusuo sich um seinen Vater und hilft ihm immer wieder.

Sein älterer Bruder Kusuke Saiki ist ein Genie und betrachtet Kusuo als Rivalen.

Kusuke fordert ihn gern heraus, entwickelt aber auch nützliche Geräte für ihn und sieht ihn innerlich als geliebten kleinen Bruder.

Zur weiteren Familie gehören Kumagoro Saiki, Kumi Saiki und die vermeintliche Schwester Kuriko Saiki.

Bei den Großeltern wird Kusuos Geheimnis später ebenfalls akzeptiert, obwohl es sie zunächst verständlicherweise überfordert.

Kusuo meidet soziale Bindungen, weil jede auffällige Freundschaft seine Tarnung gefährdet.

Ironischerweise ziehen gerade seine Bemühungen, unauffällig zu bleiben, die seltsamsten Menschen der Schule an.

Riki Nendo, Shun Kaido und Kineshi Hairo gehören zu den Personen, die Kusuo regelmäßig in Schwierigkeiten bringen.

Trotzdem erkennt er ihre Ehrlichkeit und Güte an.

Kusuo behandelt sie oft ruppig, aber wenn sie in Gefahr geraten, greift er fast immer heimlich ein.

So entsteht eine seltsame, aber echte Freundschaft.

Kokomi Teruhashi ist für Kusuo kompliziert.

Er mag ihre selbstverliebte und berechnende Seite nicht, respektiert aber ihren enormen Einsatz, als perfektes Mädchen wahrgenommen zu werden.

Reita Toritsuka ist ein Geistmedium und später Teil des Kreises um Kusuo.

Mikoto Aiura, eine Wahrsagerin, gehört ebenfalls zu den wenigen Menschen, die mit übernatürlichen Phänomenen umgehen können.

Mit Toritsuka und Aiura entsteht eine inoffizielle Gruppe von Espern an der PK-Akademie.

In seiner Kindheit vertraute Kusuo sich einmal Akechi an.

Nachdem dieses Geheimnis durch belastende Umstände beinahe aufflog, wurde Kusuo noch vorsichtiger und distanzierter.

Zu Beginn wissen nur Kusuos Eltern von seinen Kräften.

Im Lauf der Geschichte erfahren jedoch immer mehr Figuren von seiner wahren Natur.

Kusuo löst unzählige Alltagsprobleme, verhindert Katastrophen und rettet die Welt mehrfach, meist ohne Anerkennung zu wollen.

Dazu gehören Meteore, Vulkanausbrüche, Bomben, Terroristen und sogar große prophezeite Weltuntergänge.

Am Ende verhindert er gemeinsam mit Mikoto Aiura einen Vulkanausbruch.

Danach versiegelt Kusuke Saiki mit einer Erfindung Kusuos Kräfte, und Kusuo steigt ins dritte Schuljahr auf.

In der Abschlussfortsetzung kehren seine Kräfte jedoch zurück.

Um die Welt erneut zu retten, akzeptiert Kusuo schließlich wieder, dass er ein Esper ist.

Kusuo besitzt seine Kräfte seit der Zeit im Mutterleib.

Als Baby schwebte er beim Hochheben sieben Minuten lang bis zur Decke.

Sein erstes Gespräch erfolgte per Telepathie.

Sein erster Einkauf war im Grunde eine Teleportation.

Seine körperlichen Fähigkeiten sind ebenfalls absurd.

Er kann beim Laufen Geschwindigkeiten von 1 km/h bis etwa 1200 km/h erreichen.

Seine Kräfte wachsen mit seinem Körper.

In der fünften Klasse entwickelte er eine Gedankenkontrolle, die die gesamte Weltordnung beeinflussen konnte.

Seitdem trägt er die Kontrollgeräte am Kopf.

Ohne sie würden seine Kräfte ungebremst ausbrechen und weltweit als Anomalien beobachtet werden.

Telepathie

Telepathie ist eine seiner wichtigsten und zugleich lästigsten Fähigkeiten.

Innerhalb eines Radius von etwa 200 Metern hört Kusuo automatisch die Gedanken anderer Menschen.

Er kann eigene Gedanken an andere senden und sogar mehrere Personen gleichzeitig erreichen.

Bei Kontakt mit Germanium wird diese Fähigkeit jedoch unterdrückt.

Tiere kann er ebenfalls lesen, Insekten jedoch nicht zuverlässig.

Auch Menschen wie Riki Nendo, deren Gedanken und Handlungen praktisch gleichzeitig ablaufen, bleiben für ihn schwer vorhersehbar.

Wenn seine Kontrollgeräte beschädigt werden, kann sich der Radius seiner Telepathie auf die ganze Erde ausweiten.

Das ist für Kusuo eher Folter als Machtfantasie.

Sympathiewert-Erfassung

Als Anwendung der Telepathie kann Kusuo die Zuneigung anderer zu ihm in Zahlen von 0 bis 100 erfassen.

Ein Wert um 42 bedeutet ungefähr, dass jemand ihm nicht einmal einen heruntergefallenen Radiergummi aufheben würde.

Gedankenkontrolle

Kusuos Gedankenkontrolle kann die Menschheit davon überzeugen, dass eigentlich Unnatürliches völlig normal ist.

Diese Fähigkeit verändert nicht nur Meinungen, sondern kann über den Placebo-Effekt ähnliche Auswirkungen sogar biologische oder gesellschaftliche Realität beeinflussen.

Durch sie wurden bunte Naturhaarfarben, schnelle Heilung, rasch wiederhergestellte Gebäude, Ohnmacht durch einen Schlag in den Nacken und erstaunlich widerstandsfähige Kleidung zur akzeptierten Normalität.

Kusuo kann damit jedoch nicht einfach „Natürliches“ unnatürlich machen.

Er selbst betrachtet diese Kraft als besonders gefährlich und nutzt sie nur äußerst vorsichtig.

Hypnose

Mit Hypnose kann Kusuo bewirken, dass andere eine Person für jemand anderen halten.

Aussehen und Stimme werden im Kopf des Betroffenen angepasst, doch Verhalten und Persönlichkeit müssen vom verkleideten Menschen selbst überzeugend gespielt werden.

Psychokinese

Mit Psychokinese bewegt Kusuo Gegenstände durch Willenskraft.

Die Kraft ist enorm, aber die präzise Kontrolle kleiner Bewegungen ermüdet ihn stark.

Früher konnte zu feine Kontrolle sogar Nasenbluten oder blutige Tränen verursachen.

Später nutzt er die Fähigkeit routinierter, etwa um Bücher zu einem schwebenden Stuhl zu formen.

Hellsicht und Durchblick

Kusuos Durchblick aktiviert sich automatisch, wenn er etwas ansieht.

Je länger er blickt, desto mehr Schichten werden durchsichtig.

Bei Menschen sieht er nach wenigen Sekunden Kleidung, Muskeln und schließlich Knochen.

Weil er seit frühester Kindheit unfreiwillig alles durchschaut, hat er gegenüber bloßer Nacktheit kaum noch romantische Reaktionen.

Psychometrie

Durch Berührung kann Kusuo die Restgedanken von Gegenständen lesen.

Bei unangenehmen Objekten kann das für ihn psychisch extrem belastend sein.

Berührt er Menschen, erlebt er ihre Sinneseindrücke mit.

Durch Kontakt mit Reita Toritsuka kann er sogar Geister sehen, die ihm sonst verborgen bleiben.

Kusuo nennt Psychometrie eine seiner nutzlosesten und schlimmsten Fähigkeiten.

Darum trägt er meist hauchdünne transparente Handschuhe.

Rückverfolgung

Als Anwendung der Psychometrie kann Kusuo bei einem Telefonat den Standort der Gegenseite erfassen.

Diese Fähigkeit funktioniert über das berührte Telefon.

Vorahnung

Kusuos Vorahnung tritt unkontrolliert zusammen mit Kopfschmerzen auf.

Sie zeigt meist nur kurze Bilder einer schlechten Zukunft, ohne genaue Zeitangabe.

Da sie fast nur Unglück ankündigt, muss Kusuo anschließend die Ursache suchen und verhindern.

Seine Intelligenz macht die Fähigkeit trotzdem nützlich, weil er selbst kleine Auslöser in komplexen Ereignisketten erkennen kann.

Teleportation

Kusuo kann sich sofort an Orte versetzen, die er mindestens einmal gesehen hat.

Auch Personen, die ihn berühren, kann er mitnehmen.

Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von drei Minuten, im Anime von einer Minute.

Bei Panik kann sie versehentlich auslösen und ihn an völlig absurde Orte bringen.

Erinnerungslöschung

Kusuo kann etwa eine Minute Erinnerung löschen, indem er den Kopf der Zielperson mit einem brecheisenähnlichen Gegenstand trifft.

Tatsächlich zerstört seine übermenschliche Kraft den Kopf dabei beinahe, doch seine Wiederherstellungskraft repariert den Schaden sofort.

Die gelöschte Lücke wird vom Gehirn automatisch mit Ersatzinformationen gefüllt.

Kusuo weiß erst später durch Telepathie, welche falsche Erinnerung entstanden ist.

Schweben und Fliegen

Kusuo kann frei in der Luft schweben und fliegen.

Er kann diese Kraft auch auf Gegenstände anwenden.

Teleport und Apport

Kusuo kann Objekte senden und empfangen, allerdings nur als Tausch.

Die Gegenstände müssen ungefähr denselben Geldwert besitzen, mit etwa zehn Prozent Spielraum.

Menschen selbst gelten dabei als wertlos; nur ihre Kleidung und mitgeführten Dinge zählen.

Fernsicht

Mit Fernsicht kann Kusuo entfernte Orte oder Personen beobachten.

Er muss die betreffende Person oder den Ort jedoch mindestens einmal gesehen haben.

Während der Nutzung schielt er sichtbar.

Astralprojektion

Kusuo kann seinen Geist vom Körper lösen.

In dieser Form kann er Geister und Seelen berühren oder beeinflussen.

Er könnte sogar die Seele eines lebenden Menschen herausziehen.

Bleibt diese jedoch länger als 44 Sekunden außerhalb des Körpers, stirbt die Person.

Pyrokinese

Kusuo kann Molekularbewegung beschleunigen und dadurch Hitze oder Feuer erzeugen.

Umgekehrt kann er die Bewegung auch senken und Kälte beziehungsweise Eis erzeugen.

Er nutzt diese Kontrolle sogar medizinisch, etwa um seinen Körper zu erhitzen und Krankheitserreger abzutöten.

Gedankenfotografie

Kusuo kann ein Bild dessen, woran er stark denkt, auf Papier übertragen.

Dafür muss er eine Minute lang konzentriert bleiben.

Schon ein kurzer Neben­gedanke ruiniert das Ergebnis und erscheint stattdessen auf dem Papier.

Er kann außerdem extrem realistisch zeichnen, fast so, als würde er Gesehenes direkt abbilden.

Das macht einfache Skizzen für ihn ironischerweise schwerer.

Wiederherstellung

Kusuo kann den Zustand eines Objekts um einen Tag zurücksetzen.

Das funktioniert bei Möbeln, Wänden, Geräten und sogar Menschen, löst aber keine langfristigen Krankheiten dauerhaft.

Bei Menschen bleiben Erinnerungen erhalten, obwohl Körperkraft und Zustand zurückspringen.

Tote kann er damit nicht wiederbeleben.

Diese Fähigkeit erklärt auch die Zeitschleife der Serienwelt.

Kusuo setzte die ganze Erde mehrfach um ein Jahr zurück, um einen Vulkanausbruch in Japan erneut verhindern zu können.

Unsichtbarkeit

Kusuo kann unsichtbar werden.

Der Vorgang dauert eine Minute und hält nur zehn Minuten an.

Er bleibt körperlich vorhanden, kann berührt werden und verliert bei Berührung die Unsichtbarkeit.

Außerdem kann Reita Toritsuka ihn als Geistmedium trotzdem wahrnehmen.

Verwandlung

Kusuo kann seinen Körper frei verändern.

Geschlecht, Alter und sogar Spezies kann er anpassen.

Die Verwandlung dauert jedoch etwa zwei Stunden und kann keine real existierende Person exakt kopieren.

Bei seiner Geburt war sein Geschlecht nach eigener Aussage zunächst weiblich.

Später nutzt er weibliche Formen wie Kusuko Saiki, etwa um an einem nur für Frauen offenen Süßigkeitenbuffet teilzunehmen.

Schrumpfen und Riesenwuchs

Kusuo kann seinen Körper samt Kleidung sofort schrumpfen.

Zur Rückkehr zur normalen Größe braucht er jedoch etwa eine Stunde.

Während er geschrumpft ist, sind seine Kräfte eingeschränkt.

Schon ein kleines Insekt wird dann für ihn zu einer noch größeren Bedrohung.

Versteinerung

Wenn Kusuo ohne Brille jemandem direkt in die Augen sieht, versteinert die Person für genau 24 Stunden.

Danach normalisiert sich alles, doch die betroffene Person hat keine Erinnerung an die versteinerten Stunden.

Darum trägt er ständig seine Brille.

Im Prinzip reicht jedoch jede Brille, um die Kraft zu blockieren.

Fluch

Kusuo kann durch Berührung einen Fluch aussprechen.

Die Art des Unglücks scheint von seiner Stimmung abzuhängen.

Theoretisch kann er sogar einen tödlichen Fluch setzen, ihn aber auch wieder aufheben.

Zeitsprung

Kusuo kann in die Vergangenheit springen.

Einmal landete er im Schlaf 20 Jahre in der Vergangenheit.

Er kann nur zwischen Gegenwart und Vergangenheit wechseln.

Je weiter er zurückgeht, desto größer wird die Gefahr, durch den Schmetterlingseffekt katastrophale Veränderungen auszulösen.

Wenn jemand bemerkt, dass dieselbe Person doppelt existiert, wird Kusuo automatisch in die Gegenwart zurückgeschleudert.

Deshalb nutzt er bei solchen Einsätzen oft Verwandlung.

Zeitschleife

Durch seine Zeitkräfte entwickelte Kusuo eine unkontrollierbare Schleifenfähigkeit.

Ereignisse wiederholen sich, bis er seinen Geist vollkommen leer macht.

In Notsituationen ist das extrem belastend.

Einmal musste er eine kurze Unfallsequenz unzählige Male wiederholen, um das beste Ergebnis zu erreichen.

Illusion

Kusuo kann anderen für einen kurzen Moment nicht existierende Dinge zeigen.

Die Wirkung ist kurz, kann aber psychologisch sehr effektiv sein.

Bilokation

Kusuo kann einen Doppelgänger erschaffen.

Dafür muss er seine Kontrollgeräte entfernen und enorme Kraft aufwenden.

Der Doppelgänger besitzt ähnliche Kräfte, weicht aber in Aussehen, Persönlichkeit und Vorlieben leicht ab.

Wenn Doppelgänger wiederum Doppelgänger erzeugen, werden die Kopien immer fehlerhafter und grotesker.

Kusuo besitzt zusätzlich Elektrokinese, mit der er etwa eine Giftschlange verkohlen kann.

Er kann nach Belieben schwitzen, in Parallelwelten reisen und in Romanfassungen Gegner in Traumwelten einschließen.

Er kann Papier stahlhart machen, Körper unbemerkt manipulieren und sogar auffällige Texteinblendungen erzeugen, um Aufmerksamkeit abzulenken.

Bei Störungen seiner Kontrollgeräte entstehen gelegentlich völlig absurde Kräfte.

Dazu gehören Matroschka-Erscheinungen, das Zerfallen der Sammlung seines Vaters zu Sand oder ein Strahl, der Computer auf Windows 10 aktualisiert.

Eine Fähigkeit, Materie aus dem Nichts zu erschaffen, betrachtet Kusuo dagegen als tatsächlich nützlich.

Kusuos Kräfte sind gewaltig, aber nicht immer bequem.

Viele von ihnen laufen automatisch, haben Abklingzeiten oder sind unter Stress schwer zu kontrollieren.

Krankheit, Panik, Schlaf und extreme emotionale Zustände können seine Fähigkeiten aus dem Gleichgewicht bringen.

Seine berühmten „Schlafunfälle“ entstehen, wenn er im Schlaf unbewusst Kräfte aktiviert.

Ohne Superkräfte ist Kusuo überraschend verunsichert.

Er verlässt sich so sehr auf Telepathie, Durchblick, Psychokinese und andere Fähigkeiten, dass ein normaler Alltag für ihn plötzlich voller unbekannter Gefahren wirkt.

In J-Stars Victory VS erscheint Kusuo als spielbarer Charakter.

Da dies vor der Animefassung geschah, wird er dort von Shintaro Asanuma gesprochen.

Auch dort spricht er kaum laut und kommuniziert hauptsächlich über innere Gedanken.

Spielerisch ist er nicht in allen Werten überragend, besitzt aber eine extrem starke Verteidigungsfähigkeit mit schwebenden Felsen.

Sein Superangriff heißt sinngemäß „entfesselte Psychokinese“ und zeigt eine ungewöhnlich böse grinsende Seite von ihm.

In Taiko no Tatsujin: Dokodon! Mystery Adventure kann Kusuo über ein Anime-Paket als Begleiter im Storymodus freigeschaltet werden.

Kuniharu Saiki: Vater

Kurumi Saiki: Mutter

Kusuke Saiki: älterer Bruder

Kuriko Saiki: angebliche Schwester, deren wahre Natur mit Kusuos Verwandlungsfähigkeiten zusammenhängt

Kumagoro Saiki: Großvater mütterlicherseits

Kumi Saiki: Großmutter mütterlicherseits

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(Letzte Bearbeitung: 10. Mai 2026 15:50)

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