Lido

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Lido
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Género: Masculino
Nombre en inglés: Lido
Nombre japonés: リド
Nombre chino: 里德
Nombre en coreano: 리도
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Masaaki Mizunaka
Masaaki Mizunaka
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
Fecha de lanzamiento: 4 de abril de 2015

Configuración del personaje

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Lido es un hombre lagarto (Lizardman) de escamas rojo escarlata y ojos color oropimente, miembro veterano de los Xenos y uno de sus líderes, que sueña con la coexistencia entre humanos y monstruos en el mundo de Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka.

Nombre: Lido

Género: Masculino

Especie / Raza: Hombre lagarto (Lizardman, monstruo – Xenos)

Edad: 20 años

Altura: 167 cm

Afiliación: Xenos (los “Niños Anómalos”)

Nivel (equivalente aventurero): Nivel 5 (estimado)

Rol entre los Xenos: Líder de facto, miembro de los más veteranos

Actriz de voz (CV): Masaki Mizunaka (en la versión original)

Lido es uno de los Xenos, monstruos con alta inteligencia y corazón igual al de los humanos.

Su cuerpo está cubierto por escamas rojo escarlata y sus ojos amarillo oropimente destacan de inmediato.

Dentro de los Xenos es uno de los miembros más antiguos, junto a Gross y Rei.

Por su carisma y experiencia, actúa como líder en lugar del viejo dragón de madera Gryuu, cuyo enorme cuerpo le impide moverse con ligereza.

Defiende con pasión la coexistencia entre humanos y monstruos.

Tras conocer a Bell Cranel y a la Familia Hestia, ve en ellos una esperanza real para ese sueño.

Lido habla el idioma humano con total fluidez.

A pesar de su aspecto intimidante, es alegre, sociable y muy fácil de tratar.

Se refiere a sí mismo de forma desenfadada y llama a sus amigos humanos con apodos cariñosos terminados en “-cchi”, como “Bell-cchi” o “Lili-cchi” (para Liliruca Arde).

Esto refleja su carácter cercano y su deseo de formar lazos genuinos con los humanos.

Dentro de los Xenos es el principal representante de la facción moderada que busca la convivencia.

Carga con el sentido de responsabilidad de guiar al grupo y con una gran “gran meta” en su corazón: un futuro donde humanos y Xenos puedan caminar juntos.

Está profundamente agradecido a Bell Cranel, que se convirtió en el punto de inflexión para cambiar la situación de los Xenos.

Al mismo tiempo, alberga una fuerte expectativa hacia él como símbolo del puente entre ambas razas.

Encuentro con la Familia Hestia y la “aldea oculta”

Cuando Bell Cranel y la Familia Hestia llevan a Wiene al refugio de los Xenos en el piso 20 del Dungeon, Lido actúa como uno de los responsables de evaluar a esos humanos.

Antes de aceptarlos, decide probarlos en combate.

Durante la lucha, ve cómo arriesgan la vida para proteger a Wiene, lo que los diferencia completamente de los humanos que los habían perseguido hasta entonces.

Al darse cuenta, Lido se llena de alegría y esperanza.

Él mismo se adelanta, le tiende la mano a Bell y le pide un apretón como señal de aceptación.

Cuando Bell responde y estrecha su mano sin dudar, Lido lo toma como una prueba de que los Xenos están siendo “recibidos” por primera vez.

Tras esa prueba, Lido y los Xenos ofrecen una cálida bienvenida a la Familia Hestia.

Lido les confiesa su sueño de algún día subir a la superficie y ver con sus propios ojos el amanecer que guarda en sus recuerdos.

Desde ese encuentro, considera a la Familia Hestia como una esperanza para la coexistencia entre humanos y monstruos.

Ve en ellos un aliado imprescindible para el futuro de los Xenos.

Ataques de la Familia Ikeros y crisis de venganza

Después de separarse de la Familia Hestia, los Xenos sufren un duro golpe: la Familia Ikeros, que caza y trafica con Xenos, asesina y secuestra a varios de sus compañeros.

Este ataque provoca que muchos Xenos se vean dominados por el deseo de venganza contra los humanos.

Lido intenta detenerlos y convencerlos de no dejarse consumir por el resentimiento.

Sin embargo, en el fondo de su propio corazón, él mismo no puede perdonar la crueldad de lo que han sufrido.

Finalmente, se une a sus compañeros en una incursión contra la ciudad de Rivira, en el interior del Dungeon, para perseguir a la Familia Ikeros.

Allí se reencuentra con Bell, que ha llegado disfrazado como parte de un equipo de exterminio para entender la situación.

En ese momento, Lido ya casi ha perdido la esperanza en la coexistencia.

Para no arrastrar a Bell a sus problemas, lo rechaza y trata de cortarle cualquier vínculo, pensando que ya no pueden compartir el mismo camino.

Enfrentamiento con Dix y reafirmación de la esperanza

Durante el conflicto, Dix Perdix, líder de la Familia Ikeros, utiliza una maldición que altera la mente de los Xenos.

Lido también cae bajo los efectos de esta maldición, entrando en un estado de confusión y violencia.

Aun así, las palabras y acciones de Bell Cranel logran alcanzarlo: Bell proclama que “salvar a alguien no tiene nada que ver con ser humano o ‘monstruo’”.

Bell continúa luchando arriesgando su vida por los Xenos y por Wiene, sin abandonarlos ni un instante.

Ese acto sacude el corazón de Lido y le permite resistir la maldición por pura fuerza de voluntad.

Junto a Bell, se enfrenta a Dix y contribuye a derrotarlo.

Más tarde, cuando Wiene es puesta en peligro en la superficie, Bell se expone al odio de la ciudad para protegerla.

Lido siente una profunda gratitud hacia él por demostrar, con acciones, que la coexistencia no es una ilusión.

Operación de retorno al Dungeon y alianza con otras familias

En la operación para devolver a los Xenos al Dungeon, Lido colabora con Fels y la Familia Hestia.

Con su liderazgo, coordina a sus compañeros para moverse en secreto y evitar daños innecesarios.

En la obra paralela Sword Oratoria se relata el “otro lado” de estos sucesos, centrado en la Familia Loki.

Durante su desplazamiento por el Laberinto Artificial Knossos, los Xenos de Lido se topan con la Familia Loki.

En medio de ese encuentro sufren una emboscada de la facción maligna conocida como las “Familias Oscuras”.

La situación se complica hasta que Finn Deimne llega con refuerzos y logra evitar una catástrofe.

Después, cuando Finn presencia el duelo entre Bell Cranel y Asterius en la superficie, decide redoblar su determinación respecto a Knossos.

Finn propone una cooperación a los Xenos para conquistar Knossos, y Lido, junto con Fels, acepta negociar una alianza.

Apoyo continuo a la Familia Hestia

Una vez de vuelta en el Dungeon, Lido mantiene el contacto con la Familia Hestia.

Ha prometido que, si alguna vez están en peligro, él y los Xenos acudirán en su ayuda.

Cumple esa promesa cuando la Familia Hestia sufre un incidente irregular durante una expedición al Dungeon.

Lido y los Xenos acuden al rescate, interviniendo en el momento crítico y salvando sus vidas.

En la campaña de conquista de Knossos narrada en Sword Oratoria, Lido y sus compañeros ayudan desde las sombras.

Se encargan de destruir las Plántulas simplificadas, dispositivos que generan monstruos, y derrotan a una encarnación de espíritu llamada “Semiespíritu”.

Aunque su contribución se mantiene oculta, tienen un papel importante en una batalla que afecta directamente al destino de Orario.

Lido demuestra así que los Xenos no solo buscan sobrevivir, sino también proteger el mundo que comparte con los humanos.

Expedición al piso 60 y combate contra el Espíritu Corrompido

Durante la gran expedición de la alianza de familias liderada por la Familia Loki hacia los pisos profundos, Lido y los Xenos vigilan en secreto desde la sombra del piso 60.

Cuando aparece el Espíritu Corrompido y la alianza queda prácticamente aniquilada, muchos aventureros se ven obligados a retirarse hacia la superficie.

Mientras Raul Nord y otros intentan escapar, son atacados por hordas de monstruos del Dungeon.

Lido y los Xenos intervienen para proteger la retirada, luchando con fiereza para contener a los enemigos.

Más tarde, Lido, Wiene y Asterius se dirigen de nuevo al piso 60 para rescatar a los miembros que han quedado atrás, incluyendo a Finn Deimne y sus compañeros.

Encuentran a uno de ellos, Hegni, herido y aislado, y Lido se encarga de asegurar su protección.

Tras esto, se reúnen con la fuerza de rescate liderada por Bell Cranel.

Juntos, avanzan hasta el fondo del piso y enfrentan al Espíritu Corrompido en una batalla decisiva.

Lido combate principalmente con dos armas: una espada larga recta y una espada curva.

Su estilo se basa en una esgrima de doble espada perfeccionada en el entorno letal del Dungeon.

Posee además una capacidad especial: puede lanzar una poderosa llamarada desde su boca, similar a un aliento de fuego.

Esta habilidad no es propia de los Lizardmen normales, lo que lo convierte en un combatiente aún más excepcional.

En términos de poder, se le considera equivalente a un aventurero de nivel 5.

Bell lo evalúa como alguien por encima de la guerrera Frinye Jamil de la Familia Ishtar.

Lido afirma que, incluso enfrentándose a aventureros de nivel 5, se ve capaz de vencer a casi cualquiera.

Como excepción, menciona que solo sería realmente complicado derrotar a Shakti Varma de la Familia Ganesha.

Durante mucho tiempo, Lido fue el más fuerte entre los Xenos.

Sin embargo, desde la llegada de Asterius, ha sido superado, algo que le provoca cierta frustración pero también le motiva a seguir creciendo.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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