Fels

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Fels
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Edad: 800+
Género: Masculino
Nombre en inglés: Fels
Nombre japonés: フェルズ
Nombre chino: 費爾斯
Nombre en coreano: 펠즈
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Mikako Komatsu
Mikako Komatsu
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Configuración del personaje

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Fels es un antiguo sabio y poderoso mago no muerto, de más de 800 años de edad, que sirve en secreto al dios Uranus como su mano derecha en la ciudad de Orario, dentro del universo de «Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka».

Nombre: Fels

Sexo: Masculino

Edad: Más de 800 años

Profesión: Mago

Nivel: Nivel 4

Afiliación: Gremio (al servicio directo de Uranus)

Voz (anime/juego): Mikako Komatsu

Fels es un misterioso mago que actúa como agente secreto y brazo derecho de Uranus, la deidad que preside el Gremio de Orario.

Casi nadie en el Gremio conoce su existencia y, cuando algún empleado lo ve fugazmente en los pasillos, se corre el rumor de que es un «fantasma».

En el pasado fue el mago más destacado del antiguo Reino Mágico de Altena.

Llevó el desarrollo de la habilidad de desarrollo Misterio hasta un nivel jamás alcanzado, creando incluso la legendaria «Piedra Filosofal» que otorgaba vida eterna.

Tras siglos de errores, arrepentimientos y experimentos, ahora observa el rumbo de la época desde las sombras de Orario.

Su papel principal en la historia es manejar asuntos que no pueden salir a la luz, especialmente todo lo relacionado con los «herejes» (Xenos), monstruos con intelecto y emociones humanas.

Pese a su apariencia siniestra, Fels es sorprendentemente humano en su forma de tratar a los demás.

Es paciente, tiene un fuerte sentido del deber y muestra un lado muy protector con sus aliados.

En los eventos del juego «Memoria Freese» deja ver una faceta bromista y teatral.

Los lectores y jugadores suelen describirlo como un personaje «capaz de hacer comedia, drama y seriedad por igual».

Detesta que lo llamen «esqueleto» o que se hagan chistes directos sobre sus huesos.

Aun así, de vez en cuando utiliza su propia condición para lanzar chistes macabros, mostrando que no ha perdido del todo el sentido del humor.

Intelectualmente es brillante y calculador, digno de su antiguo título de «sabio».

Está acostumbrado a los juegos de palabras, mentiras tácticas y duelos verbales, lo que lo convierte en un hábil negociador y manipulador cuando hace falta.

En combate, sin embargo, su talento está más orientado a la estrategia arcana y al soporte que al mando militar directo.

Él mismo encaja mejor en el rol de «burócrata» o «erudito» que en el de comandante de campo.

Fels ha observado innumerables vidas y muertes a lo largo de los siglos.

De ahí nace su famosa idea de que «quien es tachado de hipócrita es quien tiene derecho a convertirse en héroe».

Para Fels, el «hipócrita» no es quien hace el bien por conveniencia, sino quien sigue sus convicciones aun cuando todos le llaman egoísta o lo acusan de actuar por mero autoengaño.

Esta visión encaja de lleno con Bell Cranel durante el arco de los herejes, reforzando el vínculo entre ambos.

Fels oculta su cuerpo por completo bajo una túnica negra, capucha y ropajes que no dejan ver ni un rasgo de piel.

Por ello, a simple vista es imposible determinar su género o aspecto, algo que aviva aún más su aura de misterio.

Bajo la ropa, su cuerpo está reducido a un esqueleto.

Perdió carne y piel como consecuencia de su intento fallido de lograr la inmortalidad.

En su obsesión por obtener conocimiento infinito y eludir la muerte, Fels desarrolló un ritual de «inmortalidad».

El resultado eliminó su límite de edad, pero a cambio su cuerpo se pudrió hasta quedar sólo huesos.

A partir de esa tragedia comprendió la magnitud de su propia arrogancia.

En señal de autocrítica y humildad, renunció al título de «sabio» y adoptó el nombre «Fels», que significa «necio» o «insensato».

Aunque se ha acostumbrado a su condición, sigue siendo muy sensible al tema de su cuerpo esquelético.

Cuando alguien lo llama «huesos» o lo reduce a su apariencia, suele reaccionar con molestia y exclamaciones airadas.

Uranus

Uranus es su dios actual y el «amo» al que sirve desde hace varios siglos.

Entre ambos existe una confianza mutua muy profunda, forjada a lo largo de incontables decisiones difíciles en la oscuridad de Orario.

Fels actúa tanto como consejero como ejecutor de los planes secretos de Uranus.

Además, suele ser quien traduce la visión distante del dios en acciones prácticas sobre el terreno.

Herejes (Xenos)

Fels es el principal enlace entre Uranus y los herejes:

Lido, Gross, Rei, Wiene, Marie, Asterius y otros.

Al principio se relacionó con ellos por puro mandato de Uranus y con cierto desgano.

Con el tiempo, llegó a apreciarlos sinceramente como amigos y a compartir el sueño de coexistencia entre humanos y Xenos.

Está dispuesto a arriesgarlo todo por protegerlos y garantizarles un futuro mejor.

Su trabajo incluye desde logística, refugios y curación hasta el diseño de planes de escape y distracción.

Bell Cranel

Fels conoce a Bell Cranel durante los incidentes relacionados con los herejes.

Al ver que Bell protege a Wiene aun a costa de su reputación y su vida, Fels decide apostar «todo» al futuro de Bell.

Cuando Bell queda profundamente herido por las acusaciones de «hipócrita», Fels lo confronta con su filosofía.

Le dice que «los hipócritas son quienes tienen derecho a ser héroes» y le pide que siga siendo un «necio» dispuesto a luchar por lo que cree.

Estas palabras marcan profundamente a Bell y ayudan a consolidar su determinación.

Desde entonces, Fels empieza a verlo no sólo como un aliado, sino como la clave del futuro de Xenos y humanos.

Otros personajes

Con Ais Wallenstein, Fels interactúa cuando le encarga investigar el disturbio en el almacén de comida del piso 24.

Con Hestia, la secuestra de forma «controlada» para llevarla ante Uranus y explicarle la verdad sobre los herejes.

Mantiene un vínculo de respeto mutuo con Asfi Al Andromeda, quien queda impresionada por el nivel de sus artefactos mágicos.

También ha tenido tratos de intercambio de favores con Leon Vandenberg relacionados con el Reino Mágico de Altena.

Con la familia de Loki, especialmente con Finn Deimne, establece una cooperación táctica para la campaña contra el laberinto artificial Knossos.

A su vez, siente una profunda rabia hacia Hermes cuando descubre que éste manipuló la situación de los herejes como sacrificio para forjar a Bell en su «héroe ideal».

Primeras intervenciones y arco de los herejes

En la historia principal aparece primero como una figura en las sombras que opera bajo órdenes de Uranus.

Encarga misiones discretas, como la investigación de sucesos extraños en los pisos intermedios del dungeon.

Durante el gran conflicto de los herejes, Fels explica a Bell y a la familia de Hestia la verdadera naturaleza de estos monstruos conscientes.

Se convierte en mediador entre humanos y Xenos, intentando evitar una masacre y una guerra abierta en Orario.

Cuando los herejes, enloquecidos por el asesinato de sus compañeros a manos de la familia Ikeros, arrasan la ciudad subterránea de Rivira en el piso 18, Fels acude junto a Bell.

Ambos se infiltran en Knossos, el segundo acceso al dungeon, para rescatar a Wiene y vengar a los Xenos caídos.

Durante el asedio en el Barrio Daedalus, Fels coopera con la familia de Hestia y diversas fuerzas.

Sin embargo, sin saberlo, termina encajando en el plan de Hermes, lo que pone a los herejes en grave peligro.

Al descubrir la manipulación de Hermes, Fels se enfurece sinceramente.

Aun así, decide confiar en que Bell tomará una decisión que desafíe los designios divinos.

Su fe se ve recompensada cuando Bell lucha contra Asterius y, en lugar de sacrificar a los herejes para «lucirse» como héroe, elige seguir protegiéndolos.

Esta elección de Bell rompe el círculo de mala voluntad y los planes egoístas de varios dioses.

Tras la resolución del conflicto, Fels se lamenta de que la coexistencia entre humanos y Xenos parezca haberse alejado de nuevo.

Sin embargo, haber visto a Bell enfrentarse a toda Orario por defender a los Xenos le da esperanza real y lo convence de apostarlo todo por él.

Poco después, le revela a Bell que para lograr la verdadera coexistencia es imprescindible conquistar los pisos más profundos del dungeon, hasta el fondo mismo.

Cuando Bell le pregunta «qué es el dungeon» y «qué hay en el fondo», Fels responde enigmáticamente: «un pacto sellado… y una resolución final».

Knossos y cooperaciones con la familia de Loki

Tras el incidente, Finn Deimne propone a Fels una cooperación formal para asaltar seriamente Knossos.

Fels acepta, y Uranus llega a un acuerdo con Loki, estableciendo una extraña alianza entre facciones.

Fels se encarga de liderar a los Xenos desde el piso 18 durante la «segunda ofensiva» contra Knossos.

Mientras las distintas escuadras luchan contra copias de seis espíritus, él recibe la orden de operar en solitario.

Su objetivo es destruir el circuito mágico del altar que cubre Knossos para eliminar las barreras que bloquean el avance de los grupos posteriores.

Gracias a su conocimiento de magia y artefactos, logra desmontar estas defensas clave.

Más tarde, cuando Knossos pasa a ser propiedad del Gremio, Fels la reclama como base para su taller arcano.

Allí empieza a remodelar los pasillos, cámaras y salas para adaptarlas a la producción y almacenamiento de artefactos mágicos.

Expediciones al dungeon y rescate de la familia de Loki

Durante el «Festival Deportivo de Orario», los aventureros se concentran en la superficie.

En paralelo, la gran expedición liderada por la familia de Loki desciende a las profundidades del dungeon.

Fels observa la expedición usando sus cristales-ojos, los Oculus, que ha entregado a Finn y otros.

Junto con Uranus, analiza el piso 60, convertido en una especie de «demonio-mundo» debido a un espíritu corrompido.

Cuando la familia de Loki, atrapada en las profundidades, requiere rescate, Fels asume un rol doble de defensa y soporte logístico.

Con la ayuda de los Xenos que permanecían en su refugio, transporta y coloca una gran cantidad de artefactos mágicos a lo largo de las rutas oficiales del dungeon.

Levanta pseudo-pozos verticales con sus herramientas para agilizar el tránsito de los equipos de rescate.

Despliega gólems y orbes de curación para proteger a los aventureros que trabajan en estos túneles improvisados.

Finalmente se reúne con Rei y se dirige hacia el campo de batalla conocido como el «Jardín de Hielo de Talia».

Allí ejerce como «último sanador» en la línea oculta de combate contra el «Emperador de la Masacre de Espíritus», aportando curación y soporte arcano crítico.

Astrea Record

En la historia derivada «Astrea Record», situada siete años antes de la historia principal, Fels también está activo.

Durante la guerra contra la facción oscura, se mantiene literalmente sin dormir, moviéndose en secreto de un punto a otro.

Aniquila clandestinamente a células completas de la facción oscura sin que la población general lo sepa.

Al mismo tiempo, se encarga de curar en la sombra tanto a aventureros como a ciudadanos heridos en toda la ciudad.

Su presencia casi nunca es reconocida, pero sus acciones fueron esenciales para que Orario no colapsara en aquel conflicto.

Esto refuerza la idea de que Fels es uno de los grandes pilares invisibles de la ciudad.

Fels es, ante todo, un mago de apoyo y un artesano mágico sin rival.

En combate usa principalmente artefactos creados por él mismo combinados con hechizos de curación de altísimo nivel.

Aunque se sitúa en la retaguardia, su nivel 4 le permite someter físicamente a la mayoría de aventureros estándar si lo necesita.

Además domina la «recitación paralela», pudiendo moverse y lanzar conjuros complejos al mismo tiempo.

Su mayor activo es su inteligencia y su dominio absoluto de la habilidad de desarrollo Misterio.

Gracias a ello puede crear artefactos de escala y complejidad que superan incluso el trabajo de Asfi Al Andromeda, la principal artesana de la familia de Hermes.

En el pasado se le conocía como «el sabio» por la magnitud de su conocimiento y logros.

Sin embargo, desde que perdió la carne de su espalda —y con ella el lugar donde se inscribía la «Gracia de los Dioses»— ya no puede actualizar su estatus.

Al carecer de carne donde se marque la bendición divina, su estatus está «congelado» para siempre en el nivel 4.

Esto significa que, por muy hábil que sea, no puede seguir creciendo en parámetros de fuerza al modo de los aventureros vivos.

Nivel: 4

Parámetros de fuerza, resistencia, destreza, agilidad y magia: desconocidos o no revelados.

Habilidades de desarrollo

Misterio

Habilidad extremadamente rara que permite desplegar «milagros» similares a los que realizan los dioses, facilitando la creación de artefactos mágicos.

Fels es el individuo que más lejos ha llevado este Misterio en toda la historia registrada, hasta el punto de crear la Piedra Filosofal que concede vida eterna.

Magia Arcana (Magia de Conducción)

Habilidad que aumenta la eficacia de la magia.

Fels también la ha llevado al más alto nivel, por lo que sus hechizos se describen como auténticos «milagros».

Magia

Dia Panakeia

Tipo: Magia de curación total.

Efecto: Cura completamente el cansancio, las heridas físicas y hasta maldiciones y efectos de tipo «maldición» o «veneno espiritual».

Es considerada una de las magias curativas más poderosas que existen en el mundo.

Su efecto supera con creces a los hechizos de sanación ordinarios de aventureros y sacerdotes.

Dia Orfeo

Tipo: Magia de resurrección.

Coste: Consume toda la energía mágica de Fels, dejándolo completamente exhausto.

Efecto: Permite retorcer las leyes del mundo para traer de vuelta a un muerto, al menos en teoría.

Durante 800 años, Fels jamás consiguió que este hechizo tuviera éxito.

Llegó a aborrecerlo, considerándolo un simple desperdicio de un «espacio» de hechizo.

Sin embargo, al usarlo sobre Wiene, el hechizo funcionó por primera vez, devolviéndola a la vida.

Ante este éxito inesperado, Fels murmuró con alivio que «al final sí tenía sentido».

Algunos personajes especulan que la presencia de Bell Cranel, portador de la habilidad de desarrollo Suerte, pudo influir en el éxito de la resurrección.

Sea cierto o no, Dia Orfeo queda marcado como un milagro irrepetible y un punto clave en la historia de los Xenos.

La inspiración del hechizo se basa en el mito del bardo Orfeo, quien intentó rescatar a su esposa del inframundo.

El verso final de la invocación, «Ah, no miraré atrás», refleja la decisión de no repetir el error de Orfeo de volverse hacia atrás antes de salir del mundo de los muertos.

Cañón Devoramagia (Magic Eater)

Guante o dispositivo ofensivo que consume energía mágica y la dispara como ondas de choque.

Es, en esencia, una versión de artefacto de la magia rápida «Firebolt» de Bell, aunque con peor eficiencia energética.

No requiere recitación, por lo que permite ataques instantáneos.

Es el arma principal de Fels cuando necesita actuar de forma ofensiva directa.

Manto del Velo Inverso (Reverse Veil)

Una capa mágica con la que el usuario puede volverse invisible a voluntad.

A diferencia de otros artefactos similares, no es un efecto permanente: el portador puede alternar entre modo visible e invisible.

El manto sólo oculta la apariencia visual, no el sonido ni el olor.

Por ello, aventureros de élite (especialmente bestias con sentidos muy desarrollados) pueden detectarlo si están atentos.

En operaciones de infiltración, Fels suele combinarlo con otros artefactos para reducir también su presencia sonora o mágica.

Es una herramienta especialmente útil en misiones de espionaje dentro de Orario.

Niebla Negra (Black Mist)

Artefacto del tamaño de una pequeña bomba de humo que, al activarse, libera una densa nube de humo oscuro.

La niebla no solo ciega, sino que se adhiere a los objetivos, haciendo muy difícil localizarlos incluso para aventureros poderosos.

Fels la utiliza para cubrir la retirada o rescatar a los Xenos de situaciones desesperadas, como frente a la familia de Loki.

Incluso los aventureros de primera categoría tienen dificultades para ubicar a los que se ocultan en esta niebla.

Flor de Fantasía

Pétalos azules y rojos capaces de proyectar ilusiones en aquellos que inhalan su polen.

La ilusión muestra objetos o escenas memorizadas, afectando la percepción de quienes no tienen defensas especiales.

Puede ser contrarrestada por quienes poseen la habilidad de desarrollo Resistencia a anomalías.

Durante el incidente de los herejes, Naaza Erisuis la usa para crear confusión entre aventureros de bajo nivel y aquellos sin dicha habilidad.

Polvo del Buscador (Seeker Powder)

Polvo blanco guardado en una gran botella.

Al teñirlo con la sangre de una persona y esparcirlo sobre un mapa, revela la posición y el nombre del donante de sangre.

Sólo funciona con mapas creados por el propio Fels.

Durante la operación de retorno de los Xenos, Fels recorre personalmente el Barrio Daedalus para elaborar un mapa detallado, conocido como «Legado de Daedalus».

Este mapa, junto con el polvo del buscador, se entrega a Hestia para coordinar los movimientos de rescate.

Es una de las herramientas de rastreo más precisas mostradas en la serie.

Oculus (Cristales-Ojo)

Cristales gemelos del tamaño de una palma que permiten transmitir imágenes y sonido a larga distancia.

Lo que ve y oye uno de los cristales se muestra en el otro, sin necesidad de cables ni magia continua.

Son actualmente el único artefacto de comunicación a larga distancia visto en la obra.

Su utilidad es tal que incluso Asfi Al Andromeda se emociona al conocer su existencia.

Fels los usa para supervisar expediciones, coordinar operaciones y vigilar frentes de batalla múltiples.

Durante la expedición al piso 60 y el rescate de la familia de Loki, estos cristales son fundamentales para la coordinación.

Gólems

Constructos metálicos de casi tres metros de altura, fabricados íntegramente en adamantita, un metal extremadamente duro.

Pueden ser controlados a distancia a través de un báculo o moverse por órdenes preprogramadas.

Su resistencia es tal que incluso aventureros de primera categoría tienen problemas para destruirlos rápidamente.

Cada gólem requiere una inversión gigantesca, superior a los diez mil millones de valis, por lo que son piezas únicas y extremadamente valiosas.

Fels los consideraba su «as bajo la manga» definitivo, reservado para situaciones extremas.

Tras el incidente del «Festival de Monstruos», los desplegó en los canalones subterráneos como medida de seguridad.

Durante el conflicto con la familia de Loki para salvar a los Xenos, se ve obligado a usar uno de estos gólems.

Para su horror, Tiona Hiryute, aventurera de nivel 6, lo destruye de un solo golpe, dejándolo congelado de shock y riendo nerviosamente ante el poder descomunal de los líderes de la familia de Loki.

Otros proyectos

Además de estos artefactos, Fels participa en proyectos de infraestructura mágica a gran escala.

Por ejemplo, opina con recelo sobre el plan de «pozo vertical» propuesto por Roiman para crear rutas de movimiento masivo en el dungeon.

Aunque Uranus termina aprobando dicho plan, Fels advierte que darle tanta libertad a Roiman podría ser peligroso.

Su experiencia de siglos lo hace desconfiar de cualquier persona con demasiada ambición unida a un gran poder técnico.

Actualmente trabaja en transformar Knossos en su taller mágico personal.

La convierte en un complejo de laboratorios, cámaras de almacenamiento y corredores protegidos por trampas y artefactos de última generación.

El antiguo «sabio» y la Piedra Filosofal

En su vida mortal, Fels sirvió a una deidad a la que se refiere simplemente como «el sabio».

Este dios era del tipo que disfrutaba usando a sus propios seguidores como juguetes.

Tras años de investigación, Fels logró crear la tan ansiada Piedra Filosofal que concedía vida eterna.

Sin embargo, su dios destrozó el artefacto frente a él y se echó a reír hasta casi no poder respirar, encontrando hilarante el sufrimiento de su fiel seguidor.

Esta anécdota se convirtió en una especie de cuento moral con un final cruel, transmitido hasta la era de Bell.

En el segundo volumen de la historia, Eina Tulle relata esa historia a Bell como una leyenda sobre la vanidad de la inmortalidad y la crueldad de algunos dioses.

Debate sobre su género

Dentro del fandom ha circulado mucho tiempo la teoría de que Fels podría ser mujer.

Se basan en matices de sus monólogos internos, la actriz de voz que lo interpreta y ciertos detalles simbólicos como la contraseña de su almacén de artefactos.

Por ejemplo, la frase de acceso «¿Sueñan los gatos de Altena con la inmortalidad?» alude a los gatos —y, por extensión, a las brujas—, lo que algunos ven como un toque «femenino».

En un evento de «Memoria Freese», Fels incluso adopta una forma de niña pequeña al entrar a la fuerza en una potente barrera, lo que alimentó aún más las especulaciones.

Sin embargo, canónicamente su cuerpo actual es sólo un esqueleto sin sexo, y aquí se lo trata como personaje masculino según la indicación dada.

Lo importante para la historia es menos su género y más su rol como «necio sabio» que guía a Bell desde las sombras.

Orfeo y el hechizo Dia Orfeo

El nombre de la magia de resurrección de Fels procede claramente de Orfeo, el bardo de la mitología griega.

Orfeo descendió al inframundo para rescatar a su esposa, con la condición de no mirar atrás hasta abandonar el reino de los muertos.

En el mito, Orfeo se da la vuelta antes de tiempo, perdiendo a su esposa para siempre.

El final de la invocación «Ah, no miraré atrás» es la declaración de Fels de no repetir ese error.

En cierto sentido, Fels también es un «necio» que desafía las leyes de la vida y la muerte por puro amor y responsabilidad hacia los Xenos.

Que su único éxito sea la resurrección de Wiene, frente a Bell, hace del hechizo no solo una proeza mágica, sino un momento emocional crucial en la obra.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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