Sekingar est un personnage de la version remaniée de One Punch Man, cadre de haut rang de l’Association des Héros, reconnaissable à son œil droit cybernétique qui lui sert à la fois de projecteur et d’arme, bien que sa puissance de combat personnelle soit très limitée.
Sekingar apparaît uniquement dans la version remaniée du manga, et non dans la version originale.
Il travaille comme employé de l’Association des Héros, dans un poste de commandement stratégique.
Son design a légèrement évolué au fil des chapitres, mais il est déjà présent dès l’épisode 84 du remake.
C’est un homme plutôt ambitieux au sein de l’Association, considéré comme un jeune cadre prometteur.
Il discute d’égal à égal avec Sitch et rencontre fréquemment des héros de classe S.
Ces interactions suggèrent qu’il occupe une place importante dans la hiérarchie interne.
Sa voix dans l’adaptation animée est assurée par Yoshito Sasaki.
Cela renforce l’image d’un personnage sérieux, posé et professionnel.
Le trait le plus marquant de Sekingar est son œil droit mécanisé, comparable à une prothèse high-tech.
Cet œil artificiel lui permet de projeter des hologrammes, notamment pour afficher des plans, des cartes et des données tactiques lors des réunions.
Son œil sert aussi d’arme, puisqu’il peut tirer un rayon surnommé « rayon de cadre ».
Cependant, la puissance de ce tir est quasiment nulle, ce qui en fait plus un gag qu’une véritable attaque.
Plus tard, lors de l’assaut contre l’Association des Monstres, Sekingar perd son bras droit suite à une attaque du robot de combat G5.
Après cet incident, il se voit équiper d’une prothèse de bras artificielle, confirmée dans les chapitres suivants.
Il n’a pas la force brute des héros, mais il est loin d’être un simple employé de bureau.
Le fait qu’il parvienne à porter plusieurs héros blessés sur une certaine distance montre qu’il possède une condition physique supérieure à celle d’un civil moyen.
Sekingar est ambitieux et a clairement le désir de gravir les échelons au sein de l’Association.
Pour autant, il ne s’agit pas d’un arriviste égoïste : il est prêt à se rendre sur le terrain dans des zones dangereuses, comme la ville Z, pour assumer ses responsabilités.
Dans le passé, il rêvait d’être lui-même un héros.
Il a même passé en secret l’examen de héros, qu’il a malheureusement échoué.
Ce passé explique son sens de la justice et sa compréhension du rôle des héros.
Il respecte sincèrement les héros qu’il dirige et cherche à leur donner les meilleures chances de réussite.
Sekingar fait preuve d’un véritable courage moral.
Face au danger, il tente parfois de se battre lui-même, bien qu’il sache qu’il n’est pas au niveau des combattants professionnels.
Lorsqu’il perd son bras à cause de G5, il ne cède ni à la panique ni au désespoir.
Au contraire, il continue à analyser la situation, à encourager les héros présents et à exploiter au mieux leurs talents.
Cette attitude montre qu’au-delà de son ambition, Sekingar est une personne profondément bonne, responsable et lucide.
Même Bad (Metal Bat), pourtant très franc et peu diplomate, reconnaît sa valeur humaine.
Sekingar exprime sa philosophie dans une réplique devenue célèbre :
« La pierre est très bien en tant que pierre. Le diamant est très bien en tant que diamant. S’ils occupent la bonne place et remplissent le bon rôle, tous deux deviennent de vrais trésors. Mon travail, c’est de rendre cela possible. »
Cette phrase résume sa vision de gestionnaire : placer chaque héros au poste où il pourra briller.
Sekingar fait partie des cadres tactiques qui organisent les grandes opérations.
Il est notamment mis en avant comme leader de la mission de sauvetage de Waganma, le fils du riche Narinki.
Lors de ce sauvetage, il coordonne un groupe de héros variés, dont plusieurs classes A, B et C.
Contrairement à certains dirigeants plus rigides, Sekingar semble posséder une excellente intuition pour évaluer le potentiel réel des héros.
Les héros qu’il sélectionne pour cette opération sont jugés par d’autres cadres comme peu impressionnants.
En réalité, beaucoup d’entre eux se révèlent véritablement prometteurs et compétents sur le terrain.
Durant l’arc de l’Association des Monstres, Sekingar est souvent vu en train de projeter des hologrammes stratégiques depuis son œil.
Il utilise ces projections pour expliquer les plans, répartir les équipes et adapter les tactiques en temps réel.
Sur le terrain, son manque de puissance combat l’empêche d’affronter les monstres de front.
Cela dit, il n’hésite pas à s’interposer pour protéger des héros blessés ou à se porter volontaire face à une machine comme G5 lorsque la situation devient critique.
Lors de la confrontation majeure contre l’Association des Monstres, Sekingar joue un rôle clé en coulisses.
Il est l’un des principaux responsables de la coordination du raid pour secourir Waganma et neutraliser les monstres.
Quand Drive Knight (Chevalier à réaction) vient d’éliminer le monstre-chat Nyan et tente de prendre contact avec l’Association, Sekingar intervient dans la chaîne de communication.
C’est à ce moment-là que G5 surgit et attaque, causant à Sekingar la perte de son bras droit.
Malgré cette blessure extrêmement grave, il garde son sang-froid.
Il continue à donner des ordres, à organiser le repli et à motiver les héros présents pour éviter un effondrement du moral.
Un autre moment parlant de son caractère est la scène où il essaie de porter sur son dos tous les héros de classe B et C tombés au combat pour les mettre à l’abri.
Ce geste, même s’il est un peu désespéré, montre à quel point il refuse d’abandonner les combattants qu’il dirige.
Après la fin du conflit avec l’Association des Monstres et la défaite d’ennemis tels que Orochi, Sekingar fait partie du petit groupe de personnes à qui Sitch révèle la vérité sur Blast et sur l’entité mystérieuse appelée « Dieu ».
Le fait qu’il soit inclus dans ce cercle fermé prouve le niveau de confiance que l’Association place en lui.
Compétences stratégiques
Sekingar n’est pas un combattant de première ligne, mais c’est un très bon stratège.
Il sait observer, analyser et surtout juger la valeur réelle des héros au-delà des préjugés ou de la réputation.
Sa capacité d’observation est reconnue comme authentique dans l’œuvre.
Les héros qu’il choisit pour la mission de sauvetage de Waganma, bien que parfois sous-estimés, démontrent sur le terrain une efficacité supérieure à ce que d’autres cadres attendaient.
Il a un vrai talent pour placer les bonnes personnes au bon endroit, fidèle à sa métaphore pierre/diamant.
C’est précisément ce type de compétence qui fait de lui un cadre très prometteur de l’Association.
Compétences physiques et mécaniques
Même s’il est faible comparé aux héros professionnels, Sekingar surpasse largement un adulte normal en termes de force et d’endurance.
Le simple fait de porter plusieurs héros blessés simultanément en est une bonne indication.
Son œil cybernétique lui permet de projeter des images holographiques, ce qui est crucial pour la coordination en temps réel.
Cet implant a été conçu par Dr. Bofoi, également connu sous le nom de Metal Knight, du temps où Sekingar servait exclusivement l’Association des Héros.
Il est aussi capable de tirer un « rayon de cadre » par cet œil.
La puissance de cette attaque est toutefois dérisoire, et l’œuvre elle-même la présente comme un gag plus que comme une arme sérieuse.
Après la perte de son bras, il reçoit une prothèse mécanique lui permettant de retrouver une certaine autonomie fonctionnelle.
Cette prothèse était elle aussi, à l’origine, conçue par Dr. Bofoi tant qu’il servait encore l’Association.
Sekingar travaille en étroite collaboration avec de nombreux héros, en particulier ceux de classe S.
Il les rencontre fréquemment pour discuter de missions, de risques et de répartitions.
Avec Bad (Metal Bat), il entretient une relation de respect mutuel.
Bad, pourtant prompt à mépriser les bureaucrates, reconnaît la sincérité, le courage et le sens du devoir de Sekingar.
Sekingar n’hésite pas à se montrer franc avec des personnages puissants, y compris des héros de classe S.
Sa manière de parler « d’égal à égal » avec Sitch montre qu’il n’est pas seulement un exécutant, mais un véritable décideur.
Son passé de candidat héros recalé lui donne une sensibilité particulière envers ceux qui risquent leur vie.
Il ne voit pas les héros comme de simples pions, mais comme des individus qu’il doit protéger et valoriser.
Une fois l’affaire de l’Association des Monstres réglée, le récit commence à s’orienter vers l’arc des Néo-Héros.
C’est à ce moment-là que le rôle de Sekingar prend une nouvelle dimension.
Sitch convoque Sekingar et lui révèle des informations extrêmement sensibles sur Blast et « Dieu ».
Le fait qu’il soit choisi pour être mis au courant montre qu’il fait partie des rares cadres jugés dignes de confiance au plus haut niveau.
Cette confiance se traduira plus tard dans la mission secrète qui lui sera confiée.
À partir de là, Sekingar ne se contente plus de gérer le présent : il devient acteur dans les décisions touchant l’avenir même du système des héros.
Lorsque l’arc des Néo-Héros commence, on apprend que Sekingar a quitté officiellement l’Association des Héros pour rejoindre l’organisation des Néo-Héros.
Le mouvement est présenté publiquement comme un simple recrutement par chasse de têtes.
Selon Sitch, le fait que Sekingar ait été autrefois candidat héros explique qu’il ait une vision exigeante de ce que devrait être un héros.
Il laisse entendre que Sekingar aurait « tourné le dos » à l’Association, déçu par ses dérives.
En réalité, la situation est bien plus subtile.
Le départ de Sekingar vers les Néo-Héros s’inscrit dans une stratégie secrète élaborée par certains membres de l’Association.
Le cadre McCoy, un autre dirigeant de l’Association, joue un rôle important dans ce transfert.
C’est lui qui, en apparence, le « débauche » pour le compte des Néo-Héros.
Dans les faits, Sekingar n’a pas renié l’Association des Héros.
Il accepte de servir de taupe au sein des Néo-Héros, dans le but de protéger, à sa manière, les héros toujours loyaux à l’Association.
Il n’est pas seul dans cette mission : Isamu, jeune génie et espion infiltré, est déjà placé au cœur du système des Néo-Héros.
Sitch, qui connaît l’existence de ce réseau d’espions, organise les choses pour que Bad accompagne Sekingar en tant que garde du corps au sein des Néo-Héros.
Ce choix est extrêmement risqué pour un cadre de sa position.
En acceptant, Sekingar prouve une nouvelle fois qu’il n’est pas seulement un ambitieux, mais un homme de courage prêt à se mettre en danger pour aider les héros.
Lorsque Sekingar décide de quitter officiellement l’Association des Héros, il doit rendre tout le matériel fourni par Dr. Bofoi.
Cela inclut son œil cybernétique et sa prothèse de bras d’origine.
Une fois dans l’orbite des Néo-Héros, il reçoit de nouvelles prothèses.
Cette fois, ses implants sont conçus par Isamu, qui remplace Dr. Bofoi en tant que fournisseur technologique.
Son nouvel œil et son nouveau bras artificiels l’aident à continuer d’exercer ses fonctions de stratège.
Il demeure ainsi un personnage à la fois fragile physiquement et très important sur le plan tactique.
Le nom Sekingar semble être un jeu de mots autour de plusieurs idées.
On peut y voir une allusion à l’œil unique (un seul œil fonctionnel), à l’œil artificiel (prothèse) ou au sens des responsabilités.
Ce mélange d’images renvoie bien à son personnage :
un homme à l’œil mécanique, à la vision stratégique aiguisée, et au fort sentiment de responsabilité dans son rôle de dirigeant.
Son nom reflète l’équilibre entre ses faiblesses physiques, ses ambitions professionnelles et sa volonté sincère de faire de chaque individu un « trésor » à sa place.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.