Bad est un héros professionnel du manga et anime One Punch Man, initialement classé C‑223, puis promu S‑15 (puis S‑16) de l’Association des Héros avant de devenir Neo Leader au sein de l’organisation Neo Heroes.
Il combat exclusivement avec une batte en métal et est réputé pour son tempérament de voyou, son incroyable endurance et sa capacité à devenir plus fort à mesure qu’il encaisse des dégâts.
Nom civil : Bad
Nom de héros : Bad (surnom courant : « Batte de métal »)
Sexe : Masculin
Âge : 17 ans
Taille : 168 cm
Poids : 67,3 kg
Affiliations : Association des Héros (ex‑C‑223 puis S‑15 → S‑16), Neo Heroes (Neo Leader)
Rang de héros : C‑223 → S‑15 → S‑16 → Neo Leader
Seiyuu (voix japonaise) : Wataru Hatano
Bad est un jeune héros de type « voyou de lycée » qui se bat uniquement à la batte de métal.
Il est l’un des héros qui ont servi de déclencheur à la création de la classe S, au‑dessus des classes A à C d’origine.
Dans la version remake, son véritable nom « Bad » est explicitement donné puis repris dans la version originale.
Il affirme pouvoir affronter des menaces de niveau « Démon » comme « Dragon », et l’auteur a confirmé que cette fanfaronnade correspond à un véritable potentiel.
Bad porte une coupe gominée en banane (style rockabilly) très rigide, parfaitement lissée vers l’arrière.
Son style vestimentaire rappelle le voyou classique de lycée : uniforme modifié court, pantalon large type « bōntan » revisité et sous‑vêtement de compression rouge.
À l’époque où il était encore C‑classé, il portait plutôt un simple sweat à capuche.
Dans la version dessinée par Yusuke Murata, il arbore un uniforme d’écolier réajusté façon « loubard des années 80 », ce qui renforce son image de caïd old school.
Il est presque toujours vu avec une batte de métal à la main, fidèle à son nom de héros.
Après son passage chez les Neo Heroes, il recevra même une nouvelle batte bardée de gadgets, qu’il juge surtout « de trop » par rapport à la simple solidité qu’il réclame.
Bad donne au premier abord l’image d’un bagarreur impulsif, grossier et toujours prêt à régler les choses à coups de batte.
Pourtant, il est profondément attaché à sa petite sœur Zenko et à ses chats, et se comporte avec beaucoup de douceur en leur présence.
Il déteste les types qui abusent de leur pouvoir, les racketteurs, les « chasseurs de héros » et les personnes mal élevées.
Son caractère se rapproche de celui d’un chef de bande à l’ancienne, voire d’un yakusa au sens de l’honneur prononcé : dur en apparence, mais avec un vrai code moral.
Un exemple marquant est son attitude dans une chaîne de sushis sur tapis roulant, où il perd patience face au comportement irrespectueux de Waganma, le fils d’un gros ponte, qui remet sans cesse des assiettes déjà touchées sur le tapis.
Il n’hésite pas à l’engueuler malgré son statut de « personne à protéger ».
Au travail, Bad est sérieux et fiable : il n’abandonne pas les missions et soutient même les héros de bas rang en manque de confiance.
Il les motive en leur expliquant que « c’est quand un homme doit assumer ses responsabilités qu’il est capable de donner tout ce qu’il a ».
Il voue un certain respect à Sekingar, l’un des rares responsables de l’Association des Héros dont il estime la droiture.
Par ailleurs, Bad est observateur : que ce soit en combat ou sur de simples comportements, il repère rapidement les incohérences et les failles.
Bad a une petite sœur, Zenko, à qui il est extrêmement attaché.
Elle est décrite comme une jeune fille au caractère bien trempé, rappelant son grand frère, mais qui excelle au piano.
Bad lui a promis de ne jamais lui montrer de violence, ce qui limite souvent ses débordements lorsqu’elle est dans les parages.
Leur complicité est telle que Fubuki se montre jalouse de cette relation fraternelle saine, en contraste avec sa propre sœur Tornade Tragique.
Bad possède également un chat nommé Tama, ainsi que plusieurs chatons nés de Tama, qu’il protège avec le même sérieux que sa sœur.
Lors de son recrutement par les Neo Heroes, la prise en charge de la garde de sa maison et de ses chats pendant ses absences a pesé lourd dans sa décision d’accepter l’offre.
Association des Héros
Au début, Bad est un simple héros de classe C, rang 223.
Malgré ce statut modeste, il vainc déjà seul des monstres de niveau « Démon », ce qui dépasse largement les attentes pour ce niveau de classe.
Ces exploits, combinés à la puissance d’autres héros hors norme, poussent l’Association à créer une nouvelle catégorie d’élite : la classe S.
Bad est promu S‑15, puis S‑16 plus tard, devenant l’un des piliers de la force de frappe contre les grandes menaces.
C’est également au sein de l’Association qu’il obtient sa batte spéciale indestructible : lorsqu’on lui propose un équipement personnalisé pour fêter sa montée en S‑classe, il demande simplement « une batte en métal ultra résistante ».
Son ancienne batte de commerce se brisait régulièrement après chaque combat de haut niveau.
Neo Heroes
Plus tard, Bad est approché par la nouvelle organisation Neo Heroes, qui cherche à concurrencer ou supplanter l’Association.
Il accepte l’offre, notamment parce que les Neo Heroes promettent de surveiller sa maison en son absence et de s’occuper de ses chats, ce qui achève de le convaincre.
En tant que Neo Leader, il mène ses propres troupes au combat et réussit sa première mission en éliminant un monstre.
Cependant, sur le chemin pour aider d’autres Neo Leaders en difficulté, il aperçoit Destro et Elimin transportant Zeidatz et Infercineiv quelque part, ces derniers ayant un regard vide et sans volonté.
Bad ressent immédiatement un malaise devant leur absence de combativité et confronte Destro et Elimin.
On lui explique alors les prétendues « prouesses » médicales des Neo Heroes et on l’emmène vers une « salle de récupération » présentée comme un centre de soins avancé.
Là, il est attaqué par Marslayo et Kokou sur ordre d’élimination.
D’abord tenté de les faire revenir à la raison, il se décide finalement à les affronter sérieusement après avoir compris que l’ordre est de le supprimer, puis fait face directement à Destro et Elimin.
Bad a une approche du combat simple et frontale, prête à défier n’importe quel adversaire.
Il résume son état d’esprit avec la phrase devenue culte : « Même les niveaux Démon ou Dragon, je peux les gérer. »
Lorsqu’un ennemi parle de se battre « jusqu’à la mort », Bad répond que c’est une vision naïve.
Pour lui, il ne s’agit pas de se battre jusqu’à mourir, mais jusqu’à gagner : « Je ne suis pas aussi tendre. Pour moi, c’est jusqu’à la victoire. »
Ces lignes capturent sa philosophie : un refus obstiné d’abandonner, une confiance absolue en sa capacité à surmonter l’adversité.
Son mental de « gagnant jusqu’au bout » est au cœur de son pouvoir de « volonté » qui augmente avec les blessures.
Bad possède une force, une endurance et une résistance extraordinaires, au point d’équivaloir à une division militaire à lui seul.
Ce niveau de puissance correspond simplement au minimum requis pour entrer en classe S, ce qui montre qu’il se situe au‑delà dans les situations extrêmes.
Son style est volontairement brut : tout repose sur sa batte de métal, ses réflexes, sa puissance physique et sa « volonté ».
Il ne connaît pas les arts martiaux codifiés, mais son timing, sa lecture des mouvements et son sens du combat sont aiguisés.
Il repère très vite les points faibles des monstres qu’il affronte, lui permettant d’optimiser des coups en apparence simples.
En défense, il utilise également sa batte pour parer, dévier ou encaisser les attaques.
Son corps est tout aussi formidable :
– Il dispose d’une force capable de projeter une grue de chantier d’un coup de pied.
– Il survit à des attaques de zone massives, comme celles du gigantesque Mille‑Pattes Sage, dont les frappes dévasteraient une ville.
Bad résiste aussi à des attaques mentales et chimiques.
Face à deux monstres de niveau Démon, il annule des effets d’hypnose simplement en « se reprenant » et les détruit chacun d’un seul coup une fois sa volonté montée en flèche.
Il encaisse tranquillement une dose massive de sédatif destiné normalement aux grands animaux.
Contre Melzargard, un alien capable de mutiler en un instant Iaian, Bad sort du combat sans blessure majeure, en dépit du fait que cette bataille impliquait plusieurs héros S.
L’auteur a d’ailleurs expliqué que, sans l’intervention de Zenko, Bad aurait pu tuer Garou lors de leur affrontement interrompu.
Ce point, associé à son impact contre Mille‑Pattes Sage, confirme qu’il est réellement en mesure d’affronter des menaces de niveau Dragon.
La « Volonté » (Kiai)
L’élément central de la puissance de Bad est ce que l’on pourrait appeler sa « Volonté » ou « Kiai ».
Plus il est gravement blessé, plus ses capacités physiques augmentent : force, vitesse, endurance, tout monte en flèche.
Même avec des fractures multiples et une hémorragie sévère, il se relève et continue de frapper comme si de rien n’était.
Dans des états limites, un simple coup peut transmettre un choc si violent qu’il traverse les parades les plus raffinées.
Garou, pourtant maître d’un art martial conçu pour dévier totalement les coups physiques, ressent encore l’impact jusque dans ses os après avoir absorbé les attaques de Bad.
Un coup de batte au sol peut briser l’asphalte, fissurer un immeuble au bout de la trajectoire et faire bondir les voitures alentour.
À son apogée, sa puissance atteint un niveau qui permet d’endommager des monstres classés au‑delà du niveau Dragon, avec un niveau de danger « inconnu ».
Lorsqu’il combat aux côtés d’un allié dont l’énergie ou la « volonté » est similaire à la sienne, leurs forces entrent en résonance et se démultiplient, créant une explosion de puissance commune.
Cette capacité donne à Bad un potentiel de croissance quasi illimitée tant qu’il reste debout et déterminé.
En pratique, tant qu’il n’est pas mis hors de combat instantanément, il devient de plus en plus dangereux à chaque instant.
Techniques
Kiai Dragon Tabassage (Kiai Dragon Shibaki)
Bad enchaîne des coups de batte répétés, frappant l’adversaire sans relâche.
Cette technique mise sur un martèlement continu, écrasant l’ennemi par la pression brute.
Tornade Sauvage (Yaban Tornado)
Bad tourne à très grande vitesse en frappant de multiples coups avec sa batte tout en pivotant.
Garou lui‑même admet que recevoir ne serait‑ce qu’un seul coup plein fouet de cette technique aurait été catastrophique pour lui.
Spiral « Bouchigiri » (Butchigiri Spiral)
Bad effectue une rotation verticale tout en chargeant vers l’avant.
Il a utilisé cette technique pour arracher littéralement les antennes de Mille‑Pattes Sage, malgré la carapace démesurée de ce dernier.
Kiai Tornade Sauvage Poings (Kiai Yaban Hariken)
Version supérieure de la Tornade Sauvage, utilisée lors de son combat en coopération avec Garou.
Avec leur puissance en résonance, l’attaque parvient à briser l’exosquelette de Mille‑Pattes Sage, une menace de niveau « inconnu » bien au‑delà du simple Dragon.
Batte de métal de l’Association des Héros
À l’époque de la classe C, Bad utilise une batte de métal ordinaire achetée dans le commerce.
Cependant, à force de briser ces battes sur les monstres, il en arrive à demander à l’Association un modèle spécialement renforcé lors de son passage en S‑classe.
Cette batte sur mesure ne casse plus, même sous des coups incroyablement violents.
Pour Bad, l’important n’est pas la sophistication de l’arme, mais sa robustesse : tant qu’elle ne se brise pas, elle lui convient.
Batte Neo Heroes
Une fois chez les Neo Heroes, Bad reçoit une nouvelle batte fournie par l’organisation.
Elle comporte de nombreuses fonctions additionnelles : pointes rétractables, décharges électriques, et autres gadgets.
Néanmoins, Bad considère la plupart de ces ajouts comme inutiles.
À ses yeux, seule la durabilité compte, et il se montre peu impressionné par la technologie, préférant compter sur sa propre force.
Même si Bad ignore certains noms et personnages célèbres comme Shibabawa, ce qui laisse penser qu’il manque de culture générale, il n’est pas stupide.
Au contraire, sur le terrain, il fait preuve d’une grande acuité.
Lors des combats, il décèle rapidement les faiblesses structurelles ou tactiques des monstres.
C’est cette analyse éclair qui lui permet de mettre à profit ses coups bruts avec une efficacité presque chirurgicale.
Lorsqu’il rejoint les Neo Heroes, il se montre parmi les premiers à remarquer que quelque chose cloche au sein de l’organisation.
Le comportement apathique de Zeidatz et Infercineiv, ainsi que certaines explications douteuses sur les « soins » médicaux, sont autant de signaux d’alerte qu’il relève immédiatement.
Il n’hésite pas à avertir les autres héros du danger potentiel lié aux secrets de Neo Heroes.
Bad n’est peut‑être pas un intellectuel, mais son instinct et son bon sens en font un observateur redoutable.
Bad entretient une étrange « relation » récurrente avec les monstres mille‑pattes.
Il se bat successivement contre Mille‑Pattes Junior, Mille‑Pattes Senior, Mille‑Pattes Ancien puis Mille‑Pattes Sage.
À chaque nouvelle forme, l’ennemi est plus gigantesque et plus dangereux.
Pourtant, Bad se retrouve toujours sur la ligne de front contre eux, comme s’il était le rival naturel de cette lignée monstrueuse.
Sa confrontation avec Mille‑Pattes Sage, en particulier lorsqu’il combat en duo avec Garou, est l’un des moments forts de sa carrière de héros.
C’est là que son potentiel au‑delà du niveau Dragon est mis le plus clairement en lumière.
Dans l’adaptation animée, Bad est doublé par Wataru Hatano.
Sa voix aide à transmettre le contraste entre son côté voyou agressif et son affection sincère pour sa sœur et ses animaux.
Les intonations du seiyuu soulignent son franc‑parler, son tempérament explosif et son humour rugueux.
Cela renforce le côté attachant du personnage, qui reste malgré tout un « grand frère » responsable derrière sa carapace de dur.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.