Jack the Ripper est un personnage masculin de la série Black Clover, capitaine de l’ordre des “Mantes Vertes”, célèbre pour sa magie de “déchirement” et pour son tempérament de combattant fanatique obsédé par le fait de tout trancher.
Nom complet : Jack the Ripper
Genre : Masculin
Âge : 28 ans
Taille : 197 cm
Grade : Grand Chevalier Mage (haut gradé)
Fonction : Capitaine de l’ordre magique des Mantes Vertes
Affiliation : Royaume de Clover
Origine sociale : Ancien roturier (devenu ensuite noble)
Lieu de naissance : Inconnu
Date de naissance : 1er juin
Groupe sanguin : O
Attribut magique : Magie de Déchirement
Choses qu’il aime : Roter des bêtises au comptoir d’une taverne, la sensation de “déchirer”
Doubleur (VO japonaise) : Daisuke Namikawa
Jack the Ripper est le capitaine de l’ordre des Mantes Vertes, l’un des neuf ordres de Chevaliers Mages du royaume de Clover.
Il est connu pour sa magie offensive extrême, capable de trancher presque n’importe quoi, et pour sa personnalité dangereusement destructrice.
Autrefois simple chasseur roturier, il s’est hissé jusqu’au rang de capitaine.
Il se vante de pouvoir tout fendre, et se régale littéralement en détruisant ses adversaires.
Il entretient une rivalité amicale très agressive avec Yami Sukehiro, capitaine des Taureaux Noirs.
Yami le surnomme entre autres “l’allongé bizarre” ou encore “le grand machin vertical”, ce qui donne le ton de leurs échanges.
Jack est un homme très grand et mince, au physique rappelant un insecte, particulièrement une mante religieuse.
Il a des cheveux noirs mi-longs et des yeux orange au regard féroce et carnassier.
Une marque rouge en ligne droite descend de son œil gauche jusqu’à son menton, accentuant son air menaçant.
Il possède aussi une longue langue qu’il sort souvent en ricanant pendant les combats.
Au sein des capitaines, c’est le plus grand en taille.
Après l’arc d’entraînement de six mois au royaume de Heart, il conserve globalement le même physique, mais porte une cape inspirée des ailes de mante religieuse, renforçant le thème “insecte”.
Jack est un pur “jouisseur de combat” : il adore se battre et éprouve un plaisir authentique à trancher ses ennemis.
Même en plein affrontement, il éclate d’un rire agressif “Kaka !”, langue pendante et sourire carnassier.
Il a un langage extrêmement grossier et parle à tout le monde sur un ton familier, voire provocateur.
Lors des réunions officielles, il s’agace vite et réagit immédiatement dès qu’il est question de combats ou d’ennemis puissants.
Il se dispute sans cesse avec Yami Sukehiro, échangeant insultes et piques à chaque rencontre.
Pourtant, derrière cette agressivité, les deux se respectent profondément comme combattants d’exception.
Jack est aussi capable de reconnaître la valeur d’autrui, même s’il le fait avec des mots rudes.
Quand Finral Roulacase le soutient habilement en combat grâce à sa magie spatiale, il le complimente à sa manière : “Pas mal, toi !”.
Il gère son ordre à sa façon : il donne des occasions aux recrues de briller, par exemple lors de la sélection des Chevaliers Royaux où il laisse les nouveaux montrer leur valeur.
Par contre, il a tendance à foncer lui-même sur les situations les plus dangereuses, délaissant parfois la coordination de ses troupes.
Sur le plan social, son passé de roturier l’a conduit à intégrer beaucoup de roturiers dans les Mantes Vertes.
Il était toutefois sceptique sur le fait que Yami recrute même des “bas-fonds”, mais après avoir vu Magna Swing et Zora Ideale, il a fini par revoir son jugement.
Enfance de chasseur
Plus jeune, Jack vivait avec son père qui était chasseur de montagne, un homme très prudent et conservateur.
Ce dernier lui répétait toujours de ne jamais s’attaquer à plus fort que lui et de ne chasser que des proies plus faibles.
Lorsque la magie de Jack se manifeste, elle prend la forme de lames, ce qui réjouit son père : pour lui, c’est la magie idéale pour un chasseur.
Pendant un temps, Jack suit donc sagement les conseils paternels et se contente d’abattre des proies faciles.
Mais tout bascule lorsqu’il a 13 ans.
Son père revient un jour de la montagne… mort, le dos marqué d’énormes griffures laissées par le “maître de la montagne”, une créature bien plus forte que les proies habituelles.
Pour la première fois, Jack décide de briser l’interdit paternel.
Il part affronter ce maître de la montagne, le tranche et en sort vainqueur, quasiment sans blessures apparentes.
À ce moment exact, il découvre la joie de terrasser un ennemi plus fort que lui.
Sur un pur élan d’instinct, il se dit alors : “Bon, je vais rejoindre les Chevaliers Mages”, uniquement pour pouvoir continuer à couper des adversaires puissants.
C’est ainsi que naît le Chevalier Mage Jack the Ripper, futur capitaine des Mantes Vertes.
Vue générale
Jack est un spécialiste de la magie de Déchirement, une magie offensive pure tournée vers la destruction.
Son principe : générer des lames de magie ressemblant à des faux ou des lames de mante religieuse, puis tailler tout ce qui se présente.
Par simple mouvement de ses bras, des lames vertes gigantesques surgissent de ses avant-bras, inversées comme les armes d’une mante.
Ces lames sont constituées de magie pure et peuvent donc être détruites puis recréées sans difficulté.
Le véritable génie de sa magie n’est pas seulement la puissance brute, mais son adaptation en temps réel.
En se battant, Jack affine ses lames pour qu’elles s’accordent à la nature de l’élément ennemi : il modifie la “propriété” de sa coupe pour trancher ce qui était auparavant intouchable.
Il parvient ainsi à découper des défenses très résistantes, des sorts d’espace, de gravité, voire des magies de guérison imprégnées de pouvoir démoniaque.
Plus il coupe, plus ses lames s’affinent et plus sa vitesse augmente ; les combats prolongés ne le fatiguent pas, ils l’excitent et le rendent plus dangereux.
Jack sait également utiliser la magie de renforcement physique standard.
Il s’en sert pour accroître sa mobilité, sa puissance et amplifier la férocité de ses assauts de mêlée.
Durant l’attaque contre le royaume de Spade, il montre qu’il peut faire pousser des lames non seulement sur ses bras, mais aussi sur ses jambes et même sa tête.
Il est capable de faire courir ces lames autour de lui, créant un champ de tranchants dévastateurs qui infligent de lourds dégâts même aux ennemis disposant de pouvoirs démoniaques et de régénération.
Sorts connus
Magie de Déchirement : “Faux de la Mort”
Jack invoque une ou plusieurs grandes lames magiques pour tailler sa cible.
Il peut également projeter des arcs de tranchant à distance, transformant ses mouvements de faux en vagues de coupe.
Cette technique a été suffisamment puissante pour forcer Vetto, créature dotée d’une défense hors norme, à privilégier l’esquive plutôt que l’encaissement.
Il a aussi réussi, en affinant sa lame au fil des échanges, à couper des magies extrêmement spécifiques comme la magie spatiale ou des sorts de pierre terrestres.
Les “Faux de la Mort” peuvent même trancher une magie de guérison alimentée par le pouvoir du monde d’en bas.
De plus, à mesure qu’il coupe et se laisse porter par son désir de trancher, sa vitesse augmente progressivement.
Magie de Déchirement : “Faux de la Mort – Floraison Folle”
Jack déchaîne une rafale de coups successifs, envoyant une multitude de tranchants qui recouvrent la zone.
De l’extérieur, l’attaque paraît totalement chaotique, comme un déchaînement aveugle de lames.
Cependant, Jack est capable de faire preuve d’une précision surprenante au sein de ce carnage.
Il peut par exemple ne détruire qu’un mur en épargnant une personne située juste devant, ce qui montre un contrôle très fin de sa magie.
C’est cette technique, poussée à son paroxysme et adaptée au fil du combat, qu’il utilise pour tailler la magie spatiale de Langris Vaude, les gravités écrasantes de Dante Zogratis, et même l’influence gravitationnelle de Lucifero.
Yami Sukehiro
Yami Sukehiro est sans doute la personne avec qui Jack se dispute le plus souvent.
Ils se provoquent, s’insultent et se cherchent en permanence, au point que Yami l’affuble de surnoms moqueurs comme “grand allongé bizarre”.
Malgré cette rivalité bruyante, leurs forces respectives se situent au sommet des capitaines.
Ils se sont déjà affrontés sérieusement au point de raser une montagne entière.
Jack prétend ne pas se soucier de Yami, mais lorsqu’il apprend que celui-ci a été capturé par Dante Zogratis, il est prêt à se précipiter seul dans le royaume de Spade pour le sauver.
Cette réaction impulsive trahit une forme de camaraderie profonde entre eux.
Quand Yami recrute des membres issus des plus basses couches sociales dans les Taureaux Noirs, Jack critique d’abord cette approche.
Mais en voyant les exploits de Magna Swing et Zora Ideale, il finit par reconnaître l’efficacité de ce modèle.
Nacht Faust et Morgen Faust
Jack connaît Nacht Faust d’avant les événements principaux, ce qui est rare parmi les capitaines.
Lors de la réunion des capitaines à propos du royaume de Spade, il sent une “incohérence” dans la magie que Nacht utilise.
En réalité, le Nacht qu’il a dans ses souvenirs n’est pas Nacht, mais son frère jumeau Morgen Faust, chevalier mage autrefois très apprécié.
Lorsque Jack cherche à éclaircir la situation, Nacht esquive les questions et lui répond simplement que “cet homme n’est plus”.
Cette révélation implicite alimente la lourde ambiance autour de Nacht et de son passé.
Jack, pourtant peu sensible aux subtilités émotionnelles, semble percevoir que quelque chose de sombre se cache là-dessous.
Autres capitaines et chevaliers
Jack se heurte verbalement avec Nozel Silva lorsque celui-ci le soupçonne de vouloir foncer seul au royaume de Spade.
Nozel le rappelle à l’ordre, et même si Jack rétorque avec insolence, il ne nie pas qu’il est prêt à prendre ce risque.
Il coopère aussi régulièrement, bon gré mal gré, avec des capitaines comme Fuegoleon Vermillion ou Dorothy Unsworth lors de missions combinées.
Pendant l’entraînement de six mois (arc original de l’anime), il forme notamment une équipe de capitaines avec Yami, Dorothy et Kaiser pour un combat de capture de cristal.
Avec Finral Roulacase, il développe un tandem efficace : la magie spatiale de Finral lui permet de se repositionner pour tailler au bon endroit.
Jack le reconnaît comme un bon soutien et, de manière assez brutale, propose aussi de “l’emprunter” à Yami.
Concernant les jeunes chevaliers, il commence par se montrer méprisant à l’égard de Yuno Grinberryall, rappelant sa défaite face à Zenon Zogratis.
Mais après avoir senti la puissance latente de Yuno, il cesse de le rabaisser, comprenant que son potentiel est réel.
Avec Magna Swing et Zora Ideale, son attitude évolue spectaculairement.
Après avoir vu Magna, simple roturier de bas étage, vaincre Dante Zogratis là où lui-même échouait, Jack reconnaît pleinement la force de ces “petits” et se montre fier de la victoire de ces outsiders.
Affaire des Elfes réincarnés
Lors de l’incident des Elfes réincarnés, Jack combat aux côtés de Yami et Finral pour neutraliser de nombreux Elfes hostiles.
Il affronte notamment Langris Vaude, possédé par un Elfe, dont la magie spatiale réduit littéralement l’espace à néant.
Au début du combat, Jack galère face à cette magie qui efface tout sur son passage.
Mais en affinant progressivement ses lames pour s’adapter à la nature de cette magie, il finit par réussir à trancher même l’espace lui-même, renversant la situation.
Il triomphe ainsi de Langris possédé, ce qui le place clairement dans le haut du panier des capitaines.
Plus tard, il intervient pour aider Noelle Silva qui peine à affronter Fana, membre des Elfes.
Après avoir secouru Noelle, il engage le combat contre Fana mais la situation évolue.
Lorsque Fana découvre la vérité sur Licht et les siens, elle ne cherche plus à poursuivre la bataille et rejoint l’évacuation ; Jack, lui, continue malgré tout de montrer une envie morbide de la découper, ce qui lui vaut d’être catalogué comme “dangereux” par elle.
Arc d’entraînement et affrontements de capitaines
Dans l’arc d’entraînement de six mois (contenu original de l’anime), Jack participe à une compétition en équipe où seuls les capitaines s’affrontent pour la capture de cristaux.
Il forme un groupe avec Yami Sukehiro, Dorothy Unsworth et Kaiser Granvorka.
Au cours de ce match, il se retrouve piégé par l’arbre mystique de William Vangeance, la “Misteltein”.
Alors qu’on pourrait croire qu’il va être éliminé, Nozel Silva brise le sort avec son “Lance Roi d’Argent”, libérant Jack.
Libéré, Jack retourne aussitôt au combat et parvient même à trancher le souffle de Salamandre, l’esprit de feu de Fuegoleon Vermillion.
Cela montre que sa magie peut couper non seulement des objets solides, mais aussi des attaques énergétiques de très haut niveau.
Invasion du royaume de Spade
Après la capture de Yami Sukehiro et William Vangeance par Dante Zogratis et Zenon Zogratis, une réunion d’urgence des capitaines est organisée.
Jack y assiste, moquant l’impuissance de certains et laissant entendre que discuter ne sert à rien s’ils ne passent pas à l’action.
Il envisage de partir seul pour le royaume de Spade, mais Nozel le confronte et lui demande s’il compte vraiment aller affronter l’ennemi sans plan.
Jack nie le faire pour Yami, l’insultant même, mais ses actes prouvent qu’il veut bel et bien le sauver.
Nacht Faust se présente alors et explique le plan autour de l’Arbre de Qliphoth et de l’ouverture des portes de l’enfer.
Il dévoile aussi qu’il est un hôte de démon, ce qui surprend tout le monde.
Jack est l’un des premiers à se porter volontaire pour l’équipe de frappe qui ira sauver Yami et William.
Yuno Grinberryall le devance néanmoins en se proposant, et Jack tente d’abord de l’en dissuader, rappelant sa défaite contre Zenon.
Cependant, en apprenant que Yuno est en réalité un prince du royaume de Spade et en ressentant son potentiel, Jack ne s’oppose plus à sa participation.
Il est ensuite sélectionné par Nacht comme l’un des membres de l’unité d’élite chargée d’attaquer directement le château du royaume de Spade.
Jack, Nacht Faust et Fuegoleon Vermillion infiltrent le château de Spade grâce à la magie d’ombre de Nacht.
En chemin, ils rencontrent des sbires, et Fuegoleon se sépare pour les retenir, laissant Nacht et Jack avancer.
Jack se retrouve face à Dante Zogratis, hôte du démon Lucifero, qui a déjà affronté Yami.
Il attaque en premier, mais Dante dispose désormais d’une régénération accrue et d’une résistance hors norme, ce qui rend ses coups initialement inefficaces.
Dante utilise sa magie de gravité pour écraser Jack au sol et le maintenir cloué.
Jack semble alors complètement dominé, au point de frôler la défaite immédiate.
Nacht, en union démoniaque, le sauve d’un coup fatal, ce qui donne à Jack un court répit.
Pendant ce temps, Jack repense à son passé, à l’interdit posé par son père et au moment où il a tué le maître de la montagne.
Dante, se croyant supérieur, commet l’erreur de comparer défavorablement Jack à Yami en disant que Yami était un adversaire bien plus divertissant.
Cette phrase déclenche quelque chose chez Jack, touchant son orgueil de capitaine et de combattant.
Toujours au sol, il commence à bouger seulement ses lames, les faisant vibrer et se réajuster à la nature de la gravité de Dante.
Peu à peu, il parvient à annuler l’effet de la gravité autour de lui grâce à sa magie affinée.
Jack se relève alors, son corps couvert de lames de toutes tailles, et lance une série d’attaques fulgurantes.
Ses tranchants percent la défense de Dante, qui se retrouve soudainement blessé malgré sa régénération.
Accompagnant son assaut, Jack clame que ce n’est pas la réputation ou le “bouche-à-oreille” qui font la force d’un combattant, mais la capacité à survivre à un affrontement réel.
Même Nacht, qui le prenait initialement de haut, est forcé de revoir à la hausse son évaluation de Jack et de reconnaître son potentiel terrifiant.
Cependant, l’ouverture de la première porte de l’Arbre de Qliphoth change complètement la donne.
Deux démons de plus haut rang apparaissent, et Dante peut désormais utiliser 100 % du pouvoir de Lucifero.
À ce stade, Jack est dépassé par la puissance écrasante de Dante boosté à 100 % de démon.
Il continue pourtant à se relever malgré ses blessures, refusant d’abandonner le combat.
Jack est sur le point d’être définitivement mis hors de combat quand Magna Swing et Zora Ideale surgissent.
Magna défie Dante en duel avec une nouvelle magie qu’il a mis six mois à développer.
Jack assiste alors à la victoire de Magna sur Dante, un exploit inouï pour un simple roturier de basse extraction.
Après la chute de Dante, Jack accepte pleinement la force de Magna et Zora, reconnaissant que Yami avait eu raison d’ouvrir la porte même aux plus déshérités.
Plus tard, il retourne auprès du corps de Dante, qui commence à récupérer sa magie à une vitesse anormale.
Jack s’en aperçoit, déclare qu’il ne laissera pas cet homme gâcher la victoire de ses “gamins”, et le finit proprement, évitant tout retournement de situation.
Lorsque Lucifero tente de se manifester physiquement dans le monde, même de façon incomplète, Jack fait partie des capitaines (à l’exception de Yami et William, alors captifs) qui engagent le combat pour l’arrêter.
Malgré toute sa puissance, sa magie de déchirement ne suffit pas à surmonter l’écart abysmal avec un démon suprême dans un corps à peu près incarné.
Lucifero les balaye tous sans effort, Jack compris.
C’est un rappel brutal des limites humaines même au plus haut niveau.
Plus tard, lors du “Jour du Jugement”, Lucius Zogratis (forme transformée de Julius Novachrono) met son plan en marche pour remodeler le monde.
À cette occasion, Morgen Faust, ressuscité et transformé en “Paladin” sous le contrôle de Lucius, attaque Jack.
Morgen, jadis un compagnon que Jack respectait, le transperce au niveau du torse, lui infligeant une blessure mortelle.
Malgré cela, Jack trouve la force de porter une dernière attaque avant de succomber.
Il meurt ainsi en combattant, fidèle à sa nature de guerrier jusqu’au bout.
Sa fin est brutale mais cohérente avec son personnage : un homme qui aura vécu et péri en cherchant toujours un ennemi digne d’être “déchiré”.
En tant que capitaine des Mantes Vertes, Jack a longtemps eu la réputation de mener un ordre peu brillant en termes de “prestige officiel”.
Au début de l’histoire, son ordre n’est classé que sixième sur neuf en nombre d’étoiles.
Pourtant, il s’efforce, à sa manière, de donner leur chance aux nouvelles recrues.
Dans les épreuves comme la sélection des Chevaliers Royaux, il n’hésite pas à laisser ses subordonnés de rang inférieur se mettre en avant.
Sa propre origine de roturier le pousse à recruter de nombreux roturiers dans son ordre, offrant une voie de progression à ceux qui n’ont ni titres ni fortune.
Il ne va pas jusqu’aux extrêmes de Yami, qui accueille même les plus déshérités et les marginaux, mais il se situe clairement du côté de ceux qui croient que la force ne dépend pas de la naissance.
Après avoir vu Magna Swing, un “sous-roturier” des Taureaux Noirs, venir à bout de Dante Zogratis, il finit par accepter pleinement que même les plus “bas” peuvent devenir incroyablement forts.
À ce moment-là, il reconnaît que la politique de recrutement de Yami, qu’il méprisait auparavant, a porté ses fruits.
Son ordre reste marqué par son style : agressif, direct, plutôt porté sur l’action que sur la diplomatie.
Mais derrière le vernis brutal, il y a une véritable logique : seuls ceux qui survivent à des combats acharnés et progressent en affrontant plus fort qu’eux méritent d’être appelés “forts” selon Jack.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.