Genthru è un personaggio maschile dell’opera Hunter × Hunter, un abilissimo utilizzatore di Nen noto sull’isola di Greed Island come il famigerato “Bombarolo (Bomber)”, leader occulto e mente dietro numerosi omicidi di giocatori.
Genthru è un giocatore assoldato da Battera per completare il gioco Greed Island.
È un uomo alto, dal viso affilato, mento pronunciato e sempre con gli occhiali.
Fa parte fin dall’inizio del gruppo di giocatori organizzato per monopolizzare le carte magia e le carte specificate, soprannominato da Killua “gruppo Truffa”.
All’interno di questo gruppo è uno dei membri fondatori e, in segreto, la vera guida strategica.
Il suo soprannome tra i compagni è “Gen”.
È temuto in tutta Greed Island come killer di giocatori specializzato in abilità esplosive.
Genthru ha una personalità estremamente crudele e calcolatrice.
È freddo anche davanti alla morte di persone con cui ha “convissuto” per anni, mantenendo sempre un atteggiamento controllato e quasi cordiale.
È descritto come molto intelligente, rapido nel valutare la situazione e nel manipolare gli altri.
Per lui, nelle trattative, la chiave è “far capire all’avversario quanto si è freddi e completamente fuori di testa”, e si comporta di conseguenza.
Nonostante il sadismo e la freddezza, Genthru mostra una sincera considerazione per i suoi veri compagni, Sub e Bara.
Riguardo alle situazioni ad altissimo rischio dice: “Quando bisogna attraversare un ponte pericoloso, lo facciamo in tre insieme”, e dopo la sua sconfitta implora i nemici di curare i compagni gravemente feriti.
Questa duplice natura – spietato con i “pedoni”, ma leale con il suo ristretto cerchio – lo rende un antagonista complesso.
Il suo punto debole psicologico emergerà proprio quando incontrerà qualcuno ancora più “folle” e determinato di lui.
Nel gruppo “Truffa”
Cinque anni prima degli eventi principali di Greed Island, Genthru entra come uno dei dieci membri originari del gruppo che punta a completare il gioco tramite cooperazione massiccia, monopolio delle carte e furto ai danni degli altri giocatori.
Davanti ai nuovi arrivati, come Gon e Killua, si presenta inizialmente come semplice compagno di squadra, collaborando a un piano apparentemente trasparente.
Assieme a Nickes e ad altri, organizza il reclutamento di nuovi giocatori, spiega la strategia del gruppo e contribuisce a consolidarne la struttura.
Tutto ciò mentre, in segreto, porta avanti la sua reputazione di “Bombarolo”, uccidendo e terrorizzando altri player al di fuori del gruppo.
Genthru, Sub e Bara sono gli unici veri alleati fra loro.
Tutti gli altri membri del gruppo “Truffa” sono visti come pura manodopera per raccogliere le 90 carte specificate necessarie al piano di tradimento.
Rivelazione come “Bombarolo”
Quando il gruppo ha ormai quasi tutte le carte necessarie, Genthru decide che il momento è arrivato.
Durante una riunione generale del team, annuncia con apparente calma: “Io sono il Bombarolo”, rivelando la sua identità.
Rende noto che nel corso del tempo ha già piazzato la sua abilità di Nen esplosiva “Suono della vita (Countdown)” su tutti i membri.
Quando Jispa tenta di colpirlo alle spalle, Genthru gli afferra il volto e lo fa esplodere con “Una manciata di esplosivo (Little Flower)”, zittendo la rivolta in pochi istanti.
Successivamente spiega, con tono quasi didattico, il funzionamento della bomba e la presunta “procedura per disinnescarla”.
In realtà sfrutta questa messa in scena per ottenere la consegna volontaria di tutte le carte specificate.
Una volta ottenute le 90 carte, Genthru, Sub e Bara attivano la tecnica “Liberazione (Release)”, che fa esplodere simultaneamente le bombe piazzate su quasi tutti i membri del gruppo.
Più di 60 giocatori muoiono in un colpo solo; solo Abengane si salva grazie alla sua abilità di rimozione di Nen.
Conflitto con Tsezguerra e caccia al team di Gon
In seguito alla strage, Genthru continua a usare la reputazione del Bombarolo per controllare e terrorizzare gli altri giocatori.
Elimina chiunque sospetti di collaborare con Tsezguerra, un Cacciatore professionista di altissimo livello ingaggiato anch’egli da Battera.
Tsezguerra stesso valuta Genthru come un combattente di livello completamente superiore, affermando che persino al massimo della forma fisica non sarebbe in grado di raggiungere neppure il “livello dei suoi piedi”.
Ciò colloca Genthru, in termini di Nen e combattimento corpo a corpo, fra i personaggi più pericolosi della saga di Greed Island.
Quando il gruppo di Tsezguerra è costretto a ritirarsi, a Genthru mancano solo due carte specificate per completare il gioco.
A quel punto punta il mirino su Gon Freecss e i suoi compagni, convinto che li avrebbe facilmente sopraffatti e depredati.
Scontro con Gon
Nello scontro finale, Genthru dimostra un enorme divario di abilità rispetto a Gon sul piano di tecnica, esperienza e gestione dell’aura.
Usa “Una manciata di esplosivo” con grande maestria, alternando attacchi fisici e minacce esplosive per spingere Gon in una posizione disperata.
Gon, tuttavia, è disposto a sacrificare entrambe le braccia pur di colpire Genthru con un singolo “Ja Jan Ken – Sasso” portato al massimo della potenza.
Questa scelta estrema, che la maggior parte dei combattenti non prenderebbe mai in considerazione, incarna un livello di “follia” e determinazione ancora superiore a quello di Genthru.
Genthru, che basa il proprio stile mentale sul dimostrare agli altri quanto sia calmo e spietato, si ritrova per la prima volta intimidito dalla radicalità di Gon.
Questo momento di esitazione, unito alla preparazione strategica di Gon e dei suoi compagni, porta alla neutralizzazione dei poteri di Genthru e alla sua sconfitta.
Una volta catturato, Genthru perde tutte le carte che aveva rubato.
Nonostante la sconfitta, chiede con insistenza che Bara, gravemente ferito da Biscuit Krueger, venga curato con la carta “Respiro del Grande Angelo”, confermando il suo attaccamento ai due compagni.
Profilo Nen
Genthru è principalmente un utilizzatore del Nen di tipo Materializzazione (具現化系), ma le sue tecniche dimostrano una notevole padronanza anche di Manipolazione e Emissione.
Questo gli consente di sviluppare abilità complesse e mortali, pensate specificamente per uccidere.
La sua specializzazione nel combattimento reale è talmente alta che Tsezguerra, Cacciatore di primo livello, ammette di non potergli minimamente tenere testa.
In combattimento unisce un eccellente corpo a corpo a tecniche esplosive di grande potenza.
La particolarità di Genthru è che il suo Nen è apertamente concepito per uccidere, cosa rara nell’universo di Hunter × Hunter.
Molti utilizzatori di Nen sviluppano abilità per indebolire, limitare o catturare, che poi possono essere adattate al combattimento; Genthru, invece, crea esplosioni letali senza alcuna funzione alternativa “non letale”.
Una manciata di esplosivo (Little Flower)
Tipo: abilità basata sulla Materializzazione, con elementi di Trasformazione per generare l’esplosione.
Funzione: fa esplodere ciò che Genthru afferra con la mano.
Genthru può far esplodere qualsiasi oggetto o parte del corpo che riesca a afferrare con la mano, fino a dimensioni circa di una palla da basket.
L’esplosione avviene all’interno del suo pugno, sul lato interno della mano che afferra il bersaglio.
La potenza è progettata per l’uso contro persone: se la difesa con l’aura è insufficiente, il colpo causa almeno la perdita di funzionalità dell’arto colpito, e spesso lo fa addirittura esplodere completamente.
È sufficiente un momentaneo contatto di presa: anche un tentativo di bloccare o aggrapparsi a Genthru può trasformarsi in una trappola mortale.
Dal momento che l’esplosione avviene a contatto diretto con la propria mano, l’abilità dovrebbe teoricamente ferire anche Genthru.
Per evitarlo, egli separa l’aura in due funzioni: una quota per generare l’esplosione e una quota, ancora maggiore, concentrata in “Gyo” (focalizzazione dell’aura) sulla mano, per proteggerla.
In pratica, la potenza massima dell’esplosione è limitata a ciò che Genthru può ancora neutralizzare con la sua stessa difesa in Gyo.
Dato che la sua quantità e qualità di aura sono molto elevate, per resistere a “Una manciata di esplosivo” serve una difesa con aura nell’ordine di circa 90 in attacco/difesa, come evidenziato nello scontro con Gon.
Per mascherare l’uso della tecnica e non rendere prevedibile l’esplosione, Genthru può tenere entrambe le mani costantemente coperte da Gyo.
Così l’avversario non può capire se stia per sferrare un semplice colpo fisico o un’esplosione.
Questa scelta, però, riduce l’aura che può usare per proteggere il resto del corpo, abbassandone la difesa generale.
Tuttavia, a meno che il nemico non sia nettamente superiore nel corpo a corpo o non scelga deliberatamente di sacrificare i propri arti, questa debolezza resta difficilmente sfruttabile.
L’esplosione generata non è “speciale”: può innescare la combustione di sostanze infiammabili come la benzina.
Genthru è libero di alternare colpi fisici rinforzati con aura e esplosioni di “Una manciata di esplosivo”, arricchendo il proprio arsenale di opzioni offensive ravvicinate.
Suono della vita (Countdown)
Tipo: tecnica complessa che combina Materializzazione, Manipolazione ed Emissione, basata su un Nen congiunto di tre persone (Genthru, Sub e Bara).
Funzione: piazzare sul corpo del bersaglio una bomba temporizzata legata al battito cardiaco.
Per attivare la bomba sul bersaglio, devono essere soddisfatte due condizioni:
1. Genthru deve toccare il bersaglio e pronunciare la parola “Bomber”.
2. Deve spiegare verbalmente al bersaglio il funzionamento dell’abilità e il metodo di disattivazione.
Le due condizioni possono essere completate in qualsiasi ordine e anche con un lungo intervallo di tempo tra una e l’altra.
Una volta soddisfatte, una bomba di Nen viene materializzata nel punto del corpo toccato, e il “conto alla rovescia” ha inizio.
La bomba è collegata al battito cardiaco del bersaglio: dopo 6000 battiti, esplode.
Se il cuore accelera – per paura, dolore, stress fisico o ferite gravi – il conteggio si velocizza e la detonazione arriva prima.
La potenza dell’esplosione è circa dieci volte quella di “Una manciata di esplosivo”.
Se scoppia, la morte del bersaglio è praticamente certa.
La bomba può essere piazzata su più persone contemporaneamente, e Genthru è in grado di controllare un numero elevato di bersagli.
L’abilità è talmente potente e sinistra che, quando Abengane la rimuove, genera un enorme e terrificante mostro di Nen, segno della grande carica energetica e malevola accumulata.
Per disattivare la bomba, il bersaglio (o qualcun altro) deve toccare il corpo di Genthru e pronunciare la frase “Ho catturato il Bombarolo”.
Apparentemente, questo è l’unico modo “canonico” fornito da Genthru nella sua spiegazione; la possibilità della “Liberazione” non è menzionata.
Liberazione (Release)
Tipo: tecnica collegata a “Suono della vita”, attivata congiuntamente da Genthru, Sub e Bara.
Funzione: detonazione immediata e simultanea di tutte le bombe già piazzate.
Per usare “Liberazione”, Genthru, Sub e Bara devono unire i pollici della mano destra e pronunciare la parola “Liberazione (Release)”.
In risposta, tutte le bombe attive di “Suono della vita” esplodono istantaneamente, ignorando il residuo del conteggio dei battiti.
All’interno del gruppo “Truffa”, Genthru aveva presentato “Liberazione” come una tecnica di disinnesco simultaneo, inducendo gli altri a credere che servisse per liberare tutti dalla bomba dopo la consegna delle carte.
In verità, è l’esatto opposto: una esecuzione di massa istantanea.
Nonostante l’inganno, Abengane sospetta fin dall’inizio che la “disattivazione simultanea” sia in realtà una trappola.
Usa così la sua abilità di rimozione del Nen per liberarsi preventivamente dal countdown e sopravvivere all’esplosione di massa.
È importante notare che l’esistenza di “Liberazione” non viene spiegata come parte delle condizioni di “Suono della vita”.
Questo aumenta la sensazione di tradimento e rende l’abilità ancora più subdola.
Le abilità di Genthru, soprattutto “Una manciata di esplosivo”, hanno suscitato discussione tra i fan per alcune apparenti incongruenze.
Due critiche principali sono spesso sollevate.
1. Non sarebbe meglio un semplice pugno con Nen?
Poiché Genthru deve usare un’aura abbastanza forte da proteggere la propria mano dalla sua stessa esplosione, alcuni osservano che la stessa quantità di aura, usata per potenziare il pugno, potrebbe generare un colpo fisico ancora più devastante.
In teoria, un “pugno Nen” con un’aura pari a quella necessaria per resistere alla bomba dovrebbe infliggere un danno almeno pari, se non superiore, al danno dell’esplosione stessa.
Questa critica però ignora alcune differenze pratiche.
Un colpo fisico potenziato è più prevedibile, segue schemi di movimento abituali e può essere parato o schivato con tecniche di combattimento tradizionali.
“Una manciata di esplosivo”, invece, consente a Genthru di infliggere danni anche da situazioni di presa, blocco o contatto non convenzionale, dove un pugno classico non sarebbe facilmente utilizzabile.
Inoltre, il solo fatto che una presa possa trasformarsi in esplosione aumenta la pressione psicologica sul nemico.
2. Perché non usare sempre e solo “Suono della vita”?
Dato che per usare “Una manciata di esplosivo” Genthru deve toccare l’avversario, si potrebbe pensare che sarebbe più efficace piazzare sempre e comunque “Suono della vita”, che porta quasi sempre alla morte certa.
Perché, allora, fare affidamento su una tecnica meno definitiva?
La risposta sta nella strategia complessiva.
Genthru, prima di sterminare il gruppo “Truffa”, ha lavorato per anni a costruire la notorietà del “Bombarolo” e a diffondere la parola chiave “Bomber” in tutta Greed Island.
Ogni spiegazione aperta di “Suono della vita” aumenta il rischio che le informazioni trapelino, permettendo ad altri di trovare contromisure o di cercare specialisti come Abengane.
Per la semina del terrore e per controllare il flusso di informazioni, una tecnica più “semplice e immediata” come “Una manciata di esplosivo” è molto più sicura e rapida.
Inoltre, una volta che i bersagli hanno addosso “Suono della vita”, “Una manciata di esplosivo” diventa un perfetto strumento di intimidazione.
Chi vuole avvicinarsi a Genthru per disattivare la bomba è costretto a farlo sapendo che un singolo contatto di troppo potrebbe far esplodere un arto, aumentando paura e battito cardiaco, quindi accelerando il conto alla rovescia.
In questo senso, “Una manciata di esplosivo” non è solo un’arma, ma anche un supporto tattico a “Suono della vita”, rendendo la situazione del nemico sempre più insostenibile.
Come set di abilità combinato, è molto più efficace di quanto sembri giudicando ciascuna tecnica isolatamente.
Utilità complessiva
Pur non essendo ottimale in un duello puramente tecnico contro avversari del suo stesso calibro, “Una manciata di esplosivo” dà a Genthru un’opzione d’attacco aggiuntiva che si somma ai colpi fisici potenziati.
In uno scontro realistico, poter passare da colpi convenzionali a esplosioni improvvise aumenta enormemente la difficoltà di lettura e risposta da parte dell’avversario.
Se si considera inoltre che potrebbe essere nata come “abilità secondaria” rispetto al più complesso “Suono della vita”, il risultato è sorprendentemente efficace.
Nel contesto di Greed Island, la combinazione delle sue tecniche fa di Genthru uno degli antagonisti più letali e memorabili della serie.
💬 Discussione della comunità
Parla di questo anime con persone a cui importa davvero.