Neferpitou

Autore
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Neferpitou
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Compleanno: 28 Maggio
Zodiaco: Gemelli
Genere: Sconosciuto
Nome inglese: Neferpitou
Nome giapponese: ネフェルピトー
Nome cinese: 尼飞比特
Nome coreano: 네페르피토
amo numero: 1
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Ayumi Fujimura
Ayumi Fujimura
Giapponese(Anime、Doppiatore)
Sarah Anne Williams
Sarah Anne Williams
Inglese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Data di rilascio: 16 Ottobre 1999

Impostazioni del personaggio

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Neferpitou è uno dei tre membri della Guardia Reale del Re delle Chimere Ant, un ibrido gatto-formica dall’aspetto androgino e dal potere di nen estremamente pericoloso nell’opera Hunter × Hunter.

Neferpitou è la prima Guardia Reale a nascere, direttamente al servizio del Re delle Chimere Ant.

Appartiene alla specie delle Chimere Ant ma presenta tratti sia felini sia umanoidi.

Il corpo è caratterizzato da orecchie e coda da gatto, artigli e zanne affilate, ma il viso è quello di un giovane umano dal volto infantile.

Alle ginocchia sono visibili giunzioni articolari che ricordano gli insetti, rafforzando l’idea di un essere ibrido.

L’aspetto complessivo è volutamente ambiguo: Neferpitou sembra un ragazzino o una ragazzina, con un corpo minuto e una certa somiglianza a una bambola.

Il suo abbigliamento include una camicia a maniche lunghe con grandi bottoni, pantaloncini corti e calze alte, che accentuano il lato “infantile” e “giocattoloso” del personaggio.

Il personaggio viene chiamato quasi sempre semplicemente Pitou.

La voce interna del personaggio usa come pronome personale il corrispettivo di “io” neutro, e nella versione originale la parlata imita spesso quella di un gatto, ma in traduzione questo elemento viene di solito reso solo attraverso il comportamento.

Il carattere di Neferpitou è capriccioso e mutevole.

Si entusiasma facilmente per ciò che trova interessante o “divertente”, mentre ignora senza scrupoli tutto ciò che non suscita il suo interesse.

La lealtà verso il Re è assoluta.

A differenza di Shaiapouf, che idealizza il Re, Neferpitou accetta il sovrano per quello che è, senza sovrastrutture ideali, e si limita a seguirlo e proteggerlo.

Quando il Re chiede il suo nome, Neferpitou risponde che dovrebbe scegliere il nome che ritiene più adatto a sé stesso.

Questo mostra una devozione che mette il Re al centro, riducendo la propria identità personale in secondo piano.

Tra i lettori, Neferpitou gode di una popolarità molto alta.

Nelle comunità di fan, soprattutto nelle illustrazioni dedicate all’arco delle Chimere Ant, è uno dei personaggi più rappresentati.

Il genere di Neferpitou è ufficialmente ambiguo o sconosciuto nella narrazione principale.

Inizialmente è stato spesso discusso insieme a personaggi come Kurapika o altri individui dall’identità poco chiara.

Materiale di disegno e schizzi preparatori dell’autore mostrano tuttavia la presenza di un petto femminile, suggerendo un corpo più vicino al femminile.

Nell’adattamento animato prodotto dallo studio Madhouse, il corpo di Neferpitou è ulteriormente femminilizzato, con seno evidente anche sotto i vestiti e fianchi più arrotondati.

Nei primi capitoli in cui compare, i capelli sono rappresentati come biondi.

In seguito, il colore passa a un argento chiaro, contribuendo alla trasformazione del suo impatto visivo.

All’inizio della sua comparsa, Neferpitou incarna un orrore assoluto.

Uccide Pokkle e Kite in modo brutale, trasmettendo un senso di disperazione e impotenza ai protagonisti e ai lettori.

In questa fase, la sua personalità appare come una combinazione di innocenza infantile e crudeltà priva di freni.

Gioca letteralmente con le vite umane, trattandole come oggetti o giocattoli da smontare.

Col proseguire della storia, tuttavia, Neferpitou acquista via via più tratti “umani”.

Emergono sentimenti come la dedizione, la paura, il senso di responsabilità e persino una forma di rispetto per alcuni avversari.

Anche il design grafico del personaggio cambia: da un volto più freddo, quasi inespressivo e neutro, si passa a un’espressività più ricca e a tratti persino “carina”.

Alcuni lettori hanno scherzato sul fatto che il cambiamento fosse così drastico da sembrare l’intervento di un’altra mano nel disegno, ma si tratta semplicemente dell’evoluzione dello stile dell’autore.

Il contrasto tra l’immagine iniziale di mostro spietato e la figura successiva, capace di proteggere con tutte le forze qualcosa di prezioso per il Re, è una delle chiavi del fascino di Neferpitou.

Questo arco di trasformazione lo rende uno dei personaggi più memorabili di Hunter × Hunter.

Neferpitou è un utilizzatore di nen di tipo Specializzazione.

Nonostante l’aspetto infantile, il suo potere è così elevato da spingere un combattente leggendario come Netero a commentare che potrebbe persino superarlo.

Durante il test dell’acqua per identificare il tipo di nen, la foglia utilizzata si secca, segno di un’aura dal potenziale particolare.

La sua aura è descritta come intensa, oscura e inquietante.

Neferpitou possiede una tecnica di “cerchio” estremamente sviluppata: il raggio massimo può raggiungere i 2 chilometri.

Inoltre, grazie a salti simili a balzi di un felino e a una sorta di pseudo-volo, può coprire l’intera distanza del cerchio in un istante, spostandosi in qualsiasi punto all’interno della sua area di percezione.

Rispetto agli altri Guardiani Reali, Neferpitou è l’unico a non essere in grado di volare davvero.

Se si trova in aria senza appoggio, dopo un grosso salto rimane vincolato alla traiettoria fino alla ricaduta e non può modificare il proprio movimento.

Tutte le sue tecniche principali sono legate al tema delle marionette e delle bambole.

Per questo motivo Knov, osservandone le abilità, lo scambia inizialmente per un utilizzatore di nen di tipo Manipolazione.

Marionettista (nome provvisorio)

Questa abilità, non nominata esplicitamente nell’opera, è una tecnica di Manipolazione.

Neferpitou evoca una bambola di nen dall’aspetto di burattinaio, in grado di possedere e controllare altre persone o corpi come se fossero marionette.

Neferpitou può controllare simultaneamente un gran numero di “burattini”, mostrando un’elevata capacità di multitasking nel controllo remoto.

Attraverso questi corpi manipolati può far pronunciare frasi e dialoghi a piacimento, simulando persino comportamenti complessi.

Questa capacità è alla base della manipolazione del corpo di Kite.

Neferpitou trasforma il cadavere del cacciatore in una sorta di “giocattolo da allenamento”, costringendolo a combattere come una marionetta priva di coscienza.

Dottor Blythe (riparatore di giocattoli)

Questa tecnica, spesso chiamata con il soprannome “Riparatore di giocattoli”, è una capacità di Guarigione e Modifica corporea basata sulla materializzazione.

Neferpitou evoca una marionetta di nen a forma di chirurgo, completa di strumenti medici grotteschi.

Il “dottore” può riparare e modificare il corpo della vittima, ricucendo arti, ricomponendo organi e ricostruendo tessuti.

Non può però riportare in vita i morti: al massimo può “sistemare” il corpo perché non si deteriori, preservandone lo stato.

La marionetta-chirurgo è vincolata al luogo dove viene evocata e non può spostarsi.

Quando la tecnica è attiva, Neferpitou non può allontanarsi più di circa 20 metri dalla marionetta.

In aggiunta, durante l’uso di questa abilità, tutta l’aura di Neferpitou viene concentrata nel procedimento di guarigione.

Questo significa che non può utilizzare le altre tecniche di nen e nemmeno proteggersi con il rinforzo di aura, restando vulnerabile mentre la guarigione è in corso.

Curiosamente, Neferpitou sfrutta i vincoli della tecnica anche in maniera creativa.

In un’occasione, mentre viene scaraventato lontano, attiva il “Dottor Blythe” per ancorare la propria posizione, trasformando il limite in un mezzo per bloccare il proprio movimento nello spazio.

Terpsichora (danza da marionetta)

Questa tecnica da combattimento è una forma avanzata di Manipolazione, attivata quando Neferpitou decide di combattere seriamente.

Evoca una marionetta di nen simile a una ballerina, che si collega al corpo di Neferpitou tramite fili invisibili.

La ballerina-marionettista prende il controllo completo del corpo di Neferpitou, muovendolo alla massima efficienza possibile.

In questo stato, forza, velocità e reattività vengono portate oltre i limiti normali, rendendo ogni movimento letale e perfettamente ottimizzato.

Terpsichora trasforma Neferpitou in un’arma vivente.

Ogni colpo, salto o schivata è il risultato di una “coreografia” di guerra, come una danza mortale.

Nemico giurato di Gon Freecss

Neferpitou è responsabile della morte di Kite.

Dopo averlo sconfitto, ne manipola il corpo come marionetta, usandolo come bersaglio di allenamento e degradandolo a “giocattolo”.

Questo atto crea un legame di odio profondo tra Neferpitou e Gon Freecss.

Per Gon, Neferpitou diventa il simbolo di tutto ciò che le Chimere Ant rappresentano di crudele e disumano.

Dopo il primo incontro, passano circa due mesi e mezzo prima che Gon e Neferpitou si ritrovino faccia a faccia durante l’assalto al palazzo del Re.

Nel frattempo, Neferpitou è diventato ancora più forte e ha assunto un ruolo chiave nella protezione del sovrano.

Al momento della seconda confrontazione, Neferpitou è impegnato a curare Komugi, la giocatrice di gungi che ha cambiato il cuore del Re.

Gon impone a Neferpitou di curare Kite in cambio di attendere la conclusione della cura di Komugi, stabilendo un fragile patto.

“Cura Komugi”

Komugi, ferita gravemente, diventa centrale per la trasformazione psicologica del Re.

Neferpitou, pur essendo un mostro agli occhi dei protagonisti, affronta la cura della ragazza con totale dedizione, rischiando la propria vita.

Finita la cura, Neferpitou accetta di seguire Gon fino al luogo dove è custodito il corpo di Kite, un rifugio nella città di Peijing.

Per garantirsi la cooperazione di Neferpitou, Gon tiene Komugi come ostaggio, costringendolo a obbedire.

Tuttavia, a causa di un piano di Shaiapouf, Neferpitou arriva a credere che Komugi sia stata già messa in salvo.

Liberato dal vincolo emotivo dell’ostaggio, Neferpitou decide di uccidere Gon, riconoscendolo come una minaccia mortale per il Re.

Nonostante l’intenzione di eliminarlo, Neferpitou prova il desiderio di essere almeno una volta sincero con Gon.

Spinto da questa volontà, rivela che Kite è già morto e che nessuna abilità di nen potrà riportarlo in vita.

Questa verità, per Gon, è insopportabile.

La rivelazione diventa la scintilla che accende il suo sacrificio estremo: Gon rinuncia a tutto il proprio futuro per ottenere, in un solo istante, la potenza necessaria a distruggere Neferpitou.

Di fronte a questa trasformazione, Neferpitou riconosce la minaccia assoluta incarnata da Gon.

Pur lottando fino all’ultimo, anche usando la danza mortale di Terpsichora, non riesce a evitare il proprio destino: morire per mano del ragazzo che aveva privato della cosa più preziosa.

(Visualizza la cronologia delle modifiche)

(Ultima modifica: Martedì 19 Maggio 2026 05:09)

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