Evileye è una potente maga vampira e membro del team di avventurieri di grado adamantio "Rosa Blu", famosa come misteriosa “principessa vampira” capace di usare magia fino al quinto livello e di aver un tempo distrutto da sola un intero regno.
Nome attuale: Evileye
Vero nome: Kino Fasris Invern
Sesso: Femmina
Razza: Vampira (vera vampira / vampira reale, in origine umana della stirpe degli “occhi arcobaleno”)
Età apparente: Circa 12 anni
Età reale: Oltre 250 anni
Occupazione: Membro della squadra di avventurieri di grado adamantio “Rosa Blu”, maga lanciatrice di incantesimi di potere
Luogo di residenza: Capitale del Regno (in seguito, città in rovina purificata dal fuoco a sud-est, probabile ex capitale di Inberia)
Hobby: Sviluppo e sperimentazione di nuovi incantesimi
Doppiatrice (nell’anime): Yumiri Hanamori
Evileye è una maga di potere in grado di lanciare incantesimi fino al quinto livello, ma unisce a ciò capacità fisiche sorprendentemente elevate per una lanciatrice.
Si presenta sempre con il corpo avvolto da un mantello scuro e il volto coperto da una maschera, celando accuratamente identità, età e razza.
Possiede vaste conoscenze sui segreti del mondo: i tesori dei Re delle Otto Brame, la vera natura dei Tredici Eroi e i retroscena delle grandi nazioni.
Ha una visione fredda e lucida della politica mondiale: pur sapendo che la Francia Sacra (la teocrazia) la considererebbe una preda da eliminare, ritiene in parte condivisibili le loro posizioni strategiche.
È l’ultima ad essersi unita a Rosa Blu, ma è quella con l’atteggiamento più spavaldo, spesso arrogante e pungente nei modi.
Nonostante ciò, ha un rapporto confidenziale con gli altri membri del gruppo, che scherzano spesso su di lei e la chiamano con soprannomi affettuosi come “la nostra piccoletta”.
Relazione con Climb
Evileye, pur cinica, si preoccupa sinceramente di Climb, il giovane cavaliere privo di talento eccezionale che tenta continuamente di superare i propri limiti.
Quando Climb considera la possibilità di abbandonare la propria umanità per ottenere più potere, Evileye lo ammonisce con decisione:
«Climb, anche se desideri la forza, non fare nulla che significhi smettere di essere umano.»
Questa frase riassume bene il suo rapporto contraddittorio con l’umanità: lei stessa è un’undead, ma tiene alla dignità umana degli altri.
Soprannomi e reputazione
Nel presente è nota soprattutto come “grande maga di livello estremo”, mentre all’interno di Rosa Blu viene chiamata scherzosamente “la nostra piccoletta” da Gagaran.
Nel passato è stata temuta come la leggendaria vampira “Colei che fa cadere i regni”, una delle cosiddette “signorie vampiriche”.
È considerata abbastanza forte da lottare alla pari, o addirittura in vantaggio, contro Entoma Vasilissa Zeta, una delle cameriere da battaglia di Nazarick, il che implica un livello 50 o superiore secondo gli standard di Yggdrasil.
Evileye è, in apparenza, una veterana cinica, saggia e piuttosto burbera, con un carattere eccentrico e misantropo.
Ha una visione ampia del mondo, piena di sottintesi e analisi politiche: discute senza illusioni di Re delle Otto Brame, Tredici Eroi e dei vari equilibri internazionali.
In squadra ostenta sicurezza e superiorità, ma sotto la facciata:
si affeziona profondamente ai compagni
si preoccupa per i più deboli (in particolare Climb)
teme di perdere di nuovo ciò che le è caro, come accaduto al suo regno natale
Per lungo tempo considerava l’amore romantico una sciocchezza, qualcosa di “irrilevante e lontano da sé”.
Tutto cambia quando viene salvata durante lo scontro con il demone imperiale Jaldabaoth dal leggendario avventuriero oscuro Momon.
Da quel momento si innamora perdutamente di lui, iniziando a chiamarlo “Signor Momon” e mostrando un lato incredibilmente tsundere e fin troppo facile da conquistare.
Arriva persino ad abbracciarlo di proposito davanti a Narberal Gamma, per marcare il territorio e “farle concorrenza” in amore, sfiorando la rottura della propria immagine di fredda vampira.
Per ironia, Momon in realtà è Ainz Ooal Gown e la odia, perché ha quasi ucciso Entoma: Evileye, però, lo ignora completamente e sogna un futuro da “coppia di compagni d’armi”.
Rapporto con Rosa Blu
All’inizio era riluttante a unirsi a Rosa Blu, su consiglio della sua vecchia amica Rigrit Bers Caurau, poiché era ancora molto diffidente verso gli umani.
Si racconta che, per convincerla, tutti i membri di Rosa Blu (Rigrit inclusa) l’abbiano letteralmente “pestata per bene” in uno scontro amichevole, approfittando del fatto che Evileye si rifiutasse di combattere seriamente contro vecchi compagni.
Alla fine però si è integrata e ora considera le altre come care compagne, pur mantenendo il suo tono pungente.
In pubblico Evileye è sempre avvolta in un mantello scuro (nei romanzi “nero come la pece”, anche se in alcune illustrazioni è rosso) e porta una maschera che le copre completamente il volto.
La maschera, detta Maschera di Ilbia Holdan, è incastonata con una gemma rossa sulla fronte e distorce la voce, facendola suonare come qualcosa a metà tra una bambina e un’anziana, difficilmente identificabile come giovane donna.
Sotto la maschera ha l’aspetto di una ragazzina di circa 12 anni, con occhi rossi tipici dei vampiri (in origine occhi multicolori “arcobaleno”).
Il corpo è minuto e dall’aria fragile, in netto contrasto con la sua effettiva potenza magica e la lunga esperienza di vita.
Nel romanzo spin-off “La principessa vampira del regno perduto”, durante il viaggio con Momonga, porta spesso un vestito color avorio e un mantello mimetico magico, con i capelli tagliati a caschetto corto.
La vera identità di Evileye è quella di Kino Fasris Invern, ex principessa del regno umano di Inberia e membro della rara razza degli “occhi arcobaleno”, capaci di potenziare tutte le quattro scuole principali di magia.
Da viva era figlia:
di un re, Fasris, maestro di magia del fuoco di quarto livello e abile combattente anche in mischia
di una regina, Anne, maga di quinto livello e considerata la più potente incantatrice del regno
Kino è quindi una “figlia d’arte”, dotata di straordinario talento magico fin dalla nascita.
La caduta di Inberia
A dieci anni, la vita di Kino viene distrutta dall’attacco di un Drago Antico, il drago signore Kyuaeilim Rosmalva.
Questo drago utilizza una forma di magia primordiale, la Magia Selvaggia, trasformando tutti gli abitanti di Inberia in zombie, inclusi i genitori di Kino.
Kino stessa avrebbe dovuto diventare uno zombie, ma il suo talento innato (una capacità unica) assorbe e immagazzina la magia usata dal drago, deviandone l’effetto.
Il risultato è che Kino non diventa uno zombie, ma si trasforma in una vampira con intelletto intatto, mentre le anime dei suoi cari vengono intrappolate nel potere che la mantiene “attiva”.
Risvegliandosi senza battito cardiaco e circondata da tutta la sua gente mutata in non morti, Kino cade nella disperazione, ma si ostina a cercare un modo per restituire l’umanità ai suoi sudditi.
Resta a lungo nel regno in rovina, incapace di abbandonare i genitori, studia magia, tenta inizialmente di imparare incantesimi di fede (senza successo, non avendo talento divino), e finisce per rifugiarsi nelle fogne quando un potente lich si avvicina al castello.
Per decenni vive sola, sopravvivendo come vampira quasi inconsapevole della propria vera natura, accumulando solo conoscenza, non livelli di combattimento.
La leggenda successiva secondo cui “una vampira sola fece cadere un regno” nasce probabilmente dalla distorsione storica che attribuisce la caduta di Inberia a lei, anziché al drago.
Incontro con Momonga nello spin-off
Nello spin-off “La principessa vampira del regno perduto”, Kino incontra Momonga (ancora come essere umano trasferito da solo in quel mondo, prima della comparsa della Grande Tomba di Nazarick).
I due si mettono in viaggio insieme per trovare un modo di curare gli abitanti zombificati di Inberia.
Nonostante in origine i rapporti siano tesi e pieni di incomprensioni, col tempo sviluppano una profonda fiducia reciproca.
Duecento anni dopo, Kino è diventata la seconda carica della nuova “Ainz Ooal Gown”, braccio destro di Momonga, pur non avendo mai raggiunto il potere bellico di un vero giocatore di livello 100.
Nemmeno l’uso di reliquie come il tesoro di Inberia “Bianco Perduto oltre l’Arcobaleno” o di super-incantesimi come “Desiderio alle Stelle” riesce a riportare alla vita i suoi sudditi.
Nonostante questo fallimento, grazie a Momonga, Kino ritrova una certa serenità e un carattere più solare e spontaneo rispetto alla Evileye del presente principale.
Kino/Evileye possiede un talento unico estremamente raro, considerato probabilmente tra i primi dieci al mondo.
Effetto fondamentale:
può immagazzinare un singolo incantesimo che ha visto o ricevuto (inclusi super-incantesimi e magie selvagge)
e in seguito lanciarlo come se fosse un suo incantesimo, usando i propri parametri e pagando eventuali costi richiesti
Limitazioni:
può conservarne uno solo alla volta
quando copia un nuovo incantesimo, quello precedente viene cancellato
non può “svuotare” il talento a piacere: se vuole cambiarlo, deve sovrascriverlo con un’altra magia
Nel suo passato, da bambina, ha memorizzato in modo inconscio la magia selvaggia del drago Kyuaeilim che ha trasformato Inberia, usando quella magia per mantenere la propria esistenza di vampira intelligente.
Se perdesse questo incantesimo memorizzato, il potere cesserebbe di alimentare la sua forma attuale e Evileye si trasformerebbe in un semplice zombie privo d’intelletto.
Per questo motivo la Evileye dello spin-off decide di non usare mai più il suo talento, condannandosi di fatto a tener bloccata per sempre quella magia come “ancora di esistenza”.
Nel mondo di Overlord, Evileye è classificata come una delle più potenti maghe umane/umanoidi ancora in circolazione.
Punti chiave:
può usare incantesimi fino al quinto livello
ha un controllo eccezionale su magia della terra e, in particolare, sulla magia dei cristalli (forma avanzata di magia di terra)
possiede capacità fisiche e di volo tipiche dei vampiri, oltre a secoli di esperienza
Quando combatte seriamente:
è in grado di sconfiggere con facilità tutti i membri di Rosa Blu anche se si uniscono contro di lei
la sua difficoltà stimata è di 150 (che corrisponde all’incirca a livello 50+ secondo gli standard di Yggdrasil)
è stata in grado di dominare Entoma Vasilissa Zeta in un combattimento uno contro uno
Nella versione web è stata definita da Sebas Tian come una che potrebbe battere una cameriera da battaglia di Nazarick, confermando sostanzialmente lo stesso livello di potere.
Nel passato, secondo commenti dell’autore, la sua forza grezza è superiore a quella dei normali Tredici Eroi e dei demoni affrontati dal gruppo, anche se inferiore a quella delle nove “dee” che essi avrebbero evocato.
Versione dello spin-off (Kino insieme a Momonga)
Nello spin-off, i dati di base sono diversi, perché la storia segue una linea alternativa:
Livello base: 34 (11 livelli di razza + 23 di classi)
Razza: Vera Vampira 7, Vampira Progenitrice Difettosa (Lesser One) 4
Classi: Principessa Vampira 3, Stregona (Sorcerer) 8, Saggia 5, Alta Saggia 7
Soprannome: “Principessa Vampira del Regno Perduto”, seconda carica della nuova Ainz Ooal Gown
Residenza: ovunque si trovi Momonga, dormendo letteralmente “nella stanza accanto”
In questa linea temporale, Kino non sviluppa la stessa potenza offensiva della Evileye principale: rifiuta allenamenti crudeli o grind di esperienza e preferisce specializzarsi in supporto, conoscenza e consulenza tattica.
All’interno del gruppo, Momonga è il “braccio armato” e Kino la mente esperta del mondo.
Evileye è una maghetta da fuoco di sbarramento a distanza, estremamente mobile e difficile da raggiungere.
Punti principali del suo stile:
sfrutta la magia Volo per muoversi rapidamente nello spazio tridimensionale
mantiene la distanza e bombarda il nemico con incantesimi rapidi di cristallo e terra
è una nemesi naturale dei combattenti da mischia puramente fisici
La sua abilità nel volo è così sopra la media che:
raggiunge velocità molto superiori rispetto agli altri maghi che sanno volare
può compiere traiettorie complesse, cambi di quota e di direzione quasi istantanei
riesce, cosa rarissima, a lanciare altri incantesimi mentre vola, cosa normalmente impossibile per la maggior parte degli incantatori
Debolezza principale: anche per lei, gli attimi in cui si concentra per lanciare un incantesimo la costringono a una breve immobilità, cosa che avversari estremamente veloci potrebbero sfruttare.
Di seguito un elenco delle magie e capacità note di Evileye (versione principale e, quando indicato, web o spin-off).
Magie offensive e di controllo
Spruzzo d’Acido
Incantesimo di livello sconosciuto usato contro Entoma; genera schizzi acidi, probabilmente a medio raggio.
Flagello dei Parassiti (Verminbane)
Incantesimo originale di Evileye, equivalente al quinto livello, pensato per sterminare creature insettoidi e simili.
Crea una nebbia gassosa che agisce come un potentissimo insetticida magico, devastando completamente sciami e creature a base di insetti.
Contro Entoma si rivela devastante, ma il consumo di mana è elevato e contro bersagli non-insettoidi ha effetto quasi solo come copertura visiva.
Campo di Sabbia – Area Completa (Sandfield – All)
Altro incantesimo originale di quinto livello e una delle sue carte vincenti.
Fa sollevare grandi quantità di sabbia che si avvolgono intorno al nemico, riducendo la mobilità, accecando, silenziando e disperdendo la concentrazione.
Combinata con la sua abilità di “sovraccarico dell’energia negativa”, la sabbia prosciuga progressivamente l’energia vitale degli esseri viventi intrappolati.
Contro Yuri Alpha fallisce, perché Yuri possiede resistenze ad affaticamento, cecità, silenzio e simili.
Campo di Sabbia – Bersaglio Singolo (Sandfield – One)
Variante a bersaglio singolo, mirata a neutralizzare la mobilità di un solo nemico.
Non è stata mostrata in azione.
Raffica di Schegge di Cristallo (Shard Backshot)
Evileye proietta numerose schegge di cristallo, poco più piccole di un pugno, in un colpo a dispersione.
Ideale per colpire bersagli multipli o per saturare un’area.
Pugnale di Cristallo (Crystal Dagger)
Evoca e scaglia pugnali di cristallo, più precisi e penetranti delle schegge.
Lancia di Cristallo (Crystal Lance)
Versione più potente, genera una lancia di cristallo che viene scagliata ad alta velocità, con grande potere di penetrazione.
Pietrificazione Parziale (Region Petrification)
Incantesimo che pietrifica parti del corpo del bersaglio, riducendone severamente la mobilità.
Non viene mostrato direttamente, ma è noto che Evileye lo conosca.
Inversione di Gravità (Reverse Gravity)
Permette di invertire o neutralizzare la gravità che agisce su uno o più bersagli, facendoli fluttuare e rendendo difficile il loro movimento o attacchi.
Saetta del Drago (Dragon Lightning) – versione web
Incantesimo di quinto livello che produce una lunga scarica bianca che serpeggia come un drago dal braccio dell’incantatrice fino al bersaglio.
Dopo un breve “tempo di carica”, un fulmine viene lanciato lungo la direzione indicata dal dito di Evileye.
Magie difensive
Muro di Cristallo (Crystal Wall)
Evoca un muro robusto di cristallo.
Contro Yuri Alpha viene distrutto dalla sua “spinta interna” con un colpo di palmo, mostrando che non può resistere a forza fisica di altissimo livello.
Scudo di Cristallo (Crystal Shield)
Forma una barriera di cristallo che avvolge e segue Evileye.
È meno resistente del Muro di Cristallo e si assottiglia man mano che assorbe danni; blocca solo attacchi al di sotto di una certa soglia, lasciando passare quelli troppo potenti.
Traslocazione del Danno (Translocation Damage)
Tramuta i danni fisici subiti dal corpo in consumo di mana, permettendo a Evileye di sopravvivere ad attacchi altrimenti letali finché dispone di riserva magica.
Indebolimento della Resistenza (Resist Weakening)
Magia di supporto (paradossalmente usata in senso offensivo) che riduce la resistenza di un bersaglio alle magie di controllo mentale.
Evileye la usa per abbassare le difese mentali di Lakyus Alvein Dale Aindra, rendendola vulnerabile al suo incantesimo di Fascinazione.
Magie di supporto, utilità e controllo mentale
Volo (Fly)
Incantesimo di terzo livello che avvolge il corpo in un campo magico permettendo il volo.
Nel mondo post-trasferimento è un incantesimo raro perfino tra i maghi di terzo livello: chi lo conosce è considerato un genio.
In genere è costoso in mana, poco utile per lunghe distanze e impedisce il lancio di altre magie in aria, ma Evileye è tra i pochissimi che riescono a volare e lanciare incantesimi contemporaneamente.
La sua maestria nel volo, combinata con l’abilità naturale di volo dei vampiri e due secoli e mezzo di esperienza, fa di lei un’eccezione assoluta.
Teletrasporto (Teleportation)
Incantesimo almeno di sesto livello; i dettagli su distanze e limiti non sono specificati, ma le conferisce altissima mobilità strategica.
Rivelazione dell’Invisibilità (See-through Invisibility) – versione web
Concede una vista speciale capace di individuare entità invisibili.
Recupero Rapido del Mana
Tecnica arcana (forse un rituale) che permette ad Evileye di rigenerare in modo accelerato le proprie riserve di energia magica tramite un tipo di riposo particolare.
Fascinazione degli Umani (Charm Person)
Incantesimo di controllo mentale che funziona solo sugli esseri umani.
Induce il bersaglio a considerare l’incantatore come un amico intimamente fidato, anche se non può costringerlo a compiere azioni che non farebbe nemmeno per un caro amico.
Abilità legate alla vampirizzazione
Sovraccarico di Energia Negativa
Evileye può far ribollire l’energia negativa che fluisce nel suo corpo vampirico e trasferirla nei propri attacchi.
Con questo, qualsiasi incantesimo o colpo che infligga danno può avere un componente addizionale di drenaggio o corruzione della vita del bersaglio.
In combinazione con Sandfield – All, trasforma la sabbia stessa in un “campo letale” che consuma lentamente la forza vitale di chi vi è intrappolato.
Abilità nello spin-off
Nella linea “Principessa vampira del regno perduto”, molti dei suoi livelli sono dedicati a classi di “Saggia” e “Alta Saggia”, più orientate alla conoscenza e al supporto che al danno puro.
In battaglia è la più debole del gruppo di Momonga, ma la sua importanza è strategica: fornisce informazioni su nazioni, razze, magia selvaggia e regole del nuovo mondo.
Evileye possiede una serie di artefatti e oggetti magici, sia nel presente principale che nello spin-off.
Equipaggiamento principale (Rosa Blu)
Maschera di Ilbia Holdan
Maschera con gemma rossa incastonata sulla fronte, dotata di poteri di occultamento e modificazione della voce.
Rende difficile riconoscerne l’età, il sesso preciso e la vera identità, camuffandone timbro e tonalità.
Sudario del Sonno (Shroud of Sleep)
Tessuto magico usato per avvolgere cadaveri, impedendo loro di marcire o di subire trasformazioni in undead non controllate.
Mantiene il corpo perfettamente conservato, cosa preziosa in vista di eventuali incantesimi di resurrezione.
Evileye lo utilizza per conservare i corpi di Gagaran e Tia, uccisi da Jaldabaoth, in attesa di restauro.
Mantello del Re Fondatore di Invern (Lord of First Invern)
Il mantello che indossa di solito, probabilmente un ex tesoro nazionale di Inberia.
I dettagli dei suoi poteri non sono stati ancora descritti, ma è implicito che sia un oggetto magico di alto livello.
Oggetto per l’Isolamento Sonoro
Un oggetto consumabile che crea una sorta di membrana magica, isolando i suoni verso l’esterno.
Evileye lo usa quando decide di rivelare a Gagaran e Climb informazioni sensibili sui Re delle Otto Brame, evitando orecchie indiscrete.
Anello speciale anti-rilevazione undead
Un anello di origine superiore che inganna abilità come quelle di Ainz Ooal Gown per rilevare gli undead.
Grazie a questo anello, Ainz/Momon non percepisce la natura non morta di Evileye.
Equipaggiamento nello spin-off
Guardiani Eroici (Guardian Heroes)
Oggetto di classe “eredità” (Legacy) che fornisce una sorta di protezione scudo ai compagni vicini.
I dettagli non sono completamente noti, ma funge da difesa condivisa.
Mantello Ghillyghilly (Ghillyghilly Cloak)
Mantello di classe Legacy costituito da molte strisce di stoffa, con aspetto di straccio sfilacciato.
Potenzia notevolmente le capacità di furtività di chi lo indossa, soprattutto se possiede già abilità di nascondersi.
Quando Momonga lo indossa, persino un essere di livello 100 fatica a distinguerlo chiaramente dallo sfondo.
Bracciali dei Tre Colori Primari
Guanti/Bracciali di grado artefatto superiore (anche se per un giocatore di livello 100 sarebbero considerati mediocri).
Riduce tutti i danni fisici e contiene tre magie, ognuna legata a un tipo di danno:
Corpo di Berillo Splendente (Body of Ifulgent Beryl)
Riduce i danni da impatto e permette una volta di annullarli completamente.
Corpo di Eliodoro Splendente (Body of Ifulgent Heliodor)
Riduce i danni da taglio e li annulla completamente una volta.
Corpo di Acquamarina Splendente (Body of Ifulgent Aquamarine)
Riduce i danni da perforazione e li annulla completamente una volta.
Una volta che uno di questi effetti di annullamento totale si attiva, l’oggetto si distrugge e lo slot dell’equipaggiamento rimane inutilizzabile per 4 ore.
L’attivazione non è volontaria: si attiva automaticamente al superamento di una certa soglia di danno.
Quattro Anelli Protettivi
Set di anelli dati a Kino da Momonga:
uno che riduce o elimina le penalità tipiche dei vampiri alla luce del sole
uno che offre una difesa eccezionale contro la dominazione o il respingimento degli undead, al punto da resistere perfino al controllo di Momonga
uno che protegge da magie di informazione, visioni remote e simili
uno che neutralizza effetti di immobilizzazione, vincoli e impedimenti al movimento
Momon / Ainz Ooal Gown
Nella linea principale, Evileye si innamora di Momon dopo essere stata salvata da lui contro Jaldabaoth.
Lo idealizza come grande eroe e si illude di essere riconosciuta da lui come pari in battaglia e futura compagna, ignorando che Momon in realtà la disprezzi per aver quasi ucciso Entoma.
Nello spin-off con Momonga umano, la relazione è diversa: Kino diventa la sua stretta alleata, vice-comandante, e il loro rapporto è basato su una profonda fiducia, con toni anche teneri e familiari.
Antica compagna dell’epoca dei Tredici Eroi e vecchia amica.
È Rigrit a suggerirle di unirsi a Rosa Blu e a guidarla, in parte, ancora oggi.
Membri di Rosa Blu (Gagaran, Tia, Tina, Lakyus Alvein Dale Aindra)
Sono la sua “nuova famiglia”.
Evileye a volte le considera sciocche o ingenue, ma è pronta a rischiare tutto per loro; usa la propria conoscenza per proteggerle dalle forze sovrumane che si agitano dietro il mondo.
Per Evileye rappresenta una sorta di “promemoria” di ciò che significa essere umano pur senza talento.
Lo ammonisce severamente dal cercare scorciatoie mostruose e, pur mascherando tutto con freddezza, tiene molto alla sua sicurezza.
Evileye partecipa attivamente alla difesa della capitale del Regno contro Jaldabaoth e i suoi demoni, combattendo aspramente contro Entoma e raggiungendo quasi il colpo di grazia contro la cameriera insettoide.
Viene poi salvata dall’arrivo di Momon, che sbaraglia il demone con facilità, alimentando il suo innamoramento.
In seguito, mostra interesse a recarsi personalmente a E-Rantel, capitale del Regno della Magia, per capire il vero pensiero di Momon, ora apparentemente subordinato al Re Arcano.
Tina però la ferma, facendole notare quanto sarebbe imprudente esporsi a quella potenza sconosciuta.
Durante l’invasione del Regno da parte del Regno della Magia, Evileye e tutte le Rosa Blu scelgono di non opporsi direttamente alla potenza di Ainz Ooal Gown.
Invece, fuggono insieme oltre confine, raggiungendo i resti di una “città in rovina purificata dal fuoco” a sud-est della capitale: indizi forti fanno pensare che si tratti proprio della ex capitale di Inberia, il regno natale di Evileye.
Evileye ha una capacità artistica pessima: quando disegna il volto di Jaldabaoth davanti alla delegazione del Regno Santo di Roble, il risultato è un disegno paragonabile a uno scarabocchio infantile.
In un sondaggio di popolarità del 2016, in cui i personaggi di Nazarick dominarono i primi posti, Evileye si piazzò al quarto posto, un risultato notevole per un personaggio non appartenente alla Grande Tomba.
Shalltear Bloodfallen commentò il risultato dicendo che Evileye “sembra molto appetitosa”.
Per i fan, lo spin-off in cui Kino trova una forma di “salvezza” accanto a Momonga viene spesso visto come compensazione per il fatto che, nella linea principale, il suo amore per Momon è destinato a rimanere non corrisposto.
Inoltre, l’autore ha dichiarato che in una prima bozza intendeva far morire tutti i membri di Rosa Blu nel volume 14, salvo cambiare idea in seguito: questo ha alimentato il timore dei lettori che Evileye potesse, prima o poi, finire in modo tragico nella storia principale.
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