Goreinu

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Goreinu
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Genere: Maschio
Nome inglese: Goreinu
Nome giapponese: ゴレイヌ
Nome cinese: 果列奴
Nome coreano: 고레이누
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Kousuke Toriumi
Kousuke Toriumi
Giapponese(Anime、Doppiatore)
Hidetaka Tenjin
Hidetaka Tenjin
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Hunter × Hunter
Hunter × Hunter
Data di rilascio: 16 Ottobre 1999

Impostazioni del personaggio

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Goreinu è un cacciatore professionista e utente di Nen di tipo materializzazione, comparso nell’arco di Greed Island dell’opera Hunter × Hunter, noto per la sua intelligenza tattica, il forte senso di giustizia e l’abilità di combattere quasi alla pari con Razor.

Goreinu è uno dei cacciatori che partecipano alla selezione per diventare giocatori di Greed Island, organizzata da Battera.

Supera l’esame e entra nel gioco nello stesso periodo di Gon Freecss e Killua Zoldyck.

Si presenta con un gilet smanicato dal colletto alto e pantaloni larghi tipo tuta.

Ha capelli corti tipo “sportivi”, sopracciglia folte, corporatura massiccia e braccia pelose.

È mancino, dettaglio sottolineato anche nel confronto con altri personaggi e spesso ricordato come elemento distintivo.

Nonostante l’aspetto rozzo, è estremamente lucido, razionale e dotato di grande spirito di osservazione.

È prudente e tende a non fare gruppo con chiunque, ma una volta riconosciuto qualcuno come compagno si dimostra leale e generoso.

Ha un forte orgoglio e una grande fiducia nelle proprie capacità, con una notevole tenacia sul campo.

Prima di Greed Island ha già svolto numerosi incarichi come cacciatore, accumulando informazioni su molte altre figure del mondo dei cacciatori.

Pur essendo apprezzato per intelligenza e carattere, il suo nome, aspetto e potere lo rendono spesso bersaglio di scherzi e meme tra i fan.

Si ritiene che il suo design possa essere ispirato a un comico famoso per il soprannome “Gori”, con cui condivide la mancinità.

Nel doppiaggio, è interpretato da Kousuke Toriumi (versione OVA di Greed Island) e da Hideki Tenjin (anime del 2011).

Ingresso a Greed Island

Tra i partecipanti che superano la selezione di Battera, Goreinu è il secondo, dopo Gon Freecss, a entrare fisicamente nel gioco.

All’inizio preferisce giocare da solo, senza formare squadre.

Nel corso dei mesi riesce, in solitaria, a ottenere più di 50 tipi di carte “Slot designato”, traguardo che richiede abilità, astuzia e tempo.

Questo risultato lo rende idoneo a rispondere alla chiamata di Kazsule, che cerca giocatori forti per fermare i “Bomber”.

Incontro con Gon e alleanza iniziale

Goreinu partecipa alla coalizione proposta da Kazsule per contrastare Genthru e il suo gruppo, avvicinandosi così a Gon Freecss e Killua Zoldyck.

La condizione per partecipare alla riunione è possedere almeno 50 carte di slot designato diverse, obiettivo che Goreinu ha raggiunto da solo.

In seguito il gruppo decide di puntare alla carta rara “Un appezzamento di costa di un tsubo” (una piccola porzione di spiaggia con ottime proprietà).

Durante la spiegazione delle regole necessarie a ottenere questa carta, Goreinu commenta in modo eloquente che il metodo richiesto è estremamente spietato.

Il primo tentativo fallisce e la squadra si scioglie.

È Goreinu a far notare il fraintendimento di Kazsule riguardo alle condizioni dell’evento, e Killua capisce il significato del suo precedente commento.

A partire da quel momento, Goreinu decide di continuare a collaborare con Gon e Killua per una nuova strategia di conquista di “Un appezzamento di costa di un tsubo”.

Il rapporto si consolida e diventa un alleato stabile fino alla fine dell’arco di Greed Island.

Preparativi per la seconda sfida a Razor

Per la seconda sfida, Goreinu sfrutta le sue informazioni per selezionare con cura i giocatori da reclutare.

Aiuta anche Gon e Killua a indagare sulla vera identità del misterioso giocatore “Chrollo Lucilfer”, dando suggerimenti che porteranno all’incontro con Hisoka Morow.

Quando Gon propone di invitare Hisoka Morow, Goreinu rimane turbato dalla perversione e imprevedibilità del personaggio.

Nonostante la forte diffidenza, accetta di collaborare per ragioni strategiche.

Quando viene valutata la possibilità di includere il team di Tsezguerra, Goreinu inizialmente mostra esitazione.

Alla fine, però, riconosce i vantaggi pratici e accetta di unirsi a loro, a condizione di avere una “polizza assicurativa” nel caso Tsezguerra completi il gioco prima di Gon.

La partita di dodgeball contro Razor

Durante la nuova sfida contro Razor, inizialmente è previsto che Goreinu si occupi del ruolo di lottatore nella parte “fisica” dell’evento.

Tuttavia, un tradimento improvviso di un giocatore chiamato Bopobo cambia completamente il flusso dell’evento.

Alla fine, otto giocatori si ritrovano a dover affrontare Razor e i suoi numerosi Nen-phantom quasi da soli.

Due dei posti necessari per la partita restano scoperti, e Goreinu risolve il problema usando i suoi due gorilla di Nen per colmare le “presenze” mancanti.

Nella partita, Goreinu riesce a far eliminare rapidamente entrambi i Nen-gorilla come “pedine sacrificabili”.

Razor gli fa però capire che quello era solo il prologo per un piano mirato a colpire lui e gli altri, provocando la sua reazione combattiva.

Goreinu, provocato, lancia un attacco dicendo che è pronto a raccogliere la sfida, ma Razor blocca la palla con una mano, rivelando una differenza di potere schiacciante.

Quando Razor gli rimanda indietro il tiro, Goreinu percepisce istantaneamente il divario di forza e cerca di uscire dal campo per non essere colpito.

Il suo orgoglio non gli permette però di finire così, e aspetta il momento giusto per contrattaccare.

Usando il Nen “Gorilla”, prova un’azione a sorpresa che quasi riesce a mettere fuori gioco Razor, ma i Nen-servitori di Razor intervengono con una risposta perfetta.

Mentre è scioccato dall’efficacia della difesa di Razor, Goreinu abbassa per un attimo la guardia.

In quell’istante Razor gli scaglia addosso una palla devastante dritta in faccia, facendolo svenire e provocandone l’eliminazione dalla partita.

Dopo la conquista di “Un appezzamento di costa di un tsubo”

Dopo che Gon e gli altri riescono a sconfiggere Razor e ottengono la carta “Un appezzamento di costa di un tsubo”, Gon propone a Goreinu l’originale della carta.

Goreinu, in perfetta sintonia con Tsezguerra, rifiuta l’originale e afferma che per lui è suffetta la versione duplicata.

Nel sistema di Greed Island l’originale e il clone hanno una differenza di valore concreta.

La scelta di Goreinu mostra, oltre alla sua modestia, anche un forte rispetto verso il ruolo di protagonista di Gon nella conquista della carta.

La cooperazione per ottenere “Un appezzamento di costa di un tsubo” si conclude con successo.

Nonostante ciò, Goreinu sceglie di continuare a lavorare insieme a Tsezguerra, assumendo un ruolo “nell’ombra” a supporto del loro piano.

Quando Genthru entra in contatto per minacciare il gruppo e ottenere le carte, Goreinu continua a operare come alleato invisibile della squadra di Tsezguerra.

In seguito, rivela a Gon e agli altri che, poco prima del ritiro di Tsezguerra, hanno sostituito la maggior parte delle loro carte con “Falsificazione (Fake)”, confondendo così i piani di Genthru.

Quando Battera annulla la ricompensa di 50 miliardi a causa delle sue circostanze personali, Goreinu e Tsezguerra decidono di abbandonare completamente la gara per completare il gioco.

Goreinu consegna tutte le sue carte a Gon e al suo gruppo, permettendo loro di arrivare al completamento di Greed Island.

Era stato concordato un risarcimento alternativo di 4 miliardi, da distribuire come “compenso di successo ridotto”.

Goreinu accetta i 4 miliardi, ma dichiara subito che non intende tenerli tutti per sé e che vuole dividerli in quattro, includendo il team di Gon, perché “non è stato merito solo mio”.

Gon Freecss e Killua Zoldyck rifiutano la loro parte, ma l’atteggiamento di Goreinu mette in luce ancora una volta la sua correttezza e il suo senso di giustizia.

L’ultima sua scena in Greed Island lo mostra nel corteo finale del gioco, dove celebra il completamento insieme agli altri giocatori.

Più avanti, compare brevemente anche nell’arco delle elezioni, a dimostrazione che continua a essere attivo come cacciatore nel mondo di Hunter × Hunter.

“Divento equivalente a tre persone…” è la frase con cui riassume il senso della sua abilità.

Goreinu è ufficialmente classificato come utente di Nen di tipo materializzazione, ma la sua abilità sembra combinare anche emissione e manipolazione.

Genera e controlla due bestie di Nen a forma di gorilla, una bianca e una nera.

Questi gorilla non funzionano in modalità automatica, ma vengono controllati a distanza da lui in tempo reale.

Poiché il controllo è manuale, se Goreinu perde conoscenza, le sue bestie di Nen svaniscono immediatamente.

Allo stesso modo, se una delle bestie viene distrutta, sparisce e non può più essere utilizzata finché non la richiama.

Dal punto di vista concettuale, la sua tecnica è un ibrido complesso:

– Materializzazione: per dare forma visibile e consistente ai gorilla.

– Emissione: per spostare istantaneamente la posizione nello spazio (aspetto simile a un “teletrasporto”).

– Manipolazione: per controllare i movimenti e la gestione delle sostituzioni di posizione.

Alcune interpretazioni dei fan suggeriscono persino un possibile legame con la categoria “specializzazione”, dato che nel sistema ufficiale è raro combinare in modo così armonioso tre categorie diverse.

In ogni caso, il risultato pratico è un potere con un altissimo valore tattico, più che distruttivo.

“Saggio Bianco (White Goreinu)”

Il gorilla bianco è il fulcro della tecnica che consente lo scambio di posizione tra Goreinu e la bestia di Nen.

Quando attiva questa abilità, la posizione occupata da Goreinu viene istantaneamente scambiata con quella del gorilla bianco.

Durante il match contro Razor, utilizza il Saggio Bianco per evitare un tiro potentissimo diretto verso di lui.

L’esecuzione è talmente rapida che dà l’impressione di un vero e proprio teletrasporto.

Questa abilità gli permette di sottrarsi a colpi altrimenti inevitabili e di apparire in posizioni improvvise sul campo.

In termini tattici, è perfetta sia per la fuga che per l’avvicinamento fulmineo a un avversario concentrato su un altro bersaglio.

“Saggio Nero (Black Goreinu)”

Il gorilla nero è legato alla tecnica che permette di scambiare la posizione tra la bestia di Nen e una terza persona.

In pratica, Goreinu può prendere un avversario o un alleato entro il suo raggio d’azione e scambiarne all’istante la posizione con quella del Saggio Nero.

Nella partita contro Razor, Goreinu usa il Saggio Nero per tentare un colpo di scena, cercando di far comparire Razor in una posizione sfavorevole all’improvviso.

L’abilità si applica senza che Razor riesca a opporsi o a prevederla, segno della sua velocità e della difficoltà di lettura da parte dell’avversario.

L’effetto è praticamente immediato e, per come viene mostrato, non richiede condizioni complicate o preliminari visibili.

Questo rende il Saggio Nero estremamente versatile: può spostare i nemici in zone mortali, allontanarli dagli alleati o creare opportunità di attacco improvvise.

Dal punto di vista teorico, se il bersaglio entra nel raggio “efficace” della tecnica, Goreinu potrebbe farlo finire in un vero e proprio vicolo cieco (come un burrone, una trappola o un’area di attacco concentrato).

Poiché viene applicato senza resistenza anche a un avversario nettamente superiore come Razor, i fan considerano il Saggio Nero una sorta di “killer di primi incontri”, letale per chi non lo conosce.

La prima volta che Goreinu mostra i due gorilla, Tsezguerra rimane sorpreso.

Questo fa pensare che durante la selezione di Battera Goreinu o non avesse ancora sviluppato completamente questa abilità, o l’avesse tenuta nascosta, vincendo l’esame con mezzi diversi o con una forma più basilare del potere.

All’inizio, vista la presenza di bestie materializzate, molti lettori hanno inquadrato Goreinu come puro materializzatore, in modo simile a Kastro.

In seguito, però, spiegazioni ufficiali sul Nen hanno indicato che la “teletraslazione” e lo spostamento istantaneo nello spazio rientrano più tipicamente nel campo dell’emissione.

Si sa anche che qualunque oggetto materializzato e utilizzato a distanza richiede inevitabilmente anche componenti di manipolazione per essere controllato.

Esempi noti sono le tecniche di Kastro (il “Doppio”) o di Shachmono (gli “Undici bambini neri”).

Per questo, l’aspetto di pura materializzazione potrebbe essere relativamente debole rispetto ad altre categorie nel profilo di Goreinu.

Una teoria diffusa è che la scelta di dare ai poteri la forma di gorilla sia una sorta di “limitazione volontaria” per aumentare la potenza complessiva dell’abilità.

In questa interpretazione, rendere i gorilla visibili persino alle persone non addestrate al Nen (cioè chiaramente “troppo identificabili”) fungerebbe da vincolo e giuramento.

In cambio di questo vincolo, la tecnica di scambio di posizione acquista velocità e affidabilità straordinarie.

Dal lato offensivo, la tecnica ha pochissima capacità di infliggere danni diretti: un gorilla da solo non viene mostrato mentre sferra colpi letali.

Ma, dal punto di vista strategico, “Spostare chiunque, quasi senza condizioni, in un altro punto” è uno dei vantaggi più potenti che si possano avere in combattimento.

Nel contesto della serie, dove molte battaglie si decidono sul posizionamento, sulle trappole e sull’effetto sorpresa, l’abilità di Goreinu potrebbe risultare devastante se sfruttata al massimo.

Con la giusta preparazione, potrebbe mandare anche avversari molto più forti in zone senza via d’uscita, o perfettamente esposti a un colpo decisivo di un alleato.

Il fatto che sia riuscito ad applicare il Saggio Nero a Razor, un nemico chiaramente superiore, senza che quest’ultimo potesse anticiparlo, è uno degli elementi che alimentano queste valutazioni positive.

D’altro canto, il manga non mostra molti usi della tecnica, lasciando ampio spazio alle speculazioni dei fan.

Nonostante nell’opera finisca per svolgere soprattutto un ruolo di supporto, la forza reale di Goreinu è più alta di quanto sembri a prima vista.

La sua sicurezza in sé, le informazioni che possiede e il rispetto che riceve da altri cacciatori di livello come Tsezguerra confermano il suo status di combattente di alto livello.

Al di là del potere, Goreinu è molto apprezzato per la combinazione di buon senso, moralità e spirito di squadra.

Sa negoziare, ragiona in modo freddo anche in situazioni pericolose e mostra sempre una certa umanità nelle decisioni.

L’idea di dividere spontaneamente i 4 miliardi con Gon Freecss e Killua Zoldyck, senza esitare, è un esempio perfetto del suo modo di vedere il lavoro di squadra.

Non tenta di trarre vantaggio dagli altri e non si appropria del merito da solo.

Tra i fan, tuttavia, continua a essere anche un personaggio “meme” per vari motivi.

Il contrasto tra l’epica spiegazione degli addestramenti di materializzazione e l’apparizione improvvisa di due gorilla come frutto di “tanta sofferenza” crea un effetto comico difficile da ignorare.

Ciononostante, proprio questo mix di serietà autentica e potenziale umoristico lo ha reso una figura di culto.

Goreinu è spesso citato come esempio di personaggio secondario che meriterebbe molta più attenzione e spazio narrativo.

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(Ultima modifica: Martedì 19 Maggio 2026 05:09)

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