Neia Baraja

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Neia Baraja
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Geschlecht: Weiblich
Englischer Name: Neia Baraja
Japanischer Name: ネイア・バラハ
Chinesischer Name: 寧亞·巴拉哈
Koreanischer Name: 네이아 바라하
Light-Novel-Debüt: Band 12
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🎙️ Anime-Sprecher

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Yoshino Aoyama
Yoshino Aoyama
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Overlord
Overlord
Veröffentlichungsdatum: 7. Juli 2015
OVERLORD: The Sacred Kingdom
OVERLORD: The Sacred Kingdom
Veröffentlichungsdatum: 20. September 2024

Charaktereinstellung

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Neia Baraja ist eine fiktive Figur aus der Light-Novel-Reihe Overlord, eine junge Rekrutin des Heiligen Königreichs von Roble, meisterhafte Bogenschützin, spätere heilige Streiterin und charismatische Gründerin einer neuen Glaubensgemeinschaft, die den Magierkönig Ainz Ooal Gown als Inbegriff der Gerechtigkeit verehrt.

Name: Neia Baraja

Geschlecht: weiblich

Herkunft: Heiliges Königreich von Roble

Beruf / Klassenentwicklung (12. → 13. Band):

anfänglich: unbestimmte Klassen in Richtung Dienerin (Servant?) und Bogenschützin (Archer?)

später: Paladin Stufe 2, Sacred Archer Stufe 3, Evangelist Stufe 2, Founder Stufe 4

Rang / Funktion:

zunächst: Rekrutin der Heiligen Ritterschaft, Gefolgsfrau der Heiligen Königreich-Befreiungsarmee

später: persönliche Begleiterin von Ainz Ooal Gown

danach: Gründerin und geistige Führerin einer neuen Gemeinschaft im nördlichen Heiligen Königreich

Wohnort (vor dem Krieg): erstklassiges Wohnviertel von Hoburns (Elternhaus)

Geburtstag: 1. Tag des Monats "Oberwind"

Hobbys (anfangs): allein ausübbare Tätigkeiten wie das sorgfältige Putzen des eigenen Zimmers

Hobbys (später): über die Großartigkeit des Magierkönigs diskutieren und sie anderen nahebringen

Beiname (früher): „Verbrecheraugen“

Beiname (später): „Fanatische Seherin“ bzw. „Gesichtslose“ (im Zusammenhang mit ihrer Maske / Visierbrille)

Familie:

Vater: Pabel Baraja, legendärer Bogenschütze und Mitglied der „Neun Farben“

Mutter: ehemalige Heilige Ritterin (Name nicht genannt)

Beide fielen im Kampf gegen die Armee der Halbmenschen.

Synchronsprecherin (Anime): Yoshino Aoyama (in der deutschen Fandom-Nennung meist als Hinweis geführt)

Neia ist Rekrutin der Heiligen Ritterschaft des Heiligen Königreichs und Tochter zweier Kriegshelden.

Sie besitzt keine nennenswerte Begabung im Schwertkampf, ist aber eine außergewöhnlich talentierte Bogenschützin mit extrem scharfem Wahrnehmungsvermögen.

Von ihrem Vater erbt sie nicht nur ihre Sinne, sondern auch den berüchtigt „mörderischen“ Blick, der ihr Leben prägt.

Trotz dieses abschreckenden Äußeren, sozialer Unsicherheit und Ausgrenzung entwickelt sie sich zu einer ernsthaften, pflichtbewussten und erstaunlich empathischen Persönlichkeit.

In der Heiligen Königreich-Kampagne (Bände 12–13) rückt Neia zur heimlichen Hauptfigur auf.

Sie dient zunächst der von Emotionen zerrissenen Kommandantin Remedios Custodio, wird von dieser aber zum Blitzableiter für Frustration und Wut degradiert.

Durch die enge Zusammenarbeit mit Ainz Ooal Gown stellt Neia ihr bisheriges Verständnis von „Gerechtigkeit“ radikal infrage.

Schließlich stirbt sie im Kampf, wird von Ainz wiederbelebt und wird danach zur charismatischen Anführerin eines neuen Glaubens, der dem Magierkönig huldigt und im Norden des Heiligen Königreichs enorme politische und religiöse Macht gewinnt.

Neia ist von Grund auf ernsthaft, verantwortungsbewusst und erstaunlich pflichtgetreu.

Trotz wiederholter Ungerechtigkeiten ihr gegenüber verhärtet sie innerlich nicht, sondern bleibt idealistisch – nur die Form ihrer Ideale wandelt sich.

Schon als Kind hat sie wegen ihres Blicks kaum Freunde.

Die Kombination aus einem „Killerblick“ und dem Status ihres Vaters als überragender Krieger sorgt dafür, dass andere sie wie ein rohes Ei behandeln und eher meiden als freundlich auf sie zuzugehen.

Das Ergebnis: Neia ist sozial unbeholfen, arbeitet lieber allein, findet aber in einsamen, stillen Tätigkeiten wie Putzen oder Training eine gewisse Zuflucht.

Sie ist dennoch alles andere als zynisch und entwickelt einen starken Gerechtigkeitssinn – zunächst stark vom offiziellen Ideal des Heiligen Königreichs geprägt.

Bemerkenswert ist ihre nahezu fehlende Abneigung gegen Halbmenschen.

In einem Land, das stark von religiösen Dogmen geprägt ist, fällt Neia dadurch als tolerant und unvoreingenommen auf.

Unter Remedios Custodio dient Neia als emotionaler Mülleimer.

Die Kommandantin, die nach dem Verlust von Herrscherin Calca Bessarez und ihrer Schwester Kelart Custodio ihre Emotionen nicht mehr im Griff hat, lässt ihren Frust an Neia aus, während andere Offiziere dies schweigend tolerieren, um die militärische Schlagkraft nicht zu gefährden.

Inmitten dieser Heuchelei erlebt Neia, dass ausgerechnet der angeblich „monströse“ Untote Ainz Ooal Gown sie respektvoll, ruhig und rational behandelt.

Dieser Kontrast – die Menschen, die sie im Stich lassen, und der Untote, der sie ernst nimmt – erschüttert ihre bisherigen Überzeugungen und wird zur Grundlage ihres späteren Fanatismus.

Neia glaubt zunehmend, dass wahre Gerechtigkeit untrennbar mit Macht verbunden ist:

Wer nicht stark genug ist, kann niemanden schützen, und bloße Ideale ohne Stärke sind hohl.

Nach ihrer Wiederbelebung ist sie endgültig überzeugt:

Der Magierkönig selbst ist die Verkörperung der Gerechtigkeit – nicht, weil er moralisch „rein“ wäre, sondern weil er die Kraft hat, seine Version von Recht konsequent umzusetzen und dennoch oft aus der Perspektive der einfachen Menschen denkt und handelt.

Neias markantestes Merkmal sind ihre Augen.

Sie hat schmale, leicht hochgezogene Augen mit kleinen Pupillen, die ihr auch dann einen aggressiven, drohend wirkenden Ausdruck verleihen, wenn sie völlig neutral schaut.

Unter ihren Augen liegen dunkle Augenringe.

Zusammen mit ihrem starren Blick wirkt sie auf Fremde wie ein Auftragskiller oder eine gefährliche Kriminelle.

Durch dieses Gesicht hat sie in Menschenmengen paradoxerweise Vorteile:

Leute gehen ihr instinktiv aus dem Weg, sodass sie sich leichter durchdrängen kann – allerdings wird sie an Stadttoren oder Kontrollposten entsprechend misstrauisch und intensiv überprüft.

Der Autor beschreibt sie sinngemäß als jemanden, der „selbst im Normalzustand wie im Dauerstarren wirkt“ – kein Gesicht, das sich gut für „Karriere beim Chef“ eignet.

Ihr Aussehen ist bewusst so angelegt, dass es stark im Gedächtnis bleibt; sogar Ainz, der sich normalerweise Gesichter schwer merkt, prägt sie sich dadurch nachhaltig ein.

Um ihr Gesicht später zu verbergen, trägt Neia eine visierartige Spiegelbrille (Visor-Mirror-Shades), die sie von Ainz erhält.

Die Bevölkerung kennt sie dann meist nur noch als „Gesichtslose“, was in anderen Ländern zu allerlei Spekulationen führt – viele glauben etwa, eine unausheilbare Verletzung verberge sich darunter.

Frühe Phase: Rekrutin im Heiligen Königreich

Neia beginnt als Rekrutin der Heiligen Ritterschaft des Heiligen Königreichs.

Sie strebt danach, wie ihre Mutter eine Heilige Ritterin zu werden, obwohl selbst ihr Vater Pabel Baraja dies als für sie „am wenigsten geeigneten Weg“ empfindet.

Ihre wahren Talente liegen im Fernkampf und in der Wahrnehmung.

Sie hat nicht nur ein bemerkenswertes Bogenschützentalent, sondern auch extrem feine Sinne, die sie zu einer idealen Späherin machen.

Als der Dämonenlord Jaldabaoth mit einer Armee von Halbmenschen das Heilige Königreich überfällt, werden die militärischen Strukturen des Landes schwer erschüttert.

Neia wird Teil der Befreiungsarmee, die aus den Trümmern des Heeres hervorgeht, und dient dort als Späherin und Begleitung einer Gesandtschaft, die Hilfe im Ausland suchen soll.

Ihre Leistungen als Scout sind für das Überleben der Delegation entscheidend – sie entdeckt Gefahren, wählt sichere Routen und ermöglicht so ein relativ sicheres Vorankommen.

Remedios Custodio erkennt diese Leistungen allerdings kaum an und interpretiert das Ausbleiben von Angriffen fälschlich als Beweis dafür, dass Neias Einsatz „nicht nötig“ gewesen sei.

Begegnung mit Ainz Ooal Gown

Als Ainz Ooal Gown dem Heiligen Königreich Unterstützung im Kampf gegen Jaldabaoth anbietet, bestimmt Remedios Neia – eher aus opportunistischen Gründen – zur Begleiterin des Magierkönigs.

Offiziell, um Ainz „bei Laune zu halten“ und seine Kooperation zu sichern.

Diese Zusammenarbeit wird zum Wendepunkt in Neias Leben.

Zum ersten Mal erlebt sie eine Autoritätsperson, die sie trotz ihres Ranges weder anschreit noch als Fußabtreter benutzt, sondern ihr zuhört und ihr sogar Ausrüstung anvertraut.

Sie erlebt Ainz als majestätischen, aber zugleich pragmatisch denkenden Herrscher, der die Lage aus Sicht der einfachen Menschen zu beurteilen scheint.

Im direkten Vergleich mit der emotional instabilen Remedios – die Schwächere wie Neia schlecht behandelt – wirkt Ainz in Neias Augen zunehmend wie der eigentlich „gerechte“ Herrscher, obwohl er ein Untoter ist.

Diese Diskrepanz zwischen menschlicher Heuchelei und untoter Konsequenz beginnt ihr Bild von Gerechtigkeit zu erschüttern.

Neia merkt zudem, dass Remedios und die Führung des Heiligen Königreichs bereit sind, selbst Ainz nur als Wegwerfwerkzeug zu betrachten, obwohl er ihre einzige realistische Chance gegen Jaldabaoth darstellt.

Trotz ihrer inneren Distanz zum Heiligen Königreich lehnt Neia Ainz’ Angebot, in das Magierkönigreich überzuwechseln, vorerst ab.

Sie hält es für ihre Pflicht, die Bürger ihres Heimatlandes zu schützen – selbst um den Preis des eigenen Lebens.

Tod im Kampf und Wiederbelebung

In der großen Schlacht gegen die Halbmenschen kämpft Neia mithilfe zahlreicher magischer Ausrüstungsgegenstände, die ihr Ainz leihweise überlassen hat.

Sie leistet Hervorragendes, rettet unter anderem Prinz Caspond Bessarez aus der Gefangenschaft und richtet unter den Halbmenschen schwere Verluste an.

Als sich die Lage zuspitzt, wagt Neia einen verzweifelten Sturmangriff, um den Einschüchterungseffekt ihrer neuen Kampffähigkeiten auszunutzen.

Dabei wird sie überwältigt und fällt im Kampf – sie stirbt ohne das Bewusstsein, dass Ainz ihr später eine zweite Chance geben wird.

Ainz selbst hatte von Demiurge den Auftrag erhalten, möglichst gläubige Anhänger innerhalb der Menschheit zu gewinnen, die sich freiwillig auf die Seite von Nazarick stellen.

Er versucht dies zunächst über Remedios, scheitert jedoch völlig an deren Starrsinn und Undankbarkeit.

Als Ainz erkennt, dass Neia – die einzige Person, mit der er halbwegs vertraut wirkt – gefallen ist, sieht er nicht nur seine strategische Chance schwinden, sondern fühlt auch persönliches Bedauern.

Er lässt Neia wiederbeleben; sie selbst erinnert sich allerdings nicht daran, tatsächlich gestorben zu sein.

In der Begegnung nach ihrer Wiederbelebung erkennt Neia, dass Ainz bereit war, sie um ihres Glaubens und ihrer Loyalität willen buchstäblich aus dem Tod zurückzuholen.

Für sie wird dies zum letzten Beweis: Der Magierkönig ist die personifizierte Gerechtigkeit, die Macht hat und diese Macht nutzt, um jene zu schützen, die unter ihm Zuflucht suchen.

Spätere Einsätze und Zusammenarbeit mit CZ2128 Delta

Nach ihrer Wiederbelebung kämpft Neia an der Seite von Ainz und anderen Nazarick-Verbündeten.

Sie nimmt gemeinsam mit Ainz an der Befreiung von Gefangenenlagern des Heiligen Königreichs teil und erlebt erneut, wie er Gefangene rettet, Ordnung schafft und zugleich Furcht verbreitet.

Bei einer Mission in der Region Karinsha arbeitet sie zusammen mit CZ2128 Delta (Shizu), einem kampfstarken Gefährt aus Nazarick.

Offiziell wird Shizus Anwesenheit damit erklärt, dass sie einst unter Jaldabaoth diente und Ainz während des Krieges die Kontrolle über sie übernommen habe.

Gemeinsam besiegen Neia und Shizu einen mächtigen Wassergeist-Oger (Va-Un).

Anschließend kämpfen sie zusammen mit Prinz Bibi-Zee – einem Prinzen der Insektenwesen Zelern – gegen einen Dämon, der durch eine verfluchte Krone kontrolliert wird.

Zwischen Neia und Shizu entsteht eine respektvolle, fast freundschaftliche Beziehung.

Neia nennt Shizu „Shizu-Senpai“ und betrachtet sie als Vorbild; Shizu ihrerseits markiert Neia scherzhaft mit einem „1-Yen-Aufkleber“, einem persönlichen Zeichen ihrer Zuneigung, und bezeichnet sie wiederholt als „nicht niedlich“, obwohl sie sie offensichtlich mag.

Als später die Nachricht vom Tod des Magierkönigs die Runde macht, durchschaut Neia diese Meldung sofort als Lüge oder Täuschungsmanöver.

Sie ruft die „Magierkönig-Rettungseinheit“ ins Leben – eine Unterstützergruppe, die offiziell dem Ziel dient, Ainz zu „befreien“, in Wahrheit aber ihren Glauben an ihn verfestigt und verbreitet.

Gründung der Gemeinschaft im nördlichen Heiligen Königreich

Nach dem Krieg kehrt Neia in das nördliche Heilige Königreich zurück.

Dort gründet sie eine neue Gemeinschaft, deren erklärtes Ziel es ist, die Großartigkeit des Magierkönigs Ainz Ooal Gown zu verkünden und seine Ideale unter den Menschen zu verbreiten.

In der Öffentlichkeit tritt sie nahezu immer mit der von Ainz erhaltenen Spiegel-Visor-Brille auf.

Diese verdeckt ihre Augen vollständig und führt zu ihrem neuen Beinamen „Gesichtslose“.

Ainz hatte ihr die Brille primär gegeben, um ihren furchteinflößenden Blick zu verbergen, ohne sie vor den Kopf zu stoßen.

Er begründet es ihr gegenüber praktisch: Sie sei so „immer kampfbereit“, weshalb sie die Brille konstant tragen solle – Neia interpretiert dies als tiefgründig-rationalen Rat eines genialen Kriegsherrn.

Der Effekt ist erstaunlich:

Mit verdeckten Augen wirkt Neia weniger einschüchternd und kann deutlich leichter Beziehungen aufbauen, Anhänger gewinnen und Diskussionen führen.

Ihre Lehre findet im verwüsteten Norden des Heiligen Königreichs breiten Anklang, insbesondere unter Menschen, die durch Jaldabaoths Angriff traumatisiert wurden.

Die Kombination aus ihrer Ausstrahlung, ihren Erzählungen über Ainz und einer unbewussten Fähigkeit, verletzte Seelen leicht zu beeinflussen, lässt die Gemeinschaft rasch wachsen.

Im 14. Band ist ihre Bewegung so einflussreich, dass die Siegel des Heiligen Königreichs in offiziellen Dokumenten neben dem Reichssiegel auch Neias eigenes Siegel tragen.

Der neue Heilige König Caspond Bessarez duldet ihre Macht – teilweise, weil sie de facto zur Stabilisierung des Nordens beiträgt, teilweise, weil ein offener Konflikt mit ihr politisch riskant wäre.

Im Süden des Heiligen Königreichs hingegen wird ihre Gemeinschaft misstrauisch betrachtet.

Dort fürchtet man, dass ihre Lehren die bestehende Machtordnung gefährden könnten, und versucht, ihre Aktivitäten einzudämmen oder zurückzudrängen.

Zusätzlich wird Neia aus dem Ausland mit Misstrauen betrachtet, da eine „maskierte Prophetin“ naturgemäß Verdacht erregt.

Da aber niemand öffentlich sagen möchte, dass eine junge Frau ihr Gesicht wegen „zu krimineller Mimik“ verbirgt, entstehen alternative Erklärungen wie die Vermutung, sie trage schwere, magisch nicht heilbare Narben davon.

Neias zentrale Glaubensaussage lässt sich in einem Satz zusammenfassen:

„Ich habe verstanden, was Gerechtigkeit ist… Eure Majestät ist die Gerechtigkeit.“

Ihr Gerechtigkeitsverständnis hat sich von einem traditionellen, moralisch-idealistischen Konzept zu einer radikal leistungs- und machtorientierten Sicht verschoben.

In ihrer Gemeinschaft gilt: Wer schwach ist und sich nicht anstrengt, stärker zu werden, handelt falsch.

Wesentliche Punkte ihrer Lehre sind:

Schwäche ist kein unveränderliches Schicksal. Jeder ist verpflichtet, seine eigenen Fähigkeiten zu verbessern.

Untätigkeit ist Sünde. Wer schwach bleibt, obwohl er sich anstrengen könnte, versagt moralisch.

Kraft verpflichtet. Wer stark ist, muss diese Stärke zum Schutz der Schwachen einsetzen – ein Gedanke, den Neia von Ainz’ Handlungen ableitet.

Realistische Gerechtigkeit. Nicht schöne Worte, sondern tatsächliche Macht, Entscheidungen und Ergebnisse bestimmen, was gerecht ist.

Praktisch bedeutet das: Neia fordert ihre Anhänger auf, ihre Freizeit mit körperlichem Training, Disziplinübungen und Charakterstärkung zu verbringen.

Sie selbst lebt diese Ideale vor und trainiert weiter, obwohl sie bereits deutlich über dem Niveau eines normalen Heiligen Ritters steht.

Interessanterweise nähert sich Neias Ansatz damit auf einem anderen Weg dem ursprünglichen Ideal von Calca Bessarez an.

Calcas Leitmotiv „Glück für die Schwachen, ein Land, in dem niemand weint“ wird von Neia pragmatisch interpretiert: Nicht, indem man Schwache behütet, sondern indem man ihren Zustand verbessert, sodass sie nicht länger schwach sind und deshalb nicht mehr weinen müssen.

Allgemeine Einschätzung

Zu Beginn ist Neia eine angehende Heilige Ritterin ohne echtes Talent im Schwertkampf.

Ihre Stärke liegt im Bogenschießen und ihrer sensorischen Wahrnehmung.

Ihr Vater Pabel Baraja ist ein legendärer Bogenschütze, und Neia erbt dessen Begabung.

Sie kann mit dem Bogen selbst ohne intensives Training respektable Leistungen erbringen.

Klassisch-taktische Fertigkeiten wie Tarnung und Spurenlesen – normalerweise das Gebiet von Waldläufern – beherrscht sie zunächst nicht als formelle Klasse.

Stattdessen kompensiert sie vieles durch Instinkt, Übung und ihr ungewöhnlich scharfes Gehör und Gespür.

Nach ihrer Wiederbelebung verliert sie zunächst einige Stufen, was in dieser Welt ein natürlicher Nebeneffekt von Wiedererweckungszaubern ist.

Durch weitere Kämpfe, das Überleben des Krieges und ihre Rolle als geistige Führerin gewinnt sie jedoch neue Klassen und erreicht in Summe ein Niveau, das deutlich über dem eines typischen Heiligen Ritters (geschätzt Stufe 7–8) liegt.

Ihre Klassenkombination ist bunt gemischt – Nahkampf, Fernkampf und Anführer-/Priesterklassen – und wird in der Romanbeschreibung sogar als „ineffizient“ bezeichnet.

Trotzdem macht allein die Gesamthöhe ihres Levels sie zu einer respektablen Kämpferin im Heiligen Königreich.

In der Filmadaption werden ihr einige der von Ainz geliehenen Ausrüstungsgegenstände offiziell überlassen.

Damit zählt sie im Heiligen Königreich, insbesondere im Norden, zu den stärkeren Einzelkämpfern.

Wichtige Klassen (nach Band 13)

Paladin (Stufe 2):

Erlaubt grundlegende heilige Kampffähigkeiten, insbesondere gegen Untote und Dämonen.

Sacred Archer (Stufe 3):

Verbindet heilige Kräfte mit Fernkampf, erlaubt beispielweise die Anwendung heiliger Angriffe mit Pfeil und Bogen.

Evangelist (Stufe 2):

Eine Klassenrichtung, die charismatische Rede, Glaubensverbreitung und gewisse mentale Einflüsse ermöglicht.

Founder (Stufe 4):

Repräsentiert ihre Rolle als Gründerin und Leuchtturm einer neuen Glaubensrichtung, unterstützt Führungsqualitäten und spirituelle Autorität.

Markante Fähigkeiten

Heiliger Schlag (Holy Smite)

Eine grundlegende Fähigkeit der Heiligen Ritter, die Waffen mit heiliger Energie erfüllt.

Während andere Paladine diese Kraft auf ihre Schwerter legen, nutzt Neia sie – dank Sacred Archer –, um Pfeile zu verstärken und auf Entfernung heilige Attacken zu verschießen.

Gedankenlenkung / leichte Gehirnwäsche (unbewusste Fähigkeit)

In den Figurenbeschreibungen wird angedeutet, dass Neia eine Fähigkeit besitzt, die die Gedanken anderer Menschen subtil beeinflusst.

Sie wirkt nur auf Personen mit seelischen Verletzungen, was dazu führt, dass gerade traumatisierte Menschen im Norden besonders empfänglich für ihre Botschaft sind.

Neia ist sich dieser Fähigkeit nicht bewusst und glaubt, ihre Anhängerschaft allein durch Worte und Überzeugungskraft gewonnen zu haben.

In der Praxis verstärkt diese Fähigkeit jedoch ihren Status als charismatische Führerin erheblich.

Außergewöhnliche Wahrnehmung

Ihre scharfen Sinne – geerbt von Pabel – sind zwar keine benannte „Fähigkeit“, aber in der Handlung entscheidend.

Sie ermöglichen es ihr, Gefahren früh zu erkennen, Spuren zu lesen und feindliche Bewegungen zu erahnen, selbst ohne klassische Waldläufer-Ausbildung.

Von Ainz dauerhaft / langfristig verliehen

Visor-Mirror-Shades (Spiegel-Visor-Brille)

Ein visierartiger, spiegelnder Augenschutz, den Neia von Ainz erhält.

Er besitzt die Kampf-Fähigkeit „Schlangenschuss“: Etwa alle drei Minuten kann ein abgeschossener Pfeil kurz vor dem Ziel einen Sprung vollführen und aus unerwartetem Winkel zuschlagen.

Ainz’ eigentlicher Hauptgrund, ihr den Visor zu geben, ist pragmatisch-sozial: Er möchte ihren Furcht einflößenden Blick verdecken, ohne sie zu beleidigen.

Er erklärt daher, sie solle ihn immer tragen, um „ständig kampfbereit“ zu sein – Neia hält dies für einen Ausfluss seiner strategischen Genialität und ist tief beeindruckt.

Durch den Visor wird Neia in der Öffentlichkeit zur „Gesichtslosen“ und kann einfacher mit anderen interagieren.

Gleichzeitig erhält sie damit ein sehr auffälliges, ikonisches Erscheinungsbild als Prophetin des Magierkönigs.

Temporäre Ausrüstung von Ainz im Heiligen Königreich-Krieg

Ultimate Shooting Star Super (Runenbogen)

Ein mit Runentechnik gefertigter Bogen, dessen Name verdächtig stark nach Ainz’ eigenem Humor klingt.

Der Bogen verstärkt seinen Träger und ist trotz massiver Verzierungen überraschend leicht; für Neia ist er ein doppelt „höchstklassiges“ Meisterwerk.

Großer Carneolanhänger in Pentagrammfassung

Ein Halskette mit einem großen roten Carneol, umrahmt von einem Pentagramm.

Sie unterdrückt Gefühle von Angst und Furcht, was Neia erlaubt, auch in lebensbedrohlichen Situationen klar zu denken.

Schützen-Armschienen

Handschützer / Armschienen, die die Treffsicherheit des Trägers verbessern.

Ainz hatte sie ursprünglich für eine spezielle Magieform konstruieren lassen, sie aber nie verwendet, sodass sie ungenutzt herumlagen, bis Neia sie erhielt.

Krone des mentalen Schutzes

Eine silberne Stirnreif-Krone, verziert mit Amethysten und Dornenranken.

Sie schützt zuverlässig gegen mentale Magie wie Charm, Furcht-Effekte und ähnliche Zauber, kann aber positive mentale Effekte ebenfalls blockieren.

„Schildkrötenpanzer“-Rüstung

Ehemalige Rüstung von Buser (Baza), die einen halbkugelartigen Lichtschild um den Träger erzeugt.

Dieser Schild schwächt Projektilangriffe; wie oft er aktiviert werden kann, ist unbekannt.

Heilende Halskette (Schwere Heilung)

Eine fein gearbeitete Kette, deren Anhänger eine Göttin mit einem grünen Edelstein in der Hand zeigt.

Sie ermöglicht die freie Wirkanwendung des Zaubers „Schwere Heilung“ auf Kosten eines erhöhten, aber nicht näher definierten Magieverbrauchs.

Pabel Baraja (Vater)

Legendärer Bogenschütze, Mitglied der „Neun Farben“.

Er liebt seine Tochter, ist aber völlig überzeugt, dass der Weg der Heiligen Ritterin nichts für sie ist, und versucht sie, davon abzubringen.

Mutter (ehemalige Heilige Ritterin)

Eine starke Kriegerin, die mit brutaler Ehrlichkeit reagiert: Sie will Neias Wunsch nur akzeptieren, wenn Neia sie im Kampf besiegen kann – was de facto einer Todesdrohung gleichkommt.

Diese harte Haltung zeigt, wie wenig Neia objektiv für den Nahkampf geeignet ist.

Remedios Custodio

Kommandantin der Heiligen Ritter und anfangs großes Idol vieler Gläubiger.

Nach Jaldabaoths Angriff verliert sie ihre emotionale Kontrolle und nutzt Neia als Zielscheibe für ihre Wut – Neia erkennt schließlich, dass Remedios’ „Gerechtigkeit“ nur solange funktioniert, wie sie selbst nicht leidet.

Calca Bessarez

Die verstorbene Heilige Königin, deren Ideal „ein Land, in dem niemand weint“ im Kontrast zu Neias pragmatischem Weg steht.

Neia verwirklicht diesen Traum indirekt, indem sie die Schwachen dazu anhält, sich selbst zu stärken, statt nur auf Schutz von oben zu hoffen.

Ainz Ooal Gown

Für Neia der Inbegriff von Gerechtigkeit.

Sie erlebt ihn als ruhigen, berechnenden Herrscher mit Sinn für die Lage von einfachen Menschen – und als jemanden, der sie trotz ihres niedrigen Rangs respektvoll behandelt.

Ainz wiederum ist von Neias Blick ehrlich eingeschüchtert und fragt sich, ob er sie irgendwann schwer beleidigt haben könnte.

Er interpretiert ihre starre Miene und ihren intensiven Blick als Feindseligkeit, obwohl sie ihn in Wahrheit bewundert.

CZ2128 Delta (Shizu)

Kampfandroide aus Nazarick, der in der Heiligen Königreich-Kampagne an Neias Seite eingesetzt wird.

Neia verehrt Shizu als „Shizu-Senpai“, eine Art große Schwester im Glauben an Ainz.

Shizu findet Neia auf ihre Art sympathisch und versieht sie mit einem „1-Yen-Aufkleber“ als persönliches Markenzeichen.

Das wiederholte „Du bist nicht niedlich“ von Shizu ist eher Ausdruck ihrer wortkargen Eigenart als echte Kritik.

Caspond Bessarez

Prinz und später König des Heiligen Königreichs.

Neia rettet ihn aus einer lebensgefährlichen Lage, und später duldet er ihre Bewegung, weil sie politisch Stabilität bringt und realen Einfluss hat.

Neia wurde im Romanband 12 als faktische Protagonistin der Heiligen Königreich-Arc eingeführt.

Ihre Leidensgeschichte, ihr Wachstumsbogen und ihre ambivalente Hinwendung zu einem Untoten als „gerechtem König“ fanden schnell großen Anklang.

Zwischen Band 12 und 13 herrschte unter den Lesern starke Sorge, sie könne dauerhaft sterben.

Der Autor berichtet, dass viele Nachrichten eingingen, die sinngemäß darum baten, Neia nicht sterben zu lassen.

Ursprünglich sollte Neia laut Autor eine männliche Figur werden.

Da im Band zuvor bereits ein neuer männlicher Charakter (Gondo Firebeard) eingeführt worden war, entschied man sich, Neia als weibliche Figur zu gestalten – ihr leicht androgynes Äußeres ist ein Überbleibsel dieses ursprünglichen Konzepts.

In Spin-Off-Materialien wie dem Comedy-Manga „Der Unsterbliche Oh!“ tritt Neia selbst zwar (Stand der Beschreibung) noch nicht regulär auf, ist jedoch auf Illustrationen im modernen Stil zu sehen.

Dort wird sie gerne als extrem engagierter „Fan“ von Ainz dargestellt, oft gemeinsam mit Shizu.

Durch ihre Mischung aus Leidensfigur, tapferer Kämpferin, ernsthafter Suchenden nach Gerechtigkeit und letztlich fanatischer Prophetin hat Neia Baraja sich im Fandom einen festen Platz als Kultfigur erobert.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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