Fluder Paradyne ist der oberste Hofmagier des Baharuth‑Imperiums, gilt als stärkster menschlicher Magiewirker seines Landes und wird als einer der wenigen „Abweichler“ anerkannt, die das normale Heldentum deutlich übertreffen.
Name: Fluder Paradyne
Geschlecht: Männlich
Herkunft: Dorf Belmous
Rolle/Amtsbezeichnung: Oberster Hofmagier des Baharuth‑Imperiums, Vorsitzender der kaiserlichen Hofmagier
Alter: Etwa 268 Jahre (laut Webfassung)
Wohnort: Turm des Großmagiers
Berufliche Klassen: Mehrklassen‑Magier (unter anderem Zauberer, Kinjutsushi, Bischof; genaue Stufen unbekannt)
Geburtstag: So lange her, dass er sich nicht mehr daran erinnert
Spitzname/Titel: „Dreifachzauberwirker“ (Triade), „Lebende Legende“, „Abweichler“
Hobby: Alles, was mit Magie zu tun hat
Synchronsprecher (Anime): Takaya Hashi
Fluder Paradyne ist der dienstälteste und mächtigste Magier des Baharuth‑Imperiums und fungiert seit der Zeit des ersten Kaisers als dessen magischer Schutzschild.
Durch seine über zweihundertjährige Karriere hat er das Imperium von einer von Adeligen zerrissenen Nation in eine der führenden Magiemächte der Welt mitgeformt.
Persönlich ist er der größte Schutzfaktor des Imperiums, sein bloßes Dasein wirkt als Abschreckung auf Nachbarstaaten.
Gleichzeitig ist er der zentrale Architekt der kaiserlichen Magieausbildung, aus der Schüler hervorgehen, die bis zu Zaubern der vierten Stufe beherrschen.
Fluder ist offiziell loyal zum Imperium und zu Kaisern wie Jircniv Rune Farlord El Nix, den er seit dessen Kindheit begleitet.
Gleichzeitig beginnt er heimlich, dem Grab von Nazarick und seinem Herrscher Ainz Ooal Gown zu dienen, sobald er deren wahre Macht erkennt.
Äußere Erscheinung
Fluder ist ein sehr alter Mann mit einem schneeweißen, extrem langen Bart, der ungefähr die Hälfte seiner Körpergröße erreicht.
Seine Haare sind ebenfalls weiß, aber noch dicht, und sein Gesicht ist von tiefen Falten gezeichnet, in denen sich die Spuren eines über zweihundertjährigen Lebens spiegeln.
Seine Augen sind scharf und funkeln mit intellektueller Schärfe, was ihn sowohl ehrfurchtgebietend als auch unheimlich wirken lässt.
Er trägt meist eine weite, vollkommen weiße Robe, dazu eine Halskette aus zahllosen kleinen Kristallkugeln und viele grobe Ringe an seinen knochigen Fingern.
Eigentlich sollte seine verbotene Magie ihn dauerhaft jung erhalten.
Da die entsprechende Technik jedoch nur unvollständig funktioniert, altert er langsam weiter und wirkt körperlich gebrechlich, obwohl seine Macht kein Stück nachgelassen hat.
Charakterbild
Nach außen wirkt Fluder ruhig, würdevoll und ernst, die Aura eines Gelehrten und Staatsmannes umgibt ihn.
Durch seine lange Lebensspanne hat er enorme Erfahrung angehäuft und genießt breite Anerkennung und Respekt.
Er ist allerdings weltfremd, was adelige Etikette oder die feinen Regeln der höfischen Gesellschaft betrifft.
Der Grund: Er widmet praktisch jede wache Stunde der Magie, sodass er Alltagsdinge und gesellschaftliche Codes zugunsten seiner Forschung ignoriert.
Sobald Magie zum Thema wird, verwandelt er sich von einem ernsten Weisen in einen überschwänglich redenden Enthusiasten.
Er kann sich dann in endlosen Monologen verlieren, weswegen selbst Vertraute wie Kaiser Jircniv vermeiden, Magie vor ihm anzusprechen, wenn sie es eilig haben.
Verborgene Besessenheit
Hinter dem würdevollen Auftreten verbirgt Fluder eine extreme Obsession: Er ist ein fanatischer „Magie‑Verrückter“.
Er hat sämtliche seiner Kenntnisse ohne Meister und Mentor in mühsamer Eigenarbeit erlangt, was im Vergleich zu den perfekten Systemen der Welt von Yggdrasil zu einem ineffizienten, aber breiten „Build“ geführt hat.
Gerade, weil er sich seiner eigenen Grenzen bewusst ist, sehnt er sich nach einem wahren Lehrer, der ihm tiefere Geheimnisse der Magie eröffnet.
Wenn Schüler bestimmte Stufen früher erreichen, als er es einst tat, empfindet er im Inneren bitteren Neid, fast schon Hass, der mit der Angst vor seinem biologischen Ende zusammenhängt.
Fluder besitzt den inneren Wunsch, „in den Abgrund der Magie zu blicken“, koste es, was es wolle.
Im Vergleich zu dieser Sehnsucht sind ihm selbst das geliebte Imperium und seine Bürger letztlich gleichgültig.
Als er mit Hilfe seines angeborenen Talents erkennt, dass Ainz Ooal Gown Zauber bis zur zehnten Stufe wirken kann, die in dieser Welt als „göttlich“ und unerreichbar gelten, bricht jede Zurückhaltung.
Er wirft sich Ainz zu Füßen, fleht um die Rolle des Schülers, ist sogar bereit, dessen Schuhe zu lecken, so groß ist seine ekstatische Begeisterung über diesen „Herrn der Tiefe“.
Diese abrupte Veränderung seines Benehmens schockiert Ainz und Narberal Gamma nachhaltig.
Später verrät Fluder ohne Zögern Imperium und Kaiser, um als Werkzeug Nazaricks zu dienen, allein aus dem Drang heraus, mehr über Magie zu erfahren.
Beziehungen und Loyalität
Fluder dient seit dem ersten Kaiser des Baharuth‑Imperiums und hat sechs Herrschergenerationen begleitet.
Mit dem ersten Kaiser verstand er sich persönlich schlecht, doch dessen Leistungsprinzip erlaubte ihm trotzdem den Aufstieg zum führenden Hofmagier.
Mit späteren Kaiserlinien verbesserte sich das Verhältnis zunehmend.
Schließlich wurde er zum persönlichen Lehrer der Kaiserfamilie, besonders des späteren vierten Kaisers, und hatte erheblichen Einfluss auf Politik und Staatsaufbau.
Durch seine Erziehung vermied das kaiserliche Blut, in arrogante „Auserwählten‑Ideologie“ oder bequemen Stillstand zu verfallen, wie es im Re‑Estize‑Königreich vor Ramposa III der Fall war.
Stattdessen brachte das Imperium über Generationen kompetente Herrscher hervor, was wesentlich Fluders nüchterner, leistungsorientierter Erziehung zu verdanken ist.
Gemeinsam mit den beiden Vorgängerkaisern, die auch seine ehemaligen Schüler waren, stemmte er sich gegen den Niedergang des zuvor von Adelswillkür geprägten Reiches.
Nach deren Tod unterstützte er Jircniv Rune Farlord El Nix bei Reformen und Säuberungen, die das Imperium in einen mächtigen Magiestaat verwandelten.
Jircniv nennt ihn liebevoll „Opa“ und sieht ihn als eine Art Vaterfigur.
Fluder selbst nennt den Kaiser privat „Jil“, behandelt ihn wie einen Enkel und hegt echte Zuneigung für ihn und das Imperium.
Jircniv ist sich jedoch bewusst, dass Fluder eine gefährliche, fanatische Seite hat.
Er merkt etwa, dass Fluder sich nach einem Treffen mit einem überragenden Magier in Nazarick unnatürlich schnell vom Schauplatz löst, statt wie üblich zu versuchen, dortzubleiben, und schlussfolgert korrekt, dass Fluder bereits heimlich mit Nazarick in Kontakt steht.
Fluder ist ein sogenannter Dreifach‑Magieanwender, der drei unterschiedliche Magiesysteme beherrscht, was für Menschen außergewöhnlich ist.
Er ist der einzige bekannte Mensch, der alleine Zauber bis zur sechsten Stufe wirken kann und damit die Spitzenklasse aller menschlichen Magier darstellt.
Militärisch wird seine Stärke mit der aller Streitkräfte des Imperiums verglichen.
Er gilt als „Abweichler“, ein Titel für jene wenigen, die das normale Heldentum hinter sich gelassen und den Bereich des Übermenschlichen betreten haben.
In der Welt sind nur vier solcher „Abweichler“ offiziell bekannt, was seine Stellung unterstreicht.
Aufgrund reiner Kampfwerte und Rassenunterschiede mag er hinter Wesen wie Evileye zurückstehen, die sogar mit Dienern Nazaricks kämpfen kann, doch in Vielfalt, Tiefe und Stufe seiner Zauber übertrifft er sie und steht als Gelehrter der Magie über ihr.
Fluder besitzt dasselbe Talent wie die Magierin Arche: Er kann mit einem Blick die Magiestufe erkennen, bis zu der ein Gegenüber Zauber wirken kann.
Dieses Talent ermöglicht es ihm, sich sofort ein präzises Bild von der magischen Kapazität anderer zu machen – und war ausschlaggebend für seine Unterwerfung unter Ainz Ooal Gown, als er dessen Zehn‑Stufen‑Macht wahrnahm.
Ausbildung und Schüler
Fluder ist ein exzellenter Ausbilder und Talentscout.
Er wählt begabte Individuen aus, unterrichtet sie persönlich und hat eine Elitegruppe von dreißig „Auserwählten Dreißig“ aufgebaut.
Diese Schüler beherrschen allesamt Zauber bis zur vierten Stufe und bilden die stärkste Magiertruppe des Imperiums.
Sie sind militärisch wie politisch eine bedeutende Macht, da sie weit über dem Standard selbst guter Magier stehen.
Arche war früher eine Kandidatin für diese Elite und erhielt direkt Unterricht von Fluder, bevor ihr Leben eine andere Wendung nahm.
In seiner Lehre betont er, dass Magie für den Alltag ebenso wichtig ist wie für den Kampf: Vielseitige Alltagszauber hält er langfristig für wertvoller als reine Angriffsmagie.
Verhältnis zu Nazarick und Ainz Ooal Gown
Als Fluder Ainz Ooal Gown begegnet, tritt dieser zunächst als „Mommon“ auf.
Fluder erkennt mit seinem Talent dennoch, dass dieser Magier Fähigkeiten über die zehnte Stufe hinaus besitzt – etwas, was in dieser Welt selbst Göttern verwehrt scheint.
Er reagiert darauf mit geradezu religiöser Verzückung und bietet Ainz „alles“ an, was er besitzt: seine Loyalität, seinen Verstand, seine Lebenszeit und sogar das Imperium, das er zuvor mit aufgebaut hat.
Von da an arbeitet er verdeckt für Nazarick und informiert Ainz, während er nach außen weiterhin als kaiserlicher Hofmagier auftritt.
Nach seiner formellen Aufnahme als Schüler erhält Fluder nicht sofort direkte Schulung von Ainz.
Stattdessen wird er in die „Älteste Bibliothek“ (Ashurbanipal) geschickt und erhält ein besonders komplexes magisches Buch, dessen Studium ihn vollständig in Anspruch nimmt – für Fluder selbst jedoch eine Art Paradies.
Allgemeine Magiekompetenz
Fluder beherrscht drei unterschiedliche Magiesysteme und kann sie sowohl einzeln als auch kombiniert anwenden.
Diese Kombination bildet die Grundlage seines Titels „Dreifachzauberwirker“, da er verschiedene Schulen so verknüpft, dass neue, einzigartige Effekte entstehen.
Seine außergewöhnliche Lebensspanne von über 200 Jahren verdankt er der Nutzung dieser verbotenen Techniken zur Alterungshemmung.
Ohne dies wäre er längst an Altersschwäche gestorben, da er biologisch ein Mensch ist.
Neben Kampfzaubern entwickelt er langfristige Projekte wie die Entwicklung von Totenbeschwörung und den Einsatz von Untoten als Arbeitskräfte.
Auf Befehl von Kaiser Jircniv und aus eigener Neugier versucht er unter anderem, einen legendären Todesritter als Sklaven zu kontrollieren, den er einst nach einem Gefecht gefangen nehmen konnte – bisher ohne Erfolg.
Wichtige Zauber und Techniken
Verbotene Technik (Kinjutsu, inoffizielle Bezeichnung)
Dies ist eine Form verbotener Magie, die zu den „Xian‑Techniken“ gezählt wird, mystischen Künsten zur Überschreitung natürlicher Grenzen.
Fluder nutzt eine Variante, die etwa der sechsten Stufe entspricht, kombiniert mit einem Ritual, um seine Alterung zu stoppen oder zumindest zu verlangsamen.
Die Ausführung ist jedoch unvollkommen, da das System im Grunde nicht für normale Menschen gedacht ist.
Daher altert er trotz allem weiter, wenn auch deutlich langsamer, und riskiert langfristig körperliche und geistige Nebenwirkungen.
Modifizierter Todesritter‑Kontrollzauber (inoffizieller Name)
Fluder entwickelte eine Variante des Zaubers „Beschwörung von Untoten, 6. Stufe“, um einen existierenden Todesritter nicht nur zu beschwören, sondern auch zu versklaven.
Seiner Einschätzung nach ist eigentliche Kontrolle oder Zerstörung so mächtiger Untoter eher „göttliche Domäne“, weshalb der Versuch, dies rein magisch zu ersetzen, zu Widersprüchen und Instabilitäten führt.
Bislang scheitern alle Versuche, den Todesritter dauerhaft zu kontrollieren.
Das Projekt zeigt jedoch, dass Fluder bereit ist, selbst die Grenzen göttlicher Zuständigkeit anzutasten, um seine magischen Ziele zu erreichen.
Lese‑ und Übersetzungszauber („Lesen/Verstehen“, inoffizieller Name)
Fluder beherrscht einen Zauber, der ihm erlaubt, unbekannte Schriftzeichen zu lesen und zu übersetzen.
Eine ähnliche Zauberart existierte auch im System von Yggdrasil, wurde dort aber etwa von Ainz als zu unpraktisch eingeschätzt und nicht erlernt.
Für Fluder ist dieser Zauber ein unentbehrliches Werkzeug, um alte Texte, Relikte und fremdsprachige Dokumente zu entziffern.
Da er als Gelehrter unersättlich nach Wissen strebt, ist jede Form von Informationszugang für ihn von großem Wert.
Feuerball
Dieser Zauber erzeugt eine Feuerkugel etwa in Kopfgröße, die vom Finger des Anwenders abgeschossen wird.
Beim Aufprall detoniert die Kugel, verteilt Flammen in einem Umkreis und kann selbst hinter Schilden Schaden anrichten, da die Flammen seitlich herumzüngeln.
Laut Webfassung hängen Reichweite und Schaden von der investierten magischen Energie ab.
Obwohl es sich im Vergleich zu manchen seiner anderen Zauber um etwas Grundlegendes handelt, zeigt sich an seiner Anwendung die klassische, saubere Ausbildung Fluders.
Flug
Flug ist ein Zauber der dritten Stufe, der den Körper des Anwenders mit einer magischen Membran umhüllt, sodass er für eine gewisse Zeit frei in die Luft steigen und fliegen kann.
In der Welt gilt der reine Zugang zu dritter‑Stufe‑Magie bereits als Zeichen eines Ausnahmetalents, doch Flug ist zusätzlich besonders rar, da nur sehr wenige Magier ihn beherrschen.
Normalerweise ist der Zauber in der Praxis eingeschränkt: Er verbraucht viel Energie, ist für lange Reisen ungeeignet und blockiert während des Fluges häufig die Anwendung anderer Zauber.
Fluder, Narberal Gamma und Evileye gehören zu den wenigen, die gleichzeitig fliegen und weitere Magie wirken können, was sie deutlich von gewöhnlichen Magiern abhebt.
In der Gesellschaft dieser Welt ist die Fähigkeit, während des Fluges zu zaubern, ein inoffizieller Maßstab für den Rang eines Magiers.
Dass Fluder dazu in der Lage ist, verstärkt seinen Ruf als überragender und nahezu unerreichbarer Magiewirker.
Fluders Präsenz hinderte die alten, aufbegehrenden Adelsfraktionen daran, offen gegen die Krone zu rebellieren.
Sie mussten statt direkter Rebellion auf Intrigen und geheime Machtkämpfe ausweichen, weil jeder offene Aufstand an seiner Magie zerbrochen wäre.
Während im Re‑Estize‑Königreich die großen Adligen ihre Macht auf Kosten des Königtums immer weiter ausdehnten, hielt Fluder im Imperium diese Entwicklung im Zaum.
Er tat dies nicht unbedingt aus politischer Ideologie, sondern, weil stabile Strukturen seine magischen Projekte besser stützen.
Durch Reformen, die er gemeinsam mit seinen Kaiser‑Schülern anstieß, konnte das Baharuth‑Imperium vom dekadenten Adelsstaat zu einem modernisierten Magiestaat aufsteigen.
Es investiert stark in die Ausbildung von Magiern, die Erforschung neuer Zauber und die Integration von Magie in Militär, Verwaltung und Alltagsleben.
Selbst wenn Fluders eigentliche Liebe der Magie gilt, haben seine Handlungen das Gesicht des Imperiums dauerhaft verändert.
Sein Betrug an Jircniv und dem Reich ist daher nicht nur emotional tragisch, sondern auch politisch dramatisch – ein Verrat dessen, der das Fundament mitgelegt hat, an seiner eigenen Schöpfung.
Nach seinem Entschluss, sich Ainz Ooal Gown vollständig zu unterwerfen, arbeitet Fluder offen oder verdeckt für Nazarick.
Offiziell bleibt er noch der oberste Hofmagier des Imperiums, in Wahrheit aber dient er als Spion, Berater und Schüler von Ainz.
Direkten Unterricht durch Ainz erhält er noch nicht, was ihn jedoch nicht wirklich enttäuscht.
Allein der Zugang zu der uralten Bibliothek Ashurbanipal und einem magischen Buch, das seinen Verstand an die Grenze des Fassbaren bringt, erfüllt ihn mit grenzenloser Begeisterung.
Fluder betrachtet seine restliche Lebenszeit als Einsatz, um so tief wie möglich in das Geheimnis der Magie einzudringen.
Ob Imperium, Kaiser oder Weltordnung dabei bestehen bleiben, ist für ihn zweitrangig – entscheidend ist nur, wie weit er den „Abgrund der Magie“ noch erblicken kann.
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