Mikoto Yamato

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Mikoto Yamato
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Edad: 16
Género: Femenina
Altura: 157cm
Nombre en inglés: Mikoto Yamato
Nombre japonés: ヤマト・命(ヤマト・みこと)
Nombre chino: 大和·命
Nombre en coreano: 야마토 미코토
Yo este personaje

🎙️ Actor de voz de anime

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Chinatsu Akasaki
Chinatsu Akasaki
Japonés(Anime、Actor de doblaje)

🎬 Anime en los que aparece

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Configuración del personaje

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Mikoto Yamato es una aventurera humana de 16 años, procedente del “Extremo Oriente”, antigua miembro de la Familia Takemikazuchi y posteriormente conversión temporal a la Familia Hestia, dentro de la serie de novelas ligeras y su adaptación animada de Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka.

Destaca por su carácter extremadamente serio y recto, su talento como espadachina y usuaria de magia de gravedad, así como por su famosa afición a los baños y las aguas termales.

Nombre: Mikoto Yamato

Edad: 16 años

Altura: 157 cm

Raza: Humana

Profesión: Aventurera

Procedencia: Región del “Extremo Oriente” (país de corte imperial conocido como “Corte Imperial”)

Afiliación: Familia Takemikazuchi → conversión temporal a la Familia Hestia

Nivel: Nivel 2 (estado de la historia en el volumen 18 de la obra original)

Título (segundo nombre): “Sombra Absoluta” (en el original, un nombre deliberadamente grandilocuente)

Actor de voz (anime): Chinatsu Akasaki

Mikoto Yamato es una aventurera de tipo todoterreno que combina esgrima con katana, artes marciales y una potente magia de gravedad.

Huérfana desde pequeña, fue acogida por el dios Takemikazuchi y creció junto a otros niños como una familia, para luego recibir la gracia divina e integrarse en su familia de aventureros.

Su segundo nombre “Sombra Absoluta” fue propuesto por el dios Dionysos, generando la furia de Takemikazuchi al ser un apodo exagerado y algo “doloroso de oír”, pero se aprobó al instante antes de poder protestar.

Mikoto, sin embargo, se siente orgullosa del nombre, reflejando la distancia de sensibilidad entre los dioses y los mortales: lo que a los dioses les parece ridículamente teatral, los humanos lo perciben como simplemente “cool”.

Durante el arco del Juego de Guerra entre la Familia Hestia y la Familia Apolo, Mikoto se ofrece voluntariamente a cambiar de familia durante un año para ayudar a Bell Cranel y saldar la deuda moral que siente hacia él.

Desde entonces se convierte en una pieza clave de la Familia Hestia, tanto en combate como en tareas cotidianas como la cocina.

Mikoto es extremadamente seria, responsable y de una honestidad casi dolorosa.

Es educada con todo el mundo, aborrece los métodos bajos o deshonrosos y tiene un fuerte sentido del deber y de la gratitud.

Es mala mintiendo y ocultando cosas, al nivel de Bell Cranel.

Un ejemplo memorable es cuando, durante la captación de nuevos miembros para la Familia Hestia, revela sin querer la enorme deuda de la diosa frente a los candidatos, arruinando la oportunidad.

Su sentido del sacrificio es muy marcado: está dispuesta a arriesgar su vida y usar tácticas que la dañen con tal de abrir camino a sus compañeros.

Esta disposición a priorizar a los demás por encima de sí misma llega a ser elogiada incluso por Ottar, uno de los aventureros más poderosos de la ciudad.

Fuera del combate, Mikoto es una gran amante de los baños y las aguas termales.

Tras el Juego de Guerra contra Apolo, cuando la Familia Hestia obtiene un nuevo hogar, se instala allí un baño de estilo oriental con bañera de madera, en gran parte para complacer su pasión por el ofuro.

En materiales derivados y episodios especiales, su “locura por los baños” se lleva al extremo: antes de entrar en aguas termales hace rituales extraños o incluso se adentra en el Dungeon en busca de manantiales calientes, para desesperación de quienes la rodean.

Además, es una excelente cocinera.

Sabe preparar casi todos los platos de su tierra natal y, si prueba una receta nueva una sola vez y tiene la receta escrita, puede reproducirla con gran nivel; cuando le toca cocinar, sus compañeros se alegran.

Su habilidad general para muchas artes se refleja también en un talento llamativo para el dibujo.

En un evento del juego derivado “Memoria Freese” llega a hacerse famosa en poco tiempo como una de las principales autoras de manga de Orario.

Mikoto es una belleza de aire “clásico oriental”, con largo cabello negro recogido en una sola coleta y ojos de color púrpura oscuro.

Su figura es muy buena, aunque la oculta habitualmente con un vendaje que le aplana el pecho, reforzando su imagen de guerrera disciplinada más que de “chica coqueta”.

Su estilo visual recuerda al de una “dama samurái” o “dama de la corte oriental” trasladada al mundo de Orario.

En combate suele ir equipada con katana y equipo ligero adecuado para el combate cuerpo a cuerpo y movimientos rápidos.

Takemikazuchi

Takemikazuchi es el dios que la acogió, su antiguo dios patrón y figura paterna.

De niña lo veía como un padre, pero con el tiempo desarrolló también sentimientos románticos hacia él.

Pese a eso, Takemikazuchi es famoso por ser un “ligón natural” pero extremadamente despistado en temas amorosos.

Esto hace que Mikoto sufra internamente, al verlo completamente ajeno a sus sentimientos.

Ōka Kashima y Chigusa Hitachi

Ōka Kashima y Chigusa Hitachi son compañeros de la Familia Takemikazuchi y, al igual que Mikoto, fueron criados por el dios como una familia.

Aunque Mikoto se convierta en miembro temporal de la Familia Hestia, mantiene su relación y lazos con ellos.

Haruhime Sanjouno

Haruhime Sanjouno es una joven de raza “lunar” (una especie de hombre zorro), amiga de la infancia de Mikoto.

En los días de pobreza, Haruhime repartía parte de su comida a Mikoto y otros huérfanos, lo que dejó una profunda huella en ella.

Para Mikoto, Haruhime era como una auténtica princesa, y en cierto momento llegó a proponerse convertirse en su heroína personal.

Más tarde, cuando ambas acaban en la misma facción bajo Hestia, Mikoto apoya activamente los sentimientos románticos de Haruhime hacia Bell Cranel, empujándola a dar pasos adelante.

Bell Cranel

Bell Cranel es el líder de la Familia Hestia y el muchacho a quien Mikoto debe una gran deuda moral.

A diferencia de muchas otras chicas alrededor de Bell, Mikoto ya estaba enamorada de otra persona (Takemikazuchi) antes de conocerlo, por lo que no desarrolla un romance con él.

No obstante, siente una enorme admiración y respeto por Bell como persona y como líder.

Valora mucho su bondad, su forma de luchar y su capacidad para perdonar, algo que ella misma experimenta de primera mano.

Otros vínculos

Mikoto admira secretamente a Ryuu Lion desde que presencia su combate contra el “Goliat Negro” en el piso 18 del Dungeon.

A partir de ese momento la toma como modelo a seguir en términos de elegancia y eficacia en combate.

Con Welf Crozzo mantiene una relación de camaradería y confianza, especialmente a través del arma que él forja para ella.

También colabora con personajes como Naaza Erisuis, Aisha Belka, Tsubaki Collbrande y aventureros de otras familias durante batallas a gran escala como la “Gran Guerra de Facciones”.

Encuentro con Bell y la “entrega de monstruos”

El mismo día en que Bell y su grupo se adentran por primera vez en los pisos medios del Dungeon, la Familia Takemikazuchi también se encuentra explorando esa zona.

Chigusa resulta gravemente herida y la familia decide retirarse, pero, acorralados por monstruos, Ōka propone desviar a las criaturas hacia un grupo cercano para poder escapar.

Así, sin conocerlos, usan a Bell y sus compañeros como blanco de una “entrega de monstruos” (un método en que se arrastra a los monstruos hasta otro grupo y luego se huye).

Mikoto se siente culpable por esta acción desde el primer momento.

Más tarde, decide ir en busca del grupo de Bell para rescatarlos.

Cuando los encuentra con vida, se postra ante ellos y les pide perdón sin reservas.

Bell la perdona, lo que marca profundamente a Mikoto.

A partir de ahí, ella siente el deber de devolverle ese acto de misericordia y comienza a cooperar con la Familia Hestia siempre que puede.

Juego de Guerra contra la Familia Apolo

Cuando la Familia Apolo declara un Juego de Guerra contra la Familia Hestia, Mikoto se ofrece voluntariamente a Takemikazuchi para cambiar de familia por un año y apoyar a Bell.

Takemikazuchi, sabiendo lo mucho que esto significa para ella y considerando la deuda con Bell, acepta.

Durante el Juego de Guerra, Mikoto emplea su poderosa magia de gravedad para frenar a numerosos enemigos, conteniendo a muchos miembros de la Familia Apolo dentro de un campo de presión.

Su papel resulta crucial para igualar las fuerzas entre una familia pequeña como la de Hestia y la enorme organización de Apolo.

Rescate de Haruhime y enfrentamiento con la Familia Ishtar

Al enterarse de que Haruhime está atrapada en el burdel de la Familia Ishtar, que domina el barrio de placer, Mikoto colabora con Bell y otros aliados para rescatarla.

En el ritual donde se planea sacrificar el poder de Haruhime, Mikoto combate a la aventurera Samira, de nivel 3.

La diferencia de estatus y nivel es abismal, y Mikoto es claramente superada.

Sin embargo, decide usar un ataque suicida, llevándose a Samira consigo en una explosión, todo para impedir que el ritual continúe.

Queda al borde de la muerte, pero Ottarla encuentra y le administra un elixir de gran poder, salvándole la vida.

Este episodio refuerza la imagen de Mikoto como alguien dispuesto a sacrificarse sin dudar por aquellos a quienes quiere proteger.

Festival de la Diosa y manipulación de Freya

Durante el “Festival de la Diosa”, Mikoto participa en la búsqueda de Syr Flover cuando esta desaparece.

Sin advertencia, los primeros aventureros de la Familia Freya reciben órdenes de atacar, y Mikoto es brutalmente abatida por el martillo de Dovarin, uno de los hermanos enanos gigantes, antes de poder reaccionar.

Freya usa su poder de “encanto” sobre la ciudad entera, borrando y distorsionando los recuerdos de muchos.

Mikoto pierde la memoria de la agresión de la Familia Freya y pasa a ver a Bell, bajo la influencia de Freya, como un posible enemigo, mostrándole desconfianza e incluso hostilidad.

Cuando el encanto se rompe y la verdad la golpea, Mikoto se llena de remordimientos y auto-reproches por la forma en que trató a Bell durante ese período.

Decidida, corre a reunirse con él y el resto de la Familia Hestia para reparar su error a través de sus actos.

Gran Guerra de Facciones

Durante la gran alianza de familias que se forma para enfrentarse a la amenaza de Freya y su familia, Mikoto y Ōka son asignados al grupo de exploración avanzado.

Por una táctica de Hedin Selland, la mayoría de las espadas mágicas de Crozzo en posesión de la alianza se gastan en ataques inútiles, poniendo a las fuerzas aliadas en serio peligro.

Mikoto y los suyos tratan de reagruparse con el cuerpo central dirigido por Tsubaki Collbrande, pero se topan con los hermanos enanos gigantes, que los arrinconan.

La situación solo mejora cuando Naaza Erisuis, que había usado las espadas con mayor prudencia, llega para reabastecerlos con armas mágicas, permitiendo a Mikoto y al resto resistir.

Con la entrada en escena de Ryuu Lion y la llegada de refuerzos de la taberna “La Diosa de la Abundancia”, la alianza recupera la esperanza.

Siguiendo las indicaciones tácticas de Liliruca Arde, Mikoto utiliza su magia de gravedad para inmovilizar a los hermanos gigantes debilitados por la magia de Anya, y Naaza los remata reduciendo aún más sus estadísticas con sus propias artes mágicas; Mikoto logra derribar a Bering, el tercer hermano, con su técnica de iaidō “Flor Absoluta”.

Poco después, Allen Fromel desata su magia de alta velocidad y lanza por los aires a Mikoto, Aisha Belka y otros aliados, dejándolos fuera de combate.

Aun así, su contribución resulta decisiva para abrir el camino hacia la fase final del enfrentamiento.

Operación de rescate de la Familia Loki

En la operación destinada a rescatar a la Familia Loki en el Dungeon, Mikoto forma parte de las fuerzas de defensa.

Junto a la Familia Takemikazuchi, estudiantes del distrito académico “Clase Baldr” y las unidades de Luke Foul, combate en el piso 17 contra un Goliat.

Tras una dura batalla, logran derrotar al jefe de piso.

Cuando la columna principal encabezada por Bell pasa por allí en su misión crítica, Mikoto y los demás les brindan apoyo moral y palabras de ánimo antes de que continúen su avance.

Mikoto es sobre todo una espadachina que utiliza katana y naginata como armas principales.

Sin embargo, debido a la formación exhaustiva de Takemikazuchi, domina también el uso de lanzas, shuriken, armas arrojadizas y combate cuerpo a cuerpo sin armas.

Además de su rol de samurái, Mikoto aprendió un estilo de combate más cercano al de un “ninja”: tácticas de infiltración, emboscadas y técnicas poco honorables centradas únicamente en cumplir la misión.

Este enfoque choca con su personalidad recta y su ideal de luchar “frente a frente”, por lo que solo recurre al estilo “ninja” cuando se trata de proteger a alguien verdaderamente importante.

Poco antes de su aparición principal en la historia, Mikoto había alcanzado el nivel 2.

En el volumen 18, sus parámetros están cerca del límite superior del nivel, poniéndola al nivel de aventureros de rango medio sólidos.

Su capacidad como aventurera se ve reforzada por sus habilidades de detección y una magia de gravedad extremadamente potente.

En conjunto, Mikoto es una combatiente muy completa que aporta tanto en exploración del Dungeon como en batallas contra monstruos y luchas entre aventureros.

Técnicas de combate

Patada de Luna Llena (salto mortal hacia atrás)

Una patada tipo “salto mortal” con la que llegó a partir los colmillos de una serpiente acuática.

Demuestra su fuerza física y control corporal, siendo efectiva para desarmar o desestabilizar a enemigos.

Flor Absoluta

Técnica de iaidō ejecutada con su naginata “Lluvia Primaveral”.

El golpe es tan potente y preciso que llega a partir en dos a gigantescos monstruos cristalinos del tipo “Cristalos Erizo”.

Lanzamiento de Luna (también llamada “Lanzamiento de la Felicidad”)

Una especie de “frankensteiner”: Mikoto atrapa la cabeza del oponente entre sus muslos, gira y lo estampa de cabeza contra el suelo.

Solo ella logró dominarla durante los entrenamientos con Takemikazuchi, y es tan llamativa como peligrosa… además de embarazosa, ya que el oponente termina con vista directa a su ropa interior; Takemikazuchi fue severamente regañado por la diosa Tsukuyomi por haberle enseñado algo tan comprometido.

Esta técnica se ve en acción contra Bell, que se convierte en “víctima” de demostración.

Nivel: 2 (volumen 18 de la obra original)

Parámetros aproximados:

Fuerza: F 319

Resistencia: F 308

Destreza: F 389

Agilidad: F 341

Magia: H 170

Desarrollo adicional:

Resistencia a anomalías (incrementa la resistencia a estados alterados)

Estos valores muestran a Mikoto como una aventurera equilibrada, con especial énfasis en destreza y agilidad, pero con una magia suficiente para aportar un hechizo decisivo.

Cuervo Negro de Yata

Habilidad de detección enfocada en monstruos.

Permite a Mikoto localizar criaturas dentro de un radio determinado, siempre que ya haya tenido experiencia previa con ese tipo de monstruo, evitando emboscadas y ataques por sorpresa.

No puede detectar enemigos completamente desconocidos ni ocultos por métodos especiales, pero contra monstruos “ya vistos” es una herramienta extremadamente útil.

La extensión de su rango y su eficacia dependen del estado de Mikoto y consumen energía mental al activarse; también funciona sobre los llamados “niños monstruo”.

Cuervo Blanco de Yata

Habilidad de detección centrada en aliados de la misma familia divina.

Mikoto puede localizar a otros miembros que comparten la gracia de su dios, incluso fuera de su campo de visión, percibiendo su posición directamente en su mente.

Comparte limitaciones y coste de energía con el Cuervo Negro.

Como curiosidad, también puede detectar la “Daga de Hestia”, arma viviente que comparte la bendición y la sangre de la propia Hestia, tratándola como si fuera otro miembro de la familia.

Futsunomitama

Hechizo de gravedad de amplio alcance.

Al completarse la invocación, aparece una gigantesca espada de luz en el cielo y se dibujan círculos concéntricos en el suelo; cuando la espada cae en el centro, se genera una enorme cúpula de gravedad que presiona todo lo que hay dentro.

El radio máximo puede alcanzar unos 50 metros, y la fuerza gravitatoria es lo bastante intensa como para aplastar monstruos y fijar al suelo incluso a jefes de piso.

Es tan peligrosa en espacios cerrados que Takemikazuchi le prohibió usarla dentro del Dungeon salvo en casos extremos, para evitar derrumbes y daños colaterales a sus propios aliados.

La magia demostró ser efectiva incluso contra enemigos de fuerza equivalente a nivel 5, como el “Goliat Negro” o la serpiente bicéfala “Anfisbena”.

Durante la batalla final contra la estratega Enyo, en el spin-off “Sword Oratoria”, Mikoto utiliza esta magia como defensa, doblando hacia el suelo los rayos mágicos disparados por un avatar de espíritu elemental, neutralizando su trayectoria mediante la gravedad.

Shinonome

Katana inicial de Mikoto, que la acompañó desde sus primeros pasos como aventurera.

Se rompió durante la feroz batalla en el piso 18 contra el Goliat del Dungeon.

Zansetsu

Katana comprada por Mikoto en una planta de inquilinos de la torre Babel, una obra de un herrero de bajo rango de la Familia Hephaistos.

Era un arma “temporal” hasta conseguir algo mejor, pero terminó siendo destruida de una patada por Aisha Belka.

Chizan

Daga corta, una de las dos partes de un par de espadas gemelas “macho y hembra”.

Takemikazuchi le entrega una de ellas a Mikoto cuando se transfiere a la Familia Hestia como símbolo de su vínculo; la otra se la queda él mismo.

Kotetsu

Katana forjada por Welf Crozzo para Mikoto.

Está hecha de un metal compuesto que combina colmillos de “Tigre Relámpago” con un mineral del piso inferior del Dungeon llamado “acero negro”, dando como resultado un arma ligera, resistente y muy cortante.

Welf, con su nefasto sentido del humor para los nombres, intentó bautizarla como “Torajirō” (algo así como “Tigre Rayado” de tono cómico), pero Mikoto lo impidió con todas sus fuerzas.

Otros

En expediciones largas, Mikoto también porta la naginata “Lluvia Primaveral”, cuyo filo está adornado con un patrón de nubes de fuego.

Además, se equipa con múltiples kunai y otros proyectiles, como el conjunto de cuchillos “Noche Roja”, para complementar su estilo híbrido entre samurái y ninja.

El creador de la serie afirmó en una entrevista que la integración de Mikoto en la Familia Hestia surgió casi en el último momento, justo antes de escribir el arco del Juego de Guerra.

Consideraba que la combinación de Liliruca Arde y Welf Crozzo como únicos nuevos miembros para la familia era algo “sosa”, así que decidió sumar a Mikoto para darle más sabor al grupo.

Pese a haber sido una decisión tardía, el propio autor comenta que su inclusión encajó de forma natural con la historia.

Con el tiempo, ha llegado a considerar a Mikoto como una “pieza clave” en el rompecabezas general de la trama.

Tras una gran expedición al Dungeon, Mikoto estuvo a punto de despertar una nueva habilidad.

Hestia, sin embargo, decidió no activarla al considerar que, por la tendencia de Mikoto a inmolarse con su propia magia de gravedad, era casi seguro que se trataba de una habilidad de tipo autodestructivo, demasiado peligrosa para su integridad física.

En los episodios especiales relacionados con aguas termales, como el especial animado donde se juega con la idea de “¿es un error buscar un balneario en el Dungeon?”, la afición de Mikoto a los baños se convierte en gag recurrente.

Sus rituales previos al baño, su obsesión por encontrar fuentes termales en el Dungeon y la forma en que arrastra a sus compañeros a estas locuras la han convertido en uno de los personajes más divertidos cuando se trata de comedia basada en fanservice y situaciones absurdas.

(Ver historial de ediciones)

(Última edición: 22 de diciembre de 2025 a las 23:04)

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