Drole

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Drole
Chat
Âge: ~880
Anniversaire: 6 avril
Zodiaque: Bélier
Sexe: Homme
Taille: 2580cm
Poids: 2950kg
Groupe sanguin: A
Nom anglais: Drole
Nom japonais: ドロール
Nom chinois: 多羅爾/多洛爾
Nom coréen: 드롤
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Daisuke Ono
Daisuke Ono
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Seven Deadly Sins
Seven Deadly Sins
Date de sortie: 5 octobre 2014

Paramètres du personnage

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Drole est un géant mâle légendaire de l’univers de Seven Deadly Sins, ancien roi des géants et membre des Dix Commandements, vénéré sous les noms de « dieu de la Terre », « ancêtre des géants » et « dieu cyclope », mais lui‑même se considère surtout comme un guerrier solitaire et atypique.

Nom : Drole

Sexe : Masculin

Race : Géant

Taille : 2 580 cm

Poids : 2 950 kg

Groupe sanguin : A

Âge : Environ 880 ans (avant le sceau)

Anniversaire : 6 avril

Lieu de naissance : Megadoza

Titre / Statut : Roi des géants d’il y a 3 000 ans, membre des Dix Commandements, « dieu de la Terre », « ancêtre des géants », « dieu cyclope »

Autres noms : « Balor » (nom utilisé par les humains, qu’il déteste profondément)

Niveau de puissance total : 54 000

Magie : 14 000

Force physique : 36 500

Esprit / Volonté : 3 500

Apparence :

Drole est un géant colossal à la peau d’un vert foncé, doté de quatre bras.

Son visage est habituellement dissimulé par un sac de toile, mais il possède des traits étonnamment harmonieux, avec de longs cils qui contrastent avec sa carrure monstrueuse.

Personnalité :

Il s’exprime principalement en termes polis et respectueux, même au milieu des combats.

Calme, posé et réfléchi, il garde une attitude digne, n’hésitant pas à réprimander Galland lorsqu’il perd son sang‑froid face à Meliodas.

Malgré son statut de « dieu » des géants, il souffre d’une profonde solitude : né avec un corps monstrueux même aux yeux des siens, il a été considéré comme un paria, sans véritables pairs.

Il a un sens du devoir très rigide et une vision binaire des choix possibles, ce qui le rend parfois peu flexible : pour lui, un géant devait soit se rallier aux démons, soit mourir.

Cette rigidité est ébranlée lorsqu’il voit Diane choisir une troisième voie : fuir pour survivre et protéger les siens.

Comédien de doublage (voix originale) : Daisuke Ono

Drole est l’un des membres d’élite des Dix Commandements, l’unité personnelle du Roi des Démons.

Dans la culture des géants, il est révéré comme le « dieu de la Terre », l’ancêtre légendaire, celui qui aurait fondé leur race et régné comme roi il y a 3 000 ans.

Pourtant, la vérité est plus nuancée : il n’est pas réellement l’ancêtre originel de la race.

Les autres géants, effrayés par sa taille gigantesque et sa magie écrasante, l’ont élevé au rang divin plus par peur et vénération que par parenté véritable.

Les humains, eux, l’appellent « Balor ».

Ce nom est associé à son œil qui voit tout, à l’origine du célèbre objet magique « l’Œil de Balor » utilisé par Merlin et ses alliés.

Drole déteste ce surnom, qui réduit son identité à une simple légende humaine.

Le Drole d’il y a 3 000 ans

Trois millénaires avant l’époque principale de l’histoire, Drole se battait aux côtés des forces de la Lumière.

Il était alors un membre de l’alliance « Stigma », dirigée par la déesse suprême et menée principalement par les déesses.

À cette époque, il était le roi incontesté des géants et un guerrier obsédé par l’idée d’atteindre la puissance absolue.

Il se battait comme allié de Meliodas, partageant avec lui l’objectif de vaincre le Roi des Démons.

Malgré le culte que lui vouaient les géants, son passé est marqué par la discrimination.

Enfant, sa morphologie aberrante – quatre bras, taille et pouvoir hors norme – lui vaut rejet et peur de la part des siens.

Cette souffrance forge sa personnalité solitaire et crée un vide affectif que ni la vénération ni la gloire ne combleront.

Défaite face à Zeldris et ralliement aux démons

Vers la fin de la Guerre Sainte, Drole affronte Zeldris et subit une défaite écrasante.

Zeldris le place alors devant un choix cruel et sans nuance : mourir dignement ou se joindre aux démons.

Meurtri dans son orgueil mais animé d’un désir de survivre et de trouver sa place, Drole finit par accepter de rallier le camp des démons.

Il devient alors un des Dix Commandements, recevant le Commandement de la Patience.

Ce changement de camp s’explique en partie par sa solitude et son sentiment d’être un « monstre » sans véritable foyer.

Chez les démons, les êtres atypiques et les « aberrations » du monde se rassemblent, ce qui résonne avec sa propre condition.

Résurrection dans l’époque actuelle

À l’époque moderne de l’histoire, Drole est libéré du sceau qui enfermait les Dix Commandements grâce à Fraudrin.

Il revient alors au monde en même temps que les neuf autres membres.

En binôme avec Gloxinia, le premier roi des fées, il se rend sur le site de construction de Baste Festival (Bai Zell) et y dresse un immense labyrinthe en une seule nuit grâce à sa magie de la Terre.

Pour attirer des guerriers puissants, les deux anciens rois organisent le Grand Tournoi de Bast, une immense mêlée destinée à tester la force des combattants.

Combat contre Meliodas

Pendant ce tournoi, la participation d’Escanor provoque une interruption brutale des combats.

Profitant de la situation, Drole et Gloxinia affrontent Meliodas.

Malgré leur puissance combinée, ils peinent à le vaincre, surtout après que Meliodas commence à récupérer une partie de ses pouvoirs.

La situation se renverse seulement lorsque les autres membres des Dix Commandements interviennent pour soutenir Drole et Gloxinia.

Grâce à ce renfort, Meliodas est finalement vaincu.

Ce duel laisse cependant une empreinte profonde dans l’esprit de Drole.

En croisant de nouveau le fer avec son ancien camarade, il se met à douter : son choix de rejoindre les démons, fait 3 000 ans plus tôt, était‑il vraiment juste ?

Cette fissure dans ses convictions va devenir le point de départ de sa rédemption.

L’épreuve de retour dans le passé pour King et Diane

Tourmentés par le doute, Drole et Gloxinia décident de tester le cœur de King et Diane.

Pour cela, ils utilisent une technique appelée le « Rituel du Retour du Temps », qui envoie les deux membres des Seven Deadly Sins dans des reconstitutions des événements d’il y a 3 000 ans.

King et Diane doivent y revivre des situations clés, faire des choix décisifs et prouver la solidité de leur cœur.

Pour Drole, cette épreuve est une façon de vérifier s’il existe une voie meilleure que celle qu’il a choisie, et si le futur des géants peut échapper au cycle de guerre et de fatalisme.

Le moment crucial survient quand Diane fait un choix que Drole juge auparavant impensable pour un géant : la fuite.

Au lieu de se sacrifier ou de se soumettre, elle choisit de « prendre la fuite » pour préserver la vie et l’avenir, ce que Drole considère comme un véritable courage.

Ébranlé, il déclare alors que le futur chef des géants doit être quelqu’un capable de ce « courage de fuir ».

Il place son espoir en Diane, estimant qu’elle sera celle qui mènera la race des géants vers la prospérité et une nouvelle forme de liberté.

Rupture avec les Dix Commandements et dernier combat

Drole et Gloxinia finissent par quitter les Dix Commandements, rompant leur allégeance au Roi des Démons.

Ce geste fait d’eux des traîtres aux yeux des démons, et ils deviennent des cibles à abattre.

Lorsque le groupe des Seven Deadly Sins est pourchassé par Chandler, un dangereux démon et ancien tuteur de Meliodas, Drole et Gloxinia interviennent.

Ils se dressent devant lui dans un but clair : gagner du temps pour permettre à Meliodas, Elizabeth Liones et leurs compagnons de s’échapper.

Malgré toute leur puissance, Chandler se révèle trop fort.

Les deux anciens rois livrent un combat désespéré, déployant leurs pouvoirs au maximum pour ralentir l’adversaire.

Drole finit par être vaincu aux côtés de Gloxinia.

Ses derniers instants sont empreints d’une paix nouvelle : il confie son espoir à Diane pour l’avenir de la race des géants, et souhaite du fond du cœur le bonheur de Meliodas et d’Elizabeth Liones.

Il meurt en ayant finalement trouvé un sens à sa vie et à son sacrifice.

Vue d’ensemble

Drole est l’un des êtres les plus puissants de son monde, combinant une magie colossale, une force brute écrasante et une résistance hors norme.

Son niveau de puissance de 54 000 le place au sommet de la hiérarchie, même parmi les Dix Commandements.

Il maîtrise la magie de la Terre, typique des géants, mais à une échelle titanesque, bien supérieure à celle des autres membres de sa race, y compris Diane.

Il peut remodeler le relief, créer d’immenses constructions minérales et même se renforcer continuellement grâce à une danse sacrée.

En plus de sa magie, son corps est un véritable arsenal : quatre bras, une taille surhumaine, une peau capable de devenir plus dure que le diamant.

Il possède également un œil mystique capable de lire dans le cœur des autres et de percevoir la vérité cachée.

Magie : « Terre » (Ground)

Sa magie principale est appelée « Terre ».

Elle relève de la faculté des géants à manipuler le sol, la roche et les minéraux, mais à une échelle bien plus vaste et sophistiquée.

Cette magie lui a permis, par exemple, de créer en une nuit le gigantesque labyrinthe de Bast qui entoure l’arène du Grand Tournoi.

Il peut aussi façonner des golems de terre autonomes, capables de se battre à un niveau qui met en difficulté King et Diane.

Géant Gantelet (Gigant Gauntlet)

Drole soulève et façonne la terre pour créer des mains gigantesques en pierre.

Ces mains colossales obéissent à sa volonté et peuvent attraper, frapper ou écraser ses ennemis, ou encore servir de terrain de combat.

Lors du Grand Tournoi de Bast, les extrémités de ces doigts de géant servent de plateaux pour les duels, transformant ses propres créations en arènes mouvantes.

Art de la Table Divinatoire

En détachant et en faisant flotter des plaques de terre, Drole les utilise pour « répartir » les combattants dans différentes équipes ou zones.

Le résultat de cette technique est aléatoire, au point que même Drole ne peut prédire à l’avance qui sera affecté et comment.

Étreinte du Géant (Gigant Embrace)

En utilisant ses mains de pierre créées par le Géant Gantelet, Drole les referme pour encercler et emprisonner ses cibles.

Pendant le tournoi, il s’en sert pour capturer tous les participants à l’exception de Meliodas, les transformant en otages afin de le faire plier.

Fracas Gigantesque (Giga Crush)

Drole fait jaillir du sol d’énormes blocs de roche qu’il projette ensuite dans le ciel.

Ces projectiles servent à frapper des ennemis en altitude ou à saturer le ciel de roches menaçantes.

Pluie de Montagnes (Giga Fall)

Technique combinée avec Giga Crush.

Après avoir propulsé de vastes rochers en l’air, Drole les fait retomber simultanément sur sa cible, créant une pluie de montagnes dévastatrice.

Métal Lourd (Heavy Metal)

Version amplifiée et évoluée de la technique de durcissement typique des géants.

En activant Métal Lourd, Drole renforce la densité et la dureté de son corps jusqu’à atteindre une solidité surpassant le diamant.

Dans cet état, même les flammes infernales extrêmes – comme les « flammes purgatoires » – se révèlent inefficaces contre lui.

Pic de Terre (Giga Pick)

Drole fait surgir du sol un immense pilier minéral sous les pieds de son adversaire.

Ce pilier prend parfois l’apparence d’un cristal violacé, jaillissant à grande vitesse pour empaler ou projeter l’ennemi.

Verrou Rocheux (Giga Rock)

Il manipule le sol pour enfermer les jambes et le bas du corps de sa cible dans la roche.

Cette technique sert à immobiliser ses adversaires, les rendant vulnérables à ses attaques massives.

Golem de Terre

Drole peut créer des statues humanoïdes de terre – de véritables golems – douées de mouvement et de capacité de combat.

Ces créations ne sont pas de simples mannequins : leur puissance est telle que même King et Diane rencontrent de grandes difficultés à les vaincre.

Armure de la Terre (Gaia Form)

Cette technique est mentionnée mais n’a pas été vue pleinement en action.

D’après son nom, il s’agirait de la création d’une armure incarnant la magie de la Terre, enveloppant Drole dans une protection minérale aux capacités possiblement offensives et défensives.

Magie de l’Œil : « Œil de Drole »

Drole possède un œil mystique, souvent dissimulé, qui lui permet de lire les pensées et les émotions de ceux qu’il observe.

Cet œil est capable de « voir à travers tout », ce qui en fait un outil redoutable autant sur le champ de bataille que pour sonder les intentions.

Cet œil est à l’origine de la fameuse relique magique appelée « Œil de Balor » utilisée, entre autres, par Merlin.

Le nom de cet artefact vient donc directement de Drole, surnommé par les humains « Balor le dieu cyclope ».

Danse de Drole

La « Danse de Drole » est une danse rituelle transmise de génération en génération aux chefs des géants.

En l’exécutant, Drole absorbe progressivement une immense quantité de magie tellurique, augmentant continuellement son niveau de puissance.

Cette danse n’est pas seulement une technique de combat, mais aussi un symbole du lien sacré entre le roi des géants et la Terre elle‑même.

Diane héritera de cette danse, ce qui accentue encore le lien symbolique entre elle et Drole.

Commandement de la Patience

Drole est le porteur du Commandement de la Patience, un pouvoir octroyé par le Roi des Démons.

Ce Commandement punit ceux qui, en présence de Drole, sont incapables de supporter la douleur ou manquent de patience face à la souffrance.

Concrètement, quiconque se montre incapable de supporter la douleur devant lui est frappé d’une souffrance accrue.

Dans le manga principal, l’effet précis de ce Commandement n’est pas explicitement montré, mais il est détaillé dans un guide officiel.

Avec les géants

Pour le peuple des géants, Drole est à la fois une figure divine et un roi historique.

Ils le vénèrent comme le « dieu de la Terre » et l’ancêtre de leur race, même si cette origine est plus mythique qu’historique.

Le paradoxe, c’est qu’il n’a jamais vraiment réussi à se sentir pleinement « parmi les siens ».

Son apparence extrême et son pouvoir hors norme en ont fait un être mis à part, plus craint qu’aimé, malgré le culte qui l’entoure.

Sa rencontre avec Diane bouleverse sa vision des géants.

Il y trouve, pour la première fois, une personne issue de son peuple qui incarne un avenir différent, fondé sur le courage, mais aussi sur la possibilité de fuir pour vivre et protéger ce qui est cher.

Avec Gloxinia

Gloxinia, le premier roi des fées, est son partenaire de longue date dans les Dix Commandements.

Il l’appelle affectueusement « Drole‑kun », ce qui montre une familiarité amicale et détendue entre les deux.

Tous deux partagent un parcours parallèle : anciens souverains d’une race, passés de Stigma au camp des démons après une désillusion profonde.

Ils quittent également ensemble les Dix Commandements, et font front commun pour protéger les Seven Deadly Sins de Chandler.

Ils partagent le même destin final : un dernier combat héroïque, un sacrifice commun, et une rédemption obtenue au prix de leur vie.

Avec Meliodas

Meliodas est pour Drole un ancien camarade d’armes et un point de repère moral.

Ils ont combattu côte à côte pendant la Guerre Sainte pour renverser le Roi des Démons.

Lorsque Drole affronte de nouveau Meliodas dans l’époque actuelle, le choc de cet affrontement ravive leurs souvenirs communs.

C’est en le combattant qu’il commence à douter profondément de son choix de s’être allié au camp démoniaque.

Même si leurs chemins divergent, Meliodas reste pour Drole une figure de comparaison : celle d’un être qui a osé trahir son propre clan de démons pour suivre ce qu’il jugeait juste.

Avec Diane

Diane est sans doute la personne qui influence le plus l’évolution de Drole.

En la soumettant, avec Gloxinia, à l’épreuve du « retour dans le passé », il cherche à vérifier la valeur de son cœur.

Lorsqu’il voit Diane choisir la fuite plutôt que la mort ou la soumission, il comprend qu’il existe un autre type de courage que celui qu’il a toujours idolâtré.

Cette décision, impensable pour les géants de son époque, fait l’effet d’une révélation.

Drole finit par reconnaître Diane comme la future reine et guide des géants.

Il lui confie symboliquement le destin de sa race, en lui laissant la charge de mener les géants vers un avenir de prospérité, loin des chaînes des démons et du cycle de haine.

Avec les autres Dix Commandements

Au sein des Dix Commandements, Drole se distingue par son calme et son sens de l’étiquette.

Il est l’un des rares à maintenir une certaine retenue, même dans une troupe dominée par des personnalités chaotiques ou cruelles.

Il n’hésite pas à ramener Galland à la raison quand ce dernier s’emporte après sa défaite face à Meliodas.

Pour autant, Drole ne se sent jamais complètement « chez lui » parmi les démons, qu’il rejoint davantage par nécessité que par conviction profonde.

Sa défection, aux côtés de Gloxinia, marque une rupture majeure dans les rangs des Dix Commandements.

Elle confirme que même parmi les démons et leurs alliés, certains peuvent chercher la rédemption et un autre chemin que la destruction.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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