King est un personnage masculin de la série Seven Deadly Sins, membre des Seven Deadly Sins sous le titre de « péché de Paresse de l’Ours Grizzly », et troisième roi des fées, véritable nom Harlequin.
Nom : King
Véritable nom : Harlequin
Genre : Masculin
Race : Peuple des fées
Taille :
Forme de garçon : 160 cm
Forme d’homme mûr : 180 cm
Poids :
Forme de garçon : 48 kg
Forme d’homme mûr : 120 kg
Groupe sanguin : AB
Âge : 1300 ans
Anniversaire : 1er avril
Affiliation : Seven Deadly Sins
Péché : Paresse (Ours Grizzly)
Tatouage du péché : Mollet gauche
Fonction dans l’auberge : Responsable des approvisionnements de l’auberge « Le Chapeau du Porc »
Puissance de combat :
Avant éveil : 4190 (Magie 3370 / Force 0 / Volonté 820)
Après éveil : 41 600
King est le roi du peuple des fées, choisi par l’Arbre Divin du royaume des fées comme protecteur absolu, ce qui lui a valu le nom de « King ».
Il est le troisième roi des fées de l’histoire et est craint et respecté comme gardien du monde des fées.
Il possède deux apparences : un petit garçon frêle et un grand homme obèse à l’air d’« oncle » imposant.
L’apparence d’homme mûr est une forme de tenue de cérémonie, obtenue via la capacité de transformation propre aux fées, tandis que sa véritable apparence est celle du garçon.
Parmi les membres des Seven Deadly Sins, King est l’un des plus sensés et joue souvent le rôle de « celui qui remet les autres en place » face aux personnalités excentriques de ses camarades.
Il traite toujours les membres de la royauté comme Elizabeth Liones ou Arthur Pendragon avec respect.
King est quelqu’un qui déploie sa véritable puissance lorsqu’il se bat pour quelqu’un d’autre, ce qui en fait un allié extrêmement fiable dans les situations désespérées.
Il nourrit depuis longtemps des sentiments très forts pour Diane, mais n’a pas réussi à les avouer franchement à cause de leurs lourds passés respectifs.
Après que Ban et Elaine se sont mariés, King devient le beau-frère de Ban.
À l’époque où il rejoint les Seven Deadly Sins, King n’a pas encore d’ailes visibles dans le dos.
Lorsqu’il est frappé par la technique de contre-attaque totale de Meliodas alors qu’il utilisait sa magie de « promotion d’état », il ressent toutefois une vive douleur dans le dos, préfigurant la naissance de ses ailes.
Après avoir réussi l’épreuve imposée par Gloxinia et Drole, de petites ailes commencent à pousser dans son dos.
Gloxinia remarque que, malgré leurs petites ailes, King maîtrise déjà sa lance spirituelle au même niveau que lui-même, et prophétise qu’une fois ses ailes complètement déployées, King pourra devenir le plus puissant roi des fées de l’histoire.
Lors de la bataille contre Mael, King atteint enfin un éveil complet de sa puissance.
Son corps se transforme, prenant une apparence plus adulte, et ses ailes deviennent de gigantesques ailes de papillon, symboles de son plein éveil.
À ce stade, il peut invoquer et manipuler simultanément plusieurs lances spirituelles, chacune plus puissante que la version libérée standard de son artefact sacré.
Comme Elaine, King développe également la capacité de lire dans les pensées d’autrui.
Lorsque sa magie est totalement épuisée, il revient à sa forme de garçon, avec seulement les petites ailes en cours de croissance dans le dos.
Origines et faute de « Paresse »
Environ 700 ans avant l’histoire principale, King quitte la forêt de l’Arbre Divin pour secourir des membres de son peuple enlevés par des humains.
Pris par surprise, il est gravement blessé et perd la mémoire.
Durant sa période d’amnésie, son ami Helbram, consumé par la haine des humains, se livre à de multiples massacres humains.
King finit par tuer Helbram de ses propres mains, mais assume la responsabilité de n’avoir pas empêché ces atrocités.
Son péché officiel est donc : « avoir ignoré le massacre d’humains perpétré par un seul membre du peuple des fées, en tant que roi des fées – une paresse impardonnable ».
Pour cette faute, King est condamné à 1000 ans d’emprisonnement.
Avant de purger sa peine, King, alors amnésique, est recueilli par Diane, avec qui il noue des liens profonds et vit environ 500 ans.
Au moment de se livrer pour sa peine, il efface la mémoire de Diane pour la protéger de la souffrance de la séparation.
Relation avec Diane
Le lien entre King et Diane remonte donc à bien avant les événements de la série principale.
Même si Diane a longtemps oublié ces siècles passés avec lui, King est resté profondément attaché à elle.
Au fil de l’histoire, il la protège de nombreuses fois, partage des combats à ses côtés et finit par surmonter ses hésitations.
Lors de la bataille contre le Demon King qui a pris possession de Zeldris, King profite d’un moment décisif pour demander Diane en mariage.
Après la fin de tous les conflits majeurs, King retourne à la Forêt du roi des fées avec Diane, assumant pleinement son rôle de roi et de compagnon.
Séparation des Seven Deadly Sins et retour
Dix ans avant le début de l’histoire, les Seven Deadly Sins sont dispersés après avoir été piégés.
Quand King retourne chez lui, il découvre sa patrie dévastée et apprend que sa sœur Elaine a été tuée.
Croyant que Ban est responsable, il cherche à se venger.
Cependant, dans la Cité des Morts, Elaine convainc King de pardonner à Ban, ce qui mène à leur réconciliation.
King apprend ensuite que Meliodas voyage avec Elizabeth Liones pour réunir les Seven Deadly Sins et décide de les rejoindre.
Conflits avec Helbram et libération du royaume
À Vaizel, King retrouve Helbram, qu’il croyait pourtant avoir tué.
Il se précipite ensuite au royaume de Liones pour sauver Diane, déjà en difficulté, et affronte de nouveau Helbram.
King remporte une première fois le combat tout en protégeant Diane et ses alliés, mais Hendrickson fait revivre une nouvelle fois Helbram.
King est forcé de combattre une troisième fois son ami, et, en pleurs, accepte le souhait d’Helbram et le tue définitivement.
Après la reprise du royaume, King part voyager un temps avec Ban, puis retourne à la Forêt des fées.
La forêt est attaquée par un démon géant, Albion, que King parvient à vaincre, ce qui le pousse à rejoindre une nouvelle fois la ligne de front aux côtés des Seven Deadly Sins.
Méfiance envers les démons et réconciliation avec Meliodas
L’attaque d’Albion renforce fortement la haine de King envers les démons.
Comme Meliodas est lié au peuple démoniaque, King entre plusieurs fois en conflit avec lui.
Plus tard, King subit l’épreuve de Gloxinia et de Drole, au cours de laquelle il revit et comprend le passé de Meliodas.
À l’issue de cette épreuve, il revient vers ses camarades, comprend Meliodas et se réconcilie avec lui.
Rôle dans la Guerre Sainte
Lors de la Guerre Sainte, King participe à la mission visant à sauver Elizabeth Liones, enlevée par Estarossa.
Aux côtés de Derieri et d’autres, il se rend auprès d’Estarossa, mais découvre que celui-ci est en réalité l’archange Mael corrompu par les commandements.
Mael, qui a absorbé quatre commandements, domine totalement les combattants présents, et King se retrouve acculé.
En repensant aux personnes qui lui sont chères – Elaine, Diane, ses camarades et son peuple – King parvient à un éveil complet de sa puissance.
Dans cet état d’éveil, il dépasse Mael et le domine grâce à sa nouvelle maîtrise de sa lance spirituelle et de ses ailes.
Par la suite, King utilise son artefact pour soutenir Merlin et les autres à distance et participe à la lutte contre le Demon King ayant pris possession de Meliodas.
Enfin, il prend part au combat final contre le Demon King possédant Zeldris, où il se bat aux côtés de l’ensemble des Seven Deadly Sins.
King est un combattant dont la puissance repose presque exclusivement sur la magie, sa force physique étant très faible.
Il se bat principalement en lévitant, ce qui lui confère une grande mobilité aérienne.
Il possède une maîtrise exceptionnelle de son artefact sacré, la Lance spirituelle Chastiefol, qu’il peut transformer en de multiples formes adaptées à l’attaque, la défense ou le soutien.
En tant que roi des fées, il sait aussi tirer parti des ressources naturelles de la forêt et a appris, par contact avec les humains, à fabriquer des vêtements.
Son style de combat est celui d’un mage de contrôle de terrain : à distance, polyvalent et extrêmement dangereux lorsqu’il peut se concentrer.
Son point faible majeur reste son corps fragile : s’il est pris au corps à corps sans protection, il est en grand danger.
La magie innée de King se nomme « Désastre » (Disaster).
Elle lui permet d’accélérer et d’amplifier l’« état » de toute chose.
Cette magie peut favoriser la croissance des plantes, les rendements de la forêt ou la prolifération de la végétation.
À l’inverse, elle peut aussi aggraver blessures, poisons, infections ou tumeurs, transformant une égratignure en blessure mortelle.
Cette capacité correspond parfaitement à son rôle de roi des fées, chargé à la fois de la prospérité et de l’éclaircissage de la forêt.
Grâce à Désastre, King peut exploiter à son maximum les propriétés de l’Arbre Divin et de la Lance spirituelle créée à partir de celui-ci.
Techniques liées à sa magie
Promotion d’état
King augmente ou dégrade l’« état » d’un objet ou d’un organisme.
Il a ainsi aggravé la blessure à l’épaule de Meliodas lors d’un de leurs conflits, agrandissant considérablement la plaie.
Condensation de nutriments
Il condense instantanément l’eau et l’énergie des arbres pour en faire un projectile.
La puissance de ce tir est comparée à celle d’une balle de fer extrêmement dense et rapide.
Origine et caractéristiques générales
La Lance spirituelle Chastiefol est l’artefact sacré de King.
Elle a été façonnée à partir du bois de l’Arbre Divin du royaume des fées, ce qui lui confère une solidité supérieure à l’acier et des propriétés mystiques uniques.
Grâce à la magie Désastre, King peut tirer pleinement parti de toutes les caractéristiques de la lance.
Même tranchée en deux, Chastiefol se régénère rapidement.
En mode artefact libéré, elle devient la véritable Lance spirituelle Chastiefol, augmentant explosivement la puissance de combat de King.
Cependant, ce mode consomme énormément d’énergie magique, du moins avant que King ne réussisse l’épreuve de Gloxinia.
Après cette épreuve, King est capable d’utiliser Chastiefol en mode libéré sans contrepartie physique.
Lors de son éveil complet contre Mael, il atteint un mode éveillé, encore plus puissant que le mode libéré, et peut manier simultanément plusieurs formes de Chastiefol.
Première forme : Lance spirituelle
La Première forme : Lance spirituelle est la forme de base, une lance allongée.
En mode libéré, sa taille est multipliée, suffisamment pour pulvériser un Albion en un seul coup.
En mode éveillé, la lance devient encore plus massive et intimidante, concentrant davantage de puissance magique.
Technique : Abeille virevoltante
King fait tournoyer la lance à haute vitesse autour de l’ennemi, le tailladant de multiples coups rapides.
Technique : Tempête du tyran
King fait tournoyer la lance libérée comme une gigantesque hélice, tranchant et déchiquetant tout ce qui se trouve à portée.
Deuxième forme : Gardien
La Deuxième forme : Gardien donne à Chastiefol l’apparence d’un énorme ours en peluche.
En réalité, il s’agit de la mousse de l’Arbre Divin, modelée pour défendre l’arbre contre les intrus.
Le corps du Gardien absorbe et dissipe les attaques physiques, tandis que l’eau qu’il contient lui donne une grande résistance au feu.
En revanche, il est vulnérable au gel.
En mode libéré, le Gardien atteint une taille comparable à celle de Diane, avec une force similaire à un géant.
En mode éveillé, le Gardien se dote de huit bras, devenant un colosse défensif et offensif.
Troisième forme : Fossilisation
La Troisième forme : Fossilisation transforme la lance en une arme à deux pointes semblable à un vouge.
Tout ce que la lame touche commence à se pétrifier à partir du point d’impact.
Cette pétrification est idéale pour immobiliser les adversaires ou neutraliser des menaces sans les détruire complètement.
Quatrième forme : Fleur solaire
La Quatrième forme : Fleur solaire prend l’apparence d’une gigantesque fleur inspirée des fleurs de l’Arbre Divin.
Ses pétales concentrent et émettent un rayon lumineux d’une très grande puissance.
En mode éveillé, la puissance du rayon est encore accrue, capable de raser des zones entières ou de percer des défenses très robustes.
Cinquième forme : Multiplication
La Cinquième forme : Multiplication génère un grand nombre de pointes de lance détachées.
King peut les faire flotter autour de lui pour un mur défensif ou les projeter comme salves de projectiles.
En mode libéré, chaque pointe est aussi grande que le corps de King.
En mode éveillé, les pointes deviennent encore plus grandes et adoptent une forme de double épée plus tranchante.
Technique : Pluie de lames explosives
King fait tomber du ciel une pluie de lances, saturant une large zone de projectiles tranchants.
Sixième forme : Armure de l’Arbre Divin
La Sixième forme : Armure de l’Arbre Divin enveloppe le corps de King d’une armure faite de bois de l’Arbre Divin.
Les gantelets sont dotés de lames qui permettent à King de combattre au corps à corps, ce qui est rare pour lui.
Cette forme a une excellente capacité défensive et offre une grande polyvalence.
C’est la forme où King emploie le plus de techniques proches des arts martiaux, en combinant parade et contre-attaque.
Septième forme : Mousse lumineuse
La Septième forme : Mousse lumineuse se manifeste comme une sphère brillante entourée d’un anneau, semblable à une petite planète.
Elle éclaire les environs sans source de lumière extérieure et sert de lampe dans l’obscurité.
Cette forme est essentiellement utilitaire, mais peut également être utilisée comme repère ou signal lumineux sur le champ de bataille.
Huitième forme : Jardin de particules florales
La Huitième forme : Jardin de particules florales forme une coquille protectrice qui enferme ceux que King souhaite protéger.
À l’intérieur, le pollen de l’Arbre Divin agit comme un agent de guérison sur les blessures.
La régénération des blessures prend des années, voire des siècles, donc l’effet n’est pas immédiat, mais la douleur est grandement apaisée.
En mode éveillé, la solidité de cette coquille devient colossale, capable de résister aux attaques de Mael après l’absorption de quatre commandements.
Flèche lumineuse céleste
La Flèche lumineuse céleste est une technique combinée avec Gowther.
Gowther crée un arc d’énergie, et King utilise Chastiefol comme flèche, ce qui donne un tir d’une puissance extrême.
Cette attaque touche non seulement le corps, mais également l’esprit de la cible, infligeant des dégâts mentaux.
Attaque de la Trinité : Assaut déchaîné
L’Attaque de la Trinité : Assaut déchaîné est une technique à trois, impliquant King, Diane et Gowther.
Gowther utilise sa magie pour créer de multiples clones, Diane booste la puissance de King avec la Danse de Drole, et King, équipé de l’Armure de l’Arbre Divin, lance une pluie d’attaques simultanées.
Cette combinaison permet à King de frapper l’ennemi de tous côtés avec une puissance multipliée, écrasant même des adversaires très supérieurs en apparence.
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