Ban est un personnage masculin de la série Seven Deadly Sins, membre du groupe légendaire des Seven Deadly Sins sous le titre de « Péché de l’Avarice du Renard », connu pour son ancienne immortalité, son talent de voleur et son rôle majeur dans la lutte contre le Demon King.
Nom : Ban
Sexe : Masculin
Espèce : Ancien humain (ancienne condition d’immortel, puis redevenu mortel)
Taille : 210 cm
Poids : 70 kg
Groupe : Seven Deadly Sins
Péché : Avarice (Renard)
Symbole animal : Renard
Emplacement du tatouage : Flanc gauche
Groupe sanguin : B
Anniversaire : 14 février
Âge : 43 ans (apparence physique d’un homme de 23 ans)
Surnoms : « Ban le Mort-vivant », anciennement « Ban le Bandit »
Caractéristiques notables : Ancien immortel, excellent cuisinier, très mauvais penchant pour le vol
Rôle civil : Cuisinier de la taverne le Chapeau du Porc
Ban se présente comme un homme décontracté, qui parle avec un ton léger et enjoué, donnant l’impression d’être insouciant et optimiste.
En réalité, il porte un lourd passé de voleur, de prisonnier et de survivant immortel, ce qui le pousse à rechercher sans cesse des sensations fortes et même la douleur pour se sentir vivant.
Son ancien corps immortel lui a enlevé la peur de la mort, mais aussi une partie du sentiment de « vivre vraiment ».
C’est pourquoi il aime boire, se battre, plaisanter et provoquer, comme un moyen de s’accrocher à une forme de joie fragile.
Malgré son surnom de bandit, Ban est profondément loyal envers ses compagnons des Seven Deadly Sins.
Il tient particulièrement à Meliodas, qu’il considère à la fois comme un ami, un rival et un homme en qui il place une confiance absolue après leur rencontre en prison.
Il appelle Hawk, le cochon parlant, « maître » sur un ton à la fois moqueur et affectueux, et se met véritablement en colère lorsque ce dernier est blessé.
Sa « mauvaise main » de voleur reste très présente : il n’hésite pas à voler les vêtements des autres ou divers objets, comme un réflexe naturel.
Niveau de combat total : 3220
Magie : 1380
Force physique : 930
Volonté / esprit : 910
Ban est un combattant de corps à corps qui mise avant tout sur sa résistance physique et sa capacité à encaisser les coups.
Il est spécialisé dans le combat à mains nues et dans l’utilisation de son corps comme arme, tirant parti de son ancienne immortalité pour prendre des risques extrêmes.
À une époque, il était capable de tenir tête à des adversaires beaucoup plus puissants que lui sur le papier.
Un exemple marquant est son bras de fer avec Meliodas, dont le niveau de combat dépasse le sien de plus de 30 000, dans lequel Ban a accumulé plus de 300 victoires.
Après son séjour de plusieurs siècles dans le Purgatoire, son corps s’est adapté à un environnement infiniment hostile.
Son endurance et sa puissance se sont alors envolées à un niveau tel qu’il a pu rivaliser physiquement avec le Demon King en combat rapproché.
Avant de rejoindre les Seven Deadly Sins, Ban était un voleur célèbre, connu sous le nom de « Ban le Bandit ».
Élevé par un bandit nommé Zhivago, il a appris à survivre et à voler dans un monde dur et cruel.
Zhivago lui parle de la « Fontaine de Vie », une source légendaire capable d’accorder l’immortalité.
Poussé par sa soif d’ivresse, de plaisir et de vie éternelle, Ban part à la recherche de cette fontaine dans la Forêt du Roi des Fées.
Là, il rencontre Elaine, la prêtresse et gardienne de la Fontaine de Vie.
Malgré ses nombreuses tentatives pour voler la source, Elaine le repousse encore et encore, tout en finissant par lui expliquer que si la fontaine disparaît, la forêt et le peuple des fées ne pourront plus être maintenus.
Touché, Ban renonce alors à sa quête égoïste de la Fontaine de Vie.
Les deux se rapprochent progressivement, tissant un lien sentimental profond.
Lors de l’attaque d’un démon rouge sur la forêt, Elaine se sacrifie pour protéger Ban.
Au seuil de la mort, elle lui fait boire la Fontaine de Vie bouche à bouche, lui conférant l’immortalité, tandis qu’elle-même perd la vie.
Ban, devenu immortel, parvient à vaincre le démon rouge après un combat acharné.
Il se livre ensuite aux autorités du royaume, ce qui amène à un procès truqué qui le condamne pour des crimes qu’il n’a pas réellement commis.
La version officielle du royaume accuse Ban d’avoir, par pure avarice, détruit la Forêt du Roi des Fées, volé la Fontaine de Vie et assassiné la « sainte » protectrice de la forêt, c’est-à-dire Elaine.
En vérité, il s’agit d’une distorsion complète des événements, car la forêt a été dévastée par le démon rouge et la Fontaine de Vie consommée dans un acte de sacrifice.
Initialement, Ban est condamné à mort.
Cependant, toutes les méthodes d’exécution échouent en raison de son immortalité, ce qui conduit finalement à une simple incarcération dans la prison de Baste.
C’est là qu’il est repéré par Meliodas, qui voit en lui un potentiel énorme et une âme différente derrière le masque du criminel.
Meliodas le recrute alors dans les Seven Deadly Sins, ce qui marque le début d’une amitié et d’une camaraderie indestructibles.
En tant que membre des Seven Deadly Sins, Ban incarne le « Péché de l’Avarice du Renard ».
Son symbole est le renard, et il porte le tatouage correspondant sur son flanc gauche.
Dans la vie quotidienne, il assume le rôle de cuisinier à la taverne itinérante le Chapeau du Porc.
Ses talents de cuisinier sont remarquables, au point que la nourriture devient parfois une véritable arme de séduction ou de rapprochement avec les autres personnages.
En combat, Ban agit comme un attaquant de première ligne, combinant sa magie de vol « Snatch » avec sa résistance surhumaine.
Son style de combat est brut, instinctif et extrêmement agressif, mais soutenu par une grande expérience.
Meliodas
Meliodas est celui qui a sorti Ban de la prison de Baste et l’a invité dans les Seven Deadly Sins.
Entre eux, la relation oscille entre rivalité taquine, amitié profonde et confiance absolue.
Ban lui doit une blessure permanente : une cicatrice sur le côté gauche du cou, laissée par un coup de Meliodas qui ne s’est jamais totalement résorbé malgré son immortalité passée.
Ce détail symbolise à la fois la force de Meliodas et la singularité du lien entre les deux hommes.
Lorsque la Déesse suprême promet à Ban de ressusciter Elaine en échange de la mort de Meliodas, Ban est tiraillé entre son amour et sa loyauté.
Il affronte Meliodas, ce qui provoque sa défection temporaire du groupe après la reconquête du royaume.
Plus tard, Ban se rend volontairement au Purgatoire pour récupérer les émotions de Meliodas, démontrant ainsi qu’au fond, sa fidélité n’a jamais vacillé.
Après des siècles de souffrance dans le Purgatoire, il parvient à ramener ces émotions et combat aux côtés de Meliodas contre le Demon King.
Elaine
Elaine est l’amour de la vie de Ban, rencontrée dans la Forêt du Roi des Fées.
Leurs débuts sont marqués par la méfiance, Ban étant venu pour voler la Fontaine de Vie qu’elle protège.
En apprenant les conséquences du vol de la Fontaine, Ban renonce à son objectif et commence à tisser un lien sincère avec Elaine.
Lors de l’attaque du démon rouge, Elaine se sacrifie pour lui, lui offrant la Fontaine de Vie et donc l’immortalité.
Plus tard, dans l’histoire, Elaine est temporairement ressuscitée.
Ban, rongé par le manque, est prêt à tout pour la ramener pleinement à la vie.
Au cours des combats contre les démons, Ban transfère toute la puissance de la Fontaine de Vie à Elaine, la ressuscitant complètement.
En contrepartie, il perd définitivement son immortalité, mais gagne quelque chose que King décrira comme « une force supérieure à l’immortalité ».
Après la défaite du Demon King et la conclusion des grands conflits, Ban et Elaine partent voyager ensemble.
Ils ont un enfant, qu’ils nomment Lancelot, clin d’œil à la tradition arthurienne.
Zhivago
Zhivago est le père adoptif de Ban, un bandit qui l’a recueilli lorsqu’il était jeune.
Il lui a appris à voler, à survivre et lui a transmis les rumeurs sur la Fontaine de Vie.
Ban le retrouve plus tard sur la route avec Jericho, alors qu’il cherche un moyen de ressusciter Elaine.
Zhivago est déjà proche de la mort, et Ban assiste à ses derniers instants, lui offrant le repos qu’il n’avait jamais pu trouver.
Après sa mort, l’âme de Zhivago aide encore Ban à fuir lors d’un affrontement.
Cette relation illustre la part familiale et tragique du passé de Ban.
Jericho
Jericho est une chevalière sacrée qui finit par accompagner Ban dans son voyage à la recherche d’un moyen de ramener Elaine.
Elle développe des sentiments pour lui, même si Ban reste tourné vers Elaine.
Jericho joue un rôle de soutien important, aidant Ban à survivre à plusieurs attaques, notamment celles de Galland et Melascula, deux membres des Dix Commandements.
Elle contribue aussi à la fuite de Ban lorsqu’il est trop affaibli pour se battre.
Hawk
Hawk, le cochon qui parle, est pour Ban à la fois un camarade et une figure qu’il surnomme « maître » de manière moqueuse.
Leur relation est marquée par beaucoup d’humour, mais aussi par une sincère affection.
Quand Hawk est gravement frappé par Hendrickson, Ban explose de rage.
Il le considère comme un « bon gars » et réagit violemment devant la mort ou la souffrance d’un compagnon aussi généreux.
King et les autres membres
Ban entretient une relation complexe avec King, le Roi des Fées et frère d’Elaine.
King lui en veut longtemps pour la destruction de la forêt et la mort supposée d’Elaine, mais finit par reconnaître la vérité et la sincérité de Ban.
Les autres membres des Seven Deadly Sins, comme Diane, Gowther, Merlin et Escanor, le regardent tantôt comme un camarade irresponsable, tantôt comme un allié indispensable.
Avec Escanor, il se retrouve à combattre côte à côte, notamment lors du festival de combat de Vaizel et dans d’autres affrontements cruciaux.
Prison et recrutement
Cinq ans avant le début de l’histoire principale, Ban se laisse capturer volontairement et se laisse enfermer dans la prison de Baste.
Il y purge une peine qui, en théorie, devrait durer toute sa vie, même si son immortalité rend ce concept presque ridicule.
Lorsque Meliodas fait une percée spectaculaire dans la prison, Ban saisit l’occasion.
Il s’évade en synchronisation avec Meliodas et rejoint les Seven Deadly Sins.
Invasion du royaume et conflit avec Meliodas
Lors de la reconquête du royaume de Liones, Ban combat aux côtés des autres membres.
Mais son cœur est pris au piège d’une proposition terrible : la promesse de revoir Elaine vivante, en échange de la mort de Meliodas.
Manipulé par les puissances divines, Ban se laisse tenter par ce pacte.
Il affronte Meliodas, et ce choc crée une fracture temporaire au sein du groupe.
Après la reconquête du royaume, rongé par ses choix, Ban quitte les Seven Deadly Sins.
Il se met en route avec Jericho pour trouver une solution à la résurrection d’Elaine.
Voyage avec Jericho et retour de la Forêt du Roi des Fées
Sur la route avec Jericho, Ban retrouve son père adoptif Zhivago.
Il assiste à sa mort et érige une tombe pour lui, moment de réconciliation avec son passé.
Juste après cet adieu, Elaine, ressuscitée dans un état instable, attaque Ban.
Ils sont ensuite pris pour cible par Galland et Melascula, deux membres des Dix Commandements.
Ban réussit à utiliser sa magie « Snatch » pour voler une grande partie de la force de Galland, résistant héroïquement malgré l’écart de puissance.
Cependant, l’énorme contrecoup de « Physical Hunt » le laisse incapable de bouger, et il ne doit son salut qu’à l’aide de Jericho et à l’intervention ultérieure d’Escanor.
Festival de Vaizel et réconciliation
Ban finit par retrouver Escanor, qui l’aide face aux membres des Dix Commandements.
Au festival de combat de Vaizel, il se réunit enfin avec les Seven Deadly Sins.
Il y retrouve Meliodas et parvient à se réconcilier avec lui, assumant ses erreurs passées.
Cette réconciliation scelle définitivement leur lien et réaffirme sa place au sein du groupe.
Séjour au Purgatoire
Lorsque la nécessité de récupérer les émotions de Meliodas, prisonnières du Purgatoire, devient évidente, Ban se porte volontaire.
Son ancienne immortalité et sa capacité à encaisser de grandes souffrances font de lui le candidat idéal.
Dans le Purgatoire, le temps s’écoule différemment, et Ban y passe des centaines d’années.
Son corps et son esprit s’endurcissent au-delà de toute mesure, s’habituant à une souffrance et à une hostilité perpétuelles.
Il finit par retrouver les émotions de Meliodas et fait équipe avec elles, ainsi qu’avec Wild, frère de Hawk.
Ensemble, ils affrontent le Demon King et parviennent à s’échapper, ramenant les émotions de Meliodas dans le monde réel.
Perte de l’immortalité et combat contre le Demon King
Une fois revenu du Purgatoire, Ban découvre Elaine mourante à cause de la bataille contre les démons.
Sans hésiter, il transfère toute la puissance de la Fontaine de Vie qu’il porte en lui dans le corps d’Elaine.
Elaine revient alors à la vie de façon complète et stable.
Ban, lui, perd son immortalité, mais conserve un corps renforcé par des siècles dans le Purgatoire, au point que King estime qu’il a gagné « plus que l’immortalité ».
Dans la bataille finale contre le Demon King, Ban se bat à armes égales en combat rapproché.
Son nouveau niveau de force lui permet de rivaliser avec cette entité divine, même sans l’immortalité qui le caractérisait autrefois.
Vie après la guerre
Après la défaite du Demon King et la résolution des grands conflits, Ban n’est plus seulement un ancien immortel ni un bandit repenti.
Il est un héros, un mari et un père.
Il part voyager avec Elaine, profitant enfin d’une vie calme et humaine, où la mortalité a un sens et un poids.
Ensemble, ils donnent naissance à un fils, qu’ils nomment Lancelot, prolongeant ainsi la lignée des héros dans un nouveau chapitre.
L’arme sacrée de Ban est la Sainte matraque Courechouse, une sorte de matraque à quatre segments, dont les deux extrémités sont pointues.
Cette arme extrêmement flexible permet des attaques variées, imprévisibles et difficiles à anticiper.
Lors de son emprisonnement à Baste, Courechouse lui est confisquée.
En réalité, Merlin la conserve en secret et la lui rend lors du combat contre l’Indura, une créature démoniaque.
Courechouse possède une capacité spéciale appelée Super Concentration.
Cette faculté permet à Ban d’augmenter au maximum la précision de ses attaques, rendant chaque coup d’autant plus meurtrier.
Combinée à sa magie de vol et à son expérience du combat, Courechouse fait de Ban un combattant extrêmement dangereux, surtout à moyenne portée.
Après son retour du Purgatoire, l’utilisation de cette arme devient encore plus terrifiante grâce à l’augmentation de sa force et de sa vitesse.
La magie de Ban s’appelle Snatch (« Vol »).
Elle lui permet de s’emparer d’objets, de capacités physiques ou d’autres éléments à distance, sans contact direct.
Snatch – Vol
Effet général :
Snatch lui permet de voler la force, la vitesse ou même des organes d’un adversaire, tout en renforçant ses propres capacités.
Cette magie est adaptée à son style de voleur et renforce son rôle de perturbateur en combat.
Plus il vole, plus il augmente sa puissance, mais certaines techniques ont un contrecoup sérieux.
Physical Hunt – Chasse Physique
Effet : Ban vole de force la force physique et d’autres capacités corporelles de son adversaire, le rendant plus faible tout en se renforçant lui-même.
La victime devient plus lente et moins puissante, alors que Ban gagne en puissance et en vitesse.
Contrecoup : une fois l’effet terminé, Ban subit une fatigue intense.
Cette fatigue peut le laisser totalement vulnérable si la technique est utilisée à l’excès.
Hunter Festival – Festival de Chasse
Effet : Ban étend la portée de Physical Hunt à tous les êtres vivants présents dans une zone donnée.
Il vole principalement la puissance physique de toutes les cibles à proximité, concentrant ce pouvoir en lui-même.
Cette technique est dévastatrice lorsque de nombreux ennemis se trouvent autour de lui.
Cependant, il ne peut pas assimiler plus de puissance que ce que son corps peut supporter : il existe une limite à sa « capacité d’emprunt ».
Fox Hunt – Chasse au Renard
Effet : Utilise une arme flexible, comme une matraque segmentée ou un fouet, pour arracher avec une grande précision ce qu’il vise.
Ban peut ainsi voler une arme, un objet ou même l’organe vital d’un adversaire, notamment le cœur.
La vitesse et la précision de cette technique en font une attaque redoutable.
Elle est cohérente avec son symbole animal, le renard, connu pour sa ruse et sa rapidité.
Vanishing Kill
Effet : Ban tourne à très grande vitesse en tenant son arme, et projette des coups tranchants à distance.
L’attaque combine rotation, vitesse et portée, permettant de toucher un ennemi sans s’approcher.
Cette technique s’inscrit dans le registre des attaques à mi-distance avec Courechouse.
Elle est adaptée pour surprendre ou déstabiliser un adversaire confiant dans sa distance de sécurité.
Zero Sign – Zéro Présence
Effet : Ban supprime sa présence, sa « signature » énergétique, pour devenir extrêmement difficile à détecter.
Il peut ainsi approcher des ennemis sans se faire remarquer, même par des détecteurs de pouvoir avancés.
Cette technique correspond à son passé de voleur et d’infiltrateur.
Couplée avec Snatch, elle en fait un chasseur silencieux et imprévisible.
Assault Hunt – Fauchage du Faucheur
Effet : Ban fait tournoyer un fouet ou Courechouse à grande vitesse, fauchant une vaste zone tout en tranchant tout ce qui s’y trouve.
Après son retour du Purgatoire, la portée et la vitesse de cette technique deviennent sans commune mesure avec ce qu’elles étaient auparavant.
Elle permet de balayer un large groupe d’ennemis.
Combinée à Super Concentration, chaque coup est à la fois précis et destructeur.
Gift – Don
Effet : Lors du combat contre le Demon King, Ban développe une nouvelle capacité : Gift.
Il peut ainsi transférer sa force, son énergie ou sa vitalité à un autre individu.
Cette capacité est l’exact inverse de Snatch.
Au lieu de voler aux autres, Ban donne, symbolisant son évolution intérieure, passant d’un voleur avide à un homme prêt à se sacrifier pour ceux qu’il aime.
Killing Storm – Tempête Mortelle
Effet : Ban saisit Courechouse, tourne à très grande vitesse et libère des vagues de coups tranchants sur une large zone.
La combinaison de la rotation, de la précision et de la puissance physique acquise dans le Purgatoire rend cette technique extrêmement meurtrière.
Il s’agit d’une version amplifiée et plus offensive de ses techniques tournoyantes.
Elle est adaptée pour affronter des groupes ou pour écraser la défense d’un ennemi puissant.
Ban, avec son mélange d’ancienne immortalité, de magie de vol, de loyauté farouche et de passé tragique, incarne un personnage complexe.
Son évolution, passant de bandit immortel à père mortel doté d’une force surpassant l’immortalité, est au cœur de son charme et de son importance dans Seven Deadly Sins.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.