Sneck est un héros professionnel masculin de classe A dans l’univers de One Punch Man, longtemps classé dernier de la classe A, connu pour son style de combat en art martial nommé « poing de la morsure du serpent » et pour son costume en peau de monstre serpent.
Sneck est un héros de la classe A, initialement classé 38ᵉ (soit le dernier de la classe), puis 37ᵉ après l’ascension de Saitama.
Il a 37 ans et appartient à l’Association des Héros, où il est considéré comme un vétéran du rang A mais aussi comme un éternel « bas de tableau ».
Dans la version originale du webcomic, son nom de héros officiel est « Costume blanc acrobatique ».
Cependant, même au sein de l’Association, tout le monde l’appelle simplement Sneck, et dans la version remaniée il est renommé « Sneck du poing de la morsure du serpent ».
Dans le webcomic, il porte un costume blanc avec une coupe de cheveux assez prétentieuse rappelant un jeune homme riche arrogant.
Dans la version dessinée par Yusuke Murata, son apparence est adoucie : ses cheveux sont plus naturels et il porte un costume à motif de serpent, plus en phase avec son style de combat.
Sneck n’utilise pas d’arme particulière.
Il se bat avec ses poings, son jeu de jambes et la souplesse de ses « bras serpentins ».
Sneck a un caractère complexe et ambivalent.
D’un côté, il peut se montrer mesquin, jaloux et obsédé par les classements, au point de pratiquer ce qu’il appelle lui‑même le « brisage de débutants ».
Il explique par exemple que « dans ce milieu, il existe des gens qui brisent les nouveaux, par peur de se faire dépasser au classement, et qui préfèrent les écraser tôt ».
Cette mentalité l’amène à s’en prendre à Saitama par pur sentiment de menace.
Mais derrière ce côté petit joueur, Sneck possède un véritable esprit de héros.
Il doute de sa propre utilité en voyant des êtres surpuissants comme les héros de classe S ou même certains civils monstrueusement forts, mais il se précipite tout de même au secours des gens attaqués par des monstres.
Son tempérament mêle donc peur, jalousie, sens du devoir et courage.
Dans les épisodes ajoutés de la version remaniée, on voit clairement qu’il n’hésite pas à affronter des ennemis objectivement trop forts pour lui, dès qu’il s’agit de protéger des civils, au risque de sa vie.
Au fil du temps, il en vient à se demander :
« Les héros professionnels sont‑ils vraiment nécessaires ? Même si je ne bouge pas, est‑ce que quelqu’un d’autre ne fera pas le travail ? »
Mais ce doute porte surtout sur le système, pas sur le fait d’agir lui‑même, car il continue à monter au front.
Responsable du séminaire des nouveaux
Sneck apparaît d’abord en tant que responsable de séminaire pour les nouveaux héros, chargé de briefer Saitama et Genos après leur admission dans l’Association.
Leur attitude nonchalante et irrespectueuse l’irrite au plus haut point pendant toute la session.
Après le séminaire, il se plaint au membre du staff surnommé Glasses de l’insolence des deux recrues.
Mais celui‑ci lui fait remarquer que Genos est déjà classé plus haut que lui dans les rangs, et que Saitama, avec ses résultats physiques complètement hors norme aux tests d’entrée, risque de le rattraper très rapidement.
Piqué dans son orgueil et envahi par un sentiment d’urgence, Sneck décide de faire ce qu’il appelle un « brisage de débutant ».
Sous prétexte de poursuivre le séminaire, il attire Saitama et l’attaque.
Le combat tourne au ridicule pour lui.
Sneck est expédié en un instant, projeté contre la route et littéralement enfoncé dans le sol, complètement vaincu sans que Saitama ne fasse le moindre effort.
Attaque du peuple de la mer
Lors de l’arc du Peuple de la mer, Sneck réapparaît.
Face au chef des hommes-poissons, le Roi des Profondeurs, un monstre de niveau « démon » qui a déjà vaincu Puri-Puri Prisoner de classe S, Sneck sait qu’il n’a aucune chance.
Conscient de son insuffisance, il se réfugie d’abord dans un abri anti‑monstres avec les civils et d’autres héros.
Mais lorsque le Roi des Profondeurs détruit le refuge et fait irruption, Sneck se ressaisit.
Avec les autres héros présents, il se dresse devant le monstre pour protéger les civils.
Il parvient même, grâce à son agilité, à esquiver la première attaque du Roi des Profondeurs, ce qui témoigne de son niveau réel.
En revanche, le second coup le touche de plein fouet.
Sneck est gravement blessé et hors de combat en quelques instants, mais son intervention montre qu’il n’est pas qu’un lâche : même conscient de l’écart de puissance, il se met en travers du chemin du monstre pour gagner du temps.
Tournoi de combat « Super Fight »
Dans la version remaniée, Sneck est un habitué du tournoi de combat Super Fight, une compétition d’arts martiaux pour combattants humains.
Il est décrit comme un régulier du top 4, ce qui indique qu’en dehors de la sphère des monstres de très haut niveau, il est un véritable expert.
Il participe au 22ᵉ Super Fight en tant que représentant du poing de la morsure du serpent.
Au premier match, il remporte une victoire par KO contre Benpatsu.
Au second match, il affronte Suiryu, un prodige des arts martiaux.
Cette fois, Sneck est mis KO et éliminé, démontrant la différence de niveau mais aussi sa place parmi les combattants sérieux du tournoi.
Plus tard, le tournoi est interrompu par l’irruption de Gouketsu, un ancien champion transformé en monstre de niveau « démon » par les cellules de monstres.
Sneck, en héros, choisit de l’affronter aux côtés de Max, malgré le fossé de puissance.
Le résultat est brutal : Gouketsu les balaye en un instant, les envoyant valser au loin.
Mais Sneck et Max reviennent ensuite dans l’arène, cette fois en tenue de héros, prêts à agir en tant que professionnels.
Avec Max et Suiryu, ils font équipe pour affronter un trio de monstres de niveau « démon » surnommé les Trois Corneilles.
Grâce à leur coordination, ils parviennent à vaincre ce groupe de monstres, ce qui souligne une nouvelle fois que Sneck est loin d’être faible à l’échelle des menaces « tigre » ou « démon » inférieures.
Après cela, pour permettre à Suiryu de fuir, Sneck et Max se dressent à nouveau face à Gouketsu.
Ils savent qu’ils n’ont quasiment aucune chance, mais ils tentent de gagner du temps, incarnant la véritable fierté des héros.
Ils sont finalement vaincus sans réussir à assurer la fuite de Suiryu.
Cependant, le fait que des héros, objectivement plus faibles que lui, risquent leur vie pour lui permettre de s’échapper bouleverse profondément Suiryu, qui jusque‑là méprisait les héros.
Sneck et Max deviennent ainsi l’un des déclencheurs de la transformation intérieure de Suiryu.
Par leur exemple, ils inspirent non seulement Suiryu, mais aussi d’autres combattants à prendre au sérieux l’idée de « héros » comme idéal.
Mission de chasse au monstre et corruption de l’Association
Dans le webcomic, Sneck fait un retour notable dans le chapitre 110.
L’Association des Héros lui confie une mission officielle : retrouver et éliminer le monstre qui a assassiné un célèbre mangaka, nommé WARN.
Sneck prend cette mission au sérieux, pensant accomplir son devoir de héros.
Cependant, il croise alors Child Emperor, qui est sur le point de quitter l’Association.
Child Emperor lui révèle un scandale interne :
le monstre responsable du meurtre était à l’origine un spécimen vendu illégalement par les cadres supérieurs de l’Association comme « produit de collection », puis il s’est échappé et a commis le crime.
Pire encore, ce monstre a déjà été éliminé en secret par l’Association.
La mission confiée à Sneck n’est qu’une mise en scène, destinée à faire croire au public que l’Association agit activement, alors qu’elle cherche seulement à étouffer l’affaire.
Sneck réalise alors qu’il a été utilisé comme figurant pour couvrir la corruption de la haute direction.
Il laisse éclater sa colère et son dégoût envers les cadres de l’Association, découvrant à quel point l’organisation qu’il sert est gangrenée.
Cette prise de conscience renforce son malaise quant au système des héros professionnels.
Pourtant, même s’il doute davantage des institutions, Sneck ne renonce pas à l’idéal héroïque lui‑même.
Poing de la morsure du serpent
Le style de combat de Sneck est un art martial original appelé « poing de la morsure du serpent ».
Ce style met l’accent sur la souplesse des bras, des mouvements ondulants et des attaques rapides en pique, rappelant les assauts d’un serpent.
Il est particulièrement doué pour les coups d’estoc avec ses « bras fouettants ».
Ces attaques visent les points vitaux avec précision, ce qui lui permet de neutraliser des adversaires plus robustes que lui.
Il utilise également une technique défensive appelée « garde en spirale ».
Elle consiste à enrouler et dévier les attaques adverses comme un serpent qui se tord, rappelant certains mouvements de blocage circulaire.
Son enchaînement offensif principal inclut une pose rappelant les deux mâchoires d’un serpent.
Il rassemble ses bras en position symétrique puis lance une double attaque en pique avec les deux mains, comme si deux crocs se refermaient sur la cible.
Agilité et réflexes
Un des points forts de Sneck est sa mobilité.
Il possède un jeu de jambes léger qui lui permet de se repositionner rapidement et d’esquiver des attaques très dangereuses.
Le fait qu’il ait pu éviter la première attaque du Roi des Profondeurs, alors même que celui‑ci avait vaincu un héros de classe S, prouve que ses réflexes et son intuition de combat sont réels.
Même si sa résistance brute et sa puissance restent insuffisantes face à des monstres de niveau « démon » ou « dragon », Sneck représente un niveau solide de la classe A.
Il a été capable de vaincre un monstre équivalent à un niveau « tigre ».
À l’échelle des héros, c’est loin d’être négligeable et cela montre qu’il mérite sa place de héros professionnel.
Costume en peau de monstre serpent
Sneck porte en mission un costume de combat très particulier.
Il est fabriqué à partir de la peau d’un ancien monstre serpent extrêmement dangereux, vaincu dans le passé.
Cette peau a été traitée pour devenir un costume résistant qui protège Sneck tout en restant suffisamment souple pour ne pas gêner ses mouvements.
Selon la description, ce costume est capable de dévier ou encaisser les attaques basées sur des crocs, des griffes ou des becs.
Ce vêtement est donc à la fois un symbole de son style de combat et un équipement défensif non négligeable.
Il renforce un peu sa survie face aux monstres, compensant partiellement son manque de puissance brute.
Saitama
La relation de Sneck avec Saitama commence mal.
Il voit en lui un nouveau venu irrespectueux, puis une menace pour son classement après avoir appris les résultats surhumains de Saitama aux tests physiques.
Cette jalousie et cette peur le poussent à tenter de l’« écraser » dès le départ.
Après sa défaite humiliante, Sneck prend conscience de l’abîme qui le sépare de Saitama.
Même s’il peut garder une certaine rancœur ou frustration, il sait désormais que Saitama est d’un autre monde.
Cela contribue à nourrir ses interrogations sur l’utilité relative des héros de rang moyen.
Genos
Avec Genos, Sneck a une relation principalement basée sur le classement et le statut.
Il est agacé de constater qu’un « débutant » comme Genos se retrouve immédiatement au‑dessus de lui dans la classe S ou A selon les versions.
L’écart de puissance est tel que Sneck ne cherche pas vraiment l’affrontement avec Genos.
Mais la simple existence d’un cyborg surpuissant comme lui accentue le complexe d’infériorité de Sneck.
Max
Sneck partage une relation de collègue et de camarade de combat avec Max (aussi appelé Lightning Max).
Lors de l’incident du Super Fight, ils se retrouvent côte à côte à plusieurs reprises pour affronter des monstres.
Tous deux reviennent à l’arène en costumes de héros après avoir été éjectés par Gouketsu.
Ils se battent ensemble, d’abord contre les Trois Corneilles, puis en tentant de retenir Gouketsu pour sauver Suiryu.
Cette expérience renforce la solidarité entre héros de classe A.
Sneck et Max se montrent comme des professionnels qui, malgré leurs limites, agissent là où d’autres reculeraient.
Suiryu
Avec Suiryu, la relation de Sneck est surtout symbolique.
Au départ, Suiryu méprise les héros, qu’il considère comme des gens naïfs qui se mettent inutilement en danger.
Mais en voyant Sneck et Max revenir au combat, blessés mais déterminés, puis tenter de gagner du temps contre Gouketsu pour lui permettre de fuir, Suiryu est profondément marqué.
Sneck devient pour lui un exemple vivant de ce que signifie être un héros.
Le courage de Sneck, qui se bat contre un ennemi largement trop fort pour lui, uniquement pour protéger quelqu’un d’autre, est l’un des éléments qui déclenchent le changement de perspective de Suiryu sur les héros.
Même s’ils ne sont pas proches au quotidien, l’impact de Sneck sur la vie de Suiryu est immense.
Child Emperor
Sneck croise Child Emperor lors de l’affaire de la chasse au monstre meurtrier de mangaka.
Child Emperor lui révèle la vérité sur la corruption de l’Association des Héros et le fait qu’on l’a utilisé comme simple façade.
Cette révélation sert de électrochoc moral pour Sneck.
Il découvre que même les cadres censés coordonner les héros peuvent être responsables de trafics et de manipulations cyniques.
Sneck développe alors une forme de méfiance vis‑à‑vis de la direction de l’Association.
La conversation avec Child Emperor l’amène à repenser sa place dans ce système.
Sneck représente le héros moyen, ni ridicule ni prodigieux, coincé entre des monstres terrifiants et quelques génies surhumains.
Il est un miroir pour les interrogations du lecteur sur les héros de rang intermédiaire.
Son parcours met en évidence :
– la pression des classements, qui pousse certains héros à briser les nouveaux ;
– le sentiment d’inutilité face à des êtres comme Saitama ou les héros de classe S ;
– mais aussi la valeur du courage humain ordinaire, qui consiste à se battre même quand la victoire est presque impossible.
Par ses doutes et ses faiblesses, Sneck humanise le monde de One Punch Man.
Et par ses actes de bravoure, il rappelle que l’héroïsme véritable ne se mesure pas seulement en puissance brute, mais aussi en détermination à se tenir debout pour les autres.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.