Galland

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Galland
Chat
Âge: 991
Anniversaire: 4 janvier
Zodiaque: Capricorne
Sexe: Homme
Taille: 408cm
Poids: 329kg
Groupe sanguin: B
Nom anglais: Galland
Nom japonais: ガラン
Nom chinois: 迦蘭
Nom coréen: 갈란
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Hiroshi Iwasaki
Hiroshi Iwasaki
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Seven Deadly Sins
Seven Deadly Sins
Date de sortie: 5 octobre 2014

Paramètres du personnage

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Galland est un démon de la race des démons, membre d’élite des Dix Commandements au service du Roi des Démons dans l’univers des Seven Deadly Sins, célèbre pour sa stature colossale, sa vieillesse avancée et son Commandement de la « Vérité ».

Nom : Galland

Genre : Masculin

Race : Démon (magin)

Âge : 991 ans (avant le sceau)

Taille : 4,08 m

Poids : 329 kg

Groupe sanguin : B

Date de naissance : 4 janvier

Origine : Royaume des démons (monde démoniaque)

Classe de combat (juste après la levée du sceau) : 26 000

Magie : 0

Force : 24 000

Énergie / Volonté : 2 000

Classe de combat (plus tard) : 27 000

Magie : 1 000

Force : 24 000

Énergie / Volonté : 2 000

Selon Melascula, sous forme d’« Overdrive critique » à son paroxysme, sa classe de combat atteint environ 40 000.

Appartenance : Dix Commandements, unité d’élite directement subordonnée au Roi des Démons.

Doubleur (voix originale) : Hiroshi Iwasaki (voix japonaise).

Galland ressemble à un vieillard très élancé, recouvert d’une armure intégrale de couleur verte dans le manga (rouge dans l’anime), avec une allure de chevalier démoniaque gigantesque.

Il porte une immense faux, son arme signature, qu’il manie avec une aisance terrifiante.

C’est un vieux guerrier à l’allure de grand-père bon vivant, mais son caractère est tout sauf inoffensif.

Il possède un tempérament de bretteur qui aime le combat frontal et déteste profondément les « magouilles » et les techniques sophistiquées, d’où sa haine particulière pour les mages comme Merlin.

Il aime se battre à la loyale selon ses propres critères : frappe directe, puissance brute, aucun raffinement.

À l’inverse, il ne montre aucun intérêt pour les faibles : il les exécute sans pitié et sans la moindre hésitation.

Psychologiquement, Galland est direct, impulsif et a tendance à se laisser griser par son propre pouvoir.

Il prend un plaisir immense à boire, au point qu’il est décrit comme un gros buveur, capable de se laisser distraire par un bon alcool même en mission.

Malgré son âge très avancé pour un démon (la longévité moyenne de sa race est d’environ mille ans), il reste très fier de sa puissance et désire ardemment un nouveau duel avec Meliodas à pleine puissance.

Cependant, il ne supporte absolument pas la défaite : le souvenir de sa raclée face au vrai pouvoir de Meliodas le pousse à des réactions violentement émotives, guidées par l’humiliation.

Bien que cela ne soit pas explicitement mentionné dans l’œuvre principale, il a deux neveux, Pump et Abol.

Pump apparaît dans le film « Prisonniers du Ciel » parmi les Six Chevaliers Noirs, et Abol apparaît comme boss d’événement dans le jeu Grand Cross.

Galland est l’un des vétérans des Dix Commandements.

Sa spécialité est la force physique brute : même avec une magie faible voire nulle, il domine la plupart des adversaires par ses capacités martiales et sa résistance.

Sa classe de combat se concentre presque entièrement sur la force, ce qui en fait un combattant de mêlée redoutable.

Il compense largement sa faible magie par une puissance physique monstrueuse, des réflexes meurtriers et une faux d’une portée impressionnante.

Son style de combat est très simple : foncer, couper, écraser.

Cette simplicité cache une efficacité effrayante contre des adversaires qui ne peuvent pas suivre son rythme, surtout lorsque ses pouvoirs sont débridés.

Nature de la capacité

La magie de Galland se nomme « Overdrive critique ».

Il s’agit d’une capacité qui convertit directement sa magie en force physique, décuplant ses capacités musculaires jusqu’à l’extrême.

Lorsque Galland pousse cette magie à son maximum, il entre dans une sorte d’état de « berserk / mode colère » où sa force explose.

Dans cet état, son corps se transforme : il devient encore plus massif, ses muscles se gonflent et des pointes et excroissances démoniaques jaillissent de tout son corps, lui donnant un aspect encore plus sinistre et monstrueux.

Sa voix change également, devenant plus aiguë et instable, en cohérence avec sa perte de contrôle.

Dans le manga, cette transformation est illustrée par une mise en page où certains caractères de ses répliques apparaissent inversés, ce qui rend ses paroles visuellement dérangeantes.

Effets et limites

Une fois en Overdrive critique, Galland est pratiquement en état de rage incontrôlée.

Il n’y a plus de finesse ni de stratégie : tant qu’il lui reste de la magie à brûler, il attaque de façon dévastatrice et continue.

Melascula indique que dans cette forme, la classe de combat de Galland atteint environ 40 000, plaçant ce mode largement au-dessus de sa forme habituelle.

Cependant, cette puissance est à double tranchant : une fois sa magie épuisée, le mode s’arrête, et il se retrouve exposé.

Par ailleurs, il n’a pas une bonne résistance contre les techniques qui volent ou empruntent la magie ou la force de l’adversaire.

Certaines capacités ennemies peuvent détourner ou exploiter son énorme énergie, le rendant vulnérable si l’ennemi peut absorber ses réserves.

Au-delà de sa magie principale, Galland utilise plusieurs techniques physiques appuyées par sa force et sa faux.

« Zansanzan »

Galland utilise sa faux pour lancer des rafales de coups et de lames dans une zone relativement large.

Il peut projeter des ondes de coupe à distance, y compris dans le sol, pour frapper une zone déterminée sous les pieds de ses ennemis.

« Bunzaradan »

Avec cette technique, il fait tournoyer son arme autour de lui à grande vitesse.

Ce mouvement crée une zone de mort circulaire autour de Galland, tranchant tout ce qui se trouve dans son rayon d’action.

« Bassari »

Une attaque extrêmement simple dans son principe : un unique coup de faux porté de toutes ses forces.

Mais ce coup est si puissant qu’il peut trancher non seulement l’adversaire, mais fendre le sol et la terre sur une grande distance, ouvrant un sillon profond dans le paysage.

Dans la suite « Les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse », Galland revient sous une nouvelle forme associée au Chaos.

Il est ressuscité grâce au pouvoir d’Arthur Pendragon et devient l’un des apôtres du Chaos, sous l’appellation Chaos = Galland.

Dans cette forme, sa puissance et ses capacités sont modifiées et amplifiées, lui permettant de déchaîner des attaques d’une ampleur encore plus dévastatrice.

Il agit alors conjointement avec Melascula, également transformée par l’influence du Chaos.

« Shura Shushu Shuu »

Avec cette technique, Chaos = Galland lève la main et libère une onde de choc si puissante qu’elle coupe littéralement en deux le royaume de Liones.

Un ennemi qui reçoit cette attaque à courte distance peut se retrouver déchiré depuis le dos, sans que Galland n’ait besoin de le toucher physiquement.

« Full Bokko »

Cette technique consiste en une rafale de coups de poing d’une vitesse et d’une densité extrêmes.

Le principe est simple : il bombarde son adversaire de frappes jusqu’à le réduire à l’état de victime totalement « passée à tabac ».

Galland est le porteur du Commandement de la « Vérité », un des Dix Commandements accordés par le Roi des Démons.

Ce Commandement établit une règle absolue autour de lui : toute personne qui profère un mensonge en sa présence se trouve pétrifiée sur-le-champ.

Plus précisément, quiconque prononce une « fausseté » face à Galland est transformé en pierre, quel que soit son niveau de puissance ou son statut.

La portée du Commandement s’applique également à certaines promesses ou règles de jeu que l’on s’impose explicitement devant lui : briser ces conditions revient à « mentir » à ce qui a été déclaré.

Cependant, le Commandement ne se déclenche que si l’orateur sait qu’il ment.

Si une personne se trompe simplement, par oubli, confusion ou erreur de mémoire, sans intention de mentir, elle ne sera pas pétrifiée.

Ce Commandement est redoutable, mais il s’est révélé être une arme à double tranchant pour Galland lui-même.

Lors d’un duel imprudent, il a fini par tomber victime de sa propre règle en brisant un engagement qu’il avait lui-même énoncé.

Réveil après la levée du sceau

Une fois le sceau millénaire sur les démons brisé, Galland est l’un des premiers Dix Commandements à apparaître.

En guise « d’exercice de réveil », il se dirige seul vers Camelot pour livrer bataille.

Même avec sa magie grandement amoindrie après des siècles de sceau, Galland domine facilement plusieurs membres des Seven Deadly Sins.

Il écrase notamment Meliodas (dont la puissance est alors réduite), Diane et Slader, démontrant la supériorité brutale de sa force physique.

Grâce à son Commandement de la Vérité, il parvient à pétrifier Merlin.

Élisabeth Liones et Arthur Pendragon, qui se trouvent à l’intérieur de la barrière magique « cube parfait » de Merlin, échappent à son carnage, et Galland retourne finalement au quartier général des démons.

Humilié par le vrai pouvoir de Meliodas

Plus tard, lorsque Meliodas retrouve son véritable pouvoir, il affronte à nouveau Galland.

Cette fois, la situation est totalement inversée : Meliodas écrase Galland sans effort, le battant de manière totale et humiliante.

Cet affront marque profondément Galland, qui garde une rancune énorme et nourrit un désir de vengeance contre Meliodas.

Cependant, cette vengeance ne se réalisera jamais pleinement, car Galland sera broyé par d’autres événements avant de pouvoir régler ses comptes.

Affrontement dans la cité de Ravens

Galland et Melascula forment un duo et se rendent dans la cité de voleurs de Ravens pour y agir selon les intérêts des démons.

Là, ils croisent la route de Ban, Jericho et Elaine, ce qui déclenche une série d’affrontements.

En pourchassant Ban et les siens, Galland et Melascula arrivent dans une taverne gérée par Escanor.

C’est là que la personnalité bon vivant de Galland ressort : il goûte de l’alcool pour la première fois depuis trois mille ans et en est totalement émerveillé.

Enthousiasmé par le vin, il s’adonne à une véritable beuverie avec Melascula, transformant momentanément la taverne en salle de banquet.

Sous l’effet de l’alcool, Galland propose à Escanor une sorte de jeu mortel, le « jeu de Galland », où le sort de Ban, Jericho et Elaine est mis en jeu.

Défaite grotesque face à Escanor

Au départ, Galland est confiant et domine, profitant du fait qu’Escanor semble faible tant que le soleil n’est pas au zénith.

Mais au fil du temps, la puissance d’Escanor augmente avec la montée du soleil.

Lorsque la magie d’Escanor explose à son apogée, son aura devient tellement écrasante que même Galland en est terrifié.

Malgré son orgueil, il sent qu’il ne peut pas gagner et, dans un réflexe de survie, il tourne les talons pour s’enfuir.

Le problème : dans les règles du « jeu de Galland » qu’il avait lui-même proposées, il avait déclaré ne pas fuir.

En rompant cette promesse faite devant lui-même, il se met en contradiction avec sa propre parole, ce qui constitue, aux yeux de son Commandement de la Vérité, un mensonge.

Résultat : Galland est pétrifié sur place par son propre Commandement.

Son corps devient de pierre, mais son esprit reste conscient, enfermé dans un immobilisme total.

Mort et récupération du Commandement

Alors qu’il est toujours pétrifié mais conscient, Galland voit arriver Estarossa.

Espérant être sauvé, il tente d’appeler à l’aide, mais Estarossa n’a aucune intention de le libérer.

Estarossa brise le corps de pierre de Galland en morceaux, le réduisant en miettes.

Galland meurt ainsi, de manière brutale et sans gloire, tué par un allié démoniaque qui voulait récupérer le Commandement de la Vérité.

Melascula, quant à elle, semble clairement le détester, ce qui explique l’absence de véritable compassion à son égard.

Le Commandement est ensuite absorbé par Estarossa.

Résurrection dans « Les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse »

Dans la suite « Les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse », Galland réapparaît malgré sa mort.

Arthur Pendragon, devenu roi du Chaos, utilise le pouvoir du Chaos pour le ressusciter.

Galland revient alors sous la forme de Chaos = Galland, apôtre du Chaos, aux côtés d’une Melascula également restaurée et altérée.

Sous cette nouvelle identité, il retrouve un rôle de menace d’ampleur majeure, cette fois au service du Chaos plutôt qu’exclusivement des démons.

Il y déchaîne ses nouvelles techniques, comme la vague de choc qui fend le royaume de Liones, montrant que son retour n’a rien de symbolique.

Sa personnalité brutale, son goût du combat et sa tendance à l’excès sont toujours là, mais amplifiés par l’influence instable et destructrice du Chaos.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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