Cassandra Illion est une aventurière humaine de 18 ans, ancienne membre de la Familia d’Apollon et actuellement prêtresse-guérisseuse de la Familia de Miach, connue comme l’une des héroïnes de DanMachi et célèbre pour ses dons de prophétesse que presque personne ne croit.
Nom complet : Cassandra Illion
Sexe : Féminin
Espèce : Humaine
Âge : 18 ans
Occupation : Aventurière, guérisseuse (healer)
Ancienne affiliation : Familia d’Apollon
Affiliation actuelle : Familia de Miach
Doubleur (voix originale) : Ayumi Mano
Niveau actuel : Niveau 3
Surnom (deuxième nom) : « La Pessimiste » (Mirabilis)
Cassandra est décrite comme une très jolie jeune fille humaine aux longs cheveux et aux yeux tombants, donnant une impression douce et un peu enfantine.
Elle a une forte poitrine, comparable à celle d’Hestia, ce qui n’est pas pour rien dans le fait qu’Apollon l’ait recrutée de force parmi ses favorites.
Elle se tient souvent voûtée, l’air hésitant, et se montre extrêmement timide et craintive.
Son estime d’elle-même est très basse : elle va jusqu’à qualifier ses cheveux de « humides et collants », alors que son apparence est objectivement très attirante.
Son caractère est dominé par un pessimisme chronique.
Elle voit systématiquement le pire scénario possible, au point que son surnom « La Pessimiste » lui va comme un gant.
Cassandra a tendance à privilégier la fuite à tout prix plutôt que l’affrontement.
Face à ses propres visions, elle rejette l’idée de « lutter contre le destin » et cherche surtout à s’en échapper, ce qui la met parfois en conflit avec des compagnons plus offensifs.
Elle peut se montrer un peu égocentrique sans le vouloir : focalisée sur ses prophéties, elle essaie de les imposer sans toujours considérer le caractère ou la volonté des autres.
Cela a déjà provoqué des tensions au sein de son groupe, surtout avec ceux qui refusent de fuir et préfèrent se battre.
Malgré cela, elle est gentille, sincère et extrêmement loyale envers ceux qui lui accordent leur confiance.
Elle est très proche de Daphne Lauros, avec qui elle agit presque toujours en duo, et s’entend bien avec Haruhime Sanjouno, avec qui elle partage un côté rêveur et un petit penchant pour les fantasmes autour de Bell Cranel.
Cassandra est une aventurière de soutien, spécialisée dans la guérison et les sorts de soin de zone.
Elle possède également une compétence unique de prophétie, incompréhensible même pour les dieux, qui se manifeste sous forme de rêves prémonitoires.
Niveau et valeurs de base
Niveau : 3
Les valeurs ci-dessous correspondent à son statut de fin de Niveau 2 :
Force : H101
Endurance : H189
Dextérité : G248
Agilité : F341
Magie : D588
Capacité de développement :
Guérison : rang I (détails précis non révélés, mais renforce clairement ses capacités de soignante).
Compétence : « Princesse tragique du monde à cinq dimensions »
Nom de la compétence : « Princesse tragique du monde à cinq dimensions » (Five Dimension Troia)
Il s’agit de la source de ses rêves prophétiques, mais son pouvoir dépasse largement la simple prémonition.
Cette compétence lui permet de voir des fragments d’avenir que même les dieux sont incapables de percevoir, ce qui fait d’elle une anomalie aux yeux du monde divin.
Lorsqu’une prophétie se déclenche, elle voit des images du futur accompagnées d’un poème composé de 17 vers.
Pour comprendre vraiment ce qui va arriver, il faut interpréter correctement ces vers, ce qui est loin d’être évident et ouvre la porte à des malentendus tragiques.
La compétence est entourée d’un « interdit » : personne dans le monde des mortels ne peut véritablement croire aux prophéties de Cassandra.
Même lorsqu’elle décrit des catastrophes avec précision, les autres perçoivent cela comme de simples délires ou une imagination maladive.
Les dieux eux-mêmes ne parviennent pas à lire le nom original de cette compétence, qui n’apparaît pas en écritures sacrées habituelles.
C’est Miach qui lui a donné l’appellation actuelle en essayant de l’interpréter, tandis qu’Hestia estime que ce pouvoir illustre l’inconnu et le potentiel illimité des enfants de la Terre.
L’unique exception à cette malédiction est Bell Cranel.
Grâce à sa capacité de développement « Chance » et à sa bonté naturelle, il est le seul mortel à accepter spontanément les paroles de Cassandra, ce qui aura un impact majeur sur elle.
Magie
« Sol Light » (Soleil de guérison)
C’est un sort de soin de zone, à courte incantation.
Il invoque une lumière céleste qui guérit les alliés dans un certain rayon, la taille de la zone et la puissance des soins augmentant avec sa réserve de magie.
Le texte d’incantation invoque une lumière céleste qu’elle avait autrefois refusée, et implore cette lumière de sauver ses compagnons à sa place lorsque ses propres mots n’atteignent pas les autres.
C’est une magie parfaitement adaptée à son rôle de soutien, lui permettant de maintenir en vie tout un groupe dans les situations les plus critiques.
« Cure Ephialtis »
C’est une magie de dissipation des effets néfastes, une forme rare de magie de décurseur.
Elle possède la capacité de lever des malédictions, mais semble si peu utilisée que Cassandra l’a longtemps prise pour un simple sort de désintoxication ou de neutralisation de poison.
Style de combat
Cassandra se tient en arrière-ligne, où elle soutient ses alliés par la guérison et la protection.
Elle privilégie la survie du groupe plutôt que l’offensive, ce qui correspond à son tempérament prudent et à son refus viscéral des scénarios catastrophes qu’elle entrevoit.
Elle n’est pas spécialiste du combat à distance, mais sait utiliser un arc, compétence qu’elle a acquise directement sous la tutelle d’Apollon lui-même.
Malgré ce potentiel, elle évite autant que possible de s’exposer physiquement au danger.
Bâton de cristal sacré
Cassandra manie un bâton magique connu sous le nom de « Bâton de cristal sacré ».
Cet artefact augmente la puissance magique de son porteur, en particulier pour les magiciens et les guérisseurs, et coûte environ 1,2 million de valis.
Apollon lui avait offert à l’origine une arme appelée « Queen Mace du Soleil », un objet tellement extravagant et de goût douteux qu’elle a fini par acheter elle-même ce bâton pour le remplacer.
Elle a contracté un prêt pour l’acquérir, mais a finalement remboursé l’intégralité de sa dette.
Porte-bonheur du lapin
Elle porte sur la poitrine un petit talisman en forme de patte, réalisé à partir de la fourrure d’un monstre nommé Almiraj.
C’est elle qui l’a fabriqué à la main, en s’inspirant d’un vers de ses propres prophéties évoquant un « porte-bonheur de lapin ».
La fourrure provenait d’une Xenos nommée Arle, une monstrueuse humanoïde qu’elle a protégée sans savoir qu’il s’agissait d’une « anomalie ».
Ce talisman et l’odeur de Cassandra ont permis plus tard à Arle et Helga de la retrouver dans les profondeurs du donjon, faisant de cet objet un véritable instrument du destin.
Plus tard, lorsque Bell obtient son propre surnom de « Patte de lapin blanc » (White Rabbit Foot), Cassandra se sent inévitablement troublée par cette coïncidence au parfum de destin.
Elle garde cependant ce sentiment pour elle, trop embarrassée pour en parler.
Passé dans la Familia d’Apollon
Cassandra appartenait initialement à la Familia d’Apollon, dieu notoirement esthète qui recrute des aventuriers en fonction de leur beauté.
Avec Daphne, elle formait un duo de confiance au sein de cette organisation.
Lorsque le dieu Apollon se met en tête de « conquérir » Bell Cranel et déclenche un Wargame contre la Familia d’Hestia, Cassandra reçoit une vision terrible.
Elle y voit la chute de leur familia si Apollon persiste à s’en prendre à Bell.
Elle essaie alors discrètement d’éloigner Bell et multiplie les avertissements à ses compagnons, les suppliant de renoncer au conflit.
Comme toujours, personne ne la prend au sérieux : on la considère comme une fille à l’imagination trop fertile.
Les événements se déroulent pourtant exactement comme dans ses rêves.
La Familia d’Apollon subit une cuisante défaite face à la minuscule Familia d’Hestia, perd tous ses biens et se voit dissoute sur ordre des dieux.
Durant le duel final entre Bell et Hyakinthos, Cassandra essaie tant bien que mal de soutenir Bell en s’agrippant à lui pour gêner l’incantation magique de son adversaire.
Son intervention reste limitée, notamment parce que Liliruca Arde finit par interférer dans ce moment.
Après la dissolution de la Familia d’Apollon, Cassandra et Daphne errent à la recherche d’une nouvelle maison divine.
Cassandra, obsédée par la perte de son oreiller préféré, finit par se laisser guider par une vision pour retourner à l’ancien manoir de la Familia d’Apollon, désormais territoire de la Familia d’Hestia.
Elle y croise Bell Cranel et lui demande de l’aider à retrouver son oreiller en lui expliquant qu’elle l’a « vu en rêve ».
À sa surprise totale, Bell croit immédiatement à son histoire, la suit et parvient effectivement à mettre la main sur l’objet perdu.
C’est la première fois de sa vie qu’un mortel prend ses prophéties au sérieux, et l’émotion la submerge.
Elle est tellement touchée qu’elle souhaite ardemment rejoindre la Familia d’Hestia.
Cependant, elle découvre l’énorme dette de deux cent millions de valis qui pèse sur Hestia.
Elle est prête malgré tout à accepter, mais Daphne, plus pragmatique, la traîne littéralement hors de là, et leur démarche échoue.
Finalement, les deux amies rejoignent ensemble la Familia de Miach.
Néanmoins, depuis cet épisode, Cassandra éprouve une profonde affection pour Bell, non seulement comme héros, mais aussi comme homme.
Implication dans l’affaire des Xenos
Lors des événements liés aux Xenos, Cassandra fait un rêve dans lequel elle rencontre deux êtres particuliers.
Guidée par cette vision, elle tombe effectivement sur Arle et Helga, des Xenos qu’elle recueille sans savoir qu’il s’agit de monstres intelligents recherchés.
Quand Daphne découvre la présence de ces créatures, elle envisage de les éliminer pour éviter d’éventuels ennuis.
C’est à ce moment qu’Asterius apparaît, monstre surpuissant totalement hors de sa portée, et Cassandra se résigne à mourir.
Arle et Helga interviennent alors et retiennent Asterius, lui épargnant la vie.
Ce lien avec les Xenos s’avérera crucial plus tard : grâce à l’odeur de Cassandra et à son porte-bonheur de lapin, Arle et Helga pourront se repérer dans les vastes profondeurs du donjon, ce qui contribuera au sauvetage de Bell et Ryuu Lion lorsqu’ils tomberont dans les étages inférieurs.
L’expédition de la coalition de familias
Lors de la grande expédition organisée par la Familia d’Hestia avec plusieurs familias alliées, Cassandra et Daphne y participent en tant que représentantes de la Familia de Miach.
Avant le départ, Cassandra fait déjà un mauvais rêve, préfigurant l’apparition d’un « spécimen renforcé ».
Cette prédiction se matérialise avec l’apparition d’un Moss Huge évolué, un monstre extrêmement dangereux.
Grâce aux efforts conjoints de la coalition et des aventuriers présents sur place, le groupe survit de justesse à cet incident.
Plus tard, à la ville de Rivira, avant de partir enquêter sur Ryuu Lion soupçonnée de meurtre, Cassandra s’assoupit un moment.
Elle voit alors une vision d’une cruauté sans précédent : l’apparition d’une « calamité » et d’un « désespoir » qui massacreront tous les membres de l’expédition dans des conditions atroces.
Consciente qu’elle ne pourra pas empêcher Bell et les autres de s’avancer, elle tente de détourner le destin seule.
Elle prend contact avec Welf Crozzo et lui demande de fabriquer un objet précis vu dans sa vision : une écharpe faite à partir de matériaux provenant d’un Goliath, le futur « Écharpe de Goliath ».
Malgré tous ses efforts, la calamité se manifeste sous la forme du Juggernaut, monstre d’anéantissement absolu.
De nombreux aventuriers de Rivira meurent, et la coalition est décimée.
En parallèle, le « désespoir » que Cassandra avait vu apparaît : le chef de palier Amphisbæna se manifeste en ignorant l’intervalle habituel entre les naissances de boss, plaçant le groupe dans une situation théoriquement sans issue.
Cassandra est prête à abandonner tout espoir, persuadée que ses visions sont inévitables.
C’est alors que Welf ranime le moral du groupe, incitant les survivants à se battre jusqu’au bout.
Portés par cette flamme, ils parviennent à abattre Amphisbæna malgré le chaos.
Pendant l’effondrement de la salle du boss, Cassandra parvient à déchiffrer une partie de l’un de ses poèmes prophétiques.
Elle indique avec précision la direction dans laquelle le groupe doit fuir pour échapper à l’écroulement.
Elle demande alors à Daphne de la croire, au moins cette fois, en se basant sur ses visions.
Daphne, fidèle à elle-même, répond qu’elle ne croit pas aux rêves, mais qu’elle fait confiance à la parole de son amie, Cassandra.
Le reste du groupe se range derrière ce choix et la suit.
Grâce à cette confiance, tous parviennent à échapper à la mort et à regagner la surface.
Au retour, Cassandra et Daphne reçoivent une promotion simultanée au Niveau 3.
L’Écharpe de Goliath, qu’elle avait commandée à Welf en suivant sa vision, se sera révélée décisive : elle aura permis à Bell de survivre au Juggernaut en amortissant des coups qui l’auraient autrement tué.
Le rendez-vous improvisé à Rivira
Plus tard, Cassandra et Daphne reviennent à Rivira pour un motif nettement plus léger : Cassandra veut goûter une spécialité locale, un dessert surnommé « Hyper Dungeon Sand Tapioca Deluxe ».
Il s’agit d’un genre de sandwich sucré aux fruits et à la crème, servi uniquement aux couples que le patron du café juge dignes de ce statut (les couples du même sexe étant acceptés).
Daphne trahit son amie en dévoilant sans détour qu’elles sont là uniquement pour ce dessert.
Au même moment, Bell, soumis à un entraînement ultra-strict par Hedin Selland de la Familia de Freya, doit s’exercer à inviter une fille à un rendez-vous.
Hedin ordonne à Bell de trouver une partenaire au hasard et de l’emmener goûter cette fameuse spécialité en guise de simulation de rendez-vous.
Bell tombe sur Cassandra, l’invite, et elle accepte avec un enthousiasme à peine contrôlé.
Le « rendez-vous » tourne à une scène d’une douceur exagérée : ils se donnent mutuellement des bouchées du dessert, Bell essuie la crème sur la joue de Cassandra du bout du doigt…
Cassandra, submergée par l’émotion et le sucre, finit littéralement par s’évanouir sur place.
Daphne observe la scène, partagée entre gêne et exaspération, tandis que le patron du café affiche un sourire satisfait devant un couple aussi « parfait ».
Hedin, lui, juge que cette mise en scène est tellement excessive qu’elle ne peut même plus servir d’entraînement sérieux.
Fait amusant, Cassandra était venue précisément parce qu’elle avait déjà rêvé de cette scène.
Elle a donc consciemment couru vers sa propre prédiction, cette fois en sachant que l’avenir n’est pas toujours synonyme de tragédie.
Crise du charme de Freya et regrets
Quand Freya lance son charme massif sur toute la cité d’Orario, Cassandra voit un rêve lié à Bell et à ce bouleversement général.
Lorsque Bell se présente plus tard à son quartier général, elle est troublée et presque incrédule devant la réalisation de ce qu’elle avait vu.
Après la levée de l’enchantement de Freya, elle comprend qu’elle n’a pas su croire elle-même pleinement à sa vision ni se positionner dès le départ comme alliée de Bell.
Elle le regrette profondément et se précipite pour rejoindre Bell, décidée à ne plus se laisser paralyser par la peur de ses propres prophéties.
La grande guerre des familias
Dans le cadre de la « grande guerre des familias », Cassandra annonce avant la bataille une nouvelle vision : « Le vent soufflera ».
La prophétie semble mystérieuse et sans contexte, mais elle la partage tout de même avec Bell et les autres.
Sur le champ de bataille, Cassandra et Daphne sont affectées à l’aile droite de la coalition.
Hedin, stratège de la Familia de Freya, parvient à les piéger en les obligeant à gaspiller les précieuses épées magiques de Crozzo, affaiblissant leurs forces.
Alors que la situation devient critique, Bors, Ōka Kashima et Chigusa Hitachi rejoignent leur position.
Grâce aux soins de Cassandra, ils parviennent à maintenir tant bien que mal la ligne de front.
La situation s’aggrave lorsque Tsubaki Collbrande, qui dirigeait les forces centrales, est terrassée par Hegni, l’un des premiers rangs de la Familia de Freya.
Hegni se tourne alors vers l’aile droite, menaçant directement le groupe de Cassandra.
Daphne, après réflexion, ordonne à Ōka et aux autres de se laisser volontairement abattre par Hegni.
C’est un ordre extrêmement cruel, mais il s’inscrit dans une stratégie de long terme visant à exploiter la nature particulière de la compétence de Daphne, « Réincarnation du laurier ».
Daphne encaisse alors les attaques de Hegni à répétition, ressuscitant encore et encore grâce à sa compétence.
Cassandra, sous les ordres de Daphne, la soigne sans relâche avec « Sol Light », jusqu’à ce que Hegni la frappe pour la vingt-quatrième fois, la mettant enfin hors de combat.
À bout de forces et menacée par l’arme maudite de Hegni, « Victim Abyss », Cassandra se retrouve face à un choix : continuer à résister et condamner Daphne, ou se rendre.
Hegni lui promet d’épargner Daphne si elle abandonne son bâton et se rend.
Terrifiée à l’idée de perdre son amie, Cassandra accepte.
Elle laisse tomber son bâton, se rend, puis utilise sa magie de soin pour sauver la vie de Daphne, en larmes face à la défaite apparente de la coalition.
C’est à cet instant que « le vent souffle » et que la prophétie de Cassandra se réalise.
Ryuu Lion fait son apparition sur le champ de bataille, portée par le vent, et se rue sur Hegni, qui est épuisé après avoir usé abusivement de ses armes maudites.
En voyant Ryuu renverser la situation, Cassandra comprend la véritable signification de la stratégie de Daphne.
Submergée par l’émotion, elle enlace Daphne en pleurant, réalisant qu’elle et sa meilleure amie se sont, chacune à leur manière, obstinées à faire confiance à un futur où leurs efforts ne seraient pas vains.
Mission de sauvetage de la Familia de Loki
Lors de l’opération de sauvetage visant à secourir la Familia de Loki, Cassandra fait partie de l’« équipe de défense ».
Avec Welf, elle est envoyée au vingt-huitième sous-sol du donjon, un étage relativement sûr qui sert de base logistique.
Leur rôle est de servir de point de relais et de soigner les membres de la « force principale », dont Bell, lorsqu’ils repassent par ce palier.
Cassandra, fidèle à elle-même, a encore une fois rêvé d’éléments précis liés à cette mission.
Elle supplie Ryuu Lion d’accepter un « objet enveloppé de tissu blanc », sans parvenir à l’expliquer clairement.
Ryuu, perplexe, hésite face à cette requête obscure, mais finit par accepter après que Bell lui demande lui aussi de faire confiance à Cassandra.
Cet objet s’avère être une longue épée argentée, forgée par Hephaistos selon les explications de Cassandra.
La lame possède une propriété « indestructible » de type Durandal, conçue spécialement pour affronter des menaces extrêmes dans les profondeurs du donjon.
Plus tard, lorsque le Juggernaut réapparaît au cinquante-huitième sous-sol, Ryuu utilise cette épée argentée pour le contrer immédiatement et sauver la vie de Hayes Velvet.
L’arme joue un rôle important dans le combat et contribue à la défaite du monstre, confirmant à nouveau la fiabilité des visions de Cassandra.
À cette occasion, Cassandra glisse aussi à Bell qu’elle a rêvé d’un « harem de massacre du lapin », une vision tellement horrible qu’elle ne cesse de s’excuser auprès de lui.
Plus tard, au soixantième sous-sol, Bell se retrouve effectivement au milieu d’une sorte de « harem infernal » : entouré de copies d’Ais Wallenstein créées par un « esprit corrompu », qui se font exploser autour de lui, il goûte au cauchemar que Cassandra avait entrevu.
Bell Cranel
Bell est la première personne à croire sincèrement aux visions de Cassandra.
Son geste apparemment banal, lorsqu’il l’aide à retrouver son oreiller en se fiant à son rêve, change profondément la façon dont Cassandra se perçoit.
Depuis cet instant, elle nourrit des sentiments romantiques évidents pour lui.
Cependant, elle sait aussi que Bell ne fuit jamais ses défis et préfère affronter le danger de face, ce qui la pousse à adapter sa manière d’agir : au lieu de chercher à le faire reculer, elle essaie de transformer ses prophéties en moyens de le protéger.
Daphne Lauros
Daphne est sa meilleure amie, sa partenaire de longue date et, d’une certaine manière, sa garde-fou.
Là où Cassandra panique facilement et voit le pire partout, Daphne garde une tête froide, rationnelle et parfois brutalement honnête.
Même si elle se moque souvent du côté dramatique ou « paranoïaque » de Cassandra, elle tient profondément à elle.
Quand elle affirme ne pas croire aux prophéties mais faire confiance à « Cassandra, son amie », c’est l’une des déclarations de loyauté les plus importantes de leur relation.
Haruhime Sanjouno
Haruhime et Cassandra ont une bonne entente, en partie parce qu’elles partagent une certaine timidité et une tendance à imaginer des scénarios romantiques centrés sur Bell.
Ce côté un peu « fangirl » commune les rapproche naturellement.
Autres liens
Cassandra doit beaucoup à Miach, qui l’accueille avec Daphne après la chute de la Familia d’Apollon et tente de comprendre sa compétence incompréhensible.
Hestia, même si elle n’est pas sa déesse, voit en elle une incarnation du potentiel imprévisible des enfants du monde inférieur.
Avec les Xenos comme Arle et Helga, elle entretient malgré elle un lien fort, ses actions ayant directement influencé la survie et la localisation mutuelle de chacun dans les profondeurs du donjon.
Le nom de Cassandra Illion, ainsi que ses pouvoirs de prophète maudit que personne ne croit, sont directement inspirés de la princesse Cassandre de la mythologie grecque, fille du roi de Troie.
Dans le mythe, Apollon lui donne le don de prophétie, puis la maudit lorsque son amour est refusé, condamnant sa parole à ne jamais être crue.
Dans DanMachi, ce motif est clairement repris : Cassandra possède un pouvoir issu d’Apollon, mais ce don est indissociable d’une forme de malédiction sociale.
Le fait que seule une personne comme Bell, dotée d’une chance exceptionnelle et d’un cœur pur, puisse briser partiellement cette malédiction, donne à leur relation une tonalité très particulière.
D’après les commentaires de l’auteur, Cassandra avait été conçue dès le départ comme un personnage de prophétesse appelée à jouer un rôle important.
Cependant, à mesure de l’écriture des tomes 13 et 14, elle a dépassé les attentes de son créateur en s’imposant naturellement comme héroïne à part entière, au point que l’auteur lui-même en a été surpris.
Dans le jeu mobile « DanMachi: Memoria Freese » et certaines OVA, son rôle de prophétesse est souvent utilisé pour les chutes comiques.
Ses visions y servent fréquemment à créer des malentendus, des situations absurdes ou des gags, montrant un côté plus léger de ce don qui, dans l’histoire principale, est souvent synonyme de tragédie.
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