Welf Crozzo

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Welf Crozzo
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Âge: 17
Sexe: Homme
Nom anglais: Welf Crozzo
Nom japonais: ヴェルフ・クロッゾ
Nom chinois: 韋爾夫·克羅佐
Nom coréen: 벨프 크로조
aime nombre: 1
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Yoshimasa Hosoya
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Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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DanMachi
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Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
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Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Date de sortie: 3 octobre 2020
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Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
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Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Date de sortie: 5 janvier 2023

Paramètres du personnage

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Welf Crozzo est un jeune humain de 17 ans, forgeron et aventurier de l’univers de DanMachi, ancien membre de la Familia de Hephaistos puis pilier de la Familia de Hestia, célèbre pour ses talents de forgeron de « lames magiques de Crozzo » et son surnom de « Ignis, l’Inaltérable ».

Nom complet : Welf Crozzo

Sexe : masculin

Âge : 17 ans

Taille : 175 cm

Race : Humain

Profession : Forgeron, Aventurier

Niveau : 1 → 2

Affiliations :

Anciennement Familia de Hephaistos

Actuellement Familia de Hestia

Surnom divin (Deuxième nom) : Ignis (Inaltérable)

Pays d’origine : Royaume de Rakia

Voix (anime) : Yoshimasa Hosoya (en japonais)

Au début de l’histoire, Welf est un forgeron appartenant à la grande Familia de Hephaistos, faction maîtresse de la forge à Orario.

Peu avant le Jeu de Guerre opposant la Familia de Hestia à la Familia d’Apollon, il se convertit (changement de Familia) pour se joindre à Bell Cranel et devenir son forgeron attitré.

Descendant de la lignée déchue des Crozzo, nobles forgerons de Rakia, il hérite d’un talent unique pour créer des lames magiques d’une puissance démesurée.

Il rejette pourtant longtemps ces armes, qu’il considère comme des « armes traîtresses » qui abandonnent leurs porteurs en se brisant.

Malgré son caractère rugueux, il devient rapidement le grand frère de cœur de Bell, agissant à la fois comme compagnon d’armes, forgeron personnel et conseiller.

Son évolution majeure passe par l’acceptation de son sang de Crozzo et la création d’un nouveau type de lames magiques permanentes, la série Shidaka, qui ne se brisent plus.

Welf est un jeune homme aux traits décidés, au regard volontaire qui trahit sa ténacité.

Ses cheveux courts sont d’un rouge flamboyant, rappelant le feu de la forge.

Il porte le plus souvent un kimono de travail noir de type tenue de forge, ample et pratique, avec très peu de protection réelle.

Pour les combats dans le Donjon, il ajoute donc une armure par-dessus ses vêtements de travail.

Une serviette est constamment enroulée autour de son cou.

Lorsqu’il se met à la forge, il la noue autour de la tête, geste devenu sa marque de fabrique.

Welf est d’un naturel franc, chaleureux et très « grand frère ».

Il a le sens des responsabilités, de l’honneur et de la loyauté, ce qui en fait l’un des piliers moraux de la Familia de Hestia, où il joue souvent le rôle de « voix de la raison » parmi les jeunes membres.

Il est aussi têtu et colérique.

Lorsqu’une situation le révolte, il explose volontiers en hurlant « Foutez-moi la paix ! » ou équivalent, ce qui a longtemps alimenté les conflits internes dans la Familia de Hephaistos.

Son caractère de pur artisan le pousse à agir selon ses propres critères, parfois en décalage avec les attentes des autres.

Pourtant, son passé de noble déchu lui a donné une certaine éducation : il sait jouer du violon, prépare un excellent thé et possède un œil aiguisé pour lire les gens.

Il devine ainsi par l’attitude d’Asfi Al Andromeda qu’elle est d’ascendance royale.

Sous ses airs bourrus, il est donc bien plus fin observateur qu’il ne le laisse paraître.

En tant que forgeron, Welf est déjà très talentueux alors qu’il n’est encore qu’un forgeron de rang inférieur.

Hephaistos elle-même s’intéresse à son potentiel et surveille de près son évolution.

Il souffre néanmoins d’un sens du nommage catastrophique.

Ses pièces sont solides et efficaces, mais leurs noms sont si ridicules qu’elles se vendent très mal.

Par exemple, l’armure légère que porte Bell et qui l’a sauvé à plusieurs reprises s’appelle « Armure du Lapin Bondissant ».

Lorsque Bell apprend le nom officiel après coup, il en est profondément traumatisé.

De même, pour les armes destinées à Bell et à Mikoto Yamato, Welf envisage sérieusement des noms du type « Mini-taureau » ou « Tigre-Deuxième ».

Ce n’est que face au refus horrifié de ses amis qu’il se ravise et choisit finalement des noms plus élégants, ce qui prouve que ses premiers réflexes de baptême sont systématiquement… douteux.

En revanche, côté technique pure, Welf est capable – grâce à son sang de Crozzo – de forger des lames magiques surpassant même celles du « Maître Forgeron » Tsubaki Collbrande.

En forge classique comme dans la forge d’armes magiques, il fait partie des sommets de son monde.

Welf a une philosophie très forte :

« Une arme est la moitié du corps de son porteur. Une arme ne doit jamais trahir celui qui la manie. »

À ses yeux, les lames magiques qui accordent une puissance disproportionnée puis se brisent après quelques utilisations sont des armes traîtresses.

Elles poussent les combattants à se reposer sur un pouvoir artificiel et finissent par les abandonner au pire moment.

Son refus viscéral de forger de telles armes lui vaut l’incompréhension, la jalousie et le mépris de nombreux membres de la Familia de Hephaistos.

On le surnomme alors « le Crozzo raté », et même Tsubaki le réprimande pour son obstination à ignorer son don.

Tout change après que Hephaistos lui transmet un message décisif :

« Arrête de peser ton orgueil contre tes compagnons sur une balance. »

Confronté en plein Donjon à la nécessité d’utiliser une lame magique pour sauver Bell et les autres, il accepte enfin de forger et d’utiliser ces armes, mais uniquement pour protéger ses amis, et non plus pour la gloire ou l’argent.

Cette nuance est centrale : les lames magiques deviennent des cartes maîtresses de survie, non des produits commerciaux.

Avec le temps, sa maîtrise technique et sa détermination aboutissent à des lames magiques plus puissantes, plus stables et utilisables davantage de fois.

Les « lames magiques de Crozzo » de Welf dépassent largement les armes forgées par ses ancêtres qui ne faisaient que s’en remettre au sang hérité.

À l’origine, bien avant l’ère des dieux, un ancêtre de Welf, le premier Crozzo, sauve un esprit attaqué par des monstres.

Gravement blessé en la défendant, il ne survit que grâce au sang de l’esprit, qui lui confère des capacités surnaturelles.

Ce sang d’esprit lui permet de créer des lames magiques lançant des sorts comparables à de véritables magies.

Ses descendants n’héritent pas directement de ces pouvoirs, mais lorsque l’ère divine commence, le don des dieux (les Bénédictions) fait réapparaître cette capacité sous forme de compétence spéciale chez certains de ses descendants.

Ces armes, capables de « brûler la mer », font accéder la famille Crozzo au rang de nobles à Rakia.

Mais la cupidité de la lignée conduit à l’abus : les lames sont produites en masse et vendues sans retenue, dévastant les forêts elfiques et ravageant la nature.

Les esprits et les elfes se retournent alors contre Rakia.

Les lames de Crozzo se brisent toutes, leur pouvoir disparaît, et la famille est déchue puis haïe comme « nobles forgerons en ruine ».

Plus tard, par une ironie du sort, le pouvoir refait surface dans la lignée, cette fois chez Welf.

La raison exacte reste inconnue, mais Bell suppose que les esprits ont « assez puni » Crozzo, ou qu’ils ont décidé de rendre ce pouvoir précisément à Welf, dont le cœur est digne de le porter.

Fidèle à cette interprétation, Welf n’utilise jamais les lames magiques pour la conquête ou le profit personnel.

Il ne les emploie que pour ses amis, confirmant qu’il est un porteur digne de ce don.

Hephaistos

Hephaistos est sa première divinité, sa patronne et la femme qu’il aime.

C’est en voyant une arme forgée de sa main qu’il décide de rejoindre sa Familia.

Elle croit en son talent et le protège, même lorsqu’il se met à dos ses pairs.

Welf nourrit pour elle un profond respect mêlé à des sentiments amoureux, aujourd’hui réciproques mais jamais clairement officialisés.

Il lui avoue un jour :

« Quand je pourrai forger une arme que tu reconnaîtras, alors je veux que tu sortes avec moi. »

Hephaistos refuse d’abord, invoquant la différence de nature entre dieux et mortels, l’impossibilité de fonder une famille, et la laideur de son visage caché sous un bandeau.

Welf lui répond sans ciller en acceptant pleinement son visage et en ajoutant :

« La chaleur du fer que tu as trempé en moi ne se refroidira pas si vite. »

Cette déclaration, rapportée par Hestia après une soirée arrosée, fera le tour des dieux et servira de base à son surnom « Ignis ».

Les divinités jugent la phrase terriblement « ringarde », et Welf brûle de honte en apprenant que toute Orario en rit.

Bell Cranel

Bell est son ami et petit frère de cœur.

Ils se rencontrent lorsque Bell vient chercher une armure forgée par Welf, non pas parce que c’est une lame magique, mais parce qu’il apprécie sincèrement l’arme.

Touché par ce respect pour son travail, Welf conclut un contrat d’exclusivité avec Bell en tant que forgeron personnel.

Il se joint aussi à sa party pour aller dans le Donjon, cherchant à obtenir une capacité de développement liée à la forge en montant au niveau 2.

Face à la croissance fulgurante de Bell, Welf se jure de progresser lui aussi comme forgeron afin de suivre le rythme.

Il se considère comme l’« arme secondaire » de Bell : celui qui forge, soutient et protège dans l’ombre.

Tsubaki Collbrande

Tsubaki est la cheffe de la Familia de Hephaistos et porte le titre de Maître Forgeron.

Elle appelle Welf « Welfou » sur un ton très familier et aime le taquiner.

Welf la trouve souvent agaçante, mais il la respecte en tant que mentor.

Elle est l’une des rares à comprendre la profondeur de son conflit avec son sang de Crozzo.

Lorsqu’elle voit la lame Shidaka-Kagonotsuki, elle déclare que Welf a « posé la main sur le sommet des dieux forgerons ».

C’est l’un des plus grands compliments qu’un artisan puisse recevoir.

Liliruca Arde

Liliruca Arde est sa camarade de la Familia de Hestia.

Welf la surnomme familiarisante « Lili-tas » et adore la taquiner.

Au début, Lili le supporte mal, le voyant comme un intrus s’interposant entre elle et Bell.

Après de nombreuses épreuves partagées, ils développent une vraie confiance, presque comme frère et sœur.

Ōka Kashima

Ōka est un vieil ami et rival, rencontré notamment lors de la fameuse « offrande aux monstres » où la party de Bell se fait volontairement submerger pour piéger d’autres aventuriers.

Welf lui en veut longtemps pour cet épisode.

La situation change lorsqu’il voit Ōka risquer sa vie pour protéger Bell contre le Goliath noir.

Dès lors, les deux hommes deviennent des camarades qui se disent leurs quatre vérités sans détour.

Allen Fromel

Allen est un ennemi récurrent pour Welf.

Ils se croisent pour la première fois lors du chaos dans le quartier des plaisirs contrôlé par la Familia d’Ishtar.

Welf se fait littéralement écraser par Allen, un aventurier d’un niveau bien supérieur.

À plusieurs reprises, il est battu, humilié et provoqué par lui.

Au cours de la Grande Guerre des Factions, Welf parvient enfin à lui rendre la monnaie de sa pièce.

En fin de bataille, alors qu’Allen est blessé et tente de lancer un sort pour empêcher Bell d’atteindre Freya, Welf l’arrête avec sa magie et sa lame, l’éliminant de l’équation.

Famille et dieux liés à Rakia

Garon Crozzo : son grand-père, véritable maître de forge.

Il lui transmet l’enseignement fondamental :

« Écoute la voix du fer, prête l’oreille à ses résonances, fais passer tes sentiments dans ton marteau. »

Welf coupe les ponts avec sa famille, mais il garde précieusement cette leçon.

Vil Crozzo : son père, obsédé par la noblesse et la restauration du prestige d’antan.

Il ne voit en Welf qu’un instrument pour refaçonner des lames magiques et remonter dans l’échelle sociale.

Welf le déteste, notamment parce qu’il lui impose sa vision de la vie.

Phobos : sa déesse originelle à Rakia.

Contrairement au reste de la famille Crozzo, Phobos apprécie Welf pour sa fierté de forgeron et non de noble.

Elle l’aide à fuir le royaume lorsqu’il refuse de devenir un simple outil à lames magiques, et en paie le prix en étant renvoyée au Ciel.

Enfance à Rakia et fuite

Welf naît dans la lignée déchue des Crozzo, anciens nobles forgerons de Rakia.

Dès l’enfance, il se passionne pour la forge en tant qu’art, non pour la gloire de sa famille.

À ses dix ans, lorsqu’il reçoit la Bénédiction de Phobos, on découvre qu’il possède la compétence permettant de refaçonner les légendaires lames magiques de Crozzo.

Sa famille, excitée par cette révélation, tente de le transformer en machine à produire des armes pour le roi.

Dégoûté d’être réduit à un simple outil, Welf décide de fuir le royaume.

Lors de sa tentative d’évasion, des chevaliers de niveau 2 lui barrent la route, et il se voit contraint d’utiliser une lame magique pour survivre.

L’arme se révèle terrifiante, annihilant les chevaliers en un instant.

Horrifié par ce pouvoir jugé « non naturel », Welf jure de ne plus jamais forger de telles armes.

Avec l’aide de Phobos, il parvient à franchir les frontières et à quitter Rakia.

Il travaille ensuite sous un faux nom comme apprenti-forgeron dans la cité de l’Épée Zörlingen, jusqu’au jour où Hephaistos remarque son talent et le recrute dans sa Familia.

Rencontre avec Bell et début de leur partenariat

Alors qu’il se plaint dans la boutique de la Familia de Hephaistos de la mauvaise mise en valeur de ses armes, il croise Bell venu racheter une armure qu’il avait déjà utilisée.

En apprenant que Bell recherche spécifiquement ses créations, Welf en est profondément touché.

Il lui offre alors généreusement l’armure, scellant une réciprocité de confiance.

Très vite, ils signent un contrat direct forgeron–aventurier, faisant de Welf le forgeron exclusif de Bell.

Welf demande également à rejoindra temporairement la party de Bell pour accumuler assez d’expérience dans le Donjon afin de monter au niveau 2 et débloquer la capacité de développement Forge.

Bell accepte avec enthousiasme.

Incident de la zone intermédiaire et Goliath noir

Au fil des expéditions, la coordination de la party s’améliore et ils atteignent les étages intermédiaires.

Là, ils sont victimes d’une offrande aux monstres organisée par la Familia de Takemikazuchi, se retrouvant piégés et épuisés dans la zone.

Welf se blesse à la jambe, mais continue à avancer, soutenu par Bell.

Pour protéger ses compagnons, il utilise à plusieurs reprises sa magie Will-o’-the-Wisp pour bloquer les attaques de monstres lanceurs de flammes, jusqu’à s’effondrer pour cause de fatigue mentale.

Les survivants atteignent finalement le « Paradis du Labyrinthe », l’étage 18, où ils sont secourus par la Familia de Loki.

C’est aussi là que le Donjon, irrité par l’utilisation d’un pouvoir divin par Hestia, fait apparaître le Goliath noir, un monstre de niveau 5.

Welf, encore niveau 1, se concentre sur le soutien : il protège les arrières, bloque les attaques magiques et aide à contenir les monstres secondaires.

Quand Bell et Ōka sont grièvement blessés en protégeant les autres, Welf voit Ōka risquer sa vie pour Bell.

Ce choc l’amène à enfin renoncer à son entêtement.

Recevant de la part d’Hestia la lame magique de feu qu’il avait forgée autrefois chez Hephaistos, il la brandit et inflige d’énormes dégâts au Goliath noir, offrant à Bell l’ouverture pour porter son coup héroïque final.

Passage au niveau 2 et conversion à la Familia de Hestia

À leur retour à la surface, les exploits de Welf lui valent de monter au niveau 2 et d’obtenir la capacité de développement Forge.

Il devient ainsi un forgeron supérieur.

Mais Orario est secouée par la déclaration de guerre de la Familia d’Apollon, qui vise Bell et, à travers lui, la Familia de Hestia.

Au même moment, Liliruca Arde est prise au piège dans le conflit interne de la Familia de Soma.

Welf participe à l’assaut contre la base de Soma pour libérer Lili et aider Hestia et Takemikazuchi.

Après cet épisode, il choisit de quitter la Familia de Hephaistos pour se convertir officiellement à la Familia de Hestia.

Interrogé par Hephaistos sur les raisons de sa conversion, il répond simplement :

« Pour mon ami. »

Hephaistos, émue par cette détermination, lui donne sa bénédiction.

Guerre contre la Familia d’Apollon

Durant le Jeu de Guerre contre Apollon, Welf se faufile dans le château fort ennemi avec Bell, grâce au déguisement magique de Lili.

Quand l’escouade de Daphne Lauros tente de lancer une offensive magique, il répond par Will-o’-the-Wisp, provoquant une explosion interne des sorts ennemis.

Il se charge ensuite de retenir Daphne et son unité pour que Bell puisse atteindre le chef ennemi, Hya cynthus.

Bien que l’écart de niveau l’empêche de la vaincre, il parvient à gagner du temps, ce qui contribue à la victoire globale de la Familia de Hestia.

Événements du quartier des plaisirs

Plus tard, lors de l’affaire du quartier des plaisirs contrôlé par la Familia d’Ishtar, Bell et Mikoto sont capturés.

Welf participe à l’expédition de sauvetage menée par Hestia et la Familia de Takemikazuchi.

Il affronte des combattantes de niveau 3, mais se retrouve vite dépassé.

L’arrivée de la Familia de Freya change la donne, et Allen Fromel balaye leurs ennemis sous ses yeux.

Allen jette à Welf un regard méprisant, le jugeant insignifiant.

Cette humiliation restera une grande source de motivation pour Welf jusqu’à la Grande Guerre des Factions.

Guerre entre Rakia et Orario et confrontation familiale

Peu après, le royaume de Rakia se lance en guerre contre Orario.

Welf découvre que l’objectif réel est de le ramener de force afin de refaire de Crozzo une arme de guerre.

Son père, Vil, lui révèle que si Welf refuse, le royaume utilisera les anciennes lames magiques stockées par la famille pour incendier Orario.

Déchiré, Welf accepte de se présenter à un rendez-vous, armé d’une de ses propres lames magiques, accompagné de Bell.

La Familia de Hephaistos et les forces d’Orario, alertées par Finn Deimne, surveillaient Welf depuis longtemps.

Ils encerclent rapidement les soldats de Rakia et neutralisent la menace.

Vil, acculé, dégoupille une lame magique de Crozzo, mais Welf l’annule d’un seul coup avec sa propre arme Resshin, plus puissante que l’original.

Face au spectacle déplorable de son père, Welf explose de rage, lui demandant de délaisser son obsession de noble pour redevenir forgeron.

Son grand-père Garon, également infiltré à Orario, intervient alors.

Après avoir constaté la résolution de Welf, il renonce à tout projet de le ramener à Rakia.

Tous deux sont livrés au Guild.

Welf observe leur départ en silence, le cœur lourd mais décidé à tracer sa propre voie.

Confession à Hephaistos

Après la conclusion de ce conflit familial, Hephaistos vient le trouver.

Ils discutent de son avenir de forgeron et de ses choix.

Welf, enfin débarrassé du poids de son héritage, lui fait une confession claire :

« Si un jour je forge une arme que tu reconnais comme digne, alors sors avec moi. »

Hephaistos rit en soulignant qu’il répète exactement la même déclaration que de nombreux anciens fidèles, mais avec une intensité qui lui est propre.

Après qu’il ait accepté son visage sans la moindre hésitation, elle se laisse toucher, même si la relation formelle reste en suspens.

Cette scène deviendra l’une des plus célèbres anecdotes parmi les dieux d’Orario.

Son expression sur la « chaleur du fer » donne naissance à son surnom Ignis, adopté à l’unanimité par les divinités lors du conseil des dieux.

Rencontre avec Wiene et l’Affaire des Xenos

Lors d’une exploration, la Familia de Hestia tombe sur Wiene, un monstre doté de conscience.

Bell refuse de l’abandonner, et la Familia se retrouve à l’abriter secrètement.

Welf, au départ, reste extrêmement méfiant : pour lui, un monstre est un ennemi naturel de l’humanité.

Mais Wiene se montre innocente, affectueuse et terrifiée, si bien que Welf finit par se laisser attendrir.

Il va jusqu’à lui limer les griffes pour qu’elle ne se blesse pas, la traitant comme une petite sœur.

Lorsque la vérité sur les Xenos, monstres doués de raison, est révélée via Fels et Uranus, Welf accepte l’idée, non sans inquiétude mais avec pragmatisme.

Quand Wiene doit être confiée aux Xenos pour sa sécurité, Welf ressent un grand vide.

Plus tard, lorsque les Xenos se déchaînent en surface après les atrocités de la Familia d’Ikeros, il œuvre activement à trouver des solutions plutôt qu’à les condamner.

Opération de retour des Xenos

Pour ramener les Xenos coincés en surface vers le Donjon, Fels organise une opération secrète.

Bell veut agir seul afin de ne pas impliquer sa Familia, mais Welf et les autres refusent catégoriquement.

Welf révèle alors qu’il a secrètement forgé plusieurs lames magiques pour cette mission.

Il rassure Bell en lui disant qu’il ne lui en veut aucunement pour la situation et ajoute : « La prochaine fois, ne pars pas sans nous. »

Pendant l’opération, Welf et Mikoto escortent les Xenos invisibles grâce aux artefacts de Fels.

Il utilise des lames de glace pour immobiliser les aventuriers plutôt que les tuer, et des lames de vent pour repousser des adversaires de haut niveau comme les sœurs Tiona et Tione Hiryute.

Face à Gareth Landrock, l’un des piliers de la Familia de Loki, Welf se heurte à un mur.

Le nain résiste à ses lames et le domine physiquement, jusqu’à ce que Tsubaki, munie d’un ordre divin d’Hephaistos, l’encourage à utiliser Hiyō, une lame de glace redoutable.

Avec cette arme, il parvient à geler Gareth suffisamment longtemps pour que l’opération se poursuive.

C’est une des premières fois où ses lames magiques rivalisent clairement avec la magie de Riveria Ljos Alf.

Obtention du surnom Ignis

Après la crise des Xenos, les dieux tiennent leur conseil.

Les aventuriers ayant atteint un nouveau niveau y reçoivent leurs seconds noms.

Pour Welf, le choix est immédiat : Ignis, « qui ne refroidit pas ».

Le surnom est directement inspiré de sa phrase lors de sa confession à Hephaistos.

Tous les dieux présents approuvent ce nom à l’unanimité et très rapidement.

Welf, lui, est mortifié en apprenant que sa phrase « cliché » s’est propagée à travers tout Orario.

Première grande expédition de la Familia de Hestia

Le rang de la Familia de Hestia ayant grimpé à D, le Guild impose une première grande expédition dans les profondeurs du Donjon.

Au cours de cette expédition, Bell se retrouve séparé du groupe, et le reste de la Familia doit affronter le boss d’étage Amphisbaena sans lui.

Alors que la panique gagne les cœurs, Welf refuse de céder.

Il rallume la flamme de ses compagnons, les convainc de se battre et commence à élaborer une stratégie basée sur la glace.

Il utilise des lames de glace pour geler la surface du lac de l’étage 25, créant des plates-formes pour manœuvrer contre le monstre aquatique.

Avec l’aide du sort Élévation de Rang de Haruhime Sanjouno, il déchaîne une série d’attaques qui contribuent à la chute du boss.

Naissance de la série Shidaka et de Kagonotsuki

Après Amphisbaena, le groupe, épuisé, progresse vers l’étage 27 pour retrouver Bell.

Ils sont attaqués par une horde de monstres et acculés dans une impasse.

Toutes les lames magiques de Crozzo ont été utilisées et détruites.

Welf se souvient alors des paroles de Hephaistos :

« Avec un marteau, du métal et une passion brûlante, tu peux forger une arme n’importe où. »

Il prend la décision folle de forger une lame magique en plein milieu du combat, tandis que ses camarades le protègent.

Même Lili, pourtant habituée à ses coups de tête, juge la chose impossible.

Porté par sa détermination à sauver ses amis, Welf entre dans un état de concentration extrême.

Il réussit l’impensable : créer Shidaka-Kagonotsuki, une lame magique de feu qui ne se brise pas et dont la puissance dépend du mana de l’utilisateur.

Grâce à cette arme, il annihile la horde de monstres en un instant.

Cette lame inaugure la série Shidaka, première génération de lames magiques permanentes.

Contrairement aux lames de Crozzo, les Shidaka ne possèdent aucune limite de charges, ne se brisent pas et grandissent avec l’utilisateur.

Leur puissance dépend de la quantité de mana, et lorsqu’elles sont utilisées par Welf lui-même, elles entrent en résonance avec son sang d’esprit et atteignent ou surpassent les anciennes lames de Crozzo.

Même Hephaistos, très exigeante, qualifie Kagonotsuki de « pas mal », ce qui, venant d’elle, est un compliment énorme.

Tsubaki, de son côté, admet que Welf a posé la main sur le « sommet des dieux forgerons ».

Guerre contre Enyo et rôle de mur anti-magie

Peu de temps après leur retour, Welf et sa Familia sont plongés dans une gigantesque bataille contre le mystérieux Destructeur de Cité Enyo.

Haruhime renforce Welf via Élévation de Rang, et il rejoint la deuxième division dirigée par Riveria.

Ils affrontent une division de l’esprit, une créature dotée de pouvoirs magiques dévastateurs.

À chaque sort lancé, Welf active Will-o’-the-Wisp, provoquant la déflagration du sort à la source.

Protégé par Kagonotsuki et sa résistance au feu, il encaisse et retourne l’avalanche de magie.

Il finit par neutraliser complètement la division de l’esprit, démontrant à quel point il est la bête noire des mages et des races magiques.

Fête de la Déesse et crise de Freya–Syr

Lors de la Fête de la Déesse, Bell a rendez-vous avec Syr Flover.

Pendant que le reste de la Familia de Hestia est réquisitionné pour travailler à la taverne de la « Déesse de l’Abondance », Welf est débordé.

Le lendemain, il croise Bell, qui fuit Syr après sa confession.

Welf le réprimande : on ne fuit pas quelqu’un qui a eu le courage de se déclarer.

Bell se prépare à refuser honnêtement Syr, ce qui déclenche la réaction extrême de Freya, l’autre visage de Syr.

Blessé par Allen lors de l’attaque de la Familia de Freya, Welf perd connaissance.

Mémoire altérée par le charme de Freya

Freya utilise son charme pour réécrire la mémoire de tout Orario, faisant croire que Bell a toujours été son fidèle.

Welf perd ainsi tous ses souvenirs liés à Bell, mais garde une vague sensation d’incomplétude.

Il trouve dans son atelier une armure légère clairement conçue pour quelqu’un de spécifique.

Il ne se souvient plus pour qui il l’a faite, mais comprend qu’il l’a forgée avec un soin particulier.

Lorsque Hestia parvient à briser le charme divin, les souvenirs reviennent d’un coup.

Welf est dévasté d’avoir insulté et rejeté Bell sous l’influence de Freya.

Pourtant, il est aussi le premier à se ressaisir.

Il rabroue ses camarades en leur disant que se lamenter est inutile et les pousse à se battre pour reconquérir Bell.

Préparatifs de la Grande Guerre des Factions

Freya propose un nouveau Jeu de Guerre, cette fois une véritable Grande Guerre des Factions, avec pour enjeu la garde de Bell Cranel.

Hestia accepte, déterminée à régler définitivement ses comptes avec Freya.

Welf, rongé par la culpabilité liée à la période de mémoire altérée, décide de tout miser sur la forge.

Il se met à forger un nombre sans précédent de lames magiques de Crozzo, malgré son aversion.

Bell tente de le ménager, conscient de ce sacrifice.

Welf réplique qu’il est prêt à tout, même à embrasser l’héritage qu’il déteste, pour protéger son ami.

Grande Guerre des Factions et affrontement final

Au début de la bataille, les salves de lames magiques de Welf dévastent les premières lignes des guerriers d’élite de Freya, les Einherjar.

Les alliés jubilent… jusqu’à ce que la mage Haze Velvet, à l’arrière, lance une immense magie de soin de zone.

Les Einherjar se remettent sur pied, tandis que les lames de Crozzo s’ébrèchent et se brisent.

Welf réalise que, malgré ses intentions, il s’est retrouvé à dépendre des lames magiques… comme les anciens Crozzo.

Dans le chaos de la mêlée, les forces alliées sont submergées peu à peu.

Welf est blessé par une attaque surprise d’Allen alors qu’il tente de soutenir Tsubaki par la magie.

Gravement touché, il perd connaissance, puis se relève plus tard, incapable de bouger correctement mais décidé à agir encore.

Guidé par la compétence de commandement de Lili, il se positionne à l’endroit où Bell et Allen doivent livrer leur duel final.

Alors qu’Allen prépare un sort pour empêcher Bell d’atteindre Freya, Welf lance Will-o’-the-Wisp, provoquant l’explosion du sort.

Il termine en frappant Allen avec Kagonotsuki, le mettant hors de combat.

Grâce à ce dernier acte, Bell peut finalement se dresser devant Freya sans entrave.

La victoire de la Familia de Hestia et de ses alliés met un terme à la guerre et brise l’emprise de Freya.

Tournoi « Orariopiade » et Monde Scolaire

Plus tard, une grande école itinérante, le Monde Scolaire, revient à Orario.

Les relations entre le Guild et cette institution se détériorent, et un tournoi nommé Orariopiade est organisé pour régler les tensions.

Avant le tournoi final, Bell est envoyé explorer l’un des trois très grands mystères du monde, la Vallée des Dragons, avec Leon Vardenburg et Niina Tulle.

Pour ce voyage, Welf forge une gigantesque épée en adamantine et un court poignard-lame magique de Crozzo.

Lors du match final de l’Orariopiade, Bell affronte Leon.

En regardant le combat via le Miroir Divin, Welf constate avec horreur que son épée en adamantine, pourtant quasiment indestructible, est progressivement détruite par les techniques de Leon.

Cette scène confirme à Welf les limites physiques mêmes des armes les plus solides.

Elle souligne aussi la nécessité d’innover davantage dans la forge pour suivre l’évolution des combattants.

Opération de sauvetage de la Familia de Loki

Au cours d’une mission de sauvetage massive visant à sortir la Familia de Loki d’une catastrophe dans le Donjon, Welf reçoit le rôle de bouclier au sein de la force de défense.

Il doit tenir un « puits artificiel », une ligne de défense verticale par étages.

Repositionné par Lili sur l’étage 28, il affronte une nouvelle division de l’esprit.

Sa première tentative pour bloquer une énorme magie échoue presque et manque de le tuer.

Au second tir, il parvient à lancer Will-o’-the-Wisp au bon moment, entraînant la destruction de la magie et la brèche nécessaire pour que les aventuriers achèvent la créature.

Plus tard, une lame magique forgée par Welf et emportée par Bell lui permet de brûler un esprit corrompu de l’intérieur et de se libérer.

Statuts

Niveau 1 (statut final connu) :

Force : C 617

Endurance : D 521

Dextérité : C 645

Agilité : D 509

Magie : I 70

Niveau 2 (vers le tome 18) :

Force : H 185

Endurance : G 213

Dextérité : G 266

Agilité : H 142

Magie : H 102

Capacité de développement :

Forge : I (puis progresse avec le temps)

Même au niveau 2, ses stats restent modestes, car son rôle principal est celui d’artisan-combattant.

Son véritable potentiel se révèle dans la combinaison de lames magiques et de magie anti-magie.

Compétences

Héritage des Lames Magiques de Crozzo

Compétence ancestrale propre à la famille Crozzo.

Permet de forger des lames magiques d’une puissance exceptionnelle, surpassant les standards modernes.

Transmutation de Flammes Véritables

Nouvelle compétence apparue après l’expédition de la Familia de Hestia.

Elle augmente significativement sa résistance au feu et amplifie les attaques liées à cet élément, notamment celles de ses lames magiques de feu.

Magie

Will-o’-the-Wisp

Incantation : « Brûle jusqu’au bout, œuvre impie. »

Type : magie anti-magie, feu astral.

Cette magie vise les sorts ennemis au moment précis où ils sont lancés :

Welf invoque une flamme spectrale qui provoque une explosion de mana dans le sort visé, causant une auto-destruction de la magie.

L’effet est d’autant plus puissant que le sort adverse l’est.

C’est un cauchemar pour les mages et les monstres basés sur la magie, car elle annule les sorts de longue incantation, souvent avec des dégâts massifs.

Limites :

La magie doit être plus longue à incanter que Will-o’-the-Wisp, sinon Welf n’a pas le temps de l’activer.

Si l’ennemi peut vaincre Welf sans magie, la compétence perd son intérêt.

Le souhait inconscient de Welf de préférer les armes et le combat rapproché à la « tricherie » magique est probablement à l’origine de cette magie.

Helden Selland, un elfe, note que le style de Welf est particulièrement défavorable aux elfes, axés sur la magie.

Grande épée sans nom

Lame large à un seul tranchant forgée par Welf pour son propre usage.

Il ne baptise jamais ses propres armes, d’où son statut de « sans nom ».

Kimono de forge noir

Tenue de travail à la forge, résistante à la chaleur mais peu protectrice.

En exploration, Welf ajoute une armure légère pour compenser.

Lames de feu

Kadzuki (1re version, « Lune de feu »)

Lame de feu forgée peu après son entrée dans la Familia de Hephaistos.

Très peu de charges (une seule utilisation), mais une puissance titanesque, suffisante pour ravager un Goliath noir de niveau 5.

Kōga (Crocs cramoisis)

Longue épée de feu.

Plus puissante que la première Kadzuki, capable de balayer des vagues entières de monstres de la zone inférieure.

Resshin (Progression ardente)

Longue épée écarlate.

Spécialisée dans des explosions de feu très concentrées, elle surpasse les lames de Crozzo historiques, qu’elle a littéralement humiliées lors du duel contre son père.

Hiakage (Ombre de feu)

Lame jumelle de Shiraihime.

Projette de gigantesques sphères de flammes capables de pulvériser des murs renforcés de forteresses en un coup.

Lames de foudre

Shiraihime (Princesse du tonnerre pourpre)

Épée longue violette jumelle de Hiakage.

Libère des éclairs violet extrêmement destructeurs, utilisés notamment lors du Jeu de Guerre contre Apollon.

Lames de glace

Hien (Hirondelle de glace)

Dague courte bleutée forgée pour l’affaire des Xenos.

Produit des vagues de gel capables de figer des aventuriers de haut niveau sans les tuer.

Hiyō (Faucon de glace)

Épée longue d’un bleu profond, plus puissante que Hien.

Sa puissance est comparable aux sorts de glace de Riveria, ce qu’elle démontre en gelant temporairement Gareth, un colosse défensif.

Lames de vent

Fūbu (Danse du vent)

Katana-lame magique spécialisée dans les rafales de vent.

Ne provoque pas de blessures directes mais génère des coups de vent si puissants qu’ils envoient valser même des aventuriers de niveau 6 comme les sœurs Hiryute.

La série Shidaka est le projet le plus ambitieux de Welf.

Inspirée du couteau de Hestia forgé par Hephaistos, qui grandit avec son porteur, cette série de lames magiques pose un nouveau standard.

Caractéristiques :

Aucune limite de charges : elles ne se brisent pas après quelques utilisations.

Puissance variable : leur force dépend du mana de l’utilisateur.

Coût en mana : chaque utilisation consomme du mana et peut mener à l’épuisement mental.

Croissance conjointe : l’arme « grandit » avec son porteur.

Résonance avec Welf : lorsqu’il les manie lui-même, son sang d’esprit leur permet d’atteindre ou dépasser les anciennes lames de Crozzo.

Ces lames ne sont plus les armes à usage unique de ses ancêtres, mais des compagnons de bataille permanents, en accord avec sa philosophie.

Elles constituent l’aboutissement de son héritage de Crozzo réconcilié avec ses valeurs de forgeron.

Shidaka-Kagonotsuki

Première lame de la série Shidaka et chef-d’œuvre actuel de Welf.

Il s’agit d’une longue épée de feu.

Forgée au milieu d’une attaque de monstres dans la zone inférieure du Donjon, elle incarne littéralement le concept « forger pour ses amis, en plein enfer ».

Son feu dévore des hordes entières de monstres, tout en restant stable et sans risque de brisure.

Kagonotsuki résiste sans fissure aux assauts d’Allen Fromel, aventurier au sommet du niveau 6.

Son existence fait dire à Tsubaki que Welf a atteint le « pied du sommet divin de la forge ».

Dans l’événement « Argonaut » (jeu mobile), le premier Crozzo apparaît en tant que personnage.

Il devient le compagnon d’Argonaut, l’ancêtre spirituel de Bell.

On y découvre qu’il partage avec Welf la même physionomie, le même caractère… et le même sens catastrophique du nommage.

Il propose d’appeler une lame destinée à vaincre un Minotaure « Mini-taureau », exactement comme Welf l’avait fait pour Bell.

Il est fortement suggéré que Welf soit la réincarnation du premier Crozzo.

Le lien entre le duo Argonaut–Crozzo et Bell–Welf est présenté comme une forme de destin.

Origine du nom de sa magie

Will-o’-the-Wisp vient des légendes de feux follets qui trompent les voyageurs.

Son autre nom, Ignis Fatuus (« feu du fou »), est repris pour désigner la déflagration de mana provoquée par la magie de Welf.

Cross-over avec un autre univers

Lors d’un événement croisé avec une autre série, Welf se retrouve au centre d’une aventure où la voix de son double d’un autre monde est la même que la sienne.

Les héroïnes de cet autre univers, impulsives et peu enclines à écouter, le malmènent régulièrement en le confondant avec leur protagoniste habituel.

Welf finit exaspéré par leurs réactions, mais c’est aussi l’occasion pour lui de mettre à l’épreuve la force de ses lames face à des menaces totalement nouvelles.

Réaction à la vie amoureuse passée de Hephaistos

Dans un autre événement, Welf découvre qu’Hephaistos a eu par le passé une relation amoureuse… avec une autre déesse au tempérament très léger, Aphrodite.

Apprendre que la femme qu’il aime sortait déjà avec quelqu’un, et en plus dans une relation divine-féminine, le laisse complètement perturbé.

Ses camarades Lili, Mikoto et Haruhime se moquent d’abord de sa réaction.

Welf les fait taire en leur lançant des scénarios volontairement provocateurs – comme imaginer que Takemikazuchi et Miach, ou Hermes et Bell, seraient un couple – les poussant à hurler de dégoût avant de conclure :

« Vous voyez un peu ce que je ressens, maintenant ?! »

Hermes, visé par l’exemple, proteste en expliquant qu’il n’apprécie pas non plus d’être associé à Bell de cette façon, même en plaisanterie.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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