Ryuu Lion

✒️Modifier
Ryuu  Lion
Chat
Âge: 21
Sexe: Femme
Taille: 165cm
Nom anglais: Ryuu Lion
Nom japonais: リュー・リオン
Nom chinois: 琉·璃昂
Nom coréen: 류 리온
aime nombre: 1
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

Modifier
Saori Hayami
Saori Hayami
Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

Modifier
DanMachi
DanMachi
Date de sortie: 4 avril 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Date de sortie: 7 décembre 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Date de sortie: 15 avril 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
Date de sortie: 15 février 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Date de sortie: 29 janvier 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Date de sortie: 3 octobre 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Date de sortie: 21 juillet 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Date de sortie: 5 janvier 2023

Paramètres du personnage

Modifier

Ryuu Lion est une elfe aventurière de la série Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? (DanMachi), ancienne membre de la Familia d’Astrea, serveuse de la taverne « La Déesse de l’Abondance », puis combattante de la Familia d’Hestia, considérée comme l’une des héroïnes principales de l’œuvre.

Nom complet : Ryuu Lion

Âge : 21 ans

Sexe : Féminin

Race : Elfe

Taille : 165 cm

Profession : Aventurière → Serveuse de taverne → Aventurière

Familias : Astrea → La Déesse de l’Abondance (taverne) → Hestia

Niveaux : Niv. 3 (Astrea Record) → Niv. 4 → Niv. 6

Surnom : « Vent de Tempête »

Comédienne de voix (anime) : Saori Hayami

Ryuu Lion est une elfe aux cheveux verts pâles et aux yeux couleur ciel, travaillant comme serveuse dans la taverne « La Déesse de l’Abondance » au début de l’histoire.

Derrière cette apparence de simple employée se cache pourtant une ancienne aventurière d’exception, ex-membre de la Familia d’Astrea, autrefois connue sous le surnom de « Vent de Tempête ».

Dans le passé, elle était déjà Niv. 4, et fait partie des rares aventuriers à avoir atteint ce rang en à peine trois ans grâce aux combats contre les Familias obscures.

Avant la grande « Guerre des Familias » contre la Familia de Freya, elle obtient un exploit sans précédent : une double montée de niveau consécutive, passant de Niv. 4 à Niv. 6 en très peu de temps.

Même pendant sa « retraite » en tant que serveuse, elle continue d’être appelée comme renfort lors des crises majeures impliquant la Familia d’Hestia ou celle d’Hermes.

Après la fin de la Guerre des Familias, Ryuu rejoint officiellement la Familia d’Hestia et reprend sa carrière d’aventurière.

Elle est l’un des personnages les plus populaires de DanMachi, au point d’être souvent considérée comme la « troisième héroïne principale » aux côtés d’Hestia et d’Ais Wallenstein.

Elle tient aussi le rôle principal de plusieurs dérivés, comme le roman Famiglia Chronicle: episode Ryuu et l’arc Astrea Record dans le jeu mobile Memoria Freese.

Ryuu possède un visage fin et harmonieux, typique des elfes, et de grands yeux bleu ciel.

Ses cheveux sont actuellement vert pâle, coupés en carré court, bien qu’ils aient été à l’origine longs et blonds durant sa période dans la Familia d’Astrea.

Elle a une silhouette très mince et élancée, au point qu’elle manque de confiance en ses formes féminines.

Ses cheveux ont été teints en vert pour cacher son identité après un incident tragique ; elle retrouvera plus tard sa couleur blonde d’origine au moment de reprendre pleinement sa voie d’aventurière.

Plus tard, lorsqu’elle retourne voir la déesse Astrea avant la Guerre des Familias, elle se fait de nouveau teindre les cheveux en blond et adopte une coiffure en queue de cheval rappelant sa capitaine disparue, Alise.

La croissance rapide de ses cheveux au cours de la série laisse entendre qu’ils pourraient tôt ou tard retrouver la longueur de l’époque d’Astrea.

Ryuu est d’un naturel sérieux, droit et très strict, autant envers elle-même qu’envers les autres.

Elle montre souvent un visage impassible et parle peu, ce qui donne une première impression froide.

En réalité, elle est profondément passionnée et possède un sens aigu de la justice.

Face aux ennemis ou aux gens qu’elle juge injustes, elle se montre implacable et peut perdre pied sous l’effet de la colère.

Hors combat, Ryuu est étonnamment maladroite.

En cuisine, elle parvient régulièrement à carboniser ses plats, et lors des entraînements matinaux, elle a tendance à pousser Bell Cranel jusqu’à l’évanouissement, incapable de doser sa force.

Cette combinaison de sérieux extrême et de maladresse sociale lui vaut le surnom affectueux de « l’elfe dysfonctionnelle » dans son entourage.

Elle a conscience d’« en faire toujours trop » et se reproche régulièrement ses excès.

Née dans un village elfe extrêmement élitiste et xénophobe, Ryuu a développé une haine pour le mépris que les siens portaient aux autres races.

Elle n’en reste pas moins marquée par cette culture et se considère parfois elle-même comme une elfe « laide » au sens moral, ce qui nourrit sa culpabilité.

Comparée aux autres elfes, elle demeure toutefois très ouverte d’esprit.

Elle ne partage par exemple pas le rejet traditionnel des « épées magiques de Crozzo », pourtant responsables de la destruction de nombreuses forêts elfiques dans le passé.

Comme de nombreux elfes, elle déteste être touchée par des inconnus ou des personnes qu’elle ne reconnaît pas.

Réflexe conditionné, elle repousse instinctivement la main de quiconque tente de la toucher sans son accord.

Jusqu’à présent, seules trois personnes ont réussi à lui prendre la main dès la première rencontre : Alise, Syr Flover et Bell Cranel.

Ce trio est précisément celui qui a offert à Ryuu un « foyer » et un sens à sa vie à différentes étapes de son existence.

Ryuu possède une vision de l’amour extrêmement idéaliste, au point d’en devenir rigide.

Elle affirme par exemple qu’un couple doit d’abord se retrouver seuls dans une forêt la nuit pour jurer un amour éternel sous la lune, et qu’il ne faut même pas se tenir la main avant d’avoir échangé des vœux de mariage dans la forêt des elfes.

Même parmi les elfes, cette conception est jugée excessive.

Une autre elfe, Alicia, la qualifie de cas « extrêmement rare » et semble à la fois amusée et consternée par cette innocence radicale.

Ironiquement, la façon dont Ryuu vit sa relation avec Bell contredit en permanence ses « principes ».

Elle s’est retrouvée à nu à se réchauffer contre lui dans les profondeurs du donjon, puis a fini par lui déclarer son amour en pleine bataille de la Guerre des Familias, sous les yeux d’une cité entière.

Après leur aventure commune dans les étages profonds, elle se met à rougir dès qu’elle croise le regard de Bell.

Pendant un temps, elle ne comprend pas elle-même l’origine de ces émotions, avant de les reconnaître comme de l’amour.

Enfance et fuite de la forêt

Ryuu est née dans la forêt de Lymilua, au sein d’une lignée de « gardiens » chargés de protéger le grand arbre sacré.

Elle reçoit dès l’enfance une éducation de guerrière elfe et combat aux côtés des adultes en cas d’attaque extérieure.

Les elfes de cette forêt sont particulièrement fiers et méprisants envers les autres races.

En voyant chaque jour cette xénophobie, Ryuu en vient à se demander si les elfes ne sont pas, eux, les plus « laids » intérieurement.

À 11 ans, écœurée par cette mentalité, elle fuit sa patrie.

Elle décide alors de rejoindre Orario, la « cité au centre du monde », dans l’espoir d’y trouver des compagnons capables de se respecter par-delà les races.

Entrée dans la Familia d’Astrea

Arrivée à Orario, Ryuu peine à s’adapter au monde extérieur.

Par réflexe de défense, elle repousse physiquement quiconque tente de la toucher, ce qui la fait passer pour agressive et l’isole.

À cette époque, Orario traverse sa « période sombre », marquée par la présence de multiples Familias obscures.

Ryuu est repérée par des trafiquants d’êtres humains qui cherchent à la vendre dans le quartier des plaisirs, mais elle est sauvée in extremis par Alise Lovell.

Alise, impressionnée par l’elfe, lui tend la main et insiste pour qu’elle rejoigne la Familia d’Astrea.

Ryuu finit par accepter, et trouve enfin ce qu’elle cherchait : une famille où tous se respectent et se battent pour la justice.

Douée par nature, et profitant du contexte de guerre contre les Familias obscures (source constante d’exploits), elle atteint le Niv. 4 en à peine trois ans.

Elle gagne alors son surnom de « Vent de Tempête de Lion », une aventurière d’élite que les criminels redoutent.

Tragédie du Juggernaut et vengeance

Cinq ans avant le début de l’histoire principale, une branche de Familia obscure appelée Rudra provoque une immense destruction dans le donjon.

Cette brutalité déclenche la naissance du « Juggernaut », une calamité du donjon.

Ryuu assiste impuissante au massacre de ses compagnons.

Ses amis Alise, Kaguya et Lyra se sacrifient tour à tour pour la protéger, la laissant seule survivante de la Familia d’Astrea.

Brisée par le chagrin et la culpabilité, Ryuu jure de se venger des Familias obscures responsables de ce désastre.

Craignant d’entraver sa déesse, elle implore Astrea de quitter Orario avant qu’elle n’entre sur le chemin de la vengeance.

Dans son désir de vengeance, Ryuu perd toute mesure.

Elle abat non seulement les membres des Familias obscures, mais aussi tous ceux qui leur sont liés, qu’ils soient marchands ou membres du guilde compromis.

Paradoxalement, sa croisade met fin à la « période sombre » d’Orario en erradiquant presque toutes les forces obscures.

Cependant, ses méthodes extrêmes lui valent d’être ajoutée à la liste noire de la Guilde, de perdre ses droits d’aventurière et de voir une prime être placée sur sa tête.

Sauvetage par Syr Flover et La Déesse de l’Abondance

Après avoir accompli sa vengeance, Ryuu ne ressent ni satisfaction ni paix, seulement un immense vide.

Épuisée et blessée, elle s’effondre dans une ruelle, prête à mourir.

C’est alors que Syr Flover la découvre.

Avec l’aide de Mia Grand, la patronne de la taverne « La Déesse de l’Abondance », Syr la soigne et refuse de la laisser se laisser mourir.

Sans vraiment lui demander son avis, Syr et Mia l’embarquent comme employée à la taverne.

Bien que Ryuu proteste, elle ne peut rien contre la force écrasante de Mia et finit par se plier à cette nouvelle vie.

Pour protéger son identité, ses cheveux sont teints en vert et elle cache son passé d’aventurière, se faisant passer pour une simple serveuse.

Au début, elle enchaîne les maladresses et reçoit souvent des remontrances sévères de Mia.

Avec le temps, le travail à la taverne et la gratitude discrète des habitants d’Orario pour la fin de la période sombre apaisent peu à peu ses remords.

Les mots de Syr, qui partage sa reconnaissance envers celle qui a mis fin aux Familias obscures, deviennent un soutien moral essentiel.

La Guilde est consciente de sa présence, mais Uranus choisit de fermer les yeux à condition que la vérité sur le Juggernaut ne soit jamais divulguée.

Ryuu reste donc officiellement recherchée mais officieusement tolérée, sous réserve de discrétion.

Bell Cranel

Bell Cranel devient rapidement la personne la plus importante de la vie de Ryuu.

Elle le rencontre comme simple client de la taverne, amené par Syr, et identifie très vite la gentillesse et le potentiel héroïque du jeune aventurier.

Ryuu soutient d’abord Syr en considérant Bell comme le futur compagnon de celle-ci.

Mais après avoir vécu avec lui l’enfer des étages profonds et avoir vu Bell risquer sa vie pour la sauver, elle tombe à son tour amoureuse de lui.

Elle est la troisième personne à réussir à lui prendre la main au premier contact, ce qui lui rappelle la « prophétie » d’Alise : si un jour un homme réussissait à prendre sa main, ce serait son « partenaire de destinée ».

Dans le donjon, Bell et Ryuu se battent dos à dos, échappent ensemble à la mort et se sauvent mutuellement, ce qui scelle un lien extrêmement fort.

Ryuu devient l’une des principales mentors de Bell, lui inculquant technique, stratégie et éthique d’aventurier.

Même après qu’il soit devenu aventurier de premier rang, Bell continue de la considérer comme une guide dont il n’a pas encore atteint le niveau.

Lors de la Guerre des Familias, Ryuu finit par lui avouer clairement ses sentiments.

Cette confession, guidée par le désir d’être « sur un pied d’égalité avec Syr », est diffusée par un artefact divin à toute la cité d’Orario.

Syr Flover / Freya

Syr Flover est la personne qui arrache Ryuu à la mort et au désespoir après sa vengeance.

En lui offrant un travail, un foyer et une raison de vivre, elle devient son bienfaitrice et son amie la plus proche.

Ryuu lui doit tout et se consacre longtemps à rembourser cette dette en travaillant à la taverne.

Même lorsqu’elle découvre la vérité sur l’identité de Syr — l’avatar mortel de la déesse de la beauté Freya — son affection et sa loyauté ne vacillent pas.

Lorsque Freya perd pied après avoir été rejetée par Bell et transforme Orario en « jardin fermé » par sa séduction divine, Ryuu se retrouve emprisonnée dans le repaire de la Familia de Freya.

Grâce à une aide interne (Horn), elle parvient à s’échapper et contribue à la chute de Freya, tout en cherchant à la sauver de sa folie.

Après la défaite de Freya en Guerre des Familias, la déesse est condamnée à quitter Orario et à dissoudre sa Familia.

Mais Hestia lui offre la possibilité de rester non plus comme « déesse », mais comme « Syr », simple jeune femme parmi d’autres.

Ryuu, submergée par la colère et la douleur, gifle Syr et lui hurle qu’elle ne lui pardonnera jamais.

Cependant, elle exige aussi qu’elle reste à leurs côtés pour toujours, ce qui traduit à la fois la trahison ressentie et l’intensité de leur attachement.

Astrea

Astrea est la déesse de la justice et première maîtresse de Ryuu.

Ryuu la respecte profondément et se sent coupable de l’avoir « repoussée » lors de sa croisade vengeresse.

Lorsqu’elle décide de participer à la Guerre des Familias pour sauver Bell et arrêter Freya, elle se rend dans la « Cité des Lames » Zolingen afin de mettre à jour son statut.

Elle y retrouve Astrea après cinq ans de séparation, et la déesse l’accueille avec chaleur, comprenant que le voyage intérieur de Ryuu est enfin terminé.

Astrea l’aide à mettre à jour son statut jusqu’au Niv. 5, puis, après un temps d’entraînement dans les forêts autour de Zolingen, jusqu’au Niv. 6.

Elle lui offre également sa nouvelle arme, l’épée « Alvus Justitia », et lui confie la magie héréditaire « Astrea Record ».

Après la Guerre des Familias, Astrea encourage Ryuu à quitter définitivement sa Familia pour trouver un nouveau foyer.

Ryuu suit ce conseil et rejoint officiellement la Familia d’Hestia, tout en promettant de garder un lien vivant avec Astrea et les nouvelles recrues de cette Familia.

Compagnons de la Familia d’Astrea

Alise Lovell : première personne à avoir pris la main de Ryuu, capitaine de la Familia d’Astrea et « soleil » de sa vie.

C’est grâce à elle que Ryuu rejoint Astrea et trouve une famille ; Ryuu s’inspire souvent d’Alise lorsqu’elle agit ou se coiffe.

Kaguya Gojouno : guerrière réaliste et cynique, souvent en désaccord avec l’idéalisme de Ryuu.

Leur rivalité amicale les pousse à se dépasser, et Ryuu reprend plusieurs de ses techniques et tics de langage.

Lyra : cerveau de la Familia, stratège froide et lucide.

Sa maxime « transforme le savoir en sagesse » marque profondément Ryuu, qui transmettra cette philosophie plus tard à Bell.

Arde Varma : amie proche de la Familia d’Astrea, appartenant à une autre Familia.

Sa phrase « la justice tourne » est à l’origine du nom et de l’effet du futur talent de Ryuu « Justice Itérative ».

Tous ces compagnons trouvent la mort lors de la première rencontre avec le Juggernaut.

Le souvenir de leurs paroles et de leurs convictions nourrit à la fois la culpabilité et la force de Ryuu, jusqu’à ce qu’elle parvienne à les « retrouver » dans un rêve et à accepter d’aller de l’avant.

Mia Grand, Anya, Chloe, Lunoire

Mia Grand est la patronne naine de la taverne La Déesse de l’Abondance.

Bien que nains et elfes soient d’ordinaire incompatibles, Ryuu l’appelle affectueusement « Maman Mia » et lui voue un grand respect.

Anya, Chloe et Lunoire sont les collègues serveuses de Ryuu.

Ryuu réprimande souvent leurs facéties, parfois physiquement, mais les considère comme des amies précieuses.

Hermes, Asfi, Hestia et autres

Hermes exploite régulièrement les talents de Ryuu comme « renfort polyvalent » lors de missions délicates.

Ryuu se plaint souvent de cette tendance à la traiter comme une simple exécutante, mais accepte généralement afin d’aider Bell ou de protéger Orario.

Asfi Al Andromeda est une amie de longue date rencontrée durant la période sombre d’Orario.

Toutes deux partagent un tempérament sérieux et le fait d’être régulièrement « malmenées » par leurs dieux respectifs ; leur complicité repose sur ce vécu commun.

Hestia devient la nouvelle déesse protectrice de Ryuu.

Elles se respectent mutuellement, mais Hestia se montre très méfiante quant aux intentions de cette elfe Niv. 6 qui ne cache absolument pas ses sentiments pour Bell.

Ryuu entretient aussi une relation particulière avec Ais Wallenstein.

Les deux femmes se ressemblent par le style de combat, l’affinité avec le vent, la croissance fulgurante, la maladresse en dehors du champ de bataille et l’importance de Bell dans leur parcours.

Premières apparitions et aide à Bell

Au début de DanMachi, Ryuu apparaît comme simple serveuse sévère de la taverne.

Elle surveille Bell, le conseille parfois sur sa conduite d’aventurier et, en secret, lui voue un certain respect.

Lors de l’incident du « passage de monstre » déclenché par la Familia de Takemikazuchi au milieu des étages, Bell disparaît dans le donjon.

Hermes demande alors à Ryuu de rejoindre l’équipe de secours, ce qu’elle accepte en partie par souci pour Bell.

Ryuu accompagne Hestia et Hermes jusqu’au 18e étage, « le Paradis du Labyrinthe ».

Une fois Bell retrouvé, elle se retire pour ne pas exposer son identité, et reste seule dans la forêt.

C’est là que Bell la surprend par hasard alors qu’elle se baigne, scène gênante mais sans conséquence grave.

Elle lui montre ensuite le cimetière de la Familia d’Astrea et lui dévoile son passé, preuve de la confiance grandissante qu’elle lui accorde.

Elle participera aussi à la lutte contre le Goliath noir, version anormale du gardien de l’étage, démontrant une puissance de niveau 5 malgré son statut officiel de Niv. 4.

Selon Liliruca Arde, si l’on devait attribuer les points d’exploit de la victoire, Ryuu raflerait la majorité.

Jeu de Guerre contre la Familia d’Apollon

Lorsque la Familia d’Hestia accepte un Jeu de Guerre contre la Familia d’Apollon, Hermes obtient la permission de recruter un renfort externe.

Il s’adresse naturellement à Ryuu.

Ryuu accepte de participer sous la pression conjointe de Syr et de son propre désir de protéger Bell.

Durant l’assaut du château de la Familia d’Apollon, elle utilise les épées magiques de Welf Crozzo et neutralise à elle seule une portion importante des forces adverses.

Sa présence renverse l’équilibre du combat.

La victoire de la Familia d’Hestia lance véritablement la montée en puissance de Bell.

Arc des Xenos (les « enfants du donjon »)

Quand la Familia d’Hestia descend au 19e étage pour éclaircir le mystère de Wiene, Ryuu les escorte au moins jusqu’au 18e.

Elle s’inquiète de voir Bell hésiter à tuer des monstres après avoir rencontré Wiene, et se propose comme soutien moral.

Lorsque les Xenos se révoltent suite aux exactions de la Familia d’Ikeros, Ryuu rejoint Aisha Belka, Asfi et d’autres pour aider à contenir le chaos au 18e étage.

Elle affronte alors Asterius, le plus puissant des Xenos, et se fait brutalement vaincre, réalisant l’écart titanesque entre lui et les autres adversaires.

Quelques jours plus tard, Hermes lui révèle la vérité sur les Xenos et le labyrinthe artificiel Knossos.

Ryuu choisit d’aider la Familia d’Hestia, notamment en affrontant Ais Wallenstein afin de lui faire perdre du temps et donner à Bell une chance de protéger les Xenos.

Grâce au boost de niveau fourni par Haruhime Sanjouno, Ryuu lutte vaillamment contre Ais, utilisant la topographie du donjon et toutes ses techniques de magicienne de combat.

Mais la différence d’expérience et de puissance reste trop grande, et elle ne la retarde que de quelques minutes.

Seconde rencontre avec le Juggernaut et chute dans les étages profonds

Lors de la première incursion dans Knossos menée par Orario, Ryuu accompagne la Familia d’Hermes en renfort.

Elle y croise Jurar, l’un des responsables de la tragédie de la Familia d’Astrea.

Folle de rage, elle le poursuit dans le donjon, quitte l’opération principale et se retrouve bientôt acculée à l’étage inférieur.

Manipulée, elle est accusée de meurtre dans la cité souterraine de Rivira et doit fuir des aventuriers qui étaient quelques heures plus tôt des alliés.

Après avoir rejoint Bell, elle refuse de l’impliquer mais il insiste pour envoyer balayer les soupçons et affronter Jurar avec elle.

Ils vainquent le monstre géant « Ver-Serpent », mais Jurar, pendant ce temps, organise une immense explosion dans le donjon qui provoque la naissance d’un nouveau Juggernaut.

Terrifiée par le réveil de la calamité responsable de la mort de ses amis, Ryuu tente de faire fuir Bell.

Mais la créature massacre la troupe de chasse aux primes et blesse Bell presque mortellement.

Ryuu stabilise Bell grâce à sa magie de soin, puis se sacrifie presque en affrontant seule le Juggernaut pour sauver Boors, le seul survivant.

Bell, miraculeusement remis par le sang de sirène de Marie, revient à la vie et se dresse à nouveau face à la calamité.

Après un combat acharné, il parvient à lui arracher un bras, mais Jurar intervient à nouveau et modifie la créature par un artefact, qui finit cependant par se retourner contre lui et le tuer.

Avant de mourir, Jurar ordonne au Ver-Serpent de dévorer Bell et Ryuu, ce qui les entraîne, enfermés dans son ventre, jusqu’aux étages profonds.

Les deux héros réussissent à s’échapper, mais se retrouvent au 37e étage, dans la zone la plus dangereuse du donjon.

Gravement blessés et sans ressources, ils entament une longue traversée de survie.

Survie dans les profondeurs et victoire sur le Juggernaut

Ryuu met à profit ses expériences d’exploration profonde acquises avec la Familia d’Astrea.

Elle et Bell se frayent un chemin à travers les monstres, la faim et l’épuisement.

Pour atteindre la route normale menant aux étages supérieurs, ils doivent traverser l’arène, une zone où des monstres se régénèrent sans cesse.

Ryuu choisit alors de se sacrifier, repoussant Bell avec une magie pour le jeter hors de l’arène, puis engage seule la horde.

Bell, refusant d’abandonner, revient et utilise des pierres explosives renforcées par sa compétence « Désir du Héros » pour faire exploser l’ensemble de l’arène.

Protégée par lui, Ryuu survit de justesse, tout comme lui.

Par chance, l’effondrement de la zone dévoile un espace inédit, un « étage sûr » sans monstres, où ils peuvent reprendre leur souffle.

Après un peu de repos, ils reprennent la marche et tombent finalement sur l’accès normal aux étages supérieurs — là où les attend le Juggernaut, obstiné.

Au plus fort du combat, Ryuu cède à la fatigue et à la terreur et plonge dans l’inconscience.

Dans un rêve, elle retrouve les membres de la Familia d’Astrea, qui l’encouragent à se relever et à accepter enfin sa propre justice.

Réveillée, elle se bat en parfaite synchronisation avec Bell, élaborant un style de combat aérien unique en utilisant le recul de sa magie « Vent Lumineux » pour bondir à grande vitesse.

Elle finit par frapper le Juggernaut de plein fouet avec une version concentrée de cette magie, « Fleur d’Étoiles », détruisant définitivement la calamité.

Épuisés, les deux tombent inanimés mais sont secourus par les Xenos, qui les ramènent à la surface.

Boors, reconnaissant envers Ryuu qui lui a sauvé la vie, fait circuler la fausse information de sa mort pour lui permettre de disparaître des radars de la Guilde.

Suite à cette épreuve, les sentiments de Ryuu pour Bell deviennent indéniables.

Elle se transforme en véritable « elfe amoureuse et maladroite », perdant tout sang-froid dès qu’il est question de lui.

Guerre contre Eniyo et combats ultérieurs

Peu de temps après leur retour des étages profonds, Orario affronte Eniyo, le « Destructeur de Cité », lors de la bataille finale dite « Saga de la Fureur ».

Ryuu répond de nouveau à l’appel de la Familia d’Hermes et rejoint la lutte.

Aux côtés d’Aisha, Asfi et Haruhime, elle affronte la redoutable Ain, une quasi Niv. 7.

Grâce à des boosts et à une coopération acharnée, elles parviennent finalement à la vaincre.

Plus tard, lors du festival de la Déesse, elle se retrouve malgré elle impliquée dans les manœuvres de Freya autour de Bell et de Syr.

Elle tente de suivre leur rendez-vous avec Anya et les autres serveuses, mais les événements dégénèrent jusqu’à l’intervention directe de la Familia de Freya et la transformation de la ville en « jardin » sous charme divin.

Ryuu est vaincue par Ottar au début de cet arc et transportée hors d’Orario par Asfi, échappant au charme généralisé de Freya.

Elle reviendra ensuite en infiltration dans la cité pour affronter de nouveau les forces de Freya et être finalement secourue par Ais.

Guerre des Familias contre Freya

La chute du « jardin » de Freya ne suffit pas à la calmer, et la déesse exige un Jeu de Guerre géant : la Guerre des Familias, opposant une coalition menée par Hestia à la Familia de Freya.

Pour s’y préparer, Ryuu entreprend un long voyage vers Zolingen, pour voir Astrea.

À Zolingen, elle met à jour son statut jusqu’au Niv. 5, puis continue un entraînement intensif avec les nouvelles membres de la Familia d’Astrea et un esprit intermédiaire nommé Yufi.

Astrea lui révèle alors que son expérience accumulée lui permettait en fait de passer directement au Niv. 6, mais que cela aurait été trop dangereux sans préparation.

Après avoir ajusté soigneusement la « désynchronisation » entre corps et esprit, Ryuu monte finalement au Niv. 6.

Elle reçoit en même temps la magie héréditaire « Astrea Record », qui lui permet d’hériter des magies de ses dix anciens camarades.

Astrea lui offre aussi une nouvelle tenue de combat, « Toge de l’Esprit », et l’épée « Alvus Justitia », forgées par la talentueuse forgeronne Cecil.

Ryuu, pour marquer symboliquement la reprise de son voyage, retrouve sa couleur de cheveux blonde originelle et une queue de cheval à la Alise.

Lors de la Guerre des Familias, elle arrive avec un léger retard mais tourne immédiatement la marée.

Elle affronte et terrasse les troupes de Freya, en particulier Hegni, dans un duel féroce renforcé par la magie héritée d’Alise, une armure de feu.

La cité d’Orario observe ces combats au travers des « Miroirs des Dieux ».

La vision de Ryuu se battant avec les couleurs et les symboles de la Familia d’Astrea soulève l’enthousiasme de la population, qui réalise que la Familia autrefois sacrifiée pour protéger la ville est, en un sens, revenue.

Après sa victoire sur Hegni, Ryuu rejoint Bell dans son duel contre Ottar.

Avec l’aide de Mia et du stratège Hedin, puis de Haruhime et de ses boosts, ils finissent par vaincre le « plus fort aventurier de la cité » dans une bataille titanesque.

La victoire de la coalition d’Hestia met fin aux ambitions de Freya.

Elle est contrainte de dissoudre sa Familia et d’abandonner son statut de déesse d’Orario, mais choisit de rester en tant que Syr, sous la surveillance affectueuse mais ferme de Ryuu et de Bell.

Entrée dans la Familia d’Hestia et arcs plus récents

Après la Guerre des Familias, Ryuu raccompagne Astrea et la nouvelle Familia d’Astrea à Zolingen.

Elle quitte alors officiellement la Familia d’Astrea pour rejoindre la Familia d’Hestia, comme convenu avec sa déesse.

La Guilde, consciente de sa valeur en tant que Niv. 6 rare, accepte son retour en tant qu’aventurière.

En contrepartie, son identité publique est légèrement modifiée : elle est enregistrée sous le nom de « Ryuu Astrea », prétendument nouvelle aventurière de Niv. 6.

Le choix de ce nom montre qu’elle n’a aucunement l’intention de cacher vraiment qui elle est.

Les criminels qui la haïssent tentent régulièrement de la traquer, mais les anciens membres de la Familia de Freya, désormais chargés de la protection d’Hestia, éliminent ces menaces avant qu’elles ne l’atteignent.

Ryuu continue de venir aider à la taverne dès que les activités de la Familia le permettent.

La Déesse de l’Abondance reste pour elle un foyer irremplaçable.

Au sein de la Familia d’Hestia, elle veut reprendre ses entraînements matinaux avec Bell.

Mais Hedin, recruté pour surveiller la Familia, commence également à l’entraîner, donnant lieu à une rivalité comique entre les deux elfes pour le rôle de « maître » de Bell.

Lors de leur retour au 37e étage, Ryuu accompagne Bell et le reste de la Familia d’Hestia pour visiter la zone d’« étage sûr » découverte pendant leur survie.

Ils y rencontrent les Xenos, dont Wiene et certains nouveaux, et apprennent qu’un Juggernaut réincarné en Xenos existe désormais — question délicate à trancher.

Ryuu ressent une grande ambivalence face à cette créature, responsable de la mort de ses amis mais maintenant renaissant en être sensible.

Elle choisit malgré tout de soutenir le choix de Bell : chercher une autre voie que la destruction mutuelle.

Elle participe également au « Festival Compétitif de la Cité » (Orariopiade), un tournoi opposant Orario à l’académie itinérante appelée « le District Scolaire ».

Pendant l’épreuve de combat aquatique en équipe de trois, Ryuu, Asfi et Aisha écrasent leurs adversaires en une minute à peine, laissant le public abasourdi.

Enfin, lors de l’opération de sauvetage de la Familia de Loki aux étages 60+, Ryuu se joint au groupe de Bell et Haruhime en tant que « épée » principale.

Elle est avertie par Cassandra Illion de récupérer une mystérieuse « longue chose blanche », qui se révèle plus tard être une épée indestructible très utile contre un nouveau Juggernaut.

Au 58e étage, un nouvel esprit fragmenté déclenche des destructions massives, ce qui entraîne la naissance d’un Juggernaut encore plus terrifiant.

Ryuu fait front avec l’épée blanche et l’écharpe du Goliath de Bell, utilisant son expérience des précédents combats pour abattre seule la créature.

Cette victoire contre un Juggernaut de « troisième génération » la laisse grièvement blessée, mais confirme son statut d’aventurière de premier ordre.

Elle rejoint ensuite Bell et les autres pour combattre le « dragon spirituel » et l’« esprit corrompu » au cœur du 60e étage, utilisant « Astrea Record » pour affaiblir l’ennemi et contribuer au sauvetage d’Ais.

Profil de combat général

Ryuu est une magicienne de combat, ou « mage épéiste », capable de passer avec aisance du corps à corps à la magie.

Elle se bat principalement à l’épée de bois ou à la double dague, en combinant une agilité extrême avec une magie offensive et de soutien.

Son point fort est sa mobilité : elle utilise sa vitesse et son sens du terrain pour contrôler le rythme du combat.

Elle est aussi une maîtresse de la « incantation parallèle », c’est-à-dire incanter une magie longue tout en continuant à attaquer et se déplacer.

Ses talents en incantation sont considérés au moins à la hauteur de ceux de Riveria Ljos Alf, première magicienne de la cité.

Ryuu est ainsi une « artillerie mobile » capable de frapper fort tout en restant difficile à atteindre.

Son statut montre des aptitudes maximales en adresse, agilité et magie.

Même Bell, en tant qu’aventurier de premier rang, reconnaît ne pas encore égaler la maîtrise technique de Ryuu.

Selon l’auteur, si l’on comparait les personnages à des cartes de jeu, Ryuu et Ais seraient toutes deux des unités de rareté « SSSR ».

En d’autres termes, elles représentent l’élite absolue en termes de talent et de potentiel.

Statuts connus

Niveau 3 (statut final connu)

Force : D 504

Endurance : F 373

Adresse : S 902

Agilité : S 904

Magie : A 800

Compétences de développement :

Chasseur : H

Résistance aux anomalies : I

Niveau 4 (statut final)

Force : D 587

Endurance : D 501

Adresse : S 935

Agilité : S 954

Magie : S 900

Compétences de développement :

Chasseur : G

Résistance aux anomalies : G

Défense magique : I

Niveau 5 (statut final)

Force : G 288

Endurance : G 201

Adresse : E 494

Agilité : D 507

Magie : E 457

Compétences de développement :

Chasseur : G

Résistance aux anomalies : G

Défense magique : I

Conduite magique : I

Ryuu est montée au Niv. 5 sans avoir poussé ses attributs au maximum, ce qui explique des chiffres bruts plus faibles que ceux du Niv. 4 final.

Niveau 6 (au moment du tome 18)

Force : I 45

Endurance : I 25

Adresse : I 97

Agilité : H 100

Magie : I 71

Compétences de développement :

Chasseur : G

Résistance aux anomalies : G

Défense magique : I

Conduite magique : I

Attaques successives : I

Ces valeurs reflètent la « remise à zéro » des compétences après la montée de niveau.

Avec le temps et les combats, ces statistiques continuent de croître.

Compétences (Skills)

Chant féerique

Compétence qui augmente la puissance de ses magies.

La nuit, l’augmentation de puissance est encore plus marquée.

Chargement mental

Permet à Ryuu de dépenser volontairement de l’énergie mentale lors d’une attaque pour renforcer sa Force.

Elle peut contrôler précisément la quantité d’énergie mentale consommée.

Furie du Vent

Augmente sa puissance d’attaque proportionnellement à sa vitesse de déplacement.

Plus elle court vite, plus ses coups sont destructeurs.

Justice Itérative

Renforce les effets des compétences et la magie de tous les membres partageant le même sang divin (la même déesse) dans un certain rayon autour d’elle.

Elle augmente aussi leur réserve de magie et de mental, ainsi que leur résistance psychique, elle-même étant incluse dans ce champ d’effet.

Plus le niveau de Ryuu augmente, plus la zone, le bonus et la protection mentale croissent.

Cette compétence ressemble étroitement à celle d’Arde Varma, « Justice Tournée », qu’elle semble prolonger.

Compétences de développement

Chasseur

Améliore les capacités de Ryuu contre les monstres avec lesquels elle a déjà combattu et dont elle a retiré de l’expérience.

Résistance aux anomalies

Réduit ou annule l’effet des états anormaux (paralysie, poison, etc.).

Défense magique

Augmente sa résistance aux attaques magiques.

Conduite magique

Permet d’optimiser la puissance, la portée et l’efficacité mentale de ses magies.

C’est cette compétence qui lui permet de se définir pleinement comme magicienne de combat.

Attaques successives

Renforce la puissance de ses coups lorsqu’ils sont enchaînés.

Plus la série de frappes est longue, plus les dommages augmentent.

Magies

Vent Lumineux

Incantation longue invoquant le ciel nocturne et les étoiles pour créer un essaim de sphères lumineuses entourées de vent.

C’est une magie de zone, vent et lumière, extrêmement destructrice, qu’elle peut lancer tout en se déplaçant.

Elle s’en sert également pour propulser son corps en l’air, créant un style de combat aérien dynamique.

La version concentrée, « Fleur d’Étoiles », consiste à frapper directement l’ennemi avec une orbe à puissance maximale.

Guérison de Noah

Magie de soin qui invoque le chant de la forêt et la mélodie de la vie.

Elle régénère les blessures et restaure l’endurance, mais agit progressivement, sans effet instantané.

Dans un environnement forestier, la puissance de la magie est grandement augmentée.

En contrepartie, elle consomme beaucoup d’énergie mentale.

Astrea Record

Magie née avec son passage au Niv. 6.

Elle permet à Ryuu d’hériter et de lancer les magies des dix membres de la Familia d’Astrea tombés au combat.

Au moment de l’incantation, une zone de « texte de lumière » faite de lettres sacrées apparaît autour d’elle, formant une barrière nommée « Domaine des Étoiles ».

Cette barrière est extrêmement résistante, au point de retenir longtemps les assauts d’un Niv. 6 comme Hegni.

« Astrea Record » repose sur le sang divin d’Astrea coulant en Ryuu et sur le lien profond qu’elle entretient avec ses anciens camarades.

Si elle perdait le contact émotionnel avec leurs souvenirs, l’efficacité de la magie chuterait drastiquement.

Les sorts hérités couvrent des domaines variés : renforcement, feu, soins, réduction de la magie ennemie, etc.

Par exemple, elle utilise la magie de Lyana, une flamme qui réduit la puissance magique de l’adversaire, contre le Dragon Spirituel au 60e étage.

Alvus Lumina

Épée de bois forgée à partir d’une branche du grand arbre sacré de Lymilua, remise à Ryuu via Arde Varma et sa sœur Shaqti.

Fabriquée par la Familia de Gobniu, très solide et amplifiant la magie, elle fut longtemps son arme principale.

Elle fut détruite par le Juggernaut lors de la deuxième confrontation.

Futaba

Paire de petites épées jumelles, arme de Kaguya, légataire de première qualité.

Suivant les dernières volontés de Kaguya, Ryuu les garde et continue de s’en servir plutôt que de les placer sur sa tombe.

Alvus Justitia

Lame d’étoile forgée par Cecil sur demande d’Astrea, destinée à Ryuu lorsqu’elle retrouverait sa voie.

Elle absorbe la magie de son utilisateur pour en décupler la puissance, particulièrement efficace entre les mains d’un elfe.

Les matériaux utilisés, dont des fragments de l’ancienne Alvus Lumina, en font une arme au coût estimé à plus d’un million deux cent mille valis en matière première.

Toge de l’Esprit

Armure légère expérimentale conçue pour un combat contre l’esprit Yufi, retravaillée pour Ryuu.

Elle privilégie l’agilité tout en offrant une excellente résistance aux attaques magiques de tous types.

Longue épée blanche indestructible

Arme reçue de Cassandra lors de l’expédition pour sauver la Familia de Loki.

Dotée d’une propriété d’indestructibilité, elle sert de bouclier et de lame contre le Juggernaut du 58e étage.

Ryuu était déjà très appréciée des lecteurs avant même son rôle accentué dans les tomes 13 et 14.

Depuis son arc dans les étages profonds, elle domine les classements de popularité liés à DanMachi, remportant systématiquement la première place.

L’auteur lui-même admet avoir été tenté de développer une « route de véritable fin » centrée sur la « fée héroïne ».

Ryuu offre en effet un équilibre unique entre héroïsme, vulnérabilité, sens de la justice et romantisme maladroit.

Dans la dynamique émotionnelle de Bell Cranel, Hestia représente celle qui le soutient par derrière, Ais celle qui l’entraîne de l’avant, et Ryuu celle qui marche à ses côtés.

Elle incarne la partenaire qui partage ses souffrances et ses combats à égalité.

Son importance narrative est telle qu’elle agit de protagoniste à part entière dans plusieurs histoires dérivées.

Dans Astrea Record et episode Ryuu, on suis sa vie avant la série principale, sa Familia, son traumatisme et sa lente reconstruction jusqu’à son rôle auprès de Bell.

Dans le bonus animé « Chronique de la Branche Féérique », on découvre un monde parallèle où Ryuu devient la principale maîtresse de Bell plus tôt dans l’histoire.

Cette version prolonge le web-roman « Récit de l’Idéal », où Bell s’entraîne intensivement sous la supervision de Ryuu.

Dans cette branche, Bell et Ryuu s’unissent dès l’arc des étages profonds.

Syr, acceptant leur amour, les bénit et renonce à provoquer une Guerre des Familias, ce qui change profondément la trajectoire de l’histoire.

Bell continue ensuite de progresser lentement, sans croissance explosive, mais guidé par l’amour réciproque qu’il partage avec Ryuu.

Quand Bell atteint le Niv. 5, ils visitent ensemble Astrea, créant un autre type de destin où Ryuu devient explicitement une héroïne accomplie et où Bell doit encore « devenir » un héros.

Cette branche suggère un futur où la fin du monde se profile et où les deux amoureux pourraient être séparés.

Mais l’histoire laisse entendre qu’ils se retrouveront immanquablement, renforçant l’image de Ryuu comme héroïne romantique ultime.

Ryuu apparaît également dans le jeu mobile Counter Side via une collaboration limitée.

Elle y est classée comme unité de type « contre » et de rôle « soutien », spécialisée dans les améliorations pour les attaquants de première ligne (strikers).

Dans l’anime, c’est souvent elle qui annonce les titres des previews web des épisodes.

À partir d’un certain point, elle se met à annoncer volontairement des titres faux ou déformés, créant un running gag où sa rigueur habituelle est complètement détournée.

Son changement de coiffure et de couleur de cheveux au cours de la série est lourd de sens symbolique.

Le blond long représente l’elfe idéale de Bell et la Ryuu d’avant la tragédie ; le vert court est la Ryuu coupée de son passé ; le blond mi-long en queue de cheval est la Ryuu réconciliée avec elle-même.

Son parallèle avec Ais Wallenstein est régulièrement souligné par l’auteur :

deux magiciennes du vent surdouées, marquées par un traumatisme, guidées par une figure maternelle terrifiante (pour Ais, la guerrière Alfia), et profondément transformées par leur rencontre avec Bell.

Enfin, sa propension à transformer tout entraînement en camp militaire infernal fait d’elle, aux yeux de Bell, un mélange de professeure modèle et de cauchemar ambulant.

Mais c’est précisément cette exigence sans compromis qui a forgé l’un des duos les plus marquants de DanMachi : le héros aux cheveux blancs et sa fée du vent.

(Voir l'historique des modifications)

(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

💬 Discussion de la communauté

Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.

Source: ()
💬 Répondre 🗑 Supprimer
Anibase.Net
La plus grande communauté d'anime du monde, qui a déjà accueilli plus de 100 millions de visiteurs.

Partager

Autres personnages

Tout voir
Bell Cranel
Bell Cranel
Sexe: HommeÂge: 14
Doubleur: Yoshitsugu Matsuoka
Hestia
Hestia
Sexe: FemmeTaille: 140cm
Doubleur: Inori Minase
Freya
Freya
Sexe: FemmeTaille: 170cm
Doubleur: Youko Hikasa
Ais Wallenstein
Ais Wallenstein
Sexe: FemmeÂge: 16
Doubleur: Saori Oonishi
Syr Flover
Syr Flover
Sexe: FemmeÂge: 18
Doubleur: Shizuka Ishigami
Revis
Revis
Sexe: FemmeTaille: 170 cm
Doubleur: Sayaka Oohara
Tout voir