Ais Wallenstein est une aventurière de race humaine, héroïne principale de Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side, et l’une des principales héroïnes de DanMachi, réputée comme l’une des plus puissantes combattantes d’Orario et pilier de la Familia de Loki.
Nom : Ais Wallenstein
Sexe : Femme
Âge : 16 ans
Taille : 162 cm
Race : Humaine
Profession : Aventurière (première catégorie)
Affiliation : Familia de Loki
Niveau : 5 → 6 (au cours de l’histoire)
Surnom officiel : « Princesse Épéiste »
Autre surnom : « Princesse de guerre »
Doubleuse (voix originale) : Saori Ōnishi
Plat préféré : « Jaga Maru-kun » (croquettes de pomme de terre typiques d’Orario)
Ais Wallenstein appartient à la plus grande puissance d’Orario, la Familia de Loki, où elle occupe un poste de cadre et de première catégorie d’aventurière.
Elle est l’un des rares aventuriers de niveau 6 de la cité et devient la protagoniste de la série dérivée Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side.
Elle rencontre Bell Cranel lorsqu’elle le sauve in extremis d’un minotaure dans les étages supérieurs du donjon, scène qui déclenche le coup de foudre de Bell et fait d’elle son idéal et son objectif.
Plus tard, elle deviendra aussi sa formatrice en combat, renforçant peu à peu leur lien au fil de l’histoire.
L’auteur a déclaré voir Ais comme « l’héroïne qu’il veut sauver en dernier » dans le récit principal, ce qui explique que de nombreux éléments cruciaux de son passé soient volontairement différés.
Dans les romans principaux, il pense même qu’Ais est un personnage avec lequel il est plus difficile de s’identifier, précisément parce que beaucoup de ses secrets ne peuvent pas encore être révélés.
Ais est une très belle jeune fille aux longs cheveux blonds et aux yeux dorés, à la beauté souvent comparée à celle d’une déesse.
Sa silhouette élancée, son port calme et son regard impassible lui donnent une aura froide et mystérieuse qui impressionne la plupart des aventuriers.
Elle porte habituellement une armure légère blanche et bleue, très échancrée au niveau du dos et des flancs, choix qui n’est pas le sien.
Loki l’a littéralement forcée à la porter en la menaçant de se mordre la langue, et Ais avoue être assez gênée par ce degré d’exposition.
En surface, Ais semble taciturne, presque silencieuse, avec une expression souvent neutre.
En réalité, elle est surtout maladroite, peu douée pour exprimer ses émotions et mentalement assez enfantine malgré sa puissance.
Elle connaît peu le monde, agit souvent sans réfléchir, ce qui fait que ses camarades la qualifient fréquemment de « naturelle » ou « un peu à l’Ouest ».
Cependant, son cœur est pur et bienveillant : elle n’est ni hautaine ni méprisante envers les faibles, et tend spontanément la main à ceux qui souffrent, quelle que soit leur Familia.
Depuis l’enfance, elle vit presque uniquement pour devenir plus forte et obtenir la force de se venger des monstres.
Cette haine a figé une partie de sa croissance émotionnelle, ce qui explique pourquoi ses réactions et son comportement peuvent paraître étrangement infantiles pour quelqu’un de son niveau.
Dans son inconscient, Ais visualise une « petite elle-même » : une fillette qui représente sa véritable voix intérieure.
Cette petite Ais la réconforte parfois, parfois essaie de contenir ses accès de rage, comme un écho sincère de ses sentiments refoulés.
Malgré son statut d’aventurière d’élite, Ais possède de nombreuses faiblesses surprenantes, souvent présentées sur un ton à la fois comique et attendrissant.
Peur de l’eau et incapacité à nager
Suite à un entraînement traumatisant et extrêmement sévère mené par Riveria Ljos Alf durant l’enfance, Ais a développé une peur quasi phobique de l’eau.
Si son visage est immergé, des souvenirs de cet « entraînement » la submergent et elle coule immédiatement, incapable de garder son calme.
Dans le donjon, elle évite autant que possible les endroits proches de l’eau.
Si elle risquait de tomber, elle préfère utiliser immédiatement sa magie pour se propulser et fuir la zone.
Alcool et alcoolisme violent
Ais est une alcoolique latente extrêmement dangereuse, au point qu’une règle interne de la Familia de Loki interdit formellement qu’on lui serve de l’alcool.
Enfant, on lui a fait boire de l’alcool pour plaisanter : elle s’est enivrée et a fini par trancher ses propres camarades, provoquant un véritable incident interne.
Son « mode saoul » a refait surface plus tard, lorsqu’elle boit par erreur de l’alcool au village d’Édas : ne se contrôlant plus, elle transforme Bell en serpillière humaine.
Elle n’a jamais le moindre souvenir de ce qu’elle fait sous l’emprise de l’alcool et attribue ensuite les dégâts à un mystérieux « assaillant ».
Peur des fantômes
Ais n’a aucune peur des monstres tant qu’elle peut les découper.
En revanche, elle déteste et craint profondément les fantômes, qu’elle ne peut ni toucher ni trancher.
Lors d’une quête dans une maison hantée avec Bell, la rencontre avec un squelette spectral la terrorise tant qu’elle déclenche sa magie et fait exploser toute la bâtisse, Bell compris, pour « résoudre » le problème.
Mauvaise actrice
Elle est une actrice catastrophique : toutes ses répliques sont dites d’un ton monocorde.
Lorsqu’on le lui fait remarquer, elle est sincèrement blessée, car elle croit vraiment s’appliquer.
Dans certains drames audio et événements de jeu, sa nullité en comédie est un running gag.
Seul un épisode où elle reçoit un « Jaga Maru-kun premium » la fait momentanément « s’éveiller » et jouer correctement.
Artiste incompréhensible
Ais n’a absolument aucun talent pour le dessin.
Dans un événement du jeu mobile, elle essaie de dessiner un lapin monstre, mais son œuvre est comparée avec cruauté à du charbon, un cloporte, le sourcil de Gareth Landrock ou « un arc-en-ciel pourri ».
Le passé d’Ais est entouré de mystère, au point que seuls quelques personnages en connaissent les détails : Loki, Finn Deimne, Riveria Ljos Alf, Gareth Landrock et Uranus.
Même pour les lecteurs, beaucoup d’éléments ne sont révélés qu’au compte-gouttes et certains sont encore tenus en réserve pour le récit principal.
Sa mère porte le nom d’Aria, le même que le « vent spirituel » du vieux récit héroïque Chant sacré du Labyrinthe.
Son père serait lié au grand héros Albert, figure mythique de l’Antiquité, mais la manière dont un humain antique et un être proche des esprits ont pu donner naissance à Ais reste obscure.
Riveria a toutefois confirmé qu’Ais possède réellement du sang de l’esprit.
Cette filiation explique notamment la nature particulière de sa magie de vent, extrêmement puissante malgré une incantation très courte.
Les anciens dieux de deux grandes Familiæ disparues, Zeus et Hera, semblent aussi détenir des informations.
Zeus a confié quelque chose à propos d’Ais à Hermes, et une ancienne cadre de la Familia d’Hera, Alfia, réagit à Ais en parlant de « la fille du donjon » et en suggérant qu’elle pourrait servir de « sacrifice ».
Enfin, Ais est intimement liée à l’étrange zone de glace entre les 60e et 61e étages du donjon, appelée « Jardin de glace de mille azurs ».
Ce lieu, relié à la princesse elfe Celudia, compagne d’Albert, reconnaît Ais comme objet de protection et met en œuvre des mesures extrêmes pour la garder en sécurité.
Depuis l’enfance, Ais nourrit une haine absolue et viscérale envers les monstres.
Elle s’est faite aventurière seulement pour acquérir le pouvoir nécessaire à les exterminer tous, en particulier le Dragon Noir borgne des « trois grandes demandes d’exploration ».
Elle s’est juré très tôt que « les monstres doivent tous être tués ».
Cette promesse est à la fois sa force – ce qui la fait se relever sans cesse – et une malédiction qui la torture et l’emprisonne.
Lorsqu’elle laisse sa haine la guider, Ais peut sombrer dans une forme de folie meurtrière qui effraie même ses alliés.
Certains la décrivent alors comme une « berserker sous peau de jeune fille », « un monstre bien pire que les monstres » ou « une tueuse de monstres ».
Cette haine est particulièrement liée au Dragon Noir, responsable de la mort de ses parents et de la destruction de tout ce qu’elle aimait.
Pendant longtemps, cette rage n’a laissé aucune place dans son cœur pour autre chose que l’entraînement et le massacre des créatures du donjon.
Bell Cranel
Bell Cranel est le garçon qu’elle sauve du minotaure et qui tombe instantanément amoureux d’elle.
Ais, quant à elle, est d’abord intriguée par sa pureté et sa détermination, puis commence à se préoccuper sincèrement de lui, même si elle ne comprend pas bien la nature de ses propres sentiments.
Elle devient brièvement sa professeure de combat, l’entraînant sur les remparts d’Orario pour éviter les regards indiscrets.
En l’observant, elle est fascinée par la vitesse de sa progression et finit par se servir de lui comme d’un « modèle » pour sa propre croissance.
Quand Bell décide d’affronter seul un minotaure pour ne plus fuir, elle veut l’aider mais reconnaît dans son dos le même départ que celui de son père, marchant vers sa dernière bataille.
Elle choisit alors de l’observer et de croire en lui, témoignant directement de son triomphe héroïque qui la marque profondément.
Plus tard, lors de la crise des « enfants du donjon » (les Xenos) et de la petite dragonne Wiene, Bell ose défier Ais pour protéger un monstre.
Leurs convictions se heurtent violemment, mais cette confrontation fissure pour la première fois la certitude d’Ais que tous les monstres doivent mourir.
Bell joue aussi un rôle crucial dans sa bataille intérieure contre sa propre haine.
Son pouvoir de « souhait héroïque » agit sur elle, apaisant sa rage au cœur du conflit final contre Revis et la « Spirite souillée », et lui permet de transformer son « vent noir » en « vent blanc ».
Riveria Ljos Alf
Riveria est la vice-capitaine de la Familia de Loki et la figure maternelle d’Ais.
Chargée de son éducation dès l’enfance, elle s’inquiète de ses habitudes autodestructrices, de son obsession et de son incapacité à prendre soin d’elle-même.
Grâce à l’amour et la patience de Riveria, Ais retrouve peu à peu une humanité perdue, commence à s’intéresser aux autres et apprend à se reposer.
Leur relation est si profonde que les autres membres de la Familia les comparent souvent à une vraie mère et sa fille.
Riveria est aussi celle qui lui transmet sa magie, lui apprenant à prononcer pour la première fois l’incantation d’« Éolienne » au coeur d’une crise mortelle.
La confiance qu’Ais accorde à Riveria est absolue, et l’idée de perdre ce lien la terrifie plus que les monstres.
Tiona et Tione Hiryute
Tiona Hiryute et Tione Hiryute sont ses camarades d’élite et meilleures amies de la même génération.
Toujours ensemble lors des expéditions, elles représentent la normalité et la joie au milieu des combats.
Grâce à elles, Ais s’ouvre davantage, apprend à se détendre, à rire et à faire autre chose que s’entraîner.
Leur amitié contribue beaucoup à rendre son caractère plus doux et plus stable.
Lefiya Viridis
Lefiya Viridis est son adorable cadette et mage de la Familia de Loki.
Lefiya a une admiration quasi démesurée pour Ais, au point de parfois la mettre mal à l’aise en se collant trop à elle ou en la regardant avec des yeux de fan transi.
En devenant mentor d’une cadette qui compte sur elle, Ais commence à se battre en pensant plus au groupe qu’à sa seule vengeance.
Cela lui donne un sens des responsabilités et l’aide à ne plus uniquement risquer sa vie sans réfléchir.
Bete Loga
Bete Loga est un autre cadre de la Familia de Loki, loup-garou brutal et franc, qui est secrètement amoureux d’Ais.
Il essaie maladroitement de l’aider à devenir plus forte et la provoque souvent, mais Ais ne perçoit ni ses sentiments ni ses intentions.
Elle ressent parfois de l’agacement face à ses paroles dures, mais elle partage avec lui une obsession commune pour la force et la vengeance contre les monstres.
Dans un sens, elle se reconnaît dans sa manière de vivre tournée vers le combat.
Loki
Loki est la déesse et chef de la Familia.
Elle adore Ais au point de la harceler affectivement et de lui imposer des tenues révélatrices.
Bien qu’Ais ne la respecte pas vraiment comme figure sérieuse et rejette ses avances, elle lui fait profondément confiance comme cheffe qui veille sur ses subordonnés.
Loki est aussi l’une des seules à connaître toute la vérité sur les origines d’Ais.
Hestia
Hestia est la déesse de Bell Cranel.
Elle voit en Ais la rivale numéro un, cause de l’admiration de Bell, et l’appelle souvent « la demoiselle Wallenstein-là » sur un ton acide.
Pourtant, Ais la traite avec politesse et estime, et Hestia reconnaît à contrecœur les qualités humaines de la jeune épéiste.
Si Bell n’était pas en jeu, l’auteur indique qu’elles s’entendraient probablement très bien.
Ryuu Lion
Ryuu Lion partage avec Ais plusieurs points communs : un passé de vengeance, un caractère maladroit et un rôle de protectrice pour Bell.
Lors d’une rare conversation en tête à tête, Ais la voit presque comme une « cousine grande sœur » idéale.
En termes de talent brut d’aventurière, elles sont considérées comme presque équivalentes.
Leur alliance au cours de certains événements renforce le parallèle entre leurs trajectoires.
Wiene
Wiene est la jeune dragonne Xenos qui bouleverse le monde intérieur d’Ais.
Monstre par le corps mais humaine par le cœur, prête à souffrir pour protéger ceux qu’elle aime, Wiene met en crise la haine absolue d’Ais pour les monstres.
En voyant Wiene se mutiler pour être acceptée et vivre aux côtés de Bell, Ais revoit la fillette qu’elle était, désespérée, sans héros pour la sauver.
La jalousie envers Wiene, qui a trouvé son héros, et la culpabilité d’avoir failli la tuer, sont au centre de la tempête émotionnelle d’Ais.
Revis
Revis est son ennemie jurée, championne de la « Spirite souillée » au sein du complot de l’Enyo.
Elles se sont affrontées à de multiples reprises, développant une haine froide et irréconciliable.
Leur duel final dans la guerre de la « Saga de la Folie » voit Ais maîtriser enfin sa haine via le « vent blanc » et trancher définitivement Revis.
C’est l’apogée de son arc de vengeance et un tournant dans sa manière de se battre.
Enfance et entrée dans la Familia de Loki
À 7 ans, Ais perd ses parents dans une tragédie liée aux monstres et est recueillie par la Familia de Loki.
Malgré les avertissements de Loki, elle accepte la bénédiction divine sans hésiter, prête à ne plus jamais faire marche arrière sur sa voie de vengeance.
Dès ses débuts, elle révèle un talent prodigieux : elle enchaîne les combats dans le donjon, négligeant repas et sommeil, ne vivant que pour s’entraîner.
Son visage inexpressif et sa manière mécanique d’abattre les monstres lui valent le surnom de « princesse de porcelaine ».
Riveria, chargée de son éducation, est désemparée devant cette enfant obsédée par la vengeance au point d’ignorer tout le reste.
Petit à petit, grâce aux efforts de Riveria et des anciens, Ais commence à accepter de se nourrir, se reposer, et à prêter attention aux gens autour d’elle.
La quête du niveau 2 et la première magie
Très vite, Ais atteint les limites d’amélioration du niveau 1, mais Riveria et les dirigeants refusent de lui expliquer comment monter de niveau, craignant ce qu’elle tenterait.
Fâchée, Ais quitte la base et part chercher sa propre réponse, ce qui la mène à une rencontre avec Hermes.
Hermes, informé par Zeus, voit en elle un potentiel « héros » et lui révèle qu’il faut accomplir des « exploits » contre plus fort que soi pour monter de niveau.
Ais décide alors d’affronter seule un Dragonnet, le monstre le plus puissant des étages supérieurs, au mépris de sa vie.
Le conflit avec Riveria dégénère en violente dispute, puis Ais se précipite dans le donjon.
C’est là qu’un dieu malveillant, Thanatos, tente de la recruter en exploitant sa haine, avant de provoquer l’apparition d’un Wyverne noir par un déchaînement de divine puissance.
Face à cette créature draconique, les traumatismes d’Ais ressurgissent, elle bascule dans une rage incontrôlée et frôle la mort.
Riveria intervient à temps, lui transmet en urgence l’incantation d’« Éolienne », et Ais déclenche sa première magie, utilisant un vent protecteur aux accents maternels pour vaincre le monstre.
Cette victoire lui apporte l’« exploit » nécessaire pour monter au niveau 2 en un an, exploit monstrueux même pour Orario.
Elle réalise aussi qu’elle n’est pas seule et, en sanglotant, se jette dans les bras de Riveria.
L’« Âge des Ténèbres » et la guerre contre les factions obscures
À 9 ans, Ais est déjà niveau 3.
Riveria veut la préserver du sang humain, mais la pression des factions obscures devient telle qu’elle doit finalement prendre part à la grande guerre contre elles.
Ais participe à l’affrontement décisif contre la bête divine Delphyne, aux côtés de Riveria, Gareth et de la Familia d’Astraea.
Elle combat en respectant une règle de non-létalité envers les adversaires humains, mais neutralise de nombreuses forces ennemies.
Bientôt, elle atteint le niveau 4, à un âge où d’autres n’ont même pas commencé leur carrière.
Rencontre avec Bell Cranel et début de la série principale
Durante une expédition profonde, Ais affronte une chimère multicolore aux environs du 50e étage.
Après avoir sauvé sa Familia au prix d’un combat éprouvant, elle participe à la chasse aux minotaures échappés vers les étages supérieurs.
C’est là qu’elle sauve Bell Cranel d’un minotaure au 5e étage, scène fondatrice de la série.
Elle lui tend la main pour l’aider à se relever, mais Bell, submergé de honte et de timidité, fuit, laissant Ais persuadée qu’il a peur d’elle.
Plus tard, dans la taverne du Bonheur de la Déesse, elle est profondément contrariée d’entendre Bete se moquer de ce garçon qui a fui un minotaure.
Elle se sent responsable et veut s’excuser, mais chaque tentative de parler à Bell se solde par sa fuite paniquée.
Ascension au niveau 6 : la bataille contre Udaeus
Après une confrontation traumatisante avec Revis dans la cité de Rivira, Ais se rend compte qu’elle est encore trop faible.
Obsédée par l’idée de grandir, elle décide d’affronter seule le chef d’étage Udaeus au 37e étage, alors qu’elle n’est que niveau 5.
Elle met à profit sa magie de vent pour compenser la différence de niveau.
Mais lorsque le colosse brandit son épée noire, la situation se renverse et Ais est poussée au-delà de ses limites physiques.
Avec l’aide d’une barrière protectrice de Riveria et en ignorants complètement ses blessures, elle finit par abattre Udaeus presque seule.
Ce combat lui apporte l’« exploit » qui lui permet de monter au niveau 6, faisant d’elle une aventurière de première catégorie rarissime.
Expédition profonde et combat contre le « demi-esprit »
Lors d’une expédition visant le 59e étage, Ais et les cadres de Loki affrontent un « demi-esprit », une incarnation destructrice manipulée par Enyo.
Même leur groupe d’élite est presque écrasé par les sorts cataclysmiques de la créature.
Lorsque tout semble perdu, Finn Deimne ravive la flamme de ses troupes en leur demandant s’ils sont prêts à « imiter Bell Cranel ».
Stimulés par l’exemple du jeune héros, ils reprennent le combat, et Ais transperce finalement le demi-esprit d’un « Lil Rafaga » d’une puissance phénoménale.
Crise des Xenos et duel avec Bell
La révélation des Xenos – monstres pensants et parlant comme des humains – met Ais face à l’impensable.
En voyant leur solidarité, elle comprend que le monde n’est pas aussi simple que « humain = bon, monstre = mauvais », mais son serment de vengeance la retient.
Lors de la tentative des Xenos pour regagner le donjon avec l’aide de Bell, Ais est chargée de surveiller ce dernier.
Ryuu Lion, dopée par la magie d’Haruhime Sanjouno, tente de retarder Ais, mais cette dernière la défait en quelques minutes.
Ais finit par tomber sur Bell protégeant Wiene de son épée.
Elle refuse d’admettre qu’un monstre mérite d’être sauvé et affronte Bell sérieusement pour l’empêcher de les laisser fuir.
Même si elle est largement plus forte, ses doutes intérieurs affaiblissent sa résolution, ce qui permet à Bell de la toucher et de la forcer à l’écouter.
Lorsqu’il lui dit que sans amour et compassion les humains ne valent pas mieux que les monstres, Ais se retrouve sans réponse, consciente qu’elle se bat justement contre des humains monstrueux dans le « côté sombre » d’Orario.
Wiene, en larmes, se mutile en arrachant ses propres griffes et ailes pour montrer qu’elle renonce à tout ce qui pourrait faire peur aux humains.
Le sacrifice de la petite dragonne, son cri de vouloir simplement être avec Bell, résonne avec la fillette qu’Ais était autrefois, et brise sa carapace.
Pour la première fois, Ais renonce à son serment de tuer tous les monstres et laisse partir Bell et Wiene.
Elle reste seule, murmurant dans le vide : « Quelqu’un… sauvez-moi », révélant toute sa détresse.
Entraînement avec Ottar
Après la crise des Xenos, Finn décide d’allier la Familia de Loki aux Xenos pour détruire le labyrinthe artificiel Knossos.
Ais, cependant, est encore déstabilisée intérieurement.
Pour retrouver une force claire et droite, elle se tourne vers Ottar, le plus puissant aventurier d’Orario et champion de Freya.
En échange d’un contrat où Ais devra obéir une fois à la déesse Freya, Ottar accepte de l’entraîner sans retenue.
Il voit que son épée est faite pour tuer les monstres et non les humains, et l’incite à ne pas se laisser dominer par sa haine, mais à la maîtriser.
Cet entraînement intensif lui permettra d’unir sa magie « Éolienne » avec sa compétence « Princesse de la Vengeance » et de créer le « vent noir ».
Guerre de Knossos et « Saga de la Folie »
Lors de la première incursion dans Knossos, Ais se retrouve face à Revis, qui reste étrangement passive.
Quand le rituel des « six cercles d’esprit » commence et que des chairs vivantes envahissent le labyrinthe, elle doit battre en retraite avec Riveria et les autres.
Dans l’assaut final contre Enyo, baptisé « Saga de la Folie », elle affronte Revis dans un duel décisif.
En activant « Éolienne » et « Princesse de la Vengeance » simultanément, elle fait naître un « vent noir » capable de broyer même l’adamantite, au prix d’une terrible surcharge sur son corps et son âme.
La rage amplifiée menace de la consumer, mais le son de la cloche héroïque de Bell, invoquée par son « Souhait du héros », apaise son cœur.
Le vent noir devient alors un « vent blanc », pur et contrôlé, et Ais porte le coup final qui met un terme à Revis.
Après la bataille, elle trouve Bell épuisé et endormi.
Elle se couche à ses côtés, le remerciant silencieusement de l’avoir sauvée de sa propre haine.
Arc de la « boîte de Freya » et guerre des Familiæ
Lorsque Freya décide de faire de Bell son champion à n’importe quel prix, elle reconfigure mentalement toute la ville, créant une version alternative d’Orario où Bell a toujours été son enfant divin.
Ais, comme tous les autres, oublie Bell.
Pourtant, guidée par un instinct profond, elle se retrouve sur les remparts – lieu de leurs entraînements.
Hestia, désespérée à l’idée que Bell soit rejeté par Ais dans ce monde manipulé, lui demande de ne pas apparaître devant lui, et Ais accepte sans vraiment comprendre pourquoi.
Quand Bell finit par la retrouver et lui demande si elle se souvient de lui, elle saisit sa main, lui propose de s’entraîner et décrit des souvenirs qu’elle ne devrait plus avoir.
À travers elle, Bell comprend que le monde que Freya a fabriqué est artificiel et reprend espoir.
Une fois la bénédiction de charme de Freya annulée par la « Flamme sacrée » d’Hestia, Ais retrouve tous ses souvenirs et sa colère éclate.
Elle se précipite, avec Tiona et Tione, au cœur de la Familia de Freya pour aider Bell et Ryuu Lion dans la guerre totale des Familiæ.
Durant la grande « guerre familiale », Ais est pourtant officiellement tenue à l’écart : Loki, sur ordre de la Guilde, a l’interdiction d’intervenir pour éviter une destruction mutuelle entre deux superpuissances.
De plus, Freya utilise le contrat passé avec Ottar pour ordonner à Ais de ne pas s’impliquer directement dans le destin de Bell pendant la durée du jeu de guerre.
Condamnée à rester spectatrice, elle regarde Bell affronter Ottar, le cœur serré.
Elle se brise la peau des poings en les serrant de rage et encourage Bell jusqu’à s’en casser la voix, avant d’assister finalement à la victoire de la coalition menée par Hestia.
Dernier entraînement avec Bell et descente au « Monde démoniaque »
Avant la grande expédition vers le 60e étage pour affronter la « Spirite souillée », Ais tient enfin la promesse de reprendre l’entraînement avec Bell.
Malgré les protestations jalouses d’Hestia, elle le retrouve sur les remparts pour deux jours d’affrontements intensifs.
Elle constate que Bell a atteint un niveau 5 proche d’un pseudo-niveau 6, capable de la pousser dans ses retranchements.
En s’excitant un peu trop, elle finit par déclencher « Éolienne » et le met KO par erreur.
L’expédition qui suit conduit la Familia de Loki et ses alliés jusque dans un 60e étage transformé en « monde démoniaque » par la Spirite souillée.
Ils y combattent d’effroyables monstres parasites et des « demi-esprits » encore plus dangereux que les chefs d’étage.
Au terme du périple, ils atteignent enfin la Spirite souillée elle-même.
C’est là que l’être maléfique révèle la véritable nature de Revis et déclenche la malédiction qui plongera Ais dans le pire moment de sa vie.
Captive de la Spirite souillée
La dernière incarnation de Revis utilise sa vie pour lancer la malédiction « Testarus Ruin » sur Ais.
Sous l’effet du sort, elle revit la terreur absolue de se faire tuer par un dragon, comme l’avait jadis vécu Revis, et perd tout contrôle, son énergie magique se déchaînant en tempête.
Le Jardin de glace de mille azurs, réagissant comme un système de défense, enferme alors Ais dans un cocon de glace pour la protéger de tout.
Mais cela la rend aussi vulnérable, et la Spirite souillée en profite pour l’engloutir, cocon compris, dans son propre corps.
Avec Ais absorbée, le 60e étage est entièrement corrompu en « monde démoniaque », et la situation des aventuriers s’effondre.
La première vague d’assaut est balayée par l’effondrement du plancher, et les destins de nombreux cadres deviennent incertains.
À l’intérieur, le corps d’Ais reste intact grâce à la glace, mais sa magie est siphonnée en continu, menaçant de la détruire à petit feu.
Dans un espace mental où elle apparaît sous forme de fillette enfermée dans une cage, la Spirite souillée tente de la briser par des cauchemars répétés.
Plus tard, au cours du contre-assaut mené par Finn et les autres, la Spirite souillée doit couper le flux de magie qu’elle tire d’Ais pour économiser ses ressources.
Sa compétence « Princesse de la Vengeance » se retourne alors contre elle, inversant l’absorption et forçant le monstre à rompre le lien.
Bell, par son parcours jusqu’au cœur de la Spirite souillée, atteint l’espace où Ais est enfermée.
Dans cette scène symbolique, il enlève son costume de « peluche de lapin » mental et répond à la question de la fillette Ais – « Seras-tu mon héros ? » – par un « Je veux être ton héros ».
Le Jardin de glace se brise, libérant Ais qui chute avec Bell hors du cœur en train de s’effondrer de la Spirite souillée.
Tandis que Bell et Lefiya Viridis achèvent le monstre par leurs magies combinées, Tiona Hiryute et Bete Loga rattrapent Ais et Bell pour les sauver de la chute.
Ais reste ensuite inconsciente, portée par Riveria lors du retour en surface et transférée au temple de la Familia de Dian Cecht pour être soignée.
Au dernier état des récits, elle n’a pas encore rouvert les yeux.
Ais est une épéiste spécialisée dans l’épée à une main, comptée parmi les meilleurs bretteurs d’Orario.
Ses statistiques sont particulièrement élevées en dextérité, vitesse et magie, tandis que sa force et son endurance sont « seulement » dans une bonne moyenne de première catégorie.
Son style est essentiellement orienté contre les monstres : attaques précises, changement de position ultra-rapide, exploitation maximale des failles anatomiques des créatures.
Ottarlui-même admet que, contre des monstres, elle peut surpasser les vétérans ayant survécu à l’ère de Zeus et Hera, même si en duel humain elle les égale à peine.
Magie : Éolienne
Nom français : Éolienne
Incantation principale : « Réveille-toi, tempête » (version simplifiée)
Éolienne est une magie d’enchantement de vent qui enveloppe le corps et l’arme d’Ais d’un puissant flux aérien.
Elle crée une « armure de vent » défensive tout en augmentant grandement la vitesse, la puissance de coupe et la mobilité.
La magie est extraordinairement efficace en termes de consommation de ressource mentale, mais très exigeante pour le corps : prolonger trop longtemps l’état risque de briser muscles et os.
Les armes ordinaires ne supportent pas longtemps la pression d’Éolienne, seule une lame spéciale comme Desperate peut y résister réellement.
À pleine puissance, le vent autour d’Ais devient une véritable tempête miniature.
Cette puissance est liée à son sang d’esprit, ce qui explique l’anomalie de cette magie courte mais fulgurante.
Vent noir
Activation : combinaison d’Éolienne et de la compétence « Princesse de la Vengeance » via un nouveau vers d’incantation.
En combinant Éolienne et sa compétence, Ais obtient un « vent noir » qui dépasse de loin la puissance initiale.
Cette forme de vent peut fracasser l’adamantite, matériau normalement quasi indestructible même pour un aventurier de première catégorie.
En revanche, le coût est titanesque : l’utilisation prolongée fissure l’intégralité de son squelette, endommage ses organes et même son âme, comme l’affirme la prêtresse Amid.
Le vent noir exacerbe aussi sa haine et son désir de destruction, menaçant directement sa santé mentale.
Après la transformation en « vent blanc », cette puissance reste mais devient contrôlée, libérée de la spirale de haine, symbolisant la réconciliation d’Ais avec sa propre vengeance.
Compétences
Princesse de la Vengeance
Nom français : Princesse de la Vengeance
Effets principaux :
Activation volontaire.
Puissant renforcement de l’attaque contre les monstres.
Renforcement ultra-extrême contre les dragons.
Plus la haine est forte, plus l’effet augmente.
C’est une compétence née de la haine profonde d’Ais envers les monstres.
Dès la première bénédiction de Loki, elle la possédait déjà, ce qui est extrêmement rare.
À usage maximal, cette compétence permet à Ais de produire des coups largement au-dessus de son niveau nominal, comme à ses tout premiers combats où les monstres explosaient sous ses frappes.
Mais elle amplifie aussi toutes ses émotions négatives, menaçant de la faire sombrer dans un état de berserk incontrôlable.
Cette compétence ne s’applique pas aux humains, limitant son usage aux monstres.
Ais évite en général de l’utiliser, sauf dans les situations les plus désespérées.
Capacités de développement
Chasseur : augmente ses capacités contre les monstres qu’elle a déjà affrontés et dont elle a tiré de l’expérience.
Cette capacité rare ne s’obtient qu’après avoir massacré un très grand nombre de monstres en un temps limité.
Résistance aux anomalies : réduit ou annule les effets des états anormaux (poison, paralysie, malédictions légères, etc.).
Épéiste : augmente grandement ses performances lorsqu’elle utilise une épée.
Bien que peu détaillée, cette capacité renforce sa technique de bretteur déjà dominante.
Régénération mentale : permet une légère régénération automatique de sa ressource mentale, même sans repos total.
Cette capacité rare est particulièrement appréciée des mages, et dans la Familia de Loki, seule Riveria la possède également.
Attaque spéciale : Lil Rafaga
Lil Rafaga est la technique signature d’Ais.
Elle concentre le vent d’Éolienne sur son corps et son épée avant de se propulser comme un projectile perforant à une vitesse prodigieuse.
La charge est si rapide qu’elle apparaît comme une flèche de vent en spirale, capable de transpercer des monstres énormes et même des entités pseudo-spirituelles.
Loki lui-même lui a donné le nom de la technique, en lui faisant croire qu’« annoncer le nom du coup augmente sa puissance », ce qu’Ais croit encore sérieusement.
Niveau 1 (valeurs finales)
Force : C 609
Endurance : D 580
Dextérité : B 798
Agilité : A 818
Magie : H 100
Niveau 5 (valeurs finales)
Force : D 564
Endurance : D 563
Dextérité : A 827
Agilité : A 824
Magie : S 900
Capacités de développement : Chasseur, Résistance aux anomalies, Épéiste.
Niveau 6 (Sword Oratoria, tome 11)
Force : H 154
Endurance : H 153
Dextérité : H 189
Agilité : H 174
Magie : G 202
Capacités de développement : Chasseur, Résistance aux anomalies, Épéiste, Régénération mentale.
Desperate
Desperate est une épée-sabre à une main, forgée en orichalque, avec la propriété spéciale de ne jamais se briser.
Elle a été fabriquée par la Familia de Gobniu et vaut environ 99 000 000 valis, un prix à la hauteur de sa rareté.
Son pouvoir de « non-brisure » n’empêche pas la perte de tranchant, d’où la nécessité d’un entretien régulier par Gobniu.
Desperate est la seule arme capable de supporter longuement les vents d’Éolienne, mais même elle a subi des fissures sous l’effet du vent noir pendant la guerre contre les factions obscures et contre Revis.
Après l’affrontement final avec Revis, l’épée est si abîmée que Gobniu préfère la reconstruire presque entièrement.
La nouvelle version, surnommée « Desperate modifiée », possède un meilleur tranchant et résiste aux acides corrosifs des créatures de la Spirite souillée.
Le nom « Desperate » vient de l’ancien mot signifiant « désespéré ».
Il évoque autant l’âme d’Ais, enfant désespérée prête à tout pour sa revanche, que l’idée de combattant « devenu imprudent par désespoir ».
Sword Ale
Sword Ale est la première épée d’Ais, une arme sur mesure forgée par Gobniu à partir d’acier damassé.
C’est une arme lourde mais au tranchant exceptionnel pour un aventurier de bas niveau.
Gareth a presque entièrement financé son achat, marquant l’attachement des anciens à la jeune Ais.
L’épée, dont le nom signifie « toast de l’épée », est aujourd’hui conservée par Gareth comme un souvenir précieux de ses débuts.
Dans l’événement du jeu mobile Memoria Freese centré sur la légende d’« Algonaut », située 3 000 ans avant l’histoire principale, apparaît une princesse nommée Ariadne qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Ais.
Ariadne est la première princesse du royaume de Lachrios, née pour servir de sacrifice à un minotaure afin de maintenir la prospérité de sa cité.
Condamnée dès la naissance, elle a perdu toute joie de vivre, jusqu’à ce qu’elle soit sauvée par Algonaut, réincarnation passée de Bell Cranel.
Elle guide ensuite Algonaut à travers le labyrinthe en laissant couler son propre sang comme fil d’Ariane, racine du sens moderne du mot « Ariadne » comme « guide ».
Le parallèle entre Ariadne et Ais – et même le surnom Aria, identique au nom de la mère d’Ais – suggère fortement un lien de réincarnation ou au moins une résonance spirituelle.
Ais est officiellement l’une des héroïnes centrales de DanMachi, mais son temps d’écran dans la série principale est relativement limité.
La raison est simple : au début de l’histoire, elle est déjà trop forte. Si elle agissait toujours aux côtés de Bell, la plupart des conflits seraient résolus en un instant.
L’éditeur a même avoué ne pas savoir quoi faire d’un personnage aussi surpuissant dans la trame principale.
C’est notamment pour lui laisser le champ libre qu’a été créée la série dérivée Sword Oratoria, centrée sur la Familia de Loki et ses expéditions.
Dans cette série, l’auteur peut explorer en détail son passé, ses traumatismes, sa haine des monstres et son évolution émotionnelle.
Il regrette néanmoins que, vu depuis la seule série principale, Ais apparaisse parfois comme une héroïne plus distante, plus difficile à investir émotionnellement.
Sur le plan de la puissance, Ais n’écrase pas totalement les autres cadres de Loki.
L’auteur précise que si le combat traîne et que les conditions spéciales de Tiona Hiryute, Tione Hiryute et Bete Loga s’activent, ils peuvent parfois surpasser Ais dans certains domaines.
Cependant, leurs pouvoirs ont des conditions ou des contreparties, alors qu’Ais possède un style plus stable, polyvalent et surtout redoutable contre les monstres.
Tiona, observant le combat d’Ais contre Asterius, avoue envier la nature exceptionnelle de sa magie de vent.
#Compass: Combat Analyse Système – Ais Wallenstein
Dans le jeu mobile de combat en temps réel #Compass, Ais apparaît via une collaboration centrée sur Sword Oratoria.
Elle y est un attaquant très mobile, avec une survie faible mais une capacité de harcèlement et de « combo infini » particulièrement meurtrière.
Son action de héros est une charge ajustable baptisée « Aerial », qui bénéficie d’une stupéfiante capacité de poursuite si le timing est correct.
Son sort ultime, « Lil Rafaga », est une charge qui brise les gardes et repousse les adversaires, idéale pour retourner une situation ou gagner du temps en défense.
Ses skins incluent son armure classique et plusieurs tenues civiles qu’elle essaie dans Sword Oratoria.
Les réactions de Lefiya Viridis à ces tenues (« non ! », « refus ! » puis « ça vous va très bien, Ais ! ») sont devenues un gag populaire.
Tales of the Rays
Ais apparaît aussi dans le jeu Tales of the Rays, aux côtés de Bell Cranel.
Sa technique miroir ultime est bien sûr « Lil Rafaga », adaptée aux mécaniques de la série Tales.
KonoSuba: Fantastic Days et autres jeux
Ais a participé à une collaboration avec KonoSuba: Fantastic Days aux côtés de Bell et Hestia.
Elle est également apparue dans des crossovers avec d’autres jeux comme Who’s the Alchemist, Shinobi Master et Counter:Side, où elle est généralement représentée comme une combattante de type contre-attaquant ou « striker éveillé ».
Crossovers avec Date A Live dans Memoria Freese
Dans l’événement « Catastrophe de la Princesse Épéiste », l’énergie spirituelle des héroïnes de Date A Live et le sang d’esprit d’Ais fusionnent.
Ais se « renverse » alors en une version reine démoniaque qui étend sa haine non seulement aux monstres, mais aussi aux humains.
Dans « Fiançailles de la Princesse Épéiste », une bague utilisée pour sceller son pouvoir accumule en secret la jalousie née de Wiene.
La bague développe sa propre conscience et donne naissance à une version « Ring-Ais » déchaînée par ses sentiments pour Bell, offrant un miroir dramatique de ses émotions refoulées.
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