Reinhard van Astrea

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Reinhard van Astrea
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Età: 19
Compleanno: 1 Gennaio
Zodiaco: Capricorno
Genere: Maschio
Altezza: 184cm
Peso: 70kg
Nome inglese: Reinhard van Astrea
Nome giapponese: 『剣聖』 ラインハルト・ヴァン・アストレア
Nome cinese: 『劍聖』萊因哈魯特·范·阿斯特雷亞
Nome coreano: 『검성』 라인하르트 반 아스트레아
Debutto del manga: Capitolo 7
Debutto del light novel: Volume 7
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Yuuichi Nakamura
Yuuichi Nakamura
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Re:Zero - Starting Life in Another World
Re:Zero - Starting Life in Another World
Data di rilascio: 04 Aprile 2016

Impostazioni del personaggio

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Reinhard van Astrea è un giovane cavaliere di 19 anni, membro della Guardia Reale del Regno di Lugunica e detentore del titolo di “Spadaccino Sacro”, universalmente riconosciuto come il più forte personaggio di Re:Zero - Starting Life in Another World.

Nome: Reinhard van Astrea

Sesso: Maschio

Età: 19 anni

Data di nascita: 1 gennaio

Altezza: 184 cm

Peso: nella fascia dei 70 kg

Specialità: Nessuna in particolare (riesce bene in qualsiasi cosa faccia)

Hobby: Aiutare il prossimo (considera questo “indiscutibilmente la cosa giusta”)

Titolo: Spadaccino Sacro, “Cavaliere tra i cavalieri”

Famiglia: Casata Astrea (antica stirpe di Spadaccini Sacri)

Nonna: Theresia van Astrea (precedente Spadaccino Sacro)

Padre: Heinkel Astrea (vice-comandante dei cavalieri del regno)

Nonno: Wilhelm van Astrea (detto “Demone della Spada”)

Arma leggendaria: Spada sacra “Spada del Drago Reid”

Doppiatore originale: Yuichi Nakamura (in lingua giapponese)

Reinhard è l’attuale Spadaccino Sacro della casata Astrea, famiglia che da generazioni produce i più grandi maestri di spada del regno.

È considerato il più potente Spadaccino Sacro della storia, superando perfino l’antenato fondatore Reid Astrea.

Fa parte della Guardia Reale di Lugunica e, nonostante la giovane età, viene definito “cavaliere tra i cavalieri” per il suo comportamento esemplare e il suo senso dell’onore.

Quando la ladra Felt viene coinvolta nella lotta per la corona, Reinhard la prende sotto la sua protezione e diventa il suo cavaliere nella guerra di successione.

Secondo l’autore, Reinhard è il più forte dell’intera opera, una sorta di “punto più alto dell’anomalia” di questo mondo.

Il suo livello di forza viene paragonato a un mostro di scala “Godzilla” se paragonato a Subaru Natsuki come normale liceale allenato.

Reinhard è un bellissimo giovane dai capelli rossi e occhi azzurri, dall’aspetto nobile e luminoso.

La sua presenza è quella di un eroe ideale: elegante, sempre composto, con movimenti sicuri e un portamento naturalmente carismatico.

Ha un fortissimo senso di giustizia e non mostra mai segni di arroganza nonostante la sua potenza assoluta.

È gentile, altruista, e cerca di utilizzare la forza solo per proteggere gli altri.

Non è un moralista cieco: ritiene sbagliato brandire “la giustizia” senza avere un piano concreto.

Per esempio, quando Felt ruba il ciondolo di Emilia, lui sceglie inizialmente di chiudere un occhio, appellandosi al fatto di essere fuori servizio e dimostrando una certa flessibilità.

Tuttavia, la sua “perfezione” lo rende anche distante.

Spesso fatica a capire davvero le emozioni più oscure o contraddittorie degli altri, e per questo viene definito “un uomo che può essere solo un eroe”.

Fin da bambino sembra aver avuto una morale impeccabile e un carattere quasi completamente formato.

C’è stato però un periodo in cui obbediva ciecamente ai desideri del padre Heinkel, e questo passato fa temere al regno che in futuro possa ancora essere manipolato.

Reinhard riceve la Benedizione dello Spadaccino Sacro a soli cinque anni.

Già prima dei dieci anni è impiegato in missioni ufficiali dal regno, svolgendo compiti pericolosi e delicati.

A 14 anni entra nella Guardia Reale, dove diventa presto una figura di spicco.

La sua crescita è così rapida e sproporzionata che, verso gli otto‑dieci anni, è già considerato a tutti gli effetti il più forte del mondo.

La casata Astrea possiede da generazioni la Spada del Drago Reid, una delle “dieci spade magiche” più potenti, e il titolo di Spadaccino Sacro si tramanda a chi possiede la benedizione corrispondente.

Nel suo caso, la benedizione gli viene trasferita nel momento in cui la nonna Theresia van Astrea, precedente Spadaccino Sacro, muore combattendo il grande mostro noto come Balena Bianca.

Questo passaggio di benedizione avviene proprio mentre Theresia è impegnata in battaglia, presumibilmente indebolendola e contribuendo alla sua morte.

Per questo motivo Wilhelm van Astrea, vedovo di Theresia e nonno di Reinhard, nutre un forte rancore e nasce una frattura emotiva tra i due.

Reinhard è discendente diretto del primo Spadaccino Sacro, Reid Astrea.

È contemporaneamente nipote di Theresia e di Wilhelm, chiudendo idealmente il cerchio delle tre generazioni di maestri di spada.

Reinhard è un cavaliere del Regno di Lugunica e presta servizio nella Guardia Reale.

Il padre, Heinkel Astrea, è vice-comandante dei cavalieri, anche se il rapporto tra i due è complesso e non privo di ombre.

Con Julius Euclius e Felix Argyle ha un rapporto di forte amicizia e complicità, considerandoli colleghi e amici fidati.

Con Subaru Natsuki si mostra gentile fin dalla prima apparizione, ma le ragioni profonde del suo atteggiamento benevolo nei confronti di Subaru non sono state ancora completamente chiarite.

Nel contesto della selezione reale, prende le parti di Felt, una ragazza delle baraccopoli, dichiarando il proprio sostegno alla sua candidatura al trono.

Questo gesto sorprende la nobiltà e scuote gli equilibri politici del regno.

Sembra conoscere, in modo misterioso, il vero carattere di Reid Astrea, l’antenato fondatore, pur non avendolo incontrato in circostanze “normali”.

Questo dettaglio suggerisce che la sua connessione con le leggende della casata vada oltre il semplice lignaggio.

Reinhard è descritto dall’autore come “indiscutibilmente il più forte individuo del mondo”.

La sua capacità bellica supera quella del mitico Reid e viene riconosciuta come la massima espressione della forza “individuale”.

Possiede un numero esorbitante di benedizioni (almeno 251 confermate), quando normalmente persino una singola benedizione potente è rarissima (una su decine di migliaia di persone).

Inoltre, è in grado di ottenere qualsiasi benedizione desideri, qualità che lo rende quasi impossibile da prevedere.

La sua forza non dipende solo dalle benedizioni.

Il suo talento naturale nella spada è talmente alto che Theresia, solo guardandolo da bambino, lo descrive come dotato di una capacità “tanto immensa da far tremare”.

A cinque anni, quando impugna una spada per la prima volta, sconfigge già il padre Heinkel.

A otto anni, dopo aver ricevuto un nome di spadaccino (un titolo formale), è in grado di battere la maggior parte dei cavalieri della Guardia Reale.

Il suo potere è considerato talmente pericoloso che, ancora da giovanissimo, viene di fatto “interdetto all’esportazione”: è malvisto che si avvicini ai confini del regno, nel timore di sconvolgere gli equilibri internazionali.

Da quel periodo in avanti è sostanzialmente riconosciuto come “il più forte”.

Limiti e vulnerabilità

Nonostante tutto, Reinhard non è invincibile contro ogni tipo di potere.

Le benedizioni sono inferiori, per natura, a poteri di tipo “autorità” (potere dei peccati capitali, ecc.), e questo si riflette anche su di lui.

Per esempio:

Subisce gli effetti di cancellazione della memoria dovuti all’autorità della Gola.

L’autorità dell’Ira può corroderlo nel tempo se non neutralizzata rapidamente.

L’autorità dell’Avarizia non può essere spezzata da lui con facilità, al punto da impedirgli di infliggere il colpo decisivo a Regulus Corneas.

Inoltre, le sue benedizioni reagiscono alle situazioni che lui e il mondo “capiscono”.

Nel caso di tecnologie o fenomeni estranei al suo universo (per esempio elementi provenienti dal mondo di Subaru), Reinhard potrebbe non ottenere subito la benedizione ideale per affrontarli e sarebbe costretto a contare solo sulle proprie capacità fisiche e di spada.

Esistono personaggi che lo superano in aspetti parziali: alcuni sono più veloci, altri più abili in una singola arte, altri ancora più “immortali” su scala specifica.

Lui rimane però il più forte “come individuo completo”, pur non essendo una forza militare di massa.

Infine, la sua natura di singolo combattente lo rende meno adatto a gestire operazioni complesse su più fronti.

Per missioni che richiedono numerose squadre, logistica, strategia estesa e coordinazione simultanea, la sua forza non sostituisce una struttura militare.

Reinhard è affetto da una peculiarità chiamata “circolazione eccessiva di mana”.

Quando entra in modalità combattiva, il mana dell’ambiente viene risucchiato verso di lui, svuotando l’aria circostante.

Questo significa che nelle sue vicinanze la magia diventa praticamente inutilizzabile per chiunque altro.

È un effetto passivo, che rende sconsigliato fare affidamento su maghi alleati quando lui si trova sullo stesso fronte.

Paradossalmente, lui stesso non è capace di usare magia in modo diretto.

Ha un difetto nel “gate” magico (la struttura interna che permette l’uso della magia), al punto che l’autore afferma che Reinhard è il peggiore dell’intera opera in quanto a talento magico.

Compensa questa mancanza usando il mana per potenziare il corpo, ottenendo capacità fisiche completamente fuori scala.

Inoltre, minuscoli spiriti (micro-spiriti) intervengono spontaneamente per curare le sue ferite, guarendolo quasi istantaneamente da danni non fatali.

La Spada del Drago Reid è la spada sacra ereditata dal Primo Spadaccino Sacro, Reid Astrea, e considerata la più forte tra le dieci grandi spade magiche del mondo.

È collegata alla Benedizione dello Spadaccino Sacro e può essere estratta solo da chi ne è degno.

La spada possiede un carattere “capriccioso”: non può essere sguainata liberamente neppure dal suo possessore.

È la spada stessa a decidere quando e dove venire estratta.

Quando viene sguainata, può tagliare anche ciò che secondo le leggi fisiche non dovrebbe essere tagliato: concetti, magie, entità intangibili, ecc.

Questo la rende un’arma assolutamente fuori categoria.

Per Reinhard, la benedizione dello Spadaccino Sacro non è nemmeno la fonte primaria della sua forza.

L’autore sottolinea che anche senza di essa Reinhard sarebbe comunque al livello attuale, quindi il vero “vantaggio” che trae da questa benedizione è proprio la possibilità di usare la Spada del Drago Reid.

Si sa che la spada può essere estratta contro avversari ritenuti abbastanza pericolosi o significativi.

Tra questi, sono citati:

Pack nella sua forma di bestia stellare.

Theresia van Astrea.

Cecilus Segmunt, il più forte guerriero dell’Impero di Vollachia.

Un altro individuo non ancora rivelato nei dettagli.

Inoltre, è confermato che la spada potrebbe essere estratta anche contro Ram.

Per contro, ci sono avversari fortissimi contro cui la spada non si lascia estrarre:

Elsa Granhiert, Wrath’ Sirius Romanée-Conti, Regulus Corneas, Halibel, e probabilmente neanche lo stesso Reid Astrea sarebbe ritenuto “valido” per l’estrazione in certe condizioni.

Reinhard possiede una quantità assurda di benedizioni, sia innati sia acquisiti durante la vita.

Circa metà di esse sono naturali, presenti fin dalla nascita.

Di seguito, una panoramica delle benedizioni più importanti e curiose, divise per categoria.

Benedizione dello Spadaccino Sacro

La Benedizione dello Spadaccino Sacro è trasmessa, di generazione in generazione, ai membri della casata Astrea ritenuti degni.

Si è ereditata ciclicamente, trasferendosi automaticamente a un nuovo portatore quando le “condizioni” sono soddisfatte.

Questa benedizione amplifica il talento con la spada al massimo livello concepibile, portando il portatore alla vetta assoluta dell’arte marziale.

È anche il prerequisito per poter estrarre la Spada del Drago Reid.

Su Theresia ha avuto un effetto colossale, facendole raggiungere un livello che ha stupito persino i più esperti combattenti.

Nel caso di Reinhard, però, la sua forza intrinseca è talmente alta che la benedizione è quasi “ridondante”.

Altre benedizioni rilevanti

Benedizioni generali (varie utilità e potenziamenti)

Benedizione delle fritture: rende perfetto in tutte le preparazioni fritte, ideale ad esempio per fare il miglior pollo fritto possibile.

Benedizione del sovrano del gusto: ogni piatto che prepara risulta delizioso, qualunque sia il procedimento seguito.

Benedizione del sashimi vivo / impiattamento di pesce: permette di realizzare disposizioni artistiche e bellissime per piatti a base di pesce e frutti di mare.

Benedizione del vento assorbito: assorbe circa l’80% dell’effetto della magia di vento. È una delle tante benedizioni elementali difensive che lo rendono quasi invulnerabile agli incantesimi.

Benedizione del vento evitato: elimina completamente la resistenza e gli effetti del vento sul corpo. L’effetto si estende anche alle creature o veicoli collegati (come i carri trainati da draghi terrestri), rendendo il viaggio stabile e confortevole.

Benedizione del figlio del vento: lo rende immune a tutte le malattie, garantendo una salute perfetta e costante.

Benedizione delle cavalcature: gli permette di montare e controllare qualsiasi animale, e in teoria anche esseri umani.

Benedizione della Fenice: gli permette di risorgere automaticamente dalla morte. Normalmente è una benedizione monouso, che si consuma al momento della resurrezione, ma nel caso di Reinhard dopo il suo utilizzo viene assegnata “la Benedizione della Fenice continua”, poi quella “della Fenice continua 2” e così via. Questo crea una catena infinita, trasformandolo in una vera “Fenice vivente”. È possibile scegliere anche dove risorgere.

Altre benedizioni nominano elementi naturali o situazioni quotidiane, trasformandoli in vantaggi strategici o pratici.

Il risultato è che Reinhard è quasi sempre nella condizione “migliore possibile” per fare qualunque cosa.

Benedizioni da combattimento

Queste benedizioni influenzano in modo diretto le sue prestazioni in battaglia.

Benedizione del primo incontro: evita automaticamente qualsiasi attacco che vede per la prima volta.

Benedizione del ritorno: evita automaticamente le tecniche che ha già visto almeno una volta.

Benedizione dell’iniziativa: non può subire un’imboscata e il suo primo colpo in uno scontro va sempre a segno.

Benedizione della freccia che colpisce: i suoi attacchi a distanza colpiscono sempre il bersaglio previsto.

Benedizione dell’elusione delle frecce: nessun proiettile a distanza lo colpisce, a meno che lui stesso non decida di “andarci incontro”.

Benedizione del dio della guerra: sfrutta alla perfezione qualsiasi oggetto che possa essere considerato arma.

Benedizione delle mani nude: lo rende estremamente pericoloso anche senza armi, in combattimento corpo a corpo.

Benedizione della corsa veloce: ne aumenta la velocità di corsa a livelli disumani.

Benedizione del sangue versato: più sanguina, più diventa forte, trasformando le ferite in un aumento di potere.

Benedizione del dio della morte: infligge ferite che non possono guarire completamente. Queste ferite si aprono di più quando il bersaglio è vicino a Reinhard e si chiudono (senza però sparire) più facilmente quando è lontano.

Benedizione della detossificazione: lo protegge da qualsiasi tipo di veleno.

Benedizione del giudizio: gli permette di vedere e identificare le benedizioni possedute dagli altri.

Benedizione del gioco col fuoco: rende innocui gli effetti delle esplosioni.

Benedizione del gioco con l’acqua: lo protegge da inondazioni e disastri d’acqua.

Benedizione dell’incubo: lo rende resistente o quasi immune agli attacchi di natura mentale o psichica. Questa benedizione è con tutta probabilità ciò che neutralizza quasi completamente l’autorità di Wrath’ Sirius Romanée-Conti.

Benedizioni contro la magia

Queste benedizioni riducono o annullano gli effetti della magia elementale e di altri tipi di maledizioni.

Benedizione dello scudo di fuoco: riduce dell’80% il danno provocato da magie di fuoco.

Benedizione dello scudo d’acqua: riflette circa l’80% degli attacchi di magia d’acqua.

Benedizione del fango drenato: riduce dell’80% gli effetti delle magie di terra.

Benedizione della luce sciolta: divide e disperde per l’80% la magia di luce diretta contro di lui.

Benedizione della tenebra dispersa: neutralizza per l’80% gli attacchi di magia oscura.

Benedizione anti-magia: lo rende praticamente immune a maledizioni, malefici, incantesimi di potenziamento o indebolimento.

Benedizioni su ambiente, clima e terreno

Queste benedizioni si attivano in determinate condizioni ambientali o topografiche.

Benedizione del nuovo giorno: è più forte al mattino.

Benedizione del cielo notturno: è più forte di notte.

Benedizione del cielo sereno: aumenta la sua forza nelle giornate di sole.

Benedizione del cielo piangente: lo potenzia quando combatte sotto la pioggia.

Benedizione della nebbia: non perde mai la vista o l’orientamento in condizioni nebbiose.

Benedizione delle nuvole: gli permette di camminare sulle nuvole.

Benedizione del temporale: non può essere colpito dai fulmini, né per caso né intenzionalmente.

Benedizione del lago: può camminare sull’acqua, come se fosse solida.

Benedizione dello spirito della terra: finché ha i piedi appoggiati a terra diventa più forte e può manipolare a piacere qualsiasi terreno che veda.

Benedizione del gioco nella sabbia: lo rende agile e stabile anche sui terreni più instabili come sabbie mobili, ghiaia o neve soffice.

Benedizioni di abilità e mestieri

Queste benedizioni coprono una gamma vasta di competenze pratiche e artigianali.

Benedizione della cavalcatura: gli permette di guidare perfettamente qualsiasi veicolo, non solo animali.

Benedizione dell’uso: basta che stringa un oggetto in mano per capirne immediatamente il funzionamento e saperlo usare alla perfezione.

Benedizione dell’allenamento: ottimizza non solo il suo addestramento, ma anche quello degli altri, permettendogli di individuare esattamente i punti da migliorare.

Benedizione dell’educatore: quando insegna, i risultati dei suoi allievi migliorano sensibilmente.

Benedizione del calcolo: lo rende abile nel risolvere problemi matematici, fino anche a funzioni quadratiche e oltre.

Benedizione della griglia: lo rende un maestro assoluto nelle preparazioni alla griglia o arrostite.

Benedizione della cottura a vapore: lo rende il migliore nella cucina a vapore.

Benedizione della cottura in umido: lo rende insuperabile nei piatti stufati o bolliti.

Benedizione della legge del sale: non confonde mai il sale con lo zucchero e dosa perfettamente i condimenti.

Benedizione dell’impiattamento: rende le sue presentazioni di piatti esteticamente perfette e irresistibili.

Benedizione del vestiario: gli dona l’intuito di un grande stilista, in grado di creare abiti bellissimi e alla moda.

Benedizione del barbiere: lo rende un parrucchiere di livello altissimo.

Benedizione dei lacci delle scarpe: la descrizione esatta è sconosciuta, ma è legata in qualche modo alla gestione o alla sicurezza dei lacci.

Benedizione della sovrapposizione degli abiti: anche qui i dettagli non sono chiari, ma si suppone che lo aiuti nella gestione di strati multipli di vestiti.

Benedizione dell’equilibrio sulla sfera: lo rende capace di eseguire acrobazie e performance eccezionali usando delle sfere o palloni come supporto.

Benedizioni comiche e “extra”

Nelle opere derivate e parodistiche, come *Isekai Quartet*, vengono citate altre benedizioni dal tono chiaramente comico.

Alcune sono:

Benedizione della fune: garantisce la vittoria nel tiro alla fune.

Benedizione del protagonista: permette di cedere la scena clou al personaggio principale della storia (ad esempio, lasciare che Subaru Natsuki e i suoi compagni affrontino il nemico decisivo).

Benedizione anti-ladro: lo protegge dai furti, al punto da resistere anche alle altissime probabilità di successo delle tecniche di furto di Kazuma in un crossover.

Inoltre, viene menzionata una Benedizione della battuta di spirito, senza dettagli precisi sul suo funzionamento.

Si tratta di un’idea giocosa usata nei contenuti promozionali e nelle anteprime degli episodi.

Reinhard si comporta in modo estremamente etico: è altruista, sincero, non abusa del suo potere e cerca sempre il “bene” degli altri.

È il cavaliere perfetto in tutti i sensi, stimato dalle persone comuni e dai colleghi.

Tuttavia, proprio perché è così perfetto e forte, la sua esistenza viene definita “distorta” da persone estremamente perspicaci.

Priscilla Barielle, per esempio, afferma che non ha mai visto un’esistenza così distorta nella sua essenza.

Il problema è che la sua moralità pura e la sua onnipotenza personale lo isolano.

È troppo lontano dalle debolezze umane e fatica a comprendere i sentimenti piccoli, meschini o confusi che muovono la maggior parte delle persone.

Reinhard agisce secondo un proprio metro di giustizia che, sebbene sincero, non sempre coincide con ciò che gli altri desiderano o con ciò che sarebbe giusto su scala sociale.

Questo lo rende una figura quasi sovrumana: ammirevole, ma anche inquietante.

All’interno del mondo di Re:Zero, Reinhard è considerato il punto di riferimento assoluto in termini di forza.

Si afferma che solo pochissimi individui, capi militari o eroi di altre nazioni, possano anche solo avvicinarsi a lui in quanto a potere:

Cecilus Segmunt, il più forte guerriero dell’Impero di Vollachia.

Halibel, il più forte combattente della Città-Stato di Kararagi.

Veik Adgalt, il più potente eroe del Sacro Regno di Gustecco.

Anche rispetto a questi colossi, Reinhard viene comunque considerato al vertice.

La stessa autrice, Beatrice osserva che è “il culmine dell’anomalia di questo mondo”, una presenza che quasi travalica le regole stesse della realtà in cui vive.

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(Ultima modifica: Giovedì 14 Maggio 2026 22:53)

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