Azuth Aindra

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Azuth Aindra
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Genere: Maschio
Nome inglese: Azuth Aindra
Nome giapponese: アズス・アインドラ
Nome cinese: 阿茲思.艾因卓
Nome coreano: 아즈스 아인드라
Debutto del light novel: Volume 14
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Yasuyuki Kase
Yasuyuki Kase
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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Overlord
Overlord
Data di rilascio: 07 Luglio 2015

Impostazioni del personaggio

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Azuth Aindra è un avventuriero di grado adamantio, leader della squadra “Goccia Scarlatta” e zio di Lakyus Alvein Dale Aindra, originario di una famiglia nobiliare decaduta del Regno ma oggi residente nel Consiglio di Argland.

Nome completo: Azuth Aindra

Ruolo: Leader del team di avventurieri “Goccia Scarlatta”

Luogo di residenza: Consiglio di Argland, locanda di lusso “Dragon’s Breath”

Professione / Classi: Combattente (Fighter) di livello ignoto, Cecchino (Sniper) di livello ignoto, Athletic Master di livello ignoto, e altre classi correlate non specificate

Data di nascita: 15 del mese delle Acque di Scarico

Hobby: Bere buon alcol (anche se non lo regge molto)

Titolo / soprannome: “Avventuriero attore” (per la sua capacità di recitare e fingere)

Origine sociale: Ex nobile della casata Aindra; ha rinunciato al titolo nobiliare ma conserva il titolo onorifico di cavaliere (honor knight)

Azuth Aindra è il leader della squadra di avventurieri “Goccia Scarlatta”, una delle poche squadre di grado adamantio del mondo.

È noto più per il suo carisma, la sua esperienza e l’equipaggiamento unico che per la forza fisica pura.

Proviene dalla casata nobiliare Aindra del Regno, ma ha volontariamente abbandonato il suo status nobiliare, mantenendo solo un titolo cavalleresco onorifico.

È lo zio di Lakyus Alvein Dale Aindra, a cui è molto legato e che ha ispirato a diventare un’avventuriera.

Azuth viene presentato ufficialmente nel volume 14 della versione cartacea, anche se la sua esistenza era stata suggerita in precedenza.

Nel corso degli eventi legati all’invasione del Regno da parte della Nazione Magica, Azuth diventa uno dei pochi umani a muoversi attivamente per contrastare Ainz Ooal Gown.

Azuth è spesso descritto come “non un cattivo tipo, ma un eccentrico che non è esattamente un buon esempio per i bambini”.

Si presenta con modi affabili e un’ottima facciata verso il popolo e gli estranei, ma sotto la superficie resta un tipo piuttosto discutibile e bizzarro.

Un esempio lampante della sua eccentricità si vede al suo primo incontro descritto, quando accoglie Lakyus in una stanza di locanda in compagnia di due prostitute.

Dichiara apertamente che lo fa per dare fastidio ai membri del Santo Scrittorio Nero, che aveva convocato in un luogo che riteneva “squallido”.

Anche quando Lakyus e i suoi compagni entrano nella stanza, Azuth continua ad abbracciare e palpeggiare le prostitute senza imbarazzo.

È Evileye a intervenire, usando un incantesimo di charme sugli umani per mandare le due donne nella stanza accanto, infastidita dallo spettacolo.

Quando Evileye lo coglie in fallo con commenti pungenti, Azuth reagisce con uno sguardo di dispetto quasi infantile.

Si lascia così intuire che, in gioventù, fosse una persona un po’ più “normale” di quanto non appaia ora.

Possiede un nome completo molto lungo e formale, ma odia sentirlo usare quando gli si commissiona un incarico.

Se viene chiamato con il suo nome formale durante una richiesta, si infastidisce chiaramente.

Tra gli avventurieri, qualcuno nota che l’atmosfera che trasmette ricorda quella di “Momon”, l’identità di copertura di Ainz Ooal Gown.

Alcuni che conoscono la Goccia Scarlatta dicono infatti che Momon dà la stessa impressione di “persona umanamente grande” che trasmette Azuth.

Con Lakyus è piuttosto affettuoso e la chiama in modo informale “Lakyu”.

Nonostante le sue stranezze, si preoccupa sinceramente per lei, al punto da consigliarle di fuggire dal paese quando il Regno sta per essere devastato.

Azuth è un uomo dall’aspetto tra i quaranta e i cinquant’anni, con un fisico asciutto e ben allenato.

Nonostante l’età, il suo corpo tradisce una lunga esperienza di combattimento e addestramento.

Ha capelli lunghi fino alle spalle, con una singola ciocca raccolta in una treccia.

Una parte della frangia è tinta di rosso, come un ciuffo a contrasto che richiama il colore scarlatto del suo team.

Porta anche la barba, anch’essa intrecciata, in linea con l’aspetto leggermente teatrale e vistoso del personaggio.

Nel complesso, il suo stile contribuisce al soprannome di “avventuriero attore”, perché sembra sempre pronto a salire su un palco.

In termini di abilità “pure”, Azuth è considerato debole per il livello adamantio.

All’interno della Goccia Scarlatta è il meno forte in combattimento diretto.

Le sue doti principali, senza equipaggiamento speciale, sono la capacità di comando, il sangue freddo e l’esperienza strategica.

Grazie a queste qualità è riuscito comunque a raggiungere il grado di oricalco con le sue sole forze prima di ottenere il suo equipaggiamento speciale.

La vera fonte del suo potere è infatti un’armatura speciale chiamata “Power Suit”, di origine dal gioco Yggdrasil.

Quando la indossa, la sua efficacia in battaglia aumenta drasticamente, al punto da poter fronteggiare e abbattere più Death Knight e Death Warrior contemporaneamente.

Secondo un commento dell’autore, il livello “nudo” di Azuth è paragonabile a quello dei Quattro Cavalieri dell’Impero, che sono comunque inferiori a un Death Knight.

Con la Power Suit, però, la sua forza schizza verso l’alto, tanto che probabilmente potrebbe sconfiggere Evileye, che è giudicata forte quanto le domestiche da battaglia di Nazarick (come Yuri Alpha o Narberal Gamma).

Nelle note di presentazione del volume 14, viene precisato che, sebbene faccia grande affidamento sulla Power Suit, Azuth non è affatto “debole”.

La sua ascesa fino al grado di oricalco tramite la sola abilità personale mostra un talento autentico, anche se non al livello delle vere élite umane come Gazef Stronoff o Brain Unglaus.

La Power Suit è un’armatura completa dal colore rosso scuro, alta circa tre metri, che ricopre totalmente il corpo di Azuth.

Si tratta di un “full plate” molto particolare, più simile a un esoscheletro corazzato che a un’armatura classica.

Questa armatura appartiene a una famiglia di equipaggiamenti introdotti tardi in Yggdrasil, durante un grande evento pensato per aiutare i nuovi giocatori a raggiungere più rapidamente un livello di potenza decente.

Le Power Suit sono armature-veicolo con capacità di volo autonomo e armi integrate, sia fisiche che magiche.

Il loro punto di forza è che permettono anche a personaggi di livello basso o di classi non combattenti di ottenere un certo livello di potere offensivo e difensivo.

In pratica, la Power Suit “fornisce” il grosso dell’attacco, mentre l’utilizzatore deve solo saperla pilotare.

Tuttavia, restano pur sempre considerate “armature”, non personaggi indipendenti: i punti vita dipendono dall’utilizzatore e non dal mezzo.

Per questo motivo, un combattente già molto forte può addirittura indebolirsi usando una Power Suit, perché il mezzo lo limita e non si adatta al suo stile.

Le versioni più potenti arrivano a garantire una forza equivalente a un personaggio di livello superiore all’80.

Si racconta che un ex giocatore, Amonomahitsu, ne abbia usata una di queste per sfidare in battaglia aerea Peroroncino, salvo poi essere sconfitto e smettere d’usarla.

Molti di questi equipaggiamenti di alto livello potrebbero oggi trovarsi nel tesoro di Nazarick, anche se non è confermato.

La versione in possesso di Azuth è comunque inferiore alle top-tier, risultando fragile agli occhi delle entità di livello superiore.

Albedo, dopo averla affrontata, definisce infatti l’armatura di Azuth “come tofu”, cioè estremamente fragile rispetto alla sua potenza.

Nonostante ciò, contro nemici come Death Knight e Death Warrior la Power Suit resta devastante, soprattutto in combattimento aereo e a distanza.

La Power Suit di Azuth è equipaggiata con una mitragliatrice pesante di tipo magico, una sorta di “fucile arcano” integrato.

Dispone inoltre di varie armi di tiro magico capaci di scaricare incantesimi offensivi di alto livello, fino a magie equivalenti al settimo cerchio come “Fulmine del Drago a Catena”.

Grazie al volo autonomo, Azuth può attaccare in picchiata, bombardare dall’alto e ritirarsi rapidamente se la situazione degenera.

La sua efficacia dipende molto dalla sorpresa e dalla mobilità, più che dalla resistenza pura.

Rapporti con Lakyus e il Regno

Azuth ha influenzato profondamente Lakyus Alvein Dale Aindra, spingendola a intraprendere la strada dell’avventuriera.

Il loro rapporto è familiare e confidenziale, tanto che lui la chiama “Lakyu” e si preoccupa per il suo futuro più di quanto non lasci trasparire.

Durante l’invasione del Regno da parte della Nazione Magica, Azuth consiglia apertamente a Lakyus di fuggire all’estero.

È consapevole che rimanere significhi rischiare la vita contro un nemico che considera schiacciante.

In passato ha rifiutato un tentativo di reclutamento da parte del Santo Scrittorio Nero, l’unità d’élite del Sacro Regno.

In quell’occasione è venuto a conoscenza di informazioni considerate estremamente riservate dai membri dello Scrittorio, anche se i dettagli non sono divulgati.

Collaborazione con Tsaindorcus Vaision

Quando la Nazione Magica decide la distruzione totale del Regno, Azuth non resta a guardare.

Si reca segretamente nel Consiglio di Argland per chiedere l’aiuto di Tsaindorcus Vaision, il misterioso Dragone Platinum.

I due trovano un terreno di intesa e stringono una cooperazione temporanea per tentare di abbattere il Re Stregone Ainz Ooal Gown.

Azuth, pur essendo consapevole del divario di potere, dimostra così un notevole coraggio e determinazione.

Tsaindorcus tiene però sotto stretta considerazione il problema della Power Suit di Azuth: teme moltissimo che cada nelle mani della Nazione Magica.

Per questo, nel piano che elaborano, include sempre la possibilità di evitare a ogni costo che l’armatura venga catturata.

Azuth, dal canto suo, ripone molta fiducia in Tsaindorcus e lo considera un alleato degno di fede.

Non sa però che il drago, in realtà, attribuisce più valore alla Power Suit che alla persona di Azuth.

Tsaindorcus valuta freddamente Azuth come un utilizzatore “non ideale” per un oggetto tanto pericoloso e prezioso.

Per questo arriva perfino a contemplare la possibilità di ucciderlo in futuro per recuperare l’armatura e consegnarla a un combattente più forte e più facile da controllare.

Per il momento, tuttavia, Tsaindorcus decide di non “tagliare” Azuth e la Goccia Scarlatta, rimandando la decisione a una valutazione più approfondita.

Azuth rimane così inconsapevolmente in bilico tra essere alleato e possibile vittima del calcolo strategico del dragone.

Difesa di E-Naiur

Nel corso dell’offensiva della Nazione Magica, la città di E-Naiur viene attaccata da Death Knight e Death Warrior.

Azuth interviene in solitaria, indossando la Power Suit, per difendere la città e i suoi abitanti.

Grazie alla potenza di fuoco della sua armatura, riesce a sterminare i non morti che assediano la città quasi da solo.

In questo modo, guadagna abbastanza tempo perché i civili possano evacuare in relativa sicurezza.

L’azione dimostra sul campo quanto la Power Suit possa ribaltare una situazione militare a favore degli umani comuni.

Acquisisce anche una certa fama come “eroe volante in armatura scarlatta” presso chi è stato salvato, benché lui stesso non si consideri un vero salvatore.

Scontro a Re-Estize e confronto con Albedo

Nel grande piano orchestrato da Tsaindorcus, l’obiettivo è separare Ainz Ooal Gown dalla sua guardia del corpo più pericolosa, Albedo.

Azuth accetta di fungere da diversivo per attirare Albedo lontano dal Re Stregone, mentre Tsaindorcus si prepara allo scontro diretto con Ainz.

Azuth, indossando la Power Suit, affronta Albedo in volo nei pressi della capitale del Regno.

Non appena incrocia i colpi con lei, capisce immediatamente che non ha alcuna possibilità di vittoria.

Un singolo attacco che le strappa appena un po’ di armatura è sufficiente a farle infliggere a sua volta un danno che Azuth non può ignorare.

Si rende conto che, se continua lo scontro, rischia seriamente di perdere sia la vita sia l’armatura.

Seguendo le istruzioni generali di Tsaindorcus e facendo leva sulla mobilità della Power Suit, Azuth decide quindi di ritirarsi rapidamente.

Riesce a sfuggire alla caccia di Albedo, ma il tempo guadagnato è insufficiente: Albedo può comunque intervenire nell’uno contro uno tra Tsaindorcus e Ainz Ooal Gown.

Dopo la conclusione del duello tra Tsaindorcus e il Re Stregone, Azuth si ricongiunge con il drago.

Insieme discutono di Ainz, della situazione del mondo e delle prospettive future del Regno, ormai condannato.

Terminato il confronto, Azuth e Tsaindorcus lasciano il territorio del Regno, riconoscendo di non aver ottenuto il risultato sperato.

Azuth sopravvive e porta con sé la consapevolezza che l’umanità, da sola, non può competere frontalmente con la Nazione Magica.

Con la Goccia Scarlatta

All’interno della Goccia Scarlatta, Azuth è il leader ma anche il più debole in termini di potenza fisica pura.

Compensa questa mancanza con capacità di comando, esperienza, e l’uso della Power Suit.

I suoi compagni sembrano abituati alle sue stranezze e, nel complesso, lo rispettano come capo.

Il fatto che li abbia guidati fino al grado adamantio, nonostante sia “solo” il più debole del gruppo, parla a suo favore.

Con altri avventurieri

Tra gli avventurieri di altre squadre, Azuth è percepito come una figura “grande” dal punto di vista umano, uno che dà sicurezza.

Non pochi, incontrando Momon (cioè Ainz in incognito), hanno la sensazione che il suo modo di porsi ricordi proprio quello di Azuth.

Questo parallelo è ironico, visto che uno è un umano relativamente debole con equipaggiamento straordinario, e l’altro è il Re Stregone Ainz Ooal Gown che finge di essere un semplice avventuriero.

Nessuno, tuttavia, immagina lo scenario paradossale di un confronto diretto tra i due nei panni di “eroi umani”.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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