Mithrun è il capitano della Squadra Canaria, un elfo di 185 anni dall’aspetto particolare e dalla forza impressionante. Appare freddo e impassibile, ma il suo passato nasconde un dramma profondo che ha segnato la sua esistenza per sempre. Un tempo giovane stimato, è stato divorato dalle sue stesse ambizioni e ora vive spinto solo dalla sete di vendetta contro un demone che gli ha rubato ogni desiderio e bisogno essenziale. Mithrun, maestro nelle magie di teletrasporto, guida la sua squadra all’interno del dungeon, affrontando minacce demoniache e umane con una determinazione glaciale.
Mithrun è un elfo di statura minuta, alto circa 155 cm, dal fisico sottile ma sorprendentemente resistente e agile. Ha lunghi capelli argentati e occhi neri privi di iride, che contribuiscono al suo aspetto enigmatico.
La metà superiore di entrambe le orecchie elfiche è mozzata, mentre l'occhio destro è una protesi. Il suo volto resta quasi sempre inespressivo.
Anche quando si trasforma tramite il potere di un changeling, il suo corpo rivela muscoli ben sviluppati, tanto che Kabru ne ha lodato la schiena robusta.
Mithrun si presenta come una persona priva di emozioni o slanci emotivi. Parla poco, solo quando necessario, e mostra pochissime variazioni facciali.
Non prova più fame, sete, stanchezza, né alcuna necessità fisiologica: vive privo di desideri e bisogni, e la sua stessa sopravvivenza è garantita unicamente grazie all’aiuto degli altri, come Cithis Ofri o Kabru.
È notoriamente privo di senso dell’orientamento, spesso sbaglia strada o confonde la direzione, anche durante le missioni.
In passato, la sua gentilezza e popolarità erano solo una maschera: interiormente, Mithrun disprezzava quasi tutti, in particolare il fratello maggiore del quale un tempo era geloso.
Discende dalla casata Kerenchil, una famiglia illustre e agiata del continente nord-centrale. Ha un padre, una madre e un fratello maggiore; scoprì solo in seguito di essere nato da una relazione illegittima.
Entrò nella Squadra Canaria come secondo figlio, in sostituzione del fratello cagionevole, rinunciando al proprio amore per una persona cara. Ciò alimentò il suo rancore verso la famiglia e la vita scelta per lui.
Durante l'esplorazione di un dungeon, Mithrun fu sedotto da un demone che assunse le sembianze di un capretto: desiderando una vita in cui non aveva mai preso servizio, divenne involontariamente il signore di un dungeon.
Alla fine, il demone lo privò di ogni desiderio e brama, lasciandogli solo un unico impulso: vendicarsi.
Mithrun eccelle nel combattimento, in particolare grazie alle magie di teletrasporto.
È in grado di "spostare" istantaneamente qualsiasi cosa tocchi, scambiandone la posizione con un oggetto nello spazio di destinazione. Utilizza questa tecnica in modo letale: può incastrare i nemici nei muri, far cadere oggetti sulle loro teste o sostituire loro parti del corpo con materiali circostanti.
Il potere bypassa quasi ogni difesa: ad esempio, se teletrasporta una persona dentro una parete, al punto di partenza apparirà una massa di roccia, facendo sembrare che abbia pietrificato l’avversario.
Il suo limite principale è il senso dell’orientamento: a causa di questo, non è raro che sbagli destinazione, potenzialmente creando pericoli per amici e nemici.
Oltre al teletrasporto, Mithrun sa usare magie di resurrezione, purificazione e induzione al sonno.
Fisicamente, è insolitamente agile e forte per essere un elfo, praticando regolarmente allenamenti anche nello spazio ristretto della nave dove vive.
- Cithis Ofri e Otta sono i detenuti di cui si occupa come guardiano.
- Con Kabru condivide un rapporto ambiguo: dopo essere caduti insieme nei livelli profondi del dungeon, collaborano per sopravvivere.
- Sissel è uno dei pochi di cui conosce storia e vera natura, perché Mithrun ha approfondito molte ricerche in anticipo sugli elfi della sua stessa razza.
Il rapporto con il fratello maggiore, un tempo segnato da profonda rivalità, dopo molti eventi sembra essersi normalizzato e reso cordiale.
- Mithrun è privo di fame, sete, desiderio sessuale e persino il bisogno di dormire o andare in bagno.
- La sua assenza di desideri lo rende insensibile ai trucchi dei demoni che si nutrono dei desideri umani.
- Pratica push-up su un braccio solo nella propria stanza.
- Prima della trasformazione, aveva una buona resistenza all’alcol e beveva spesso.
- Ha la reputazione di essere il combattente più temuto della Squadra Canaria e non è mai morto all’interno del dungeon.
- "Prima che qualcuno diventi il signore del dungeon, penso sia meglio eliminarlo." (Riferendosi a Laios Touden dopo aver scoperto la sua ossessione per i mostri.)
Arrivo nell’Isola e Conquista del Dungeon
La Squadra Canaria, guidata da Mithrun, sbarca sull’isola per sigillare e mettere sotto controllo il dungeon esplorato da Laios Touden e compagni.
Pur ascoltando inizialmente le proposte di trattativa di Kabru, Mithrun organizza una strategia alternativa: scatena il caos tra gli avventurieri esponendo le loro "brame" per attirare i mostri e favorire l’evacuazione del dungeon.
La sua tattica riesce: un enorme fungo ambulante compare e Mithrun lo elimina usando il teletrasporto, ma avverte la presenza del folle mago, che affronta insieme ai suoi mostri.
Scontro con il Folle Mago e Collaborazione con Kabru
Durante il combattimento, Mithrun domina grazie ai suoi poteri ma Kabru irrompe sulla scena, non volendo che gli elfi monopolizzino la salvezza del dungeon.
A causa di un collasso del pavimento provocato dal mago, Mithrun e Kabru precipitano nei livelli profondi e da quel momento collaborano loro malgrado per continuare l’esplorazione e la sopravvivenza.
Rivelazione del Passato di Mithrun
Mithrun rivela il suo tragico passato: nato in una famiglia nobile, ha sempre recitato il ruolo del bravo ragazzo, ma in realtà disprezzava tutti.
Durante una missione, un demone mutaforma lo tenta mostrandogli una vita alternativa dove non era mai diventato guardiano e dove aveva ottenuto l’amore desiderato.
Consumando questa brama gli conferisce il ruolo di signore di un dungeon, ma col passare del tempo la sua felicità illusoria si spezza: il demone diventa più potente e più famelico, portando via ogni brama e bisogno umano da Mithrun, lasciandolo vuoto.
L’unico desiderio che resta è la vendetta verso il demone; viene quindi salvato da Miruciril e sottoposto a un lungo periodo di riabilitazione, prima di tornare operativo nella Squadra Canaria.
Scontro Finale contro Sissel e lo Sblocco del Demone
Mithrun analizza e anticipa le mosse di Sissel, entrando in conflitto con il gruppo di Laios Touden.
Lascia le trattative e il combattimento iniziale a Pattadol e si dedica personalmente a ricercare il libro della sigillatura del demone alato nella soffitta della casa di Sissel.
Litiga e combatte con Marcille Donato e Izutsumi, teletrasportando quest’ultima via e tentando di sottrarre il libro a Marcille Donato.
Ma Marcille Donato libera il demone e Mithrun, spinto dall’odio, la attacca con ferocia; quando Marcille Donato diventa il nuovo signore del dungeon con il potere del demone, Mithrun e la sua squadra vengono sopraffatti.
Sopravvive grazie ai suoi poteri, ma dopo uno scontro estenuante viene temporaneamente messo fuori combattimento da Kabru.
Risvegliatosi, affronta di nuovo Marcille Donato ma viene fermato dal demone alato e decapitato da una magia di Marcille Donato. Diventa così l’unico essere umano che Marcille Donato abbia mai ucciso direttamente.
Ruolo dopo la Fine e Nuovo Inizio
Con la definitiva sconfitta del demone — unico scopo della sua vita — Mithrun si ritrova privo di ragioni per andare avanti.
Ma grazie al supporto di Kabru, ritrova la forza di vivere e dedica la sua nuova vita alla ricerca sui dungeon e sui mostri... e alla preparazione dei soba! Dopo il congedo, rimane a Melini per ricominciare una nuova esistenza.
Dati anagrafici:
- Nome completo: Mithrun della famiglia Kerenchil
- Razza: Elfo
- Età: 185 anni
- Sesso: Maschio
- Altezza: circa 155 cm
- BMI: 21
- Data di nascita: 12 maggio
- Resistenza fisica: 4
- Forza: 3
- Potere magico: 5
- Intelligenza: 5
- Senso dell’orientamento: 1
- Tolleranza all’alcol: 2/5 (in passato più alta)
- Origine: Continente Nord-Centrale
- Familiari: padre, madre, fratello maggiore
- Piatti preferiti: nessuno in particolare
- Cose sgradite: nessuna in particolare
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