Tsukuyomi Momoka ist eine fiktive Figur aus dem Manga TOUGEN ANKI, Kommandant der 20. Einheit im Bezirk Nerima und einer der Protagonisten des Spin-offs „TOUGEN ANKI: Nebengeschichte – Das wahnsinnige Konzert von Mond und Sakura“.
Tsukuyomi Momoka ist ein Mann mit auffälligen lilafarbenen Haaren und schmaler Drahtbrille, der als Kommandant der 20. Einheit (Nerima) innerhalb der Organisation der Momotaro-Einheiten dient.
Er tritt sowohl in der Hauptgeschichte als auch im Spin-off „TOUGEN ANKI: Nebengeschichte – Das wahnsinnige Konzert von Mond und Sakura“ als wichtige Figur auf und ist dort einer der Hauptcharaktere.
Er hat am 3. März Geburtstag.
Sein Lieblingsessen sind traditionelle japanische Gerichte (Washoku im Allgemeinen).
In seinem Alltag wirkt Tsukuyomi meist ruhig, kontrolliert und fungiert oft als besonnene Stimme neben dem hitzköpfigen Osuke Momokado.
Abseits seines Fanatismus für Wahrsagerei ist er ein rationaler, überlegter Vorgesetzter, der seine Untergebenen ernst nimmt und sich für sie verantwortlich fühlt.
Hinter dieser ruhigen Fassade verbirgt sich jedoch ein ausgesprochener Kampffanatiker.
Zusammen mit Shinya Momoiwa wird er als „reinrassiger Kampfsüchtiger“ beschrieben und zeigt im Kampf eine erschreckend wahnsinnige, von Blutlust geprägte Seite, insbesondere wenn seine Wut ihren Höhepunkt erreicht.
Er war zusammen mit Osuke Momokado und einem weiteren Kameraden namens „Senritsu“ (wörtlich „Melodie“, ein Mitschüler in der Ausbildungseinrichtung des Momotaro-Systems) in derselben Jahrgangsstufe an der Momotaro-Ausbildungsakademie.
In dieser Zeit träumte er davon, den Schul-Wahrsageklub in eine religiöse Körperschaft zu verwandeln, selbst Premierminister zu werden und ein „Gesetz zur strikten Befolgung der Wahrsagerei“ zu erlassen.
Tsukuyomi hat eine komplexe Sicht auf seine Gegner und erkennt die Stärke und Existenz der Dämonen an.
Damit steht er gedanklich häufig auf einer ähnlichen Linie wie Mikado Momodera, der ebenfalls eine differenzierte Haltung gegenüber den Dämonen zeigt.
Tsukuyomi ist der Inbegriff eines Menschen, dessen Leben von Wahrsagerei dominiert wird.
Es heißt über ihn, dass sein ganzes Leben von Horoskopen „übernommen“ worden sei, so sehr richtet er sein Handeln nach deren Ergebnissen aus.
Er ist glühender Anhänger der Wahrsagerin Myorinpa Wakako, die er nahezu kultartig verehrt.
Er sammelt Tarotkarten, Kristalle und alle möglichen Gegenstände, die aus seiner Sicht intuitiv „heilige“ oder glücksbringende Wirkung haben könnten.
Um auf jede mögliche Vorhersage seiner Wahrsagungen vorbereitet zu sein, führt er stets eine große Zahl an möglichen Glücksbringer-Gegenständen mit sich.
Wenn ein Orakel ein bestimmtes „Lucky Item“ verlangt, hat er es mit hoher Wahrscheinlichkeit bereits irgendwo an seinem Körper oder in seinem Gepäck verstaut.
Im Dienst tritt er seinen Kameraden gegenüber meistens höflich, kontrolliert und verantwortungsbewusst auf.
Gleichzeitig verspürt er eine deutliche Vorfreude auf starke Gegner, die sein Kampfverlangen stillen können, und er sucht aktiv Situationen, in denen er diese Neigung ausleben kann.
Trotz seiner Besessenheit von Wahrsagerei ist Tsukuyomi nicht dumm oder leichtgläubig im taktischen Sinne.
Er nutzt seine Fähigkeiten strategisch, setzt seine Tarotkarten wie ein Arsenal verschiedenster Werkzeuge ein und bewertet seine Gegner sehr genau.
Name: Tsukuyomi Momoka
Geschlecht: Männlich
Position: Kommandant der 20. Einheit (Bezirk Nerima) innerhalb der Momotaro-Struktur
Geburtstag: 3. März
Lieblingsessen: Traditionelle japanische Küche (Washoku allgemein)
Übergeordnete Fähigkeit: „Den Willen der Götter erkennen“ (Ragnarök)
Tsukuyomis Spezialfähigkeit heißt „Den Willen der Götter erkennen“ (Ragnarök).
Mit ihr nutzt er Tarotkarten, um Fähigkeiten zu aktivieren, die den Bedeutungen der gezogenen Karten entsprechen.
Er kann bis zu drei Karten gleichzeitig ziehen.
Die Wirkung jeder Karte ist zeitlich begrenzt und somit eher temporär als dauerhaft.
Die Effekte variieren je nach Art der Karte (Große Arkana, Kleine Arkana) und je nachdem, ob die Karte in aufrechter oder umgekehrter Position erscheint.
Dadurch entsteht ein breites Spektrum an Angriffen, Verteidigungs- und Unterstützungsfähigkeiten, das ihn zu einem extrem vielseitigen Kämpfer macht.
Allerdings hat seine Macht auch eine klare Einschränkung:
Zieht er eine Karte mit einem für ihn nachteiligen Effekt, muss er diese trotzdem aktivieren, bevor er die nächste Karte ziehen darf, sonst sinkt seine Chance, wieder eine vorteilhafte Karte zu erhalten.
Diese Regel zwingt ihn, auch negative Effekte in seine Taktik einzubauen.
Dadurch ist der Umgang mit seinen eigenen Kräften ein permanentes Abwägen zwischen Risiko und Nutzen.
Bekannte Techniken und Tarot-Karten
„Schwerter 2“
Diese Technik wurde zusammen mit „Schwerter 4“ und „Schwerter 6“ eingesetzt, als Tsukuyomi Osuke Momokado nach dessen Niederlage bergen sollte.
Er beschwört einen Ritter, der mit einem Schwert bewaffnet ist und an seiner Seite kämpft.
„Schwerter 4“
Ebenfalls beim Einsatz zur Bergung Osukes verwendet, gemeinsam mit „Schwerter 2“ und „Schwerter 6“.
Hierbei ruft Tsukuyomi einen Ritter herbei, der Angriffe ausführt, die getroffene Gegner fünf Sekunden lang verlangsamen.
„Schwerter 6“
Während derselben Aktion wie „Schwerter 2“ und „Schwerter 4“ eingesetzt.
Auch diese Karte beschwört einen Schwertkämpfer als Ritter, der Tsukuyomi im Kampf unterstützt.
„Sterne“
Mit dieser Karte entfaltet sich ein wunderschöner, traumartiger Sternenhimmel über den Köpfen der Gegner.
Der Anblick raubt ihnen die Aufmerksamkeit, lenkt sie ab und besitzt zusätzlich eine entspannende, beinahe beruhigende Wirkung.
„Schwerter 8“
Tsukuyomi lässt acht Schwerter erscheinen, die den Gegner durchbohren und ihn in dieser Position fesseln.
Nach einer gewissen Zeit verschwinden die Schwerter und der Effekt endet.
„Der Wagen“
Diese Karte beschwört einen modernen Kampfpanzer.
Der Panzer kann sowohl zur Offensive als auch zur Abschirmung genutzt werden und sorgt für massiven Druck im Schlachtfeld.
„Ritter der Schwerter“
Bei dieser Karte ruft Tsukuyomi einen schwer gepanzerten Ritter auf einem Reittier herbei.
Erscheint die Karte jedoch in umgekehrter Position, wendet sich dieser Ritter gegen Tsukuyomi selbst und greift ihn an.
„Stäbe 7“
Er beschwört einen Baum direkt vor sich, der gegnerische Angriffe blockiert.
In umgekehrter Position schwächt diese Karte jedoch seine Verteidigungswerte und macht ihn verwundbarer.
„Der Teufel“
In aufrechter Position kann diese Karte ungünstige, korrumpierende Effekte symbolisieren.
In umgekehrter Position kehrt sich der Effekt jedoch zum Positiven und führt zu Entwicklungen, die für Tsukuyomi wünschenswert sind.
„Kraft“
Mit dieser Großen Arkana beschwört er einen mächtigen Löwen, der ein Horn auf der Stirn trägt.
Dieses Wesen verkörpert rohe Kraft und Aggression und ist im Nahkampf extrem gefährlich.
„Der Mond“
Diese Karte lässt Gegner mehrere Sekunden lang Halluzinationen sehen.
Die gezeigten Illusionen können Orientierung und Urteilsvermögen der Betroffenen massiv stören.
„Kelche 3“
Durch „Kelche 3“ erzeugt Tsukuyomi Doppelgänger seiner selbst.
Diese Illusionen können zur Verwirrung, Täuschung und taktischen Überwältigung des Gegners genutzt werden.
„Stäbe 2“
Er ruft zwei scharf verdrehte, baumartige Stäbe hervor, die den Gegner durchbohren.
Die Durchschlagskraft ist so hoch, dass eine Verteidigung praktisch unmöglich ist.
„Der Eremit“
Ein alter Magier erscheint hinter dem Gegner und wirkt einen Zauber über ein leuchtendes magisches Siegel.
Aus diesem Siegel feuert er einen energiereichen Strahl, der den Gegner aus dem Hinterhalt angreift.
„Münzen 4“
Tsukuyomi lässt vier Scheiben erscheinen, auf denen ein Pentagramm eingraviert ist.
Aus diesen Scheiben werden Energiestrahlen abgefeuert, die das Pentagramm als Leitstruktur nutzen, um ihre Flugbahn zu verändern und den Gegner aus unerwarteten Winkeln zu treffen.
„Stäbe Ass“
Mit dieser Karte beschwört er einen gigantischen Baum über dem Kopf des Gegners.
Der Baum stürzt nach unten und zerquetscht das Ziel mit enormer Wucht.
Nerima-Abschnitt
Im Abschnitt rund um den Bezirk Nerima nimmt Tsukuyomi ein Angebot von Shinya Momoiwa an.
Er erklärt sich bereit, bei der Jagd auf Shiki Ichinose zu helfen, im Gegenzug darf er gegen Naito Mudano kämpfen.
Nachdem Osuke Momokado Naito Mudano im Kampf unterliegt, erscheint Tsukuyomi, um Osuke zu bergen.
In der finalen Auseinandersetzung in Nerima tritt Tsukuyomi schließlich selbst gegen Naito an.
Dabei nutzt er die ganze Bandbreite seiner Fähigkeit „Den Willen der Götter erkennen (Ragnarök)“, um Naitos Angriffen auf Augenhöhe zu begegnen.
Dennoch gelingt es Naito, einen von Tsukuyomi mitgebrachten Bowlingball – eigentlich nur als „Glücksobjekt“ vorgesehen – gegen ihn zu verwenden und ihn mit der Technik „Tiefenwasser-Finsternis“ zu besiegen.
Nach dieser Niederlage landet Tsukuyomi im Krankenhaus.
Dort schwört er gemeinsam mit Osuke, sich eines Tages an Naito zu rächen und die Schmach der Niederlage wieder gutzumachen.
Trotz seiner Niederlage wird Tsukuyomis Stärke ausdrücklich anerkannt.
Später beurteilt Naito selbst ihn im Vergleich zu anderen Einheitskommandanten – Meidai, Naganuma und Seiseki – als „mit Abstand am stärksten“.
Als eine der Personen, die Shiki Ichinose gut kennen, wird Tsukuyomi anschließend in die Zentrale der Momotaro-Organisation einberufen.
Dort entschuldigt er sich für Osukes unhöfliches Verhalten und überlässt die detaillierte Berichterstattung dem Shiki-Experten Mikado Momodera.
Kōenji-Abschnitt (Bezirk Suginami)
Im späteren Abschnitt um den Bezirk Suginami wird Tsukuyomi durch eine Anfrage von Ukyo (Kommandant der Einheit im Bezirk Suginami) um Unterstützung gebeten.
Er und Osuke reisen als Verstärkung nach Suginami, obwohl Tsukuyomi bemerkt, dass sich Ukyos Persönlichkeit auffällig verändert hat.
Trotz dieser Zweifel verfolgt Tsukuyomi seinen eigenen Plan, die Kämpfe gegen die in Suginami eingefallenen Dämonen gemeinsam mit Osuke zu genießen.
Die Aussicht auf starke Gegner weckt erneut sein kämpferisches Feuer.
Als Naito Mudano und seine Verbündeten die Zentrale angreifen, stellt sich Tsukuyomi ihnen in den Weg.
Er liefert sich einen ebenbürtigen Kampf mit Yu Innami, einem gefährlichen Gegner auf Seiten der Dämonen.
Der Kampf mit Yu wird jedoch abrupt unterbrochen.
Ein Mitglied der Suginami-Einheit, das als heimlicher Handlanger Ukyos fungiert und Tsukuyomis Erfolg sabotieren will, begeht vor Ort einen Selbstmordanschlag.
Anschließend werden Tsukuyomis eigene, ihm sehr wichtige Untergebene als Geiseln genommen.
Dadurch wird er gezwungen, Ukyos Befehlen zu folgen, was in ihm enorme Wut und Frustration auslöst, er sich aber vorerst fügen muss.
Während dieser chaotischen Lage versucht Tsukuyomi, sich mit „Senritsu“ (seinem alten Kameraden aus der Ausbildungszeit) wieder zu vereinen.
Nach der Wiedervereinigung überlässt er Senritsu die Verhandlungen mit Ukyo und konzentriert sich selbst voll auf den Kampf gegen Naito Mudano.
In diesem erneuten Duell gegen Naito wird Tsukuyomi trotz seiner vielseitigen Fähigkeiten kontinuierlich unter Druck gesetzt.
Schlussendlich erleidet er eine eindeutige Niederlage und steht kurz davor, von Naito endgültig getötet zu werden.
Im letzten Moment tauchen jedoch seine zuvor gefangenen Untergebenen wieder auf, die von Shiki Ichinose befreit wurden.
Diese unerwartete Wendung führt dazu, dass Naito Tsukuyomi verschont und sich zurückzieht.
Tsukuyomi empfindet nun sowohl gegenüber Ukyo als auch gegenüber Shiki eine Art „Schuld“ bzw. offenen Gefallen.
Um diese Schulden zu begleichen – und weil sein Kampfinstinkt es verlangt – mischt er sich in den entscheidenden Kampf zwischen Ukyo und Shiki ein und kämpft kurzfristig an Shikis Seite.
Nach der Entscheidungsschlacht, in der Shiki Ukyo besiegt, zieht sich Tsukuyomi zurück.
Er ist tief beeindruckt von Shikis Stärke und beginnt sich darauf zu freuen, irgendwann in der Zukunft gegen ihn persönlich anzutreten.
Über den gesamten Verlauf erkennt Tsukuyomi nicht nur Shikis, sondern auch Naitos Wert als Gegner und als Existenz an.
Damit zeigt er eine Haltung, die – ähnlich wie bei Mikado Momodera – die Dämonen nicht nur als Feinde, sondern auch als ernstzunehmende Persönlichkeiten respektiert.
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