Climb

Autor
✒️Bearbeiten
Climb
Chat
Geschlecht: Männlich
Englischer Name: Climb
Japanischer Name: クライム
Chinesischer Name: 克萊姆
Koreanischer Name: 클라임
Manga-Debüt: Kapitel 28
Light-Novel-Debüt: Band 3
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

Bearbeiten
Ryouta Oosaka
Ryouta Oosaka
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

Bearbeiten
Overlord
Overlord
Veröffentlichungsdatum: 7. Juli 2015

Charaktereinstellung

Bearbeiten

Climb ist ein junger männlicher Ritter des Königreichs Re-Estize, der als Leibwächter der Dritten Prinzessin dient und sich durch kompromisslose Hingabe, harte Arbeit und Loyalität auszeichnet, obwohl ihm angeborenes Talent fehlt.

Name: Climb

Geschlecht: Männlich

Rolle/Beruf: Königlicher Soldat, Leibwächter der Dritten Prinzessin

Wohnort: Ro-Lente-Schloss im Königreich Re-Estize

Geburtstag: Unbekannt (als Geburtstag gilt der Tag, an dem er von der Prinzessin aufgenommen wurde)

Berufliche Klasse: Kämpfer (Fighter, ungeklärte Stufe), Wächter (Guardian, ungeklärte Stufe)

Spitzname: „Treuer Hund“

Hobby: Heldensagen sammeln

Synchronsprecher (Anime): Ryota Ohsaka

Climb wurde als Waise geboren und kannte seine Eltern nicht.

Er wuchs unter ärmlichen Umständen auf und war kurz davor, auf der Straße zu sterben, als ihn die Dritte Prinzessin des Königreichs, Renner Theiere Chardelon Ryle Vaiself, als Kind auflas und in den Palast bringen ließ.

Seit diesem Tag verdankt er ihr sein Leben und betrachtet diesen Moment als seine eigentliche „Geburt“.

Als Ausdruck ihrer Gnade wurde er zum königlichen Soldaten ausgebildet und schließlich als persönlicher Leibwächter der Prinzessin eingesetzt.

Seine Herkunft ist unbekannt, seine Abstammung niedrig, was in der ständisch geprägten Gesellschaft des Königreichs zu Misstrauen und Geringschätzung führt.

Trotzdem hat er sich durch Disziplin, Makellosigkeit in seiner Pflichterfüllung und Bescheidenheit einen gewissen Respekt unter den Rittern erarbeitet.

Climb ist von der Prinzessin nicht nur als Werkzeug, sondern als wertvolle Person anerkannt.

Sie ließ ihm über ihre Freundin Lakyus Alvein Dale Aindra sogar eine für seinen Stand eigentlich viel zu kostbare Rüstung anfertigen, die zu seinem Markenzeichen wurde.

Climb ist ein ausgesprochener Hitzkopf im besten Sinne: ehrlich, gradlinig und bereit, sich bis zur Selbstaufgabe zu verausgaben.

Er glaubt fest daran, dass man durch harte Arbeit und Willenskraft Grenzen verschieben kann, selbst wenn echtes „Talent“ fehlt.

Seine Loyalität gegenüber Prinzessin Renner ist absolut und geht weit über gewöhnliche Treue eines Untergebenen hinaus.

Er verehrt sie als Lebensretterin, idealisiert sie als strahlendes Vorbild und liebt sie insgeheim als Frau.

Dieses Verliebtsein gesteht er sich zwar ein, will es aber nie offenbaren, da er seine Rolle als Ritter und den Standesunterschied sehr ernst nimmt.

Er sieht seine Aufgabe darin, sie zu schützen und ihr zu dienen, nicht darin, ihr als Mann nahezukommen.

Climb ist sich bewusst, dass er durch seine niedrige Herkunft leicht zum Spielball politischer Intrigen werden könnte.

Deshalb achtet er sehr auf sein Verhalten, vermeidet Skandale und versucht, sich in höfische Machtspiele nicht hineinziehen zu lassen.

Unter den Rittern genießt er deshalb Anerkennung als jemand, der „seinen Platz kennt“ und dennoch unbeirrbar aufrichtig ist.

Bei Teilen des Palastpersonals, insbesondere manchen hochmütigen Mägden, ist er dagegen Ziel von Spott und Neid, weil sie nicht akzeptieren wollen, einem „Mann unter Bauernniveau“ Respekt zu erweisen.

Sein größter Wunsch ist es, ein Ritter zu sein, der seiner Prinzessin niemals Schande macht.

Er definiert sein ganzes Leben darüber, Renner eine sichere Zukunft zu ermöglichen – ungeachtet dessen, wie sich die Welt um sie herum verändert.

Climb befindet sich im Übergangsalter zwischen Junge und junger Erwachsener.

Er wirkt eher jung, doch seine Haltung und sein Ernst lassen ihn reifer erscheinen.

Er hat kurze, ordentlich geschnittene blonde Haare und markante, leicht nach oben gezogene Augenbrauen.

Seine Augen sind hell und stechend, sein Blick wird oft als „Stahlblick“ beschrieben, der seinen starken Willen ausdrückt.

Seine Haut ist vom Training im Freien gebräunt.

Sein Gesicht trägt meist einen entschlossenen Ausdruck, eher ernst als verspielt.

Bemerkenswert ist, dass seine Stimme für sein Alter ungewöhnlich rau und leicht heiser wirkt.

Das verstärkt den Eindruck eines jungen Mannes, der früh erwachsen werden musste.

Im Kampf ist er fast immer in seiner charakteristischen weißen Vollplatte gerüstet.

Diese Rüstung trägt wesentlich zu seinem unverwechselbaren Erscheinungsbild bei.

Climb strebt danach, ein vielseitiger Kämpfer zu werden, der seine Herrin gegen jede Art von Bedrohung verteidigen kann.

Er wollte sich sogar in Richtung eines magiebegabten Kriegers entwickeln, doch ihm fehlt sowohl das besondere Kriegertalent als auch die Begabung für Magie.

Er ist sich seiner Grenzen sehr bewusst, was ihn jedoch nicht verzweifeln, sondern noch härter arbeiten lässt.

Statt auf angeborenes Talent verlässt er sich auf Fleiß, Technik und Erfahrung.

Durch regelmäßiges Training mit außergewöhnlich starken Lehrern wie Gazef Stronoff, Brain Unglaus, Gagaran und später Sebas Tian hat er ein solides Fundament aufgebaut.

Seine Fähigkeiten übertreffen die gewöhnlichen Soldaten des Königreichs deutlich, auch wenn er bei weitem nicht an die „Helden“ seiner Welt heranreicht.

Der Autor des zugrundeliegenden Werkes ordnet seine rohe Kampfkraft ungefähr so ein, dass er stärker ist als ein Tiger oder ein Braunbär.

In terms der Spielwelt entspricht er grob einem Abenteuerer der Gold-Stufe, also gehoben, aber nicht elitär.

Im Vergleich: Der Echsenmensch Zaryusu Shasha wird mit etwa Stufe 20 angegeben, während Climb darunter liegt und vermutlich im mittleren Zehnerbereich angesiedelt ist.

Mit den richtigen magischen Gegenständen – etwa dem Drachenring, den er nach dem Tod Gazef Stronoffs behalten darf – könnte er kurzfristig Kräfte entfalten, die an einen Abenteurer der Mithril-Stufe heranreichen.

Climb zeichnet sich außerdem durch beachtliche Intuition und Urteilskraft in Stresssituationen aus.

So erkannte er etwa die Illusionstricks des Verbrecherkämpfers Succulent und traf im Gefecht mehrfach erstaunlich vernünftige Entscheidungen.

Entwicklung durch Mentoren

Gazef Stronoff, der legendäre Krieger und Hauptmann der königlichen Garde, hat Climb wiederholt trainiert und in grundsätzlichen Kampfprinzipien unterrichtet.

Climb verehrt Gazef sehr und versucht, dessen Haltung als Beschützer des Königreichs nachzuahmen – übertragen auf seine Prinzessin.

Brain Unglaus schärfte Climb sowohl im Schwertkampf als auch in der mentalen Haltung eines Kämpfers.

Er erkannte Climb als willensstarken, wenn auch untalentierten Schwertkämpfer, der durch Beharrlichkeit manches aufholen kann.

Gagaran, eine überragende Kriegerin der Abenteurergruppe Blue Rose, gab ihm den Rat, sich wenigstens eine Technik anzutrainieren, auf die er absolut vertrauen kann.

Aus dieser Vorgabe entstand Climb’s persönliche „Spezialtechnik“ im Bereich der Schwertführung.

Eine drastische Stufe in seiner Entwicklung erreichte Climb, als er zufällig Zeuge der Fähigkeiten von Sebas Tian wurde.

Beeindruckt von dessen Übermacht bat er Sebas darum, ihn zu trainieren – ein Wagnis, das ihn an seine psychischen Grenzen brachte.

Sebas bot Climb nur ein sehr kurzes, dafür extrem intensives Training an, bei dem er Climb mit überwältigender Tötungsabsicht konfrontierte.

Climb widerstand dieser vernichtenden Präsenz einzig, indem er seine Liebe zu Renner und seine Treue zu ihr als Anker nutzte – und machte dadurch einen bemerkenswerten inneren Sprung nach vorn.

Selbst andere starke Kämpfer, darunter Gazef und Evileye, sehen Climb wegen dieser unerschütterlichen Entschlossenheit mit Sympathie und Hoffnung.

Gleichzeitig sorgen sie sich darum, dass er sich mit seiner durchschnittlichen Begabung an einem „Gipfel“ versucht, der ihn körperlich oder seelisch zerstören könnte.

Climb verfügt über mehrere erlernte Kampftechniken, die in seiner Welt als besondere „Kampf-Fertigkeiten“ gelten.

Sie kompensieren teilweise sein mangelndes Talent durch Finesse und situativen Einsatz.

Ausweichmanöver

Diese Technik steigert seine Fähigkeit, gegnerische Angriffe knapp zu vermeiden.

In der Praxis nutzt er häufig Rückwärtsschritte und seitliche Ausweichbewegungen, die teils durch diese Technik verstärkt werden.

Schlitzangriff

Der „Schlitzangriff“ ist eine auf präzise Schnittbewegungen fokussierte Offensive-Technik.

Nach dem Rat von Gagaran investierte Climb enorme Mühe, um genau diese eine Technik bis zur Perfektion zu trainieren, sodass er sie in kritischen Momenten nahezu instinktiv anwenden kann.

Wahrnehmungssteigerung

Mit dieser Fähigkeit schärft Climb seine Sinne, um Gefahren oder Bewegungen schneller zu erfassen.

Er kann damit feine Veränderungen in der Umgebung oder in den Bewegungen des Gegners besser wahrnehmen.

Gehirnfreisetzung

Die „Gehirnfreisetzung“ ist eine originelle Technik, die Climb nach dem Training mit Sebas entwickelte.

Sie „löst“ gewissermaßen die natürlichen Begrenzungen seiner Wahrnehmung und seines Nervensystems, sodass seine Reaktionsfähigkeit, sein Denken und seine Sinneswahrnehmung vorübergehend auf ein höheres Niveau gehoben werden.

Dieser Zustand erlaubt ihm, deutlich schneller und koordinierter zu agieren als normalerweise.

Allerdings führt eine zu lange oder zu häufige Anwendung zu körperlicher Überlastung – etwa Muskelrissen, extremer Ermüdung oder anderen Schäden –, sodass die Technik ein gefährliches zweischneidiges Schwert darstellt.

Fähigkeitssteigerung

Diese Kampfkunst erhöht vorübergehend seine körperlichen Attribute wie Kraft, Geschwindigkeit oder Ausdauer.

Sie ist eine typische Basistechnik vieler Krieger, die Climb trotz fehlenden Talents durch Training zuverlässig einsetzen kann.

Bastion

„Bastion“ ist eine defensive Technik, mit der Climb einen gegnerischen Angriff abblocken und im Idealfall sogar auf den Angreifer zurückleiten kann.

Die Schwierigkeit besteht darin, exakt den richtigen Moment zu treffen, was präzises Timing und hohe Konzentration verlangt.

Die Technik ist nicht auf Waffen oder Schilde beschränkt.

Mit genügend Übung kann Climb sie theoretisch auch mit bloßer Hand oder selbst mit Teilen seiner Rüstung auslösen, um einen Schlag abzufangen.

Climb ist für seine Verhältnisse extrem gut ausgestattet, hauptsächlich dank der Unterstützung durch Prinzessin Renner und ihre Verbündeten.

Ein Teil seiner Stärke im Feld resultiert direkt aus dieser hochwertigen Ausrüstung.

Reinweiße Vollplatte

Seine charakteristische Vollplatte ist eine weiße Rüstung aus Mithril, in die stellenweise Orichalcum eingearbeitet wurde.

Das Orichalcum, normalerweise violett, wird insbesondere in den beweglichen Gelenkbereichen verwendet, um dort zusätzliche Stabilität und Schutz zu bieten, ohne die Beweglichkeit zu stark einzuschränken.

Anders als gewöhnliche Stahlrüstungen ist diese Mithrilrüstung leiser und verursacht weniger metallisches Klirren beim Bewegen.

Zusätzlich wurde sie mit einem Zauber versehen, der Geräusche dämpft, sodass Climb sich relativ leise bewegen kann – außer vor Gegnern mit überragendem Gehör oder besonders geschultem Spürsinn.

Der Helm der Rüstung ist mit dem Zauber „Dunkelsicht“ versehen, der ihm erlaubt, in völliger Dunkelheit etwa 15 Meter weit klar zu sehen.

Außerdem besitzt er eine einmal täglich nutzbare Verzauberung, mit der unsichtbare Gegner oder Objekte aufgedeckt werden können.

Diese Rüstung wurde Climb indirekt von Prinzessin Renner geschenkt, indem sie Lakyus Alvein Dale Aindra bat, die Fertigung zu organisieren.

Für jemanden seiner Herkunft ist eine solche Rüstung völlig überdimensioniert, was seine besondere Stellung im Umfeld der Prinzessin unterstreicht.

Glocke zur Entriegelung (Bell of Open Lock)

Diese magische Glocke erhielt Climb von Gagaran.

Durch das Läuten können verschlossene Türen oder Schlösser geöffnet werden, ohne mechanisch daran arbeiten zu müssen.

Glocke zur Entdeckung geheimer Türen (Bell of Detect Secret Doors)

Auch dieses Handglöckchen stammt von Gagaran.

Wenn Climb sie einmal läutet, erhält er für eine gewisse Zeit die Fähigkeit, verborgene Türen oder Durchgänge in seiner Nähe zu erkennen.

Versteckte Türen oder Geheimmechanismen werden dabei kurz sichtbar gemacht, indem sie zu leuchten scheinen.

Der Klang der Glocke ist für andere nicht hörbar, was diskretes Vorgehen erlaubt.

Glocke zur Entschärfung von Fallen (Bell of Remove Trap)

Diese magische Glocke hat einen dreieckigen Glockenkörper und dient zur Neutralisierung von Fallen.

Bis zu drei Mal am Tag kann Climb sie zum Entschärfen von mechanischen oder magischen Fallen nutzen.

Zwischen den Anwendungen muss jeweils eine Pause von etwa 30 Minuten liegen.

Gerade bei längeren Einsätzen in feindlichen Anlagen erfordert dies ein gutes Ressourcenmanagement.

Magische Farben (Magic Dyes)

Die „magischen Farben“ sind kugelförmige Gegenstände, die beim Aufschlagen auf Rüstung oder Kleidung deren Farbe vollständig und gleichmäßig verändern.

Sie eignen sich hervorragend, um auffällige Ausrüstung temporär zu tarnen.

Climb verwendete diese Farben beispielsweise, als er eine Basis der Verbrecherorganisation „Acht Finger“ infiltrieren sollte.

Seine sonst strahlend weiße Rüstung verwandelte er dafür in eine schwarze, weniger auffällige Variante, um im Dunkeln nicht sofort ins Auge zu fallen.

Climbs Welt und seine Entwicklung stehen in engem Zusammenhang mit mehreren herausragenden Persönlichkeiten seiner Welt.

Sein Charakterprofil wird stark durch diese Beziehungen geprägt.

Prinzessin Renner Theiere Chardelon Ryle Vaiself

Renner ist für Climb Lebensretterin, Herrin, Idol und heimliche Geliebte in einer Person.

Seine Loyalität gehört nicht in erster Linie der königlichen Familie oder dem Königreich, sondern ganz konkret ihr.

Er ordnet alles seinem Ziel unter, ihre Zukunft zu sichern – selbst wenn das Königreich selbst unterginge.

Die Vorstellung, sie nicht beschützen zu können, ist für ihn unerträglich.

Renner ihrerseits hält ihn in ihrem unmittelbaren Umfeld und gewährt ihm außergewöhnliche Freiheiten und Gunstbeweise.

Auch wenn sie ihn gelegentlich spielerisch neckt, bleibt ihre Zuneigung zu ihm deutlich spürbar.

Gazef Stronoff

Gazef Stronoff, der berühmte Kriegsheld und oberste Krieger des Königreichs, erkannte in Climb einen ehrlichen, willensstarken jungen Mann.

Obwohl Climb nie an Gazefs Kampfkunst heranreicht, behandelt dieser ihn mit Respekt und investiert Zeit in seine Ausbildung.

Während des „Gehenna“-Vorfalls vertraut Gazef Climb einen Drachenring an, ein mächtiges Artefakt, das seine Stärke massiv erhöhen kann.

Nach Gazefs Tod bleibt dieser Ring in Climbs Besitz und ist ein Vermächtnis des gefallenen Helden.

Brain Unglaus

Brain sieht in Climb gewissermaßen eine jüngere, härter arbeitende Version seiner selbst.

Er weiß um Climbs limitationsbedingte Decke, respektiert aber seinen Mut, Leistungshunger und seine Bereitschaft, sich in scheinbar aussichtslose Situationen zu werfen.

Durch Brain verbessert Climb seine Schwerttechnik, seine Konzentration und sein Verständnis für den „Killerinstinkt“ großer Kämpfer.

Brain sorgt sich jedoch auch darum, dass Climb sich für ein Ziel aufopfert, das außerhalb seiner Reichweite liegen könnte.

Evileye

Evileye, die maskierte Magierin der Gruppe Blue Rose, ist eine mächtige Abenteurerin mit Jahrhunderte alter Erfahrung.

Sie betrachtet Climb mit Wohlwollen, weil sie seine zielstrebige, selbstlose Haltung schätzt.

Als erfahrene Kämpferin erkennt sie aber auch die Gefahr, dass Climb seinen Körper und Geist überstrapaziert, um einer Idealvorstellung gerecht zu werden.

Sie hält ihn für bewundernswert, aber zugleich tragisch.

Sebas Tian

Sebas Tian, der als Butler einer adligen Person auftritt, besitzt in Wahrheit eine unfassbare Kampfkraft.

Climb erkennt in ihm ein Ideal eines Kämpfers, der mit absolutem Ernst und doch mit Würde agiert.

Das kurze, aber brutale Training mit Sebas bringt Climb an die Grenze der psychischen Zerstörung.

Dass er diese Prüfung allein mit der mentalen Stütze seiner Liebe und Treue zu Renner übersteht, markiert einen Aufstieg auf eine neue Stufe seines Kampfwillens.

Die „Acht Finger“ und Succulent

Climb gerät bei einer Razzia in ein Bordell, das als Operationsbasis der Unterweltorganisation „Acht Finger“ dient, an den Kämpfer Succulent.

Zunächst wird er von dessen Illusionskünsten überwältigt und erkennt seine eigene Unterlegenheit.

Später, während des Gehenna-Ereignisses, stellt er sich Succulent erneut, diesmal mit der Unterstützung des ehemaligen Abenteurers Lockmyer.

Dank besserer Vorbereitung und gesteigerter Erfahrung gelingt ihm die Revanche, und Succulent wird besiegt – ein persönlicher Wendepunkt für Climb.

Climb ist als Leibwächter der Prinzessin formal ein königlicher Soldat und Ritter.

Inoffiziell ist er aber weit mehr: die personifizierte Loyalität, die Renner jederzeit direkt zur Verfügung steht.

Weil er vom einfachen Straßenkind zum Ritter aufstieg, gilt er als „Aufsteiger“, der die übliche ständische Grenze durchbrochen hat.

Diese ungewöhnliche Sozialmobilität ruft Misstrauen, Neid und politische Begierde hervor – manche würden ihn gern als Werkzeug oder Schachfigur einsetzen.

Climb tut alles, um solche Versuche ins Leere laufen zu lassen.

Er hält sich strikt an seine Pflicht, vermeidet persönliche Ambitionen und präsentiert sich als reines Schutzschild seiner Prinzessin, nicht als politischer Akteur.

Unter den einfachen Soldaten ist er ein Vorbild dafür, dass man mit eiserner Disziplin zumindest ein Stück weit aufsteigen kann.

Unter Adligen jedoch bleibt er oft „der Bastard, der zu hoch geklettert ist“.

Ein entscheidender Moment in Climbs Leben ist seine Begegnung mit der überwältigenden Macht von Ainz Ooal Gown, dem Herrscher des Magischen Königreichs.

Als das Magische Königreich die Hauptstadt von Re-Estize angreift und die Lage hoffnungslos wird, fordert Climb Ainz in einem direkten Duell heraus, um seine Prinzessin und das Königshaus zu verteidigen.

Der Machtunterschied ist gigantisch, und Climb wird von Ainz ohne wirkliche Chance besiegt und getötet.

In einem gewöhnlichen Leben wäre dies das Ende seiner Geschichte – ein tapferer, aber vergeblicher Versuch, Unmögliches zu erreichen.

Doch Prinzessin Renner hat sich längst mit der Seite von Ainz Ooal Gown arrangiert und steht unter dem Schutz von Nazarick.

Dank ihrer Stellung veranlasst sie, dass Climb im neunten Stockwerk der Großen Gruft von Nazarick in einem speziellen Raum wiederbelebt und in Sicherheit gebracht wird.

Climb erwacht so erneut zum Leben und befindet sich nun im Zentrum einer Macht, die sein altes Verständnis von Welt vollkommen übersteigt.

Für ihn bleibt jedoch alles beim Alten: Egal, wie sich die Welt verändert oder wer über sie herrscht – er muss die Zukunft von Renner schützen.

Sein Leitsatz, der ihn durch all diese Ereignisse trägt, lässt sich so zusammenfassen:

„Ganz gleich, was mit dieser Welt geschieht – die Zukunft von Lady Renner muss bewahrt werden.“

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

💬 Community-Diskussion

Sprich über diesen Anime mit Menschen, denen er wirklich am Herzen liegt.

Quelle: ()
💬 Antworten 🗑 Löschen
Anibase.Net
Die größte Anime-Community der Welt, die bereits über 100 Millionen Besucher verzeichnet hat.

Teilen

Andere Charaktere

Alle ansehen
Calca Bessarez
Calca Bessarez
Geschlecht: WeiblichAlter: 25
Synchronsprecher: Saori Hayami
Albedo
Albedo
Geschlecht: WeiblichGröße: 170cm
Synchronsprecher: Yumi Hara
Kelart Custodio
Kelart Custodio
Geschlecht: Weiblich
Synchronsprecher: Haruka Tomatsu
Remedios Custodio
Remedios Custodio
Geschlecht: Weiblich
Synchronsprecher: Hitomi Nabatame
Neia Baraja
Neia Baraja
Geschlecht: Weiblich
Synchronsprecher: Yoshino Aoyama
Antilene Heran Fouche
Antilene Heran Fouche
Geschlecht: Weiblich
Synchronsprecher: Yukari Tamura
Alle ansehen