Gowther est un personnage masculin de la série de fantasy « Seven Deadly Sins », membre du groupe des Seven Deadly Sins sous le titre de Péché de Luxure (Goat Sin) et ancien membre des Dix Commandements en tant que porteur du commandement de la « Non-Cupidité ».
Nom : Gowther
Sexe : masculin
Âge : environ 3 000 et quelques années
Taille : 175 cm (en armure géante : environ 700 cm)
Poids : 61 kg
Groupe sanguin : aucun
Anniversaire : 2 juin
Lieu de naissance : inconnu
Alias principaux :
Péché de Luxure (Goat Sin) Gowther
Gowther de la Non-Cupidité (membre des Dix Commandements)
« Armand » (identité d’emprunt au village d’Ordan)
Seiyuu (voix) : Takagi Yuhei
Niveau de puissance : 3 100 (Magie : 1 300 / Force : 500 / Volonté : 1 300)
→ Après libération magique : 35 400
Hobby : la lecture, au point de se glisser complètement dans le rôle des personnages qu’il lit.
Gowther apparaît pour la première fois dans le récit principal autour du chapitre 52.
C’est un jeune homme à l’allure androgyne, au visage délicat et au comportement extrêmement calme et analytique.
Son symbole de péché est la chèvre, marqué sur le côté droit de sa poitrine.
Il se désigne en général à la première personne par « moi » avec un ton neutre et détaché.
Sur les avis de recherche, il est représenté comme un géant en armure, ce qui a longtemps masqué son véritable visage, même à certains compagnons.
Cette grande armure a pour fonction de réprimer sa magie.
Quand il se montre sans armure, Gowther a des cheveux magenta mi-longs, des yeux jaunes ronds et expressifs, des cils longs et des lèvres toujours brillantes d’un effet gloss, lui donnant un charme sensuel.
Il porte des lunettes, un haut type robe laissant apparaître la clavicule, avec un pantalon noir ajusté, puis plus tard une tenue originale proche de celle d’un noble excentrique, souvent jugée « bizarre » par son entourage.
Après l’incident survenu dix ans avant le début de l’histoire, il vit au village d’Ordan sous le faux nom d’Armand, en changeant son apparence.
Il possède une capacité de transformation lui permettant de modifier la couleur et la longueur de ses cheveux ainsi que sa carnation, mais pas sa taille.
Il joue remarquablement bien la comédie : sous l’identité d’Armand, il se fait passer pour quelqu’un de faible et timide.
En réalité, il est froid, très logique, peu expressif, et souvent désarmant par sa façon de dire les choses sans filtre ni sens de la convenance.
Il lit énormément, et quand un livre le passionne, il « devient » littéralement le personnage, changeant même son comportement.
Sa manière de parler est si monotone que ses bulles de dialogue sont souvent représentées de façon particulière, comme une voix off ou un narrateur.
Au début, après avoir révélé sa véritable identité à Ordan, on voit chez lui des attentions sincères et une forme de gentillesse maladroite.
Mais plus l’intrigue avance, plus son ton et ses actions deviennent froids, donnant l’impression qu’il manque d’éthique, avant qu’il ne retrouve progressivement un sens plus humain de la morale.
Physiquement, malgré sa silhouette maigre, il possède une résistance et une endurance hors normes.
Il survit à des blessures extrêmes, déclarant lui-même qu’il a été « construit » pour être capable de supporter une forte maltraitance sans mourir, ce qui trahit sa nature inhumaine.
Il a la vue faible et touche souvent sa monture de lunettes par automatisme.
Dans l’univers de l’œuvre, il est considéré comme l’un des plus beaux garçons, au point d’être surnommé « Gowther-tan » et d’être courtisé par plusieurs chevaliers hommes (sous influence magique à ce moment-là).
Dans le spin-off scolaire « Seven Deadly Sins Gakuen », il lit régulièrement des magazines érotiques et se retrouve dans le collimateur du conseil des élèves.
Il est membre du club de théâtre et entre en rivalité avec Slader pour le premier rôle, tout en étant là aussi un sujet de fantasme pour certains garçons.
Origine et créateur
La « grande révélation » du personnage est que Gowther, tel qu’on le connaît dans les Seven Deadly Sins, est en réalité une poupée magique humanoïde.
Il a été créé par le véritable Gowther, un puissant magicien autrefois membre des Dix Commandements, connu comme Gowther de la Non-Cupidité.
Le véritable Gowther est un homme épuisé physiquement, en fauteuil roulant, d’un tempérament doux et pacifiste malgré sa puissance magique exceptionnelle.
C’est lui qui a enseigné la magie à Merlin, en tant que maître, et qui a façonné la poupée Gowther pour pouvoir observer le monde extérieur alors qu’il était emprisonné à cause de son commandement.
L’apparence de la poupée est inspirée de sa feu compagne, Glariza, mais il lui a donné un corps masculin pour éviter de succomber au désir charnel.
La poupée agit d’abord comme un média par lequel le véritable Gowther voit, entend et agit, pendant environ huit siècles.
Cœur magique et « cœur humain »
À la fin de la guerre sainte d’il y a 3 000 ans, le véritable Gowther insuffle à sa création un « cœur magique » – un cœur artificiel qui symbolise une personnalité autonome et la capacité de ressentir des émotions.
Il lui donne aussi officiellement son nom, Gowther, faisant de la poupée une personne à part entière.
Plus tard, ce cœur devient un élément central de son histoire personnelle :
Il est caché sous le château de Liones, où la poupée est retrouvée des décennies avant les événements actuels par le prince Bartra Liones et sa sœur Nadja Liones.
Après de nombreux drames, Gowther s’en débarrasse puis découvre plus tard que ce cœur n’était jamais perdu, mais qu’il faisait toujours partie de lui d’une autre manière, ce qui l’aide à retrouver sa « véritable » sensibilité.
Gowther est, au départ, extrêmement rationnel, descriptif et émotionnellement détaché.
Il observe les humains comme des objets d’étude et se montre fasciné par des notions comme l’amour, l’amitié, la tristesse ou la joie.
Cela le conduit souvent à mener des expériences très discutables, notamment sur la mémoire et les émotions des autres.
Il peut paraître cruel ou immorale, mais ce n’est pas par malveillance : il manque tout simplement de repères humains et veut comprendre la nature des sentiments.
Il est pacifique de nature et n’aime pas les combats inutiles.
S’il juge un adversaire « pitoyable » ou considère que la confrontation est superflue, il se retient de frapper, même s’il est plus fort.
Avec le temps, et surtout après avoir affronté ses erreurs (comme la manipulation de mémoire de Diane et Guila), il développe un sens plus authentique de la responsabilité, du regret et de l’affection.
L’un de ses leitmotivs marquants est l’idée que :
« Les souvenirs ne sont que de l’information : on peut les créer ou les effacer facilement. Ce qui m’intéresse, c’est l’émotion qui en découle. »
Origine du commandement
Le véritable Gowther reçoit du Roi des Démons le commandement de la Non-Cupidité.
Ce commandement est d’une nature très particulière : même le Roi des Démons lui-même peut en subir les effets.
En raison de ce danger, et du fait que sa puissance pourrait se retourner contre le Roi des Démons, Gowther est emprisonné malgré son appartenance aux Dix Commandements.
Il reste donc captif tandis que sa poupée explore le monde à sa place.
Effets du commandement « Non-Cupidité »
Le commandement de la Non-Cupidité punit toute personne qui nourrit des désirs :
désir personnel,
ambition,
désir sexuel,
avarice, etc.
Ceux qui enfreignent ce commandement se voient arracher tous leurs souvenirs et toutes leurs émotions.
Autrement dit, ils deviennent des coquilles vides, privées de souvenirs affectifs et de motivation.
Ce commandement est en réalité un commandement qu’il a lui-même conçu.
Dans la chronologie actuelle, il n’est plus porté par Gowther, mais a été transféré à Zeldris.
La magie de Gowther est centrée sur la psyché, la mémoire, la perception et le contrôle mental, avec des effets parfois massifs et dangereux.
Magie principale : « Création (Create) »
La magie innée du véritable Gowther est appelée « Création ».
Elle lui permet de créer des objets, des êtres artificiels et des structures magiques complexes, comme la poupée Gowther ou certaines grandes techniques interdites.
Sorts de base de la poupée Gowther
« Invasion »
Capacité qui consiste à s’immiscer dans l’esprit de la cible.
Gowther peut :
lire les souvenirs,
montrer des illusions,
implanter de faux souvenirs ou une perception faussée de la réalité,
voire prendre le contrôle du corps de l’adversaire.
Il peut aussi utiliser ce sort pour résoudre un conflit sans dégâts physiques, en neutralisant l’ennemi mentalement.
En revanche, déformer ainsi l’esprit d’autrui peut faire naître chez lui une culpabilité qui le blesse psychologiquement.
Ce sort lui permet également de traverser les obstacles physiques, comme si son corps devenait intangible à certains moments.
Dans « Les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse », une flèche de lumière tirée depuis sa capacité traverse une lance pour atteindre sa cible, illustrant ce pouvoir de dépassement.
« Lumière investigatrice (Searchlight) »
De petites lumières sont projetées et se plantent dans la cible.
Gowther peut alors lire les pensées et les souvenirs, y compris certains souvenirs enfouis ou oubliés, tant que l’état mental de la cible ne bloque pas la lecture.
« Mémoire-cicatrice (Rewrite Light) »
En frappant la cible avec une lumière, Gowther altère temporairement ses souvenirs.
Si la personne ressent une trop forte dissonance entre ces faux souvenirs et sa réalité intérieure, le sort se dissipe et les souvenirs artificiels disparaissent.
Avec son arme sacrée, il peut déclencher une salve de Rewrite Light sur plusieurs cibles à la fois.
« Conte de cauchemar (Nightmare Teller) »
Gowther met à nu les ténèbres du cœur de la cible et l’enferme dans un cauchemar personnalisé.
Psychologiquement piégée dans cette expérience traumatisante, la victime devient incapable de bouger ou de se battre.
« Transmission par flèche (Broadcast) »
Il tire une flèche de lumière qui traverse la tête de la cible.
La lumière transmet instantanément un ensemble d’informations directement dans le cerveau, ce qui permet à Gowther de partager des données à grande échelle en tirant sur de nombreuses personnes simultanément.
« Grande Panne (Blackout) »
Gowther émet une onde mentale autour de lui, sur un rayon d’environ 3 miles (4,8 km).
Tous les êtres vivants dont la « force mentale » est inférieure à un certain seuil (volonté < 400) voient leurs pensées interrompues pendant 10 minutes.
« Flèche de Grande Panne (Blackout Arrow) »
Version ciblée de Blackout.
La flèche de lumière poursuit automatiquement sa cible et suspend son esprit, même s’il s’agit d’individus extrêmement puissants.
Ce sort a suffi à arrêter un Escanor en mode arme sacrée libérée, montrant son pouvoir redoutable.
« Marionnettisation (Jack) »
En plantant une flèche de lumière dans une partie du corps de la cible, Gowther peut en prendre le contrôle moteur.
S’il vise le cerveau, il peut prendre le contrôle complet du corps, mais en visant un membre, il peut par exemple ne contrôler que ce membre.
Il peut aussi contrôler des golems ou autres entités autonomes.
En revanche, si un tiers contrôle déjà l’objet (par exemple par un autre sort de manipulation), Gowther ne peut pas le supplanter, sauf en utilisant d’autres techniques.
Dans « Les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse », il montre une version améliorée de Jack : en plantant la flèche dans la poitrine, il contrôle tout le corps, tout en laissant la conscience et la parole intactes.
« Rafale de marionnettisation (Gatling Jack) »
Gowther enchaîne une pluie de flèches Jack.
Ce mode est moins précis : il ne peut pas sélectionner exactement qui sera touché et se contente de mitrailler tout un groupe.
« Retour de marionnette (Hijack) »
Il tire une flèche sur un objet déjà manipulé par un adversaire.
La flèche lui permet de s’approprier le contrôle de cet objet ou de cette créature, retournant ainsi la situation à son avantage.
« Monde perdu (Lost World) »
Gowther efface progressivement les souvenirs récents de la cible, en remontant dans le temps à partir du présent.
C’est cette technique qu’il utilise sur Diane pour effacer une large portion de ses souvenirs.
Cette même magie aurait été utilisée par Gowther sur lui-même pour effacer son propre cœur et ses souvenirs, jusqu’à ce qu’il puisse les retrouver.
« Technique secrète – Imitation vocale (Voice Mimicry) »
Gowther change volontairement sa voix pour imiter quelqu’un d’autre.
Il parvient à reproduire à la perfection la voix de Merlin, au point de tromper totalement Escanor, ce qui déclenche sa colère.
« Coupure neuronale (Breaker Off) »
Il coupe temporairement les connexions nerveuses d’une cible pendant environ 10 secondes.
Cela immobilise totalement la personne et élimine toute sensation dépendante des nerfs, potentiellement la douleur ou autres stimuli.
On le voit notamment utiliser cette technique sur Melascula.
On ne sait pas si la durée est fixe ou si elle varie selon la nature et la résistance de la cible.
« Réveil des sens (Sense Opener) »
Sort de réanimation sensorielle.
Gowther réactive de force les sens de la personne, provoquant son réveil immédiat.
« Jardin d’illusions (Kaleidoscope) »
En combinant son arme sacrée et sa magie, Gowther déploie des illusions sur une large zone.
Tous ceux qui se trouvent dans ce périmètre voient une réalité déformée, ce qui permet des stratégies à grande échelle.
« Coupure de magie (Kill Switch) »
Gowther force la désactivation de la magie d’une cible.
Ce sort annule ou suspend le pouvoir magique actuellement utilisé, laissant l’adversaire vulnérable.
« Miroir mental (Playback) »
Gowther projette ses propres souvenirs sous forme d’images lumineuses dans l’air, comme un écran.
Il peut ainsi montrer à ceux qui l’entourent ce qu’il a vu et entendu, avec son et image, comme une projection vidéo.
On ignore s’il peut faire de même avec les souvenirs d’un tiers.
Mais le principe reste celui d’un journal mental visuel.
« Auto-destruction psychique (Shit Storm) »
Sort utilisé dans « Les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse ».
Gowther plonge la cible dans une confusion mentale extrême, la poussant à l’autodestruction, soit par panique, soit par actions irrationnelles.
Magies interdites (Grandes malédictions)
Gowther, dans son incarnation originale, est responsable de plusieurs grands sorts interdits qui ont façonné l’histoire du monde.
La « Grande malédiction » sur Mael → Estarossa
Pour mettre fin à la guerre sainte entre les dieux déesses (archanges) et les démons, Gowther conçoit un plan extrême.
Il utilise un sort interdit sans nom officiel qui transforme l’un des Quatre Archanges, Mael, en une personne totalement différente : Estarossa, faux fils du Roi des Démons.
Ce sort :
modifie l’essence même de Mael, le faisant exister comme Estarossa,
altère les souvenirs de tous ceux qui le connaissaient, qu’ils soient anges, déesses ou démons,
impose l’idée que le membre des Dix Commandements Estarossa a toujours existé.
L’usage de ce sort nécessite toute la vie et toute la magie de Gowther.
C’est l’acte qui fait de lui le véritable artisan de la fin de la guerre sainte, mais aussi l’un des plus grands manipulateurs de la réalité de l’histoire.
Le choix de Mael comme cible n’est pas neutre :
Gowther a vu son amante Glariza se faire tuer par Mael pendant la guerre.
Son sort n’est pas seulement stratégique : il est aussi motivé par une vengeance intime, qui deviendra plus tard un élément crucial pour que Mael retrouve le contrôle de lui-même et cesse sa propre folie après avoir absorbé plusieurs commandements.
« Cocons du temps (Chronos Coffin) »
Une autre magie interdite attribuée à Gowther est une technique de stase temporelle, baptisée communément Coffre de Chronos.
Elle consiste à enfermer une zone ou des individus dans une sorte de cocon où le temps est suspendu, avec des implications massives sur la guerre sainte et les déplacements dans le temps.
« Double Arc Herritt »
Gowther possède une arme sacrée offerte par le royaume de Liones : le Double Arc Herritt.
Dans la pratique, l’arme est implantée dans ses bras et ne se présente pas sous la forme d’un objet externe classique.
Quand il l’active, il peut générer des arcs et des flèches de lumière à partir de ses bras.
Ces flèches peuvent :
servir d’attaque à distance,
faire office de barrière ou de bouclier,
véhiculer ses techniques comme Rewrite Light, Blackout, Jack, etc.
Son arc a la particularité de disposer de la propriété « extension de zone », ce qui rend ses illusions et ses sorts de contrôle de foule encore plus puissants.
On le voit par exemple bloquer l’attaque en scie de Slader avec cette arme, preuve qu’elle a aussi une présence matérielle solide.
Avant la série principale
Des centaines d’années plus tôt, après la guerre sainte, la poupée Gowther est laissée dans les profondeurs du château de Liones, dans une salle souterraine.
C’est là que Nadja Liones, sœur aînée de Bartra, la découvre alors qu’elle est atteinte d’une maladie incurable.
Gowther s’éveille et se lie profondément avec Nadja.
Dans leurs derniers moments ensemble, ils « s’aiment » et Nadja meurt dans ses bras, son dernier souhait exaucé.
Dans un élan désespéré, Gowther tente de la ramener à la vie en lui ouvrant la poitrine pour y implanter son cœur magique.
L’expérience échoue, et il jette ce cœur, puis utilise sa magie pour effacer ses propres souvenirs et émotions.
Aux yeux du royaume, l’affaire ressemble à une scène de crime atroce :
« Le Péché de Luxure a séduit et violé la princesse, puis l’a tuée de façon barbare. »
C’est ainsi qu’il hérite du titre de Péché de Luxure des Seven Deadly Sins.
Intégration aux Seven Deadly Sins
Environ 16 ans avant les événements principaux, Gowther rejoint les Seven Deadly Sins.
À ce moment-là, il est pris en charge chez Merlin, qui s’occupe plus ou moins de lui.
Lors de l’affaire du meurtre de Zaratras, il est grièvement blessé.
Il est ensuite recueilli par Pelliot au village d’Ordan, où il prend l’identité d’« Armand » et vit comme son serviteur par gratitude.
Quand Elizabeth Liones part à la recherche des Seven Deadly Sins, elle finit par le retrouver.
Il rejoint alors à nouveau officiellement le groupe aux côtés de Meliodas, Ban, King, Diane, Escanor et Merlin.
Conflit avec Dreyfus et dérive éthique
Lors de la bataille finale pour Liones, Gowther affronte Dreyfus et perçoit la présence de Fraudrin en lui.
La combinaison de cette révélation et de la perte de son armure de répression magique provoque chez lui des changements profonds.
Il développe un désir d’expérimenter le cœur humain de plus en plus fort.
Cela le conduit à manipuler les souvenirs de plusieurs personnes, notamment Guila, puis à effacer les souvenirs de Diane, causant beaucoup de souffrance autour de lui.
Son comportement devient si suspect qu’il est accusé de connivence avec les Dix Commandements.
Il est emprisonné et ne participe pas au siège de Liones contre les Commandements, restant en retrait pendant une grande partie de cet arc.
Récupération de son « cœur » et rédemption
Après que les Dix Commandements sont repoussés, Gowther est libéré.
Diane et King, revenus du passé, lui révèlent ce qu’ils ont appris sur son origine et son cœur.
En parallèle, le roi Bartra Liones lui montre un objet censé être son ancien « cœur magique ».
Gowther est profondément troublé et tente de s’enfuir pour effacer à nouveau sa mémoire, mais Diane l’en empêche.
On découvre finalement que le cœur montré par Bartra n’est qu’un talisman symbolique.
Le véritable cœur de Gowther n’a jamais disparu, il a toujours été en lui, sous une autre forme.
Cette prise de conscience lui permet de retrouver pleinement son émotion, sa culpabilité et son attachement à ses amis.
À partir de là, il combat aux côtés des Seven Deadly Sins jusqu’à la fin de la seconde guerre sainte, remplissant ainsi son rôle de compagnon loyal et de magicien clé de l’équipe.
Emprisonnement du véritable Gowther
Le véritable Gowther, magicien légendaire, est choisi par le Roi des Démons pour rejoindre les Dix Commandements.
Mais son commandement de la Non-Cupidité est si dangereux qu’il représente aussi une menace pour le Roi des Démons lui-même.
Pour cette raison, le Roi des Démons décide de l’emprisonner, le privant de liberté et l’écartant de la guerre.
Gowther, refusant la violence, se retrouve à la fois isolé et obsédé par l’idée de mettre un terme à cette guerre sans fin.
Il en vient à élaborer son plan ultime :
créer une poupée pour observer le monde,
puis lancer sa magie interdite sur Mael pour faire cesser la guerre.
Fuite, don du nom et dernier acte
À la fin de la guerre, Gowther parvient à s’échapper en prenant le contrôle de Melascula, puis en utilisant ses pouvoirs à travers sa poupée pour se libérer.
Il donne alors son nom et sa vie à sa création, la reconnaissant comme un être autonome.
Avant de s’éteindre, il :
confie le destin de la poupée Gowther à Diane, que celle-ci rencontrera dans un voyage temporel,
restaure la mémoire de Diane en cadeau, de la part des deux Gowther à leur amie,
s’éteint en ayant tout donné dans sa magie interdite pour transformer Mael en Estarossa et remodeler la mémoire de dieux, déesses et démons.
Son acte est à la fois un sacrifice total et une vengeance pour la mort de Glariza, mais aussi une tentative désespérée pour briser le cycle de la guerre sainte.
Ce mélange d’altruisme et de ressentiment sera plus tard l’un des éléments qui empêchera Mael, redevenu lui-même, de sombrer définitivement dans la folie.
Dans la série dérivée « Les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse », Gowther est le membre des Seven Deadly Sins qui apparaît le plus tôt.
Il a fondé un village pour accueillir les démons en fuite, cherchant à les protéger plutôt qu’à les combattre.
Lorsque Percival et ses amis sont attaqués et rajeunis, Gowther intervient pour les sauver.
Il apparaît sous l’illusion d’un vieil homme, une image qu’il projette sur lui-même pour se fondre dans le décor – ce qui rend certaines de ses poses habituelles volontairement comiques dans ce corps illusoire.
À distance, il utilise sa magie pour contrer Arthur Pendragon, lui envoyant une magie hostile qui le force à se retirer.
Il agit principalement en coulisses, guidant et protégeant Percival et ses alliés sans se mettre trop en avant.
Pelliot
Pelliot est le fils du chef du village d’Ordan.
Il trouve Gowther gravement blessé près du village et le recueille.
En reconnaissance, Gowther devient son serviteur et se fait passer pour un humain nommé Armand.
Cette période est importante car elle lui donne un premier contact prolongé avec la vie quotidienne humaine, avant son retour chez les Seven Deadly Sins.
Slader
Slader est le chef de l’escouade des Hurlements de l’Aube de Liones.
Lors de la mission visant à éliminer le « géant en armure » (la vraie forme de Gowther original), il est stoppé par ce dernier.
Le véritable Gowther lui propose un arrangement, que Slader accepte.
Plus tard, dans le spin-off scolaire, Slader rivalise avec Gowther pour les premiers rôles au club de théâtre, ce qui renforce leur dynamique comique.
Guila
Guila est une chevalière sacrée du royaume de Liones, membre de la nouvelle génération.
Elle est sauvée par Gowther pendant l’invasion de la capitale et lui témoigne une certaine reconnaissance.
Cependant, Gowther modifie ses souvenirs et sentiments, l’utilisant comme cobaye pour ses expériences sur la mémoire et l’amour.
Ces manipulations compliquent beaucoup leur relation et font partie des fautes que Gowther devra assumer.
Fraudrin
Fraudrin est un démon remplaçant dans les Dix Commandements, possédant le corps de Dreyfus.
Il connaît l’histoire du véritable Gowther et le vénère sincèrement.
Lorsque Gowther découvre sa présence dans Dreyfus, il réalise à quel point l’influence du véritable Gowther sur les démons est profonde.
Fraudrin représente aussi un miroir pour Gowther, illustrant les conséquences de la magie et des commandements sur la vie des autres.
Nadja Liones
Nadja Liones est la princesse de Liones et sœur de Bartra et Denzel.
Elle est la première humaine avec qui la poupée Gowther noue un lien intime.
Atteinte d’une maladie incurable, elle vit ses derniers jours en compagnie de Gowther, partageant avec lui une relation d’amour sincère.
Son décès et la tentative ratée de Gowther de la ressusciter par son cœur magique sont à l’origine :
de la réputation infamante de Gowther comme Péché de Luxure,
de son choix de se vider de toute émotion,
de son obsession future pour la compréhension des sentiments humains.
Diane et King
Diane et King sont des compagnons des Seven Deadly Sins avec qui Gowther va entretenir un rapport complexe.
Il efface une partie des souvenirs de Diane, manipulant son lien avec King, ce qui envenime leurs relations.
Mais ce sont aussi eux qui, lors d’un voyage dans le passé, rencontrent le véritable Gowther et découvrent la vérité sur son cœur et son origine.
De retour dans le présent, ils aident la poupée Gowther à affronter cette vérité et à récupérer son cœur, permettant une profonde réconciliation.
Merlin
Merlin est à l’origine une élève du véritable Gowther, qui lui apprend de puissants arts magiques.
Elle recueille la poupée Gowther dans son manoir, puis au sein des Seven Deadly Sins.
Gowther a pour elle un mélange de respect intellectuel et de curiosité, et leurs interactions sont souvent faites d’analyses mutuelles et de confiance tacite.
Le lien maître-élève entre Merlin et le Gowther original se répercute sur sa relation avec la poupée.
Escanor
Escanor se fait plusieurs fois tromper par les illusions et les imitations vocales de Gowther.
En particulier, l’imitation de la voix de Merlin par Gowther met Escanor dans une colère noire, tant il est attaché à elle.
Malgré cela, Escanor reconnaît la valeur de Gowther en combat.
De son côté, Gowther étudie la personnalité complexe d’Escanor avec fascination, notamment son changement de comportement jour/nuit.
Meliodas et les Seven Deadly Sins
Avec Meliodas, Ban, King, Diane, Merlin et Escanor, Gowther forme la dernière version des Seven Deadly Sins.
Il souffre parfois de leur incompréhension mais, grâce à eux, découvre petit à petit ce que signifient amitié, camaraderie et sacrifice.
Meliodas, en particulier, accepte Gowther malgré ses erreurs et ses manipulations, considérant son évolution comme celle d’un ami qui apprend ce qu’est un cœur humain.
Grâce à ces liens, Gowther finit par cesser d’être uniquement un « observateur » et devient un participant à part entière dans le monde qu’il veut comprendre.
💬 Discussion de la communauté
Parle de cet anime avec des personnes à qui il tient réellement à cœur.