Raul Nord est un aventurier humain de niveau 4 puis 5 appartenant à la Familia de Loki, membre central du « deuxième corps » chargé de soutenir les forces principales et d’assurer la logistique, malgré une apparence quelconque et l’absence totale de magie ou de compétences spéciales.
Nom complet : Raul Nord
Genre : Masculin
Âge : 21 ans
Taille : 173 cm
Race : Humain
Profession : Aventurier
Affiliation : Familia de Loki
Niveau : Lv.4 → Lv.5
Surnom : « L’Homme au‑delà du banal » (High Novice)
Origine : Famille de paysans d’un village rural
Statut économique : 16 888 000 valis en possession
Comédien de doublage (VO) : Haruki Ishiya
Raul Nord est un aventurier humain de la Familia de Loki, pilier du deuxième corps qui soutient les têtes d’affiche comme Finn Deimne, Gareth Landrock ou Ais Wallenstein.
Malgré sa montée au rang de premier‑ordre (Lv.5), il reste techniquement inférieur aux grands héros de la famille et ne possède ni magie ni compétence innée.
Il est considéré comme un vétéran, car il a survécu à la « période sombre » durant laquelle la plupart des anciens membres ont péri.
Il est entré dans la Familia de Loki à peu près en même temps qu’Anakitty, avec qui il forme un duo de « piliers de la deuxième ligne ».
Son rôle est souvent celui d’un soutien polyvalent : gestion de la logistique en expédition, encadrement des membres de bas niveau, relais de commandement lorsque Finn est absent.
En interne, sa réputation est excellente : là où lui se voit comme « bon à tout, excellent en rien », ses camarades le qualifient plutôt de « polyvalent et compétent ».
Raul présente un physique moyen : taille moyenne, musculature régulière, traits quelconques, cheveux noirs.
C’est le type de personne qui se fondrait parfaitement dans la foule, au point de passer pour un figurant si on ne prête pas attention.
Rien dans son apparence ne crie « héros » ou « prodige », ce qui crée un contraste fort avec les grandes figures charismatiques de sa Familia.
Cette banalité renforce néanmoins l’effet « homme du peuple » qui le rend attachant aux yeux des autres.
Raul est humble, un peu hésitant et souvent anxieux, malgré sa force objective de Lv.4 puis Lv.5.
Son attitude donne parfois l’impression qu’il faut le soutenir ou le rassurer, ce qui le rend paradoxalement très sympathique.
Il manque de confiance en lui et croit avoir monté de niveau seulement grâce aux « miettes » laissées par Finn et les autres.
Il est persuadé qu’il ne pourra jamais les rattraper, mais continue pourtant à courir derrière eux avec une détermination tenace.
C’est précisément cette ténacité, ce sens des responsabilités et cette capacité à ravaler ses émotions pour le bien de la Familia qui inspirent une profonde confiance autour de lui.
Il sait motiver les troupes d’une manière différente des grands héros : plus proche, plus humaine, presque « anti‑héroïque », mais très efficace.
Il est capable, quand la situation l’exige, de jouer le rôle de « lâche » ou « d’homme vil » pour protéger le plus grand nombre, comme Finn lui‑même.
Cette aptitude à maîtriser ses émotions et à choisir la décision rationnelle, même au prix de son image, est quelque chose que beaucoup d’autres membres n’arrivent pas à faire.
Il a déjà détourné une partie de l’argent de la vente de pierres magiques pour fréquenter un bordel, ce qui montre ses faiblesses très humaines.
Même ainsi, la confiance envers lui ne s’est pas effondrée, preuve de son capital sympathie : au final, il n’aurait même pas été capable d’aller plus loin que se tenir la main avec la fille.
Il respecte profondément Anakitty, qu’il considère comme quelqu’un de bien plus assuré et imposant que lui.
De son côté, Anakitty apprécie autant ses capacités que son caractère, ce qui est encore plus développé dans certaines versions dérivées.
Dans certains médias, leurs relations sont souvent taquinées par les autres, au point que leur entente et leur manque total de glamour les font comparer à un « vieux couple ».
Raul est aussi capable de se montrer méconnaissable lorsqu’un talent caché est éveillé, comme sa facette de dessinateur de bande dessinée.
Caractéristiques générales
Raul est un cas atypique : il a atteint un niveau très élevé sans aucune magie, sans aucune compétence (skill) innée et avec des statistiques longtemps très équilibrées.
Au niveau 4, ses valeurs étaient toutes classées C, avec un score de 0 en magie, ce qui en faisait un aventurier sans point fort manifeste, mais sans vraie faiblesse non plus.
Il se distingue par sa polyvalence, son expérience du terrain, sa capacité à manier une grande variété d’armes et sa fiabilité en tant que cadre intermédiaire.
Il n’est pas le héros qui brise la ligne de front, mais celui qui fait fonctionner la machine.
Statuts détaillés
Lv.4
Force : C 601
Endurance : C 602
Dextérité : C 603
Agilité : C 604
Magie : I 0
Développement (aptitudes spéciales) :
Chasseur : H
Résistance aux altérations : H
Fuite : I
Lv.5
Après la mise à jour de statut liée aux événements de la 60e couche, Raul atteint le niveau 5.
Toutefois, ses valeurs sont indiquées comme :
Force : I 0
Endurance : I 0
Dextérité : I 0
Agilité : I 0
Magie : I 0
Les rangs repartent à I car il vient tout juste de monter de niveau et doit de nouveau « remplir » ses statistiques à ce nouveau palier.
Malgré cette promotion au rang des aventuriers de première classe, aucune magie ni skill ne se manifeste, ce qui le laisse dans un état d’esprit mitigé.
Développement (Lv.5) :
Chasseur : H
Résistance aux altérations : H
Fuite : H
Aptitudes de développement
Chasseur
« Chasseur » est une aptitude rare qui n’apparaît qu’au moment du passage au Lv.2.
Elle augmente les capacités de Raul lorsqu’il affronte des monstres qu’il a déjà combattus et contre lesquels il a accumulé de l’expérience.
Pour l’obtenir, il faut abattre un grand nombre de monstres en un laps de temps limité.
Cette condition en fait une aptitude difficile à acquérir, réservée aux aventuriers ayant connu des combats intensifs.
Résistance aux altérations
Cette aptitude permet de résister aux effets de statut comme les poisons, les paralysies ou autres altérations anormales.
Elle offre une sécurité supplémentaire dans les étages dangereux ou face à des ennemis utilisant des attaques de statut.
Fuite
« Fuite » est une aptitude de développement rare qui ne se manifeste qu’à partir du Lv.4.
Elle confère un bonus considérable à la vitesse et à l’efficacité en situation de retraite ou d’évasion.
Elle est néanmoins considérée comme une « aptitude déshonorante » par certains, car elle s’obtient en ayant vécu de très nombreuses fuites en situation de danger.
À noter que Bell Cranel lui‑même possède aussi cette aptitude, montrant que survivre et savoir battre en retraite peut faire partie du chemin du héros.
Compétences non officielles
Même si ses statistiques brutes et ses skills sont peu impressionnants, Raul excelle dans :
La prise de décision sous pression.
La coordination de petites unités.
La gestion logistique et le soutien moral.
Sa capacité à manier presque toutes les armes en « bon second couteau » apparaît notamment dans la version manga, où il démontre une grande adaptabilité.
Ce n’est pas un génie d’aucune discipline, mais un solide généraliste.
Protaggonista
Protaggonista est une épée à une main de taille standard.
Elle ne possède aucun pouvoir particulier, mais elle est robuste et tranche bien.
Raul l’a reçue d’Aki, qui avait pitié de le voir ruiné après qu’il a dilapidé l’argent d’une expédition (et même un peu détourné) pour aller au bordel.
Gêné d’avoir accepté cette arme, il offrira à Aki, en retour, une épée à une main fabriquée par la Familia de Gobniu, appelée « Gattenero ».
Aki s’y attache et l’utilise, jusqu’au jour où Raul, par maladresse, lui suggère d’acheter une « arme plus forte ».
Elle se fâche sincèrement et refuse de lui adresser la parole pendant un certain temps, ce qui montre à quel point ce genre de remarque peut être maladroit.
Noble Bow
Noble Bow est un arc en bois, conçu par un artisan elfe, dont le nom signifie « Arc noble ».
Il était à l’origine un présent offert à Riveria Ljos Alf, qui, grâce à Finn, finit par le transmettre à Raul.
Bete Loga se moque de lui en disant que l’arme « ne fait pas honneur à son nom » quand Raul la manie.
Malgré cela, Raul continue de l’utiliser avec attachement, en faisant l’une de ses armes de prédilection.
Raul est un membre clé du second corps de la Familia de Loki, celui qui soutient les prodiges et les meneurs.
Il remplace Finn dans le commandement des troupes lorsque nécessaire et s’occupe des tâches ingrates mais essentielles lors des expéditions (répartition des charges, organisation des camps, gestion des recrues).
En tant que « ancien » ayant survécu à la période sombre, il a la confiance des chefs comme Finn, Gareth Landrock ou Riveria Ljos Alf.
Il est aussi un relais important entre les vétérans et les nouveaux membres, capable de traduire les décisions stratégiques en consignes concrètes.
Les autres voient en lui un « lubrifiant des héros », quelqu’un qui fait tourner la machine héroïque sans chercher la gloire.
Même la déesse Freya, pourtant focalisée sur les héros d’exception, finira par le qualifier de « lubrifiant des héros », qui soutient et élève les véritables prodiges.
Origines et période sombre
Raul vient d’une famille de paysans d’un village reculé.
Durant la période sombre d’Orario, il se rend en ville et finit par rejoindre la Familia de Loki, à une époque où les pertes sont lourdes.
La plupart des anciens ayant péri, il se retrouve, avec Ais Wallenstein, Finn, Gareth et quelques autres, à devenir rapidement l’un des membres relativement anciens par simple survie.
Il partage avec Anakitty l’entrée dans la famille, ce qui fera naître entre eux une complicité particulière.
Première ascension et combats dans les profondeurs
Raul accompagne la Familia de Loki lors de nombreuses expéditions.
En tant que support, il se distingue par une précision correcte à l’arc et la capacité à couvrir ses camarades.
Lors de la progression vers la 59e couche, il agit comme support et parvient à toucher Ain avec une flèche lors d’une attaque.
Ce n’est pas un exploit décisif, mais c’est typique de Raul : présent, utile, rarement sous les projecteurs.
Conflit avec les Xenos (les « Enfants Anormaux »)
Pendant l’arc des Xenos, Raul commande une petite unité de la Familia de Loki.
Sous l’apparence de Finn, Liliruca Arde (transformée) lui soutire pourtant des informations cruciales sur la disposition des troupes.
Convaincu de recevoir leurs ordres du vrai Finn, Raul redéploie sa troupe en conséquence.
Cette erreur permet aux Xenos de percer les défenses et de s’échapper.
Lorsque Raul découvre qu’il a été dupé, il est accablé de culpabilité.
Il se confond en excuses auprès de Finn, mais ce dernier lui répond que cet incident lui a au contraire permis de mieux saisir l’intention de l’ennemi, le dédouanant ainsi.
Première incursion dans Knossos
Lors de la première offensive contre le labyrinthe artificiel Knossos, Raul se retrouve au cœur d’une crise morale.
Après que Finn a été blessé par Revis, le moral des troupes s’effondre.
Raul, voyant ses camarades au bord de la panique, prend sur lui de monter au front pour raviver le courage de tous.
C’est l’un des moments où l’on voit que, malgré son manque de confiance, il sait se tenir debout quand tout vacille.
Sauvetage de la Familia de Demeter et apparition de Bell Cranel
Lors de la « deuxième offensive » contre Knossos, Raul commande les forces de réserve envoyées pour secourir la Familia de Demeter, prisonnière.
Cependant, au 11e sous‑étage, le groupe tombe sur la carte maîtresse d’Enyo : le dragon noir « Nidhogg », septième esprit.
Face à ce monstre désespérant, Raul et les siens vacillent, jusqu’à l’arrivée de Bell Cranel, transporté par Rei la sirène.
Bell déclenche alors sa compétence « Rêve de Héros (Argonaut) » et demande à Raul : « Protégez‑moi jusqu’à ce que je charge. »
Sans hésiter, Raul ordonne à sa troupe de défendre Bell au prix de leurs vies, et ils tiennent bon jusqu’à la fin de la charge.
L’attaque héroïque de Bell annihile Nidhogg, et Raul exulte, célébrant Bell avec les autres.
Expédition sur la 60e couche : effondrement et décision de « lâche »
Lors de l’expédition vers la 60e couche, Raul fait partie du groupe d’attaque comme support.
Au campement de la 50e couche, rongé par l’angoisse, il demande à Finn comment ce dernier aborde « l’aventure ».
Finn lui explique qu’il s’efforce de « ne pas s’enivrer de courage », car la frontière entre courage et témérité est très mince.
Il lui dit aussi : « Ne t’enivre pas du héros. »
Arrivés dans la zone corrompue de la 60e couche, le groupe fait face à un esprit souillé ayant absorbé Ais Wallenstein.
La créature ravage les troupes, le sol s’effondre, et les membres centraux, Finn compris, chutent dans un abîme.
Juste avant de tomber, Finn confie la suite des opérations à Raul.
Ce dernier reste alors avec un groupe réduit : Lefiya Viridis, Alicia, Narvi, Cruz, Meluna et d’autres « Einherjar ».
Livré à lui‑même, Raul doit décider : tenter de sauver immédiatement Finn et les autres, ou battre en retraite.
Tenté par l’élan héroïque, il se souvient des paroles de Finn et choisit délibérément la voie du « lâche » : ordonner la retraite pour remonter à la surface chercher des renforts.
Lefiya, sous le choc, explose de colère et veut foncer au secours de Finn.
Raul la plaque contre un mur et lui hurle qu’ils ne feraient que mourir inutilement, sans sauver personne.
Il explique que s’il faut pour cela porter l’étiquette de « lâche » ou « d’homme vil », il l’acceptera.
Son choix est de privilégier la seule option qui offre une chance réelle de sauver Finn et les autres : revenir avec une armée.
Retraite sanglante et appel à l’aide
La retraite vers la surface est un enfer.
Les monstres attaquent, les morts s’accumulent, et Raul se ronge de culpabilité à chaque perte.
Avec l’aide des Xenos et des autres factions, le groupe parvient enfin à atteindre la surface, à moitié brisé.
Une fois dehors, Raul vomit, écrasé par la culpabilité d’avoir « abandonné » Finn et perdu tant de camarades.
Malgré son état, il se jette en avant pour annoncer la catastrophe : l’échec de l’expédition, l’anéantissement de l’alliance des Familias, et le fait que Finn et les autres sont piégés dans les profondeurs.
En larmes, il implore des renforts pour lancer une opération de sauvetage.
Cette décision, héroïque dans sa lâcheté assumée, marquera profondément sa trajectoire.
C’est aussi cet épisode qui précède sa montée au Lv.5.
Montée au Lv.5 et opération de sauvetage de la Familia de Loki
Après cette série d’événements, Raul voit son statut mis à jour et accède au Lv.5, devenant officiellement un aventurier de première classe.
Néanmoins, il reste troublé par le fait que ni magie ni skill n’apparaissent encore, lui laissant un sentiment de vide.
Lors de l’opération de sauvetage de la Familia de Loki, il rejoint les forces principales dirigées vers la 60e couche.
En chemin, il profite du décalage causé par sa montée de niveau pour vaincre des monstres, tout en veillant à hydrater et soutenir ses camarades.
Bell Cranel le trouve à ce moment‑là extrêmement fiable, presque méconnaissable par rapport au Raul anxieux d’autrefois.
Lefiya, de son côté, est partagée entre fierté et trouble en observant ce changement.
À la 32e couche, Alicia, Cruz et Narvi quittent le groupe principal pour aider la ligne de défense contre un fragment d’esprit.
Raul reste avec la force principale, reçu la mission de poursuivre le chemin vers les étages inférieurs.
Intuition et coopération avec les Xenos
À la 51e couche, après que Bell et Lefiya se sont séparés du groupe principal, Hedin Selland décide de scinder la troupe pour avancer plus vite.
À ce moment, Raul ressent « quelque chose » venant d’une direction précise et demande à Ryuu Lion et Leon de le suivre.
Ryuu s’interroge sur cette « intuition », et Leon lui demande si ce détour est vraiment nécessaire.
Raul répond sans hésiter que oui, ce qui convainc Leon et, finalement, Ryuu.
Ils tombent ainsi sur le « garde‑manger » de la 54e couche, où un fragment d’esprit combat Fia et d’autres Xenos.
Ryuu et Leon éliminent rapidement l’ennemi, sauvant les Xenos.
Raul tient à parler avec eux.
Il apprend que ces Xenos agissaient pour aider les humains et la Familia de Loki, ce qui le touche profondément.
Avant de partir pour la 58e couche, Fia lui remet un cadeau, signe d’amitié : un Carbuncles Xenos nommé Karl, qu’il glisse ensuite discrètement dans ses vêtements.
Cette précaution s’avérera capitale plus tard.
Découverte du « Cercle des Six Esprits » et du « Vœu Incarne »
En continuant vers la 58e couche, Raul et les autres tombent sur un fragment d’esprit en forme d’hydre et un « Juggernaut » apparu à cause des dégâts causés au donjon.
Hedin, Ryuu et les autres parviennent, au prix de combats terribles, à les abattre.
Raul remarque alors que Bell et Lefiya sont déjà partis en avant vers la 60e couche.
Ils leur emboîtent le pas, mais s’arrêtent à la 59e couche lorsqu’ils découvrent un immense cercle magique.
À l’œil, Raul comprend qu’il s’agit d’une sorte de « rampe de lancement ».
En contactant les dieux grâce à un oculus, il obtient la confirmation : c’est un « Vœu Incarne », une sorte d’artefact de lancement d’énergie.
Arrivé dans la zone de la 60e couche menant au passage entre la 60e et la 61e couches, Raul se trouve aux côtés d’Allen Fromel et des frères Galbar.
Soudain, le sol s’illumine d’un réseau de lignes, et Raul identifie immédiatement le dispositif comme un « Cercle des Six Esprits ».
Allen et les Galbar lui demandent ce qu’il sait, furieux qu’il n’en ait pas parlé plus tôt.
Raul explique qu’il ne savait rien avec certitude, mais qu’une mauvaise « prémonition » le hantait.
Il avait remarqué qu’ils avaient déjà rencontré cinq fragments d’esprits, ce qui l’amenait à penser que « six » serait le nombre final.
Leur positionnement vertical sur différentes couches lui faisait penser à un dispositif de percement, en lien avec le désir de l’esprit souillé de « voir le ciel ».
Pour lui, le plan était clair : le Cercle des Six Esprits est conçu pour percer le donjon, les fragments renforçant la force de pénétration par leur disposition.
Le grand cercle magique de la 59e couche servait de rampe pour ce « coup de perçage ».
Allen et les autres lui reprochent de ne pas avoir partagé cette intuition plus tôt.
Raul rétorque que ses « ressentis » ne seraient de toute façon pas pris au sérieux, et qu’il a préféré se concentrer sur son rôle : permettre aux héros de première ligne d’atteindre le front le plus vite possible.
C’est cette attitude – accepter sa place de soutien et hausser le niveau des véritables héros – qui vaut à Raul le surnom de « lubrifiant des héros » par la déesse Freya.
Elle reconnaît en lui un rouage indispensable de la grande mécanique héroïque.
Activation du Cercle et survie in extremis
Ils atteignent finalement le dernier fragment d’esprit, une forme en bouton protégé, où la créature appelée Lare récite l’incantation du Cercle des Six Esprits.
Allen et les autres se ruent pour interrompre le rituel, mais la défense de ce fragment est trop solide.
Le cercle s’active malgré tout, mais au lieu de viser vers le haut, l’énergie est dirigée vers le bas.
Raul comprend alors que la cible n’est plus la surface mais Finn et son groupe, au cœur de la bataille contre l’esprit souillé.
Pendant un instant, il croit Finn et les autres condamnés.
Cependant, Loki leur apprend que, grâce à la destruction des autres fragments d’esprits, l’attaque a été drastiquement affaiblie et que tout le monde a survécu.
Soulagés, Raul et les autres rejoignent finalement la zone située juste sous la salle où se trouve l’esprit souillé.
Là, ils rencontrent Finn et les autres, mais se retrouvent également face au « Roi des Esprits de l’Abattage » (Reginas), une entité qui les surpasse tous.
Le combat tourne court : Reginas écrase littéralement Raul, Finn, Allen et toute la troupe, les traitant comme des insectes.
À un moment, la créature prépare un gigantesque sort de feu (Flare) visant à éliminer Bell et les autres combattants en surface.
Voyant le désastre imminent, Raul prend une décision : il s’élance avec son grand bouclier pour intercepter l’attaque, prêt à sacrifier sa vie.
La Flare s’abat sur lui, une explosion aveuglante le consume, et tout le monde le croit réduit en cendres.
En réalité, Karl, le Carbuncles Xenos caché dans ses vêtements, a déployé un mur magique pour amortir l’attaque.
Le choc est si violent que Raul et Karl sont projetés vers le haut et se retrouvent littéralement encastrés dans le plafond, échappant aux yeux de la plupart.
Après la défaite de Reginas et de l’esprit souillé, alors qu’Anakitty implore Fels en larmes de ressusciter Raul, le plafond cède et Raul retombe au milieu du groupe.
Il remercie Karl pour l’avoir protégé, même si celui‑ci, amateur de femmes, se plaint amèrement que « le corps d’un homme est l’enfer ».
Anakitty, d’abord furieuse qu’il ait encore manqué de prudence, finit par éclater en sanglots de soulagement et l’enlace.
C’est un moment fort où l’on mesure l’attachement profond qu’elle lui porte.
Raul à ses débuts
Dans la saga dérivée « Astrea Record », qui se déroule durant la Grande Guerre, Raul est encore Lv.1 et simple novice.
Il est pris en charge par ses aînés comme Noir, qui lui offrent autant de conseils que de plaisanteries douteuses.
Sur le terrain, la réalité du champ de bataille le traumatise.
Il n’a aucune expérience réelle du combat contre des humains, et la violence extrême de la guerre le paralyse.
Noir finit par l’écarter du front direct et lui confie des tâches de soutien comme l’évacuation des civils.
Raul se sent alors inutile, honteux de ne pouvoir se battre à la hauteur de ses aînés.
Rencontre avec Gobniu et accomplissement vers le Lv.2
Dans le roman, au troisième jour de la Grande Guerre, Raul est si tendu qu’il en vomit.
Anakitty arrive et lui suggère de se reposer un peu.
Ils entendent alors un bruit de marteau et suivent le son jusqu’au « Pont des Héros ».
Là, ils voient Gobniu en train de réparer le pont détruit ainsi que trente‑et‑une statues de héros.
Au moment où Gobniu répare la statue d’un héros petit, masqué, Raul et Anakitty se mettent à pleurer sans comprendre pourquoi.
C’est comme si quelque chose de très ancien et profond se réveillait en eux.
Les bruits du marteau attirent bientôt les soldats de la faction maléfique, qui lancent une attaque.
Cette fois, Raul et Anakitty se battent ensemble, repoussent les assaillants et, ce faisant, Raul accomplit l’« exploit » nécessaire pour atteindre le Lv.2.
Ce passage marque la véritable naissance de Raul comme aventurier à part entière.
C’est un moment fondateur qui anticipe le rôle de soutien tenace qu’il jouera plus tard.
Talent de mangaka
Dans l’événement « La Crise des Créateurs » du jeu mobile, une mode de bande dessinée se répand à Orario suite aux actions de la Familia de Hestia.
Loki décide de surfer sur la vague, et, à la surprise générale, il s’avère que Raul a un véritable talent de dessinateur.
Reconnaissant ce don, Loki lui confie le dessin de leurs propres bandes dessinées.
Raul, galvanisé par cette reconnaissance, change momentanément de personnalité et devient d’une sévérité implacable.
Face aux gribouillages d’Ais Wallenstein, il la critique sans pitié.
Ais, traumatisée, en vient à murmurer : « La bande dessinée, c’est effrayant… Raul, c’est effrayant… » avant de sombrer dans la déprime.
Ce contraste entre son côté habituellement hésitant et son « mode créateur acharné » ajoute une touche comique à son personnage.
On y découvre un Raul qui, dès qu’il s’agit de création, peut devenir plus tyrannique qu’un chef de brigade.
Relations avec Anakitty et les autres
Raul respecte profondément Anakitty, qui incarne à ses yeux la maturité et la force de caractère qu’il croit ne pas posséder.
Elle, à l’inverse, admire sa fiabilité, sa résilience et sa capacité à penser au groupe avant lui‑même.
Les autres membres de la Familia taquinent souvent leur relation, les surnommant « vieux couple » à cause de leur complicité et de leur absence totale de séduction romantique apparente.
Pourtant, les moments où Anakitty pleure pour Raul ou le serre dans ses bras montrent un lien très fort entre eux.
Avec Bell Cranel, Raul entretient une relation teintée de respect réciproque.
Bell admire le Raul du Lv.5, capable de coordonner les troupes et d’assurer la logistique en pleine bataille, tandis que Raul voit en Bell un héros qu’il est fier d’avoir un jour protégé.
Raul entretient également un lien particulier avec certains Xenos, notamment Fia et Karl.
Sa sensibilité envers eux vient résonner avec sa propre tendance à se sentir en marge des « grands héros », ce qui le rend naturellement réceptif aux êtres rejetés.
Dans le récit « Knights of Fianna » du jeu « Memoria Freese », apparaît un personnage nommé Lazar Diarmuid, considéré comme la réincarnation antérieure de Raul Nord.
À ses côtés se trouve Ferris, perçue comme la précédente vie d’Aki.
Cela suggère que Raul et Aki, déjà dans une vie antérieure, formaient un duo lié par le destin.
Leur complicité actuelle serait ainsi le prolongement d’un lien bien plus ancien.
Le design de Raul Nord dans les versions manga de « Sword Oratoria » est signé par l’artiste Yagi Taka.
Initialement, son concept de personnage était assez différent de la version finale.
Dans une version abandonnée, Raul aurait été sauvé dans le donjon par une harpie Xenos après avoir été immobilisé.
Il devait alors tomber amoureux de cette harpie, et leur relation aurait servi de pont symbolique entre l’humanité et les Xenos.
Ce rôle de catalyseur des relations entre humains et Xenos a finalement été réattribué, dans le canon, au duo Alicia – Rei.
Quant à Raul, il a gardé cette disposition « pro‑Xenos » en sourdine, renforcée par ses interactions avec Fia, Karl et les autres.
Au final, Raul Nord incarne un type de héros rare dans l’univers de DanMachi : celui qui reste banal en surface, sans miracle de skill ou de magie, mais qui change le destin des autres par sa persévérance, ses choix difficiles et sa capacité à soutenir les vrais prodiges.
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