Fels

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Fels
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Âge: 800+
Sexe: Homme
Nom anglais: Fels
Nom japonais: フェルズ
Nom chinois: 費爾斯
Nom coréen: 펠즈
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Mikako Komatsu
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🎬 Animes apparaissant

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Paramètres du personnage

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Fels est un ancien grand mage humain masculin, aujourd’hui squelette immortel, qui sert comme bras droit d’Uranus au sein de la Guilde d’Orario dans l’univers de DanMachi.

Nom : Fels

Genre : Masculin

Âge : Plus de 800 ans

Espèce : Humain (ancien), corps actuel squelettique

Profession : Mage, artisan de magies et de magitextiles, agent secret de la Guilde

Affiliation : Guilde d’Orario, bras droit d’Uranus

Niveau : Lv. 4

Comédien de doublage : Mikako Komatsu (version animée)

Fels est un mage mystérieux entièrement vêtu de noir, au service direct d’Uranus, le dieu qui dirige la Guilde d’Orario.

Sa présence est tenue secrète, au point que la plupart des employés de la Guilde ignorent jusqu’à son existence et le prennent pour un « fantôme » lorsqu’ils l’aperçoivent brièvement dans les couloirs.

Il fut, il y a environ 800 ans, le plus grand mage du royaume magique d’Altena, célèbre pour avoir poussé l’aptitude « Mystère » à un niveau jamais atteint dans l’histoire.

En cherchant l’immortalité, il créa la Pierre Philosophale et un rituel d’immortalité, mais le prix fut la putréfaction de sa chair : il ne lui resta qu’un squelette vivant.

Prenant conscience de sa folie, il abandonna son ancien titre de « Sage » et choisit le nom de Fels, qui signifie « fou » ou « idiot ».

Depuis, il observe les évolutions du monde à Orario et œuvre dans l’ombre, principalement autour du secret des Xenos, des monstres dotés de raison et de sentiments.

Fels cache entièrement son corps sous un manteau noir à capuche, au point que ni son visage ni son sexe ne sont identifiables au premier coup d’œil.

Sous cette tenue, son corps n’est composé que d’os : toute sa chair a été perdue à la suite de son rituel raté d’immortalité.

La perte de sa peau a aussi effacé le tatouage de la Grâce divine d’Uranus sur son dos, l’empêchant désormais d’actualiser son statut d’aventurier.

Il conserve pourtant la puissance d’un aventurier de niveau 4 et un air à la fois inquiétant et solennel.

Malgré son apparence macabre, Fels est étonnamment humain dans son comportement, souvent bienveillant, pédagogue et parfois même farceur.

Les lecteurs le décrivent comme un personnage capable à la fois de faire des blagues, de répliquer avec ironie et de porter des scènes très sérieuses.

Il est complexé par son corps osseux et déteste qu’on le traite de « squelette » ou de « tas d’os », protestant bruyamment lorsqu’on insiste sur ce point.

Paradoxalement, il n’hésite pas à lancer lui-même des calembours et jeux de mots « osseux », assumant son état quand cela l’arrange.

Ancien « Sage » d’Altena, il est extrêmement cultivé et semble détenir des connaissances proches de celles des dieux concernant le Donjon.

Cependant, c’est un pur intellectuel : il se considère davantage comme un « fonctionnaire » ou « conseiller » que comme un stratège militaire et n’excelle pas en commandement de bataille.

Au fil de son très long vécu, il a élaboré une philosophie personnelle : selon lui, « ceux qu’on traite de faux altruistes sont ceux qui ont le droit de devenir des héros ».

Par « faux altruistes », il désigne non pas ceux qui font le bien par intérêt, mais ceux qui suivent leur propre conviction jusqu’au bout, même s’ils sont incompris et accusés d’hypocrisie par le monde, comme Bell Cranel lors de l’affaire des Xenos.

Uranus

Uranus est son dieu actuel et le maître pour lequel il œuvre depuis plusieurs siècles.

Une forte relation de confiance lie les deux : Fels agit comme ses yeux, ses oreilles et parfois sa main armée dans l’ombre d’Orario.

Les Xenos (Lido, Gros, Rei, Wiene, Marie, Asterius…)

Fels est le principal intermédiaire entre Uranus, la Guilde et les Xenos.

D’abord contraint de s’occuper d’eux sur ordre d’Uranus, il finit par les considérer comme de véritables amis.

Il comprend et partage leur rêve de cohabitation entre l’humanité et les monstres doués de raison.

Il déploie ses connaissances, sa magie et ses artefacts pour protéger leurs refuges, organiser leurs déplacements et soigner leurs blessures.

Bell Cranel

Fels rencontre Bell Cranel lors de l’incident des Xenos, au moment où le jeune aventurier décide de protéger Wiene, une vouivre consciente.

Touché par la manière dont Bell reste fidèle à sa conviction malgré les insultes et les accusations de « faux héros », Fels place en lui une confiance totale.

C’est lui qui lui dit que « les faux altruistes sont ceux qui ont le droit de devenir des héros » et le supplie de rester un « fou » jusqu’au bout.

Ces paroles marquent profondément Bell et influencent son développement moral et héroïque.

Plus tard, Fels lui révèle qu’une coexistence durable entre humains et Xenos n’est envisageable que si le Donjon est conquis jusqu’à son dernier niveau.

Il lui laisse entendre, de façon énigmatique, que le fond du Donjon abrite « un serment scellé… et un règlement de comptes ».

Autres relations notables

Fels entretient depuis longtemps des liens de dettes et d’échanges équitables avec Leon Vardenberg, un individu lié à l’ancien royaume magique d’Altena.

Il coopère ponctuellement avec des figures comme Naaza Erisuis, Finn Deimne et la Familia de Loki, fournissant informations, artefacts et soutien magique, notamment lors des opérations sur Knossos et dans les profondeurs du Donjon.

Avant l’intrigue principale : Altena et la chute du « Sage »

Huit siècles plus tôt, Fels était le plus illustre mage d’Altena, un royaume entièrement tourné vers la magie.

Il maîtrisa l’aptitude « Mystère » à un niveau jamais vu et réussit à créer la légendaire Pierre Philosophale, source d’immortalité.

Poussé par son obsession de la connaissance infinie, il élabora un rituel d’immortalité.

Le rituel supprima sa limite de durée de vie, mais fit pourrir sa chair jusqu’à ne laisser que ses os.

Sous le choc, son dieu de l’époque, un bon à rien qui se jouait de ses fidèles, brisa la Pierre Philosophale devant lui et se moqua de sa détresse.

L’histoire de ce « Sage » devenu squelette est restée dans les récits populaires, racontée notamment à Bell Cranel par Eina Tulle comme une fable au dénouement cruel.

Activités à Orario et au sein de la Guilde

À Orario, Fels se tient dans l’ombre de la Guilde et agit sur les missions qu’on ne peut pas rendre publiques.

Beaucoup d’employés ignorent son existence et parlent d’un « fantôme » lorsqu’ils aperçoivent une silhouette encapuchonnée dans les couloirs du siège.

Il sert d’agent de liaison avec les Xenos, gère des opérations secrètes liées au Donjon, à Knossos ou aux anciennes conspirations de la faction des Ténèbres.

En parallèle, il officie comme guérisseur de l’ombre, soignant aventuriers et civils durant les crises, souvent sans être identifié.

Implication dans la saga des Xenos

Lors du volume 9 de DanMachi, Fels enlève presque de force Hestia pour la conduire devant Uranus, afin de lui révéler la vérité sur les Xenos.

Il se rend ensuite dans le village caché des Xenos pour expliquer la situation à Bell, Welf, Liliruca, Wiene et leurs compagnons.

Quand les Xenos, fou de douleur après le massacre perpétré par la Familia d’Ikeros et l’enlèvement de Wiene, dévastent la ville souterraine de Rivira au 18e niveau, Fels se joint à Bell pour tenter de limiter les dégâts.

Ils infiltrent ensemble Knossos, le second accès au Donjon, alors sous contrôle de la Familia d’Ikeros.

Lorsque le chaos des Xenos s’étend à toute la ville, Fels coopère avec la Familia d’Hestia pour éteindre l’incendie.

Il se fait cependant manipuler à un moment critique par Hermes, ce qui met temporairement les Xenos en grand danger.

Furieux, Fels reproche à Hermes d’avoir feint la coopération tout en méprisant l’idée de coexistence, et d’avoir sciemment utilisé la bonne volonté des Xenos comme simple « sacrifice » pour forger son « héros façonné par les dieux ».

En même temps, il choisit de croire que Bell refusera d’être ce jouet divin et suivra sa propre voie.

Les événements lui donnent raison : Bell protège les Xenos jusqu’au bout, puis affronte Asterius dans un duel terrifiant qui brise tous les plans calculés par les dieux.

Après la crise, Fels et Uranus décident de miser entièrement sur Bell pour l’avenir des Xenos.

Révélation sur le Donjon et la conquête du fond

Peu après l’affaire des Xenos, Fels explique à Bell que l’humanité et les Xenos ne pourront coexister que si le Donjon est exploré et vaincu jusqu’à sa couche la plus profonde.

Il refuse cependant de révéler tous ses secrets, évoquant seulement un « serment » et une « conclusion » qui attendent au fond.

En parallèle, Fels accepte la proposition de Finn Deimne de coopérer pour lancer une véritable offensive contre Knossos, le labyrinthe artificiel.

Cette entente entraîne une coopération inédite entre Uranus et Loki, avec Fels dirigeant une force de Xenos depuis le 18e niveau.

Offensive contre Knossos

Lors de la « deuxième offensive » sur Knossos, les différentes équipes d’aventuriers affrontent des copies de six esprits corrompus.

Sur ordre de Finn, Fels agit seul en infiltrateur : il détruit les circuits magiques alimentant les autels et les barrières de Knossos, ouvrant la voie aux troupes alliées.

Après la récupération de Knossos par la Guilde, Fels en fait sa base d’opérations et se consacre à en faire un immense atelier de magie et de magitextiles.

En parallèle, il met en garde Uranus contre l’orgueil croissant de Roiman, qui promeut un projet de « puits » géant pour faciliter les déplacements en profondeur du Donjon.

Orariopiade, expédition et opération de sauvetage

Durant le festival « Orariopiade », la grande expédition menée par la Familia de Loki et leurs alliés descend dans le Donjon.

Fels suit l’expédition à distance grâce à ses « cristaux oculaires », observant en particulier la transformation du 60e niveau en « royaume démoniaque » sous l’effet d’un esprit souillé.

Lorsque la Familia de Loki se retrouve en grande difficulté au fond du Donjon, une opération de sauvetage de grande ampleur est déclenchée.

Fels assume à la fois un rôle dans l’unité principale et dans les forces de défense, tandis que les Xenos encore cachés l’aident à transporter et déployer des artefacts de soutien sur les routes officielles du Donjon.

Il met en place un réseau de magitextiles formant un « puits provisoire » pour accélérer les déplacements des alliés.

Il déploie aussi des golems et des sphères générant des champs de guérison autour des aventuriers chargés de la logistique.

Enfin, Fels rejoint Finn et ses compagnons dans le « Jardin de glace de Talia », servant de « dernier guérisseur » sur le front caché contre le « Roi des massacres », un esprit extrêmement dangereux.

Sa magie de soin de haut niveau et ses capacités de soutien permettent à de nombreux aventuriers de survivre à ce conflit.

Astrea Record

Dans le récit préquel « Astrea Record », situé sept ans avant l’histoire principale et centré sur la guerre contre la Faction des Ténèbres, Fels apparaît comme un acteur invisible mais déterminant.

Il agit littéralement sans dormir, éliminant en secret des cellules entières de la Faction des Ténèbres et sillonnant Orario pour soigner les aventuriers et les civils blessés.

Fels est un aventurier de niveau 4, ce qui en fait déjà un combattant très dangereux même sans magie.

Il combat toutefois le plus souvent comme mage de soutien à l’arrière, en combinant sortilèges, artefacts et planification.

Grâce à l’aptitude « Mystère », poussée à son maximum historique, il peut créer des magitextiles d’un niveau quasi divin, capable même de produire la Pierre Philosophale.

Il possède aussi l’aptitude « Magie » (Magie renforcée), également maîtrisée au plus haut rang, ce qui rend ses sorts comparables à de véritables miracles.

Il sait pratiquer la chant parallèle, lui permettant de se déplacer, d’agir ou de parler tout en récitant des incantations.

Sa magie se concentre sur la guérison, la résurrection et le support, mais il peut aussi se défendre et attaquer grâce à ses artefacts.

Le revers de sa condition actuelle est qu’il ne peut plus faire évoluer son statut.

Sans chair sur le dos, il est impossible pour Uranus de retracer sa Grâce, ce qui fige définitivement Fels à son niveau actuel.

Niveau : 4

Paramètres (Force, Endurance, Dextérité, Agilité, Magie) : inconnus (mais au niveau d’un aventurier confirmé)

Aptitudes de développement

Mystère

Aptitude rare permettant d’actualiser des « miracles » proches des pouvoirs divins et d’user de la magie pour créer des magitextiles.

Fels est considéré comme celui qui a poussé cette aptitude plus loin que quiconque dans l’histoire, jusqu’à créer la Pierre Philosophale.

Magie (Magie renforcée)

Aptitude augmentant l’efficacité des sorts.

Arrivée au niveau le plus élevé, elle transforme ses incantations en miracles ayant un impact massif sur la réalité, notamment pour la guérison et la résurrection.

Dia Panakeia

Type : Magie de guérison totale.

Effet : soigne entièrement les blessures physiques, la fatigue et même les malédictions de type « malédiction ».

Cette magie se situe tout en haut de l’échelle des magies de soin, dépassant la plupart des sorts de guérison connus.

Fels peut l’utiliser en chant parallèle, ce qui lui permet de soigner des alliés en mouvement ou en pleine bataille.

Elle le rend extrêmement précieux dans tout combat prolongé ou situation de crise.

Dia Orphée

Type : Magie de résurrection.

Effet : ramène un mort à la vie en échange de toute la réserve de magie de Fels, et au prix de défier les lois de la réalité du monde mortel.

C’est un sort tabou d’une puissance inouïe, inspiré de la légende du poète Orphée, qui descendit aux Enfers pour ramener sa femme d’entre les morts.

Pendant environ 800 ans, Fels n’a jamais réussi à faire fonctionner Dia Orphée, le considérant comme un sort « gaspilleur de case » dans son grimoire.

Lors de l’affaire des Xenos, il parvient pourtant à ressusciter Wiene grâce à ce sort, lâchant alors, ému, que « cela avait finalement un sens ».

Certains pensent que la présence de Bell Cranel, possesseur de l’aptitude de développement « Chance », a pu influer sur cette réussite miraculeuse.

Fels est de loin l’un des plus grands artisans magiques d’Orario, surpassant même Asfi Al Andromeda, pourtant réputée comme la meilleure créatrice d’artefacts de la ville.

Voici quelques-uns de ses travaux les plus marquants.

Canon magique « Dévoreur de magie »

Fels l’utilise surtout en combat comme artillerie personnelle.

L’artefact absorbe sa magie et la projette sous forme d’ondes de choc à distance, sans nécessité d’incantation.

C’est en quelque sorte la version magitextile de la magie rapide « Fire Bolt » de Bell Cranel.

Son défaut principal est sa consommation excessive de magie, qui épuise rapidement le porteur.

Manteau « Voile inversé »

Manteau noir permettant d’alterner entre visibilité normale et invisibilité.

Contrairement au casque d’Hadès d’Asfi, l’utilisateur peut choisir de devenir invisible ou non, grâce à sa doublure réversible.

Le Voile inversé ne masque cependant que l’apparence visuelle.

Les aventuriers de haut niveau, notamment les hommes-bêtes aux sens surdéveloppés, peuvent encore repérer son porteur à l’odeur, au son ou à l’instinct.

« Brume noire »

Une sorte de grenade fumigène qui, en explosant, libère une épaisse fumée noire.

Celle-ci agit comme écran visuel et s’accroche aux cibles, compliquant fortement leur localisation.

Même les aventuriers de première catégorie ont du mal à localiser précisément leurs adversaires dans cette brume.

Fels s’en sert notamment pour couvrir la fuite ou la manœuvre des Xenos face à la Familia de Loki lors de la bataille de la rue de Daedalus.

« Fleur d’illusion »

Pétales de fleurs bleus et rouges qui, une fois leur pollen inhalé, montrent à la cible des illusions précises enregistrées dans l’artefact.

Fels les a conçus pour la diversion et la guerre psychologique.

Ceux qui possèdent l’aptitude de développement « Résistance aux anomalies » peuvent toutefois résister à leur effet.

Naaza Erisuis les utilise lors de l’affaire des Xenos pour semer la confusion parmi les aventuriers de bas niveau ou dépourvus de cette aptitude défensive.

« Poudre des chercheurs »

Grande fiole contenant une poudre blanche qui se teinte de rouge au contact du sang d’une personne.

Une fois dispersée sur une carte créée par Fels, elle indique la position et le nom du donneur de sang.

L’artefact ne fonctionne que sur des cartes dessinées par Fels lui-même, ce qui limite son usage, mais garantit l’exactitude des données.

Hestia reçoit ainsi une carte détaillée de la rue de Daedalus, appelée « Héritage de Daedalus », ainsi que de la poudre, lors de la mission de récupération des Xenos.

Cristaux « Oculi »

Paire de cristaux jumeaux, chacun tenant dans la paume de la main.

L’un transmet en temps réel l’image et le son qu’il perçoit à l’autre, permettant une communication et une observation à distance.

C’est à ce jour le seul dispositif de communication longue portée connu dans l’univers de DanMachi.

Asfi, en découvrant leur existence, en est fascinée au point de dire que son sang de créatrice d’artefacts « ne fait qu’un tour ».

Fels et Uranus s’en servent pour surveiller des expéditions, comme celle de la Familia de Loki, et coordonner leurs plans depuis la surface.

Golem « Soldat de métal »

Golem de près de trois mètres de haut, intégralement fabriqué en adamantine, un métal extrêmement résistant.

Il peut être contrôlé à distance via un sceptre, ou agir en mode autonome en suivant des ordres simples.

Sa résistance est telle que même un aventurier de première catégorie a du mal à le détruire.

Chaque golem coûte plus de dix milliards de valis en matériaux, ce qui en fait un trésor unique, que Fels considérait comme son arme secrète ultime.

Après l’incident du « Festival des monstres », un de ces golems est déployé dans les égouts pour parer à d’éventuelles futures crises.

Fels finit par l’utiliser en urgence pour sauver les Xenos opposés à la Familia de Loki, mais la créature est tranchée en un seul coup par Tiona Hiryute, aventurière de niveau 6.

Sous le choc de voir son chef-d’œuvre détruit si facilement, Fels reste figé un moment avant de rire nerveusement et de reconnaître la monstruosité du niveau de puissance de la Familia de Loki.

Son ancien dieu « le Sage »

Le dieu qui dirigeait Altena à l’époque de Fels était un divin irresponsable qui se divertissait aux dépens de ses propres fidèles.

Lorsque Fels obtint enfin la Pierre Philosophale, ce dieu la brisa devant lui et éclata de rire en voyant sa détresse.

L’histoire de ce « Sage » qui gâche la vie de son mage est devenue une sorte de conte moral à Orario.

Eina Tulle la raconte à Bell comme un exemple de tragédie ironique liée aux caprices des dieux.

Théorie du Fels « femme »

Officiellement, Fels est désormais un squelette et donc biologiquement asexué, mais certains fans ont longtemps spéculé sur le fait qu’il aurait pu être une femme de son vivant.

Les arguments avancés vont du ton parfois perçu comme féminin de ses monologues à sa comédienne de doublage, en passant par certains clins d’œil comme le mot de passe de son atelier faisant référence à un « chat noir », animal typique de sorcières dans l’imaginaire.

Dans un événement dérivé de jeu, Fels se retrouve même transformé en petite fille après avoir forcé un passage de barrière magique, ce qui a alimenté encore davantage les spéculations.

Quoi qu’il en soit, dans le cadre de cette fiche, il est défini comme personnage masculin.

Référence à Orphée

La magie Dia Orphée renvoie directement à la figure d’Orphée, poète de la mythologie gréco-romaine qui tenta de ramener sa femme des Enfers.

Le serment « ne jamais se retourner » apparaît dans la longue incantation du sort, et la dernière phrase, « Ah, je ne me retournerai pas », marque la volonté de Fels de ne pas répéter l’erreur d’Orphée.

Ce parallèle renforce le thème central du personnage : la folie de défier les lois de la mort et le prix à payer pour de tels miracles.

Fels assume pleinement ce rôle de « fou » qui marche à contre-courant du destin, ce qui en fait l’un des personnages les plus marquants de l’ombre dans DanMachi.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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