Clementine ist eine fiktive Figur aus dem Franchise Overlord, eine ehemalige Elite-Kriegerin der Slaine-Theokratie und Ex-Mitglied der Spezialeinheit „Schwarzes Skript“, die später als hochrangiges Mitglied der Geheimgesellschaft „Zurranon“ auftritt und dort zu den „Zwölf Hochjüngern“ gehört.
Sie gilt als kampferprobte Heldin mit extrem instabilem Charakter, die aus purer Lust am Töten Menschen jagt und dabei zahlreiche Abenteurer ausgelöscht hat.
Clementine war einst die neunte Sitzinhaberin der Einheit Schwarzes Skript, der stärksten Spezialeinheit der Slaine-Theokratie.
Dort trug sie den Beinamen „Sturmwind-Durchbruch“, was ihre Geschwindigkeit und ihr offensives Kampfverhalten widerspiegelt.
Sie verriet die Theokratie, stahl das geheime Artefakt „Diadem des dunklen Weisen“ aus dem Besitz der Windblumen-Sektion und trat anschließend der Kultorganisation Zurranon bei.
In dieser Gruppierung zählt sie zu den „Zwölf Hochjüngern“, wobei lediglich drei dieser Hochjünger in einem direkten Kampf gegen sie als ebenbürtig oder überlegen gelten.
Im Königreich existieren nach ihrer eigenen Einschätzung nur sehr wenige Kämpfer, die ihr „vernünftig Paroli bieten“ können.
Trotz ihrer kindlich-verspielten Art ist Clementine eine der gefährlichsten Nahkämpferinnen, die in der Geschichte von Overlord als „Heldinnen-Niveau“ eingestuft werden.
Clementine bezeichnet sich selbst offen als jemanden, der das Töten „über alles liebt“ und „in das Morden verliebt“ ist.
Sie empfindet Menschenleben als Spielzeug und nimmt sie aus purer Laune, ohne besonderen Anlass oder moralische Hemmungen.
Sie liebt nicht nur das Töten, sondern auch das Foltern und „Zerlegen“ ihrer Opfer, vorzugsweise langsam und quälend.
Oft spielt sie regelrecht mit ihrer Beute, bevor sie den finalen Stich setzt.
Nach außen wirkt sie ständig albern, respektlos und provokant, macht Witze und verhält sich wie ein überdrehtes Kind.
Im inneren Monolog und in ihren tatsächlichen Überlegungen zeigt sie jedoch, dass sie kalt, berechnend und sehr klar denkend ist.
Es wird angedeutet, dass ihre Persönlichkeit das Ergebnis traumatischer Erfahrungen in der Familie ist.
Ihre Eltern und ihr Bruder scheinen an ihrer psychischen Entgleisung maßgeblich beteiligt zu sein, konkrete Details bleiben aber unbekannt.
In der Web-Fassung, nachdem sie Zurranon verlassen will, handelt sie kühl, pragmatisch und ohne unnötige Emotionen.
Ihre Mordlust erscheint dann eher wie eine Maske, die sie ablegen kann, wenn sie ihr nicht mehr nützt.
Clementine wirkt äußerlich wie eine junge Frau um die zwanzig, doch sie ist tatsächlich in ihren Mittzwanzigern und betreibt bewusst „Verjüngungs-Styling“.
Ihr Gesicht ist hübsch, mit weichen Zügen und einem Hauch von Kindlichkeit.
Sie hat blonde Haare in einem Bob-Schnitt und sehr helle, fast weiße Haut.
Ihre Mimik und die Augen erinnern an eine Katze – süß, aber jederzeit bereit, wie ein Raubtier zuzuschlagen.
Ihr bevorzugtes Outfit ist eine extrem leichte Rüstung, die einem Bikini-Panzer ähnelt.
Diese Rüstung ist mit Abenteurer-Plaketten übersät, die sie ihren zahlreichen Opfern als Jagdtrophäen abgenommen hat.
Optisch wirkt die Ansammlung der Metallplaketten wie eine Art Schuppenpanzer, was indirekt zeigt, wie viele Abenteurer sie bereits getötet hat.
Jede Plakette steht für ein Leben, das sie im Rahmen ihrer „Jagd“ ausgelöscht hat.
Clementine gehört zu den stärksten Kriegerinnen, die als „Heldenklasse“ eingestuft werden.
Selbst ohne ihre alten Ausrüstungsgegenstände aus der Zeit im Schwarzen Skript ist sie eine absolute Spitzenkämpferin.
Sie führt hauptsächlich einen Stilettdolch mit Orichalkum-Beschichtung als Hauptwaffe.
Als Zweitwaffe trägt sie einen Morgenstern, den sie vor allem gegen Skelette und andere Untote nutzt, bei denen Stichschaden weniger effektiv ist.
Ihr Kampfstil ist auf extreme Beweglichkeit, Beschleunigung und Nahkampf ausgelegt.
Sie nutzt ihre Leichtausrüstung, um blitzschnell in den Nahbereich des Gegners zu stoßen und mit einem präzisen Stich in lebenswichtige Punkte zu töten – von ihr selbst beschrieben als „flink hin, Stich, fertig“.
Durch eine Vielzahl von Kampfkunst-Techniken steigert sie ihre körperlichen Werte temporär und kann in ernsten Situationen mehrere dieser Techniken gleichzeitig aktivieren.
Dadurch erreicht sie Übermenschlichkeit in Geschwindigkeit, Reflexen und Schlagkraft, was selbst hochwertige Rüstungen nicht schützt.
Ihre Stiche können gewöhnliche Rüstungen mühelos durchdringen oder zerstören.
Sogar die Rüstung der Kriegergestalt von Ainz Ooal Gown (als „Momon“) konnte sie sichtbar eindellen.
In ihren Stilett hat sie zudem mehrere Angriffszauber eingebunden, die nach einem erfolgreichen Treffer ausgelöst werden.
So kann sie Gegner von innen heraus mit Magie vernichten, nachdem sie ihre Verteidigung durchbrochen hat.
Es muss betont werden, dass die in der Geschichte gezeigte Clementine nicht ihre besten Waffen und Rüstungen des Schwarzen Skripts verwendet.
Diese hat sie bei ihrer Flucht aus der Slaine-Theokratie zurückgelassen, weshalb ihre damalige Höchstleistung noch über der im Roman sichtbaren Stärke lag.
Einschätzung durch andere Charaktere
Clementine nennt nur eine Handvoll Krieger, die in ihren Augen „vernünftig gegen sie kämpfen“ können.
Dazu zählen unter anderem:
Gazef Stronoff, der legendäre Kriegerhauptmann des Königreichs
Brain Unglaus, der mit Gazef gleichauf kämpfen konnte
Gagaran von der Adamantit-Gruppe „Blaue Rose“
Ruissenberg Alverion vom Team „Roter Tropfen“
Veschar Clorf di Lofarn, eine ehemalige Adamantit-Abenteurerin
Innerhalb von Zurranon gibt es nur drei Hochjünger, die sie klar besiegen könnten.
Diese Bewertung unterstreicht ihren Status als nahezu unbesiegbare Elite-Nahkämpferin.
Clementine beherrscht eine Reihe spezialisierter Kampfkunst-Techniken, die ihre ohnehin hohen körperlichen Fähigkeiten weiter verstärken.
Einige davon sind im Werk konkret benannt und beschrieben.
Wichtige Kampfkünste
Sturmwind-Durchbruch
Erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit und allgemeine Wendigkeit.
Sie wird dadurch zu einem kaum zu fassenden Wirbelwind im Nahkampf.
Ultra-Ausweichen
Die genaue Funktionsweise wird nicht im Detail erklärt.
Es handelt sich vermutlich um eine Technik, die automatische oder extrem erleichterte Ausweichmanöver ermöglicht.
Fähigkeitssteigerung
Eine Fähigkeit, die ihre körperlichen Attribute für kurze Zeit merklich erhöht.
Sie dient als Basisbuff, um Schnelligkeit, Kraft und Reaktion zu verstärken.
Fähigkeitsübersteigerung
Die fortgeschrittene Version von „Fähigkeitssteigerung“.
Sie erhöht ihre Werte noch massiver und ist typisch für Kämpfer auf Heldenniveau.
Uneinnehmbare Festung
Eine seltene Technik, die nur von außergewöhnlichen Talenten erlernt werden kann.
Sie scheint sowohl die Verteidigung der Waffe als auch die Neutralisierung eingehender Angriffe zu verbessern.
Strömungsbeschleunigung
Beschleunigt kurzfristig ihre Nervenleitgeschwindigkeit und damit ihre Reaktionen und Angriffsgeschwindigkeit.
Die Kehrseite: Die Technik erzeugt eine extreme geistige Ermüdung, die sich rasch im Gehirn ansammelt.
In ihrem Stilett gebundene Magie
Ihr Stilett enthält mehrere eingespeicherte Zauber, die nach dem Eindringen in den Körper ausgelöst werden können:
Ein Zauber, der das Ziel verzaubert oder fasziniert
Blitzschlag (Lightning)
Feuerball (Fireball)
Durch diese Kombination aus präzisem Stich und anschließender Magie werden Gegner von innen heraus zerstört.
Dies macht den ohnehin tödlichen Angriff noch schwerer zu kontern.
Clementine tritt im Light-Novel-Band 2 und in der ersten Staffel des Anime auf.
Zu diesem Zeitpunkt hat sie bereits das Schwarze Skript verraten, die Slaine-Theokratie verlassen und Zurranon beigetreten.
Bei ihrer Flucht stiehlt sie das heilige Artefakt „Diadem des Weisen“ (in ihrer Variante als „Diadem des dunklen Weisen“) von der Theokratie.
Die damalige Trägerin, die „dunkle Priesterprinzessin“ (in der Webfassung „Feuer-Priesterprinzessin“), wird dadurch in den Wahnsinn getrieben und stirbt.
Entführung von Nfirea Bareare
Im Verlauf der Handlung ist Clementine an einem Plan von Khajiit Dale Badantel beteiligt.
Ziel ist es, die besondere angeborene Fähigkeit von Nfirea Bareare zu nutzen, einem jungen Alchemisten aus dem Dorf Carne.
Als Nfirea nach einem Besuch in Carne ins Königreich zurückkehrt, stellen Clementine und ihre Verbündeten ihm eine Falle.
Dabei tötet sie das gesamte begleitende Abenteurerteam „Schwarzes Schwert“, inklusive des jungen Magiers Ninya.
Ninya wird besonders grausam behandelt, da der Versuch der Gruppe, ihn zu schützen, Clementines Sadismus anstachelt.
Sie foltert ihn ausgiebig, bevor sie ihn schließlich tötet.
Konfrontation mit Ainz Ooal Gown
Clementine hat damit ungewollt Ainz Ooal Gown gegen sich aufgebracht, der unter der Identität des Abenteurers Momon agiert.
Ainz wollte das Team „Schwarzes Schwert“ eigentlich längerfristig nutzen und hatte eine gewisse Sympathie entwickelt.
Mithilfe der von Clementine gestohlenen Abenteurer-Plaketten nutzt Ainz den Zauber „Objekt lokalisieren“, um ihren Aufenthaltsort aufzuspüren.
Clementine unterschätzt Momon zuerst massiv und hält ihn für einen relativ starken, aber letztlich gewöhnlichen Krieger.
Ainz nutzt den Kampf bewusst, um ihre Techniken zu studieren und lässt sich scheinbar in Bedrängnis bringen, ohne wirklich ernst zu machen.
Als er sich zu erkennen gibt, verspottet er sie mit der Frage, wie es sich anfühlt, als eigentlich auf Magie spezialisierter Kämpfer eine Nahkämpferin im Nahkampf zu dominieren.
Der Kampf endet damit, dass Ainz sie mit seiner überlegenen physischen Kraft packt und in einem brutalen Bärengriff förmlich zerquetscht.
Clementine stirbt, eingeklemmt in seinen Armen, ohne sich befreien zu können.
Ihr Leichnam wird von Ainz anschließend in ein königliches Leichenhaus gebracht, das durch Magie gegen Teleport geschützt ist.
Am nächsten Tag ist der Körper jedoch spurlos verschwunden, was die Möglichkeit einer späteren Wiederbelebung offen lässt.
In der Web-Fassung unterscheidet sich Clementines Entwicklung deutlich.
Anstatt im Kampf gegen Ainz zu sterben, erlebt sie einen tiefen Bruch ihrer Selbstsicherheit.
Als sie testen will, wie stark Ainz wirklich ist, erkennt er ihre Absicht und reagiert genervt.
Er hebt daraufhin im Thronsaal einen steinernen Stuhl, der etwa zwei Tonnen wiegt, und schleudert ihn mit einer Hand gegen die Wand, wo er zu Staub zerspringt.
Mit dieser Machtdemonstration zerstört er Clementines Stolz als Kriegerin vollständig.
Sie erkennt, dass Ainz ein Magier mit monströser körperlicher Stärke ist, der alle ihre bisherigen Maßstäbe sprengt.
Zusätzlich erschafft Ainz vor ihren Augen mittels „Höhere Gegenstandserzeugung“ einen prunkvollen Thron.
Clementine begreift auf der Stelle, dass sie keine Chance gegen ihn hat und spricht sinngemäß: „Gegen so jemanden kann man doch unmöglich gewinnen.“
Aus Angst um ihr Leben beschließt sie, Zurranon zu verlassen, da sie erkennt, dass die Organisation sich mit einer Macht eingelassen hat, die weit über ihr Verständnis hinausgeht.
Sie flieht gemeinsam mit einem anderen Mitglied und versucht, sich eine neue Existenz aufzubauen.
In dieser Fassung taucht später das Konzept einer „Heiligen Clementine des Heiligen Königreichs“ auf.
Es wird angedeutet, dass eine frühere Angehörige des Schwarzen Skripts, die Ainz’ Stärke erlebte und floh, in das Heilige Königreich gelangte und dort als „Heilige“ verehrt wurde – eine offensichtliche Anspielung auf Clementine.
Im Mobile-Game „Mass for the Dead“ wird eine Variante von Clementine vorgestellt, die nach ihrer Flucht eine drastische Wandlung durchmacht.
Diese Version wird oft als „Heilige Clementine“ wahrgenommen und knüpft an die Idee der „Heiligen des Heiligen Königreichs“ aus der Web-Fassung an.
Clementine wurde bei ihrer Flucht nach E-Rantel schwer verletzt und war dem Tod nahe.
Kurz bevor sie starb, wurde sie von einer unbekannten Person gerettet.
Die Verletzungen, die sie erlitten hatte, waren derart schwer, dass nur ein höchststufiger Priester oder ein extrem mächtiger Heiltrank sie hätten heilen können.
Wer ihr genau das Leben rettete, bleibt unklar, aber der Retter bat sie, die gewährte Gnade nicht ihm, sondern den notleidenden Stadtbewohnern zurückzuzahlen.
Beeindruckt und verwirrt von dieser Haltung, beginnt Clementine, karitative Arbeit für Flüchtlinge und Arme zu leisten.
Sie erwirbt sich den Ruf einer „Heiligen“ und genießt bald großes Vertrauen bei Abenteurern, Bürgern und sogar bei wichtigen Personen des Königreichs.
Gleichzeitig trägt sie eine schwere Schuld mit sich herum:
Sie war in der Slaine-Theokratie eine Schwerstverbrecherin, die viele Gräueltaten beging, sogar Verbrechen an Kindern.
In der Gegenwart bereut sie dieses frühere Ich und versucht, durch ihr Engagement eine Art Wiedergutmachung zu leisten.
Ihre Intelligenz wird ausdrücklich hervorgehoben: Sie ist „klug“ und nutzt Eindrücke, Inszenierung und Tests, um Menschen einzuschätzen.
Sie begegnet dem Protagonisten des Spiels nach sorgfältiger Vorarbeit, einschließlich Eindruckssteuerung und einem vorbereiteten Übungskampf, um seine Fähigkeiten einzuschätzen.
Anschließend unterstützt sie ihn als Abenteurerin und nutzt ihn, um Kontakt zum Stadtoberhaupt Pana Solei herzustellen – offenbar Teil eines größeren Plans.
In Nebenstorys wie „Chaos der Erinnerungen“ wird angedeutet, dass Clementine innerlich zerrissen ist.
Zwischen Reue, Selbstekel und einer vorsichtigen Annäherung an ein „gutes Leben“ versucht sie, ihre Vergangenheit nicht länger zu verdrängen.
Im 2D-Metroidvania-Spiel „Overlord – Escape from Nazarick“ übernimmt Clementine überraschend die Hauptrolle.
Die Geschichte wurde von Kugane Maruyama, dem Autor von Overlord, persönlich überwacht.
Clementine erwacht ohne Erinnerungen in den Tiefen des Großen Grabes von Nazarick.
Ainz Ooal Gown informiert sie darüber, dass sie an einem Experiment teilnimmt, bei dem sie in einer quasi „auf Null gesetzten“ Form aus Nazarick entkommen soll.
Im Verlauf des Spiels erkundet sie die verschiedenen Ebenen des Grabes.
Auf ihrem Weg muss sie sich zahlreichen Bossgegnern stellen, darunter Yuri Alpha, Narberal Gamma, Hamsuke, Entoma Vasilissa Zeta, Cocytus, Shalltear Bloodfallen und schließlich Albedo.
Ainz selbst tritt als Endgegner des Spiels auf.
Während der Erkundung findet Clementine nach und nach Erinnerungssplitter, die ihre Vergangenheit wiederherstellen.
Diese Erinnerungen umfassen Szenen aus Roman und Anime, von ihrem ersten Auftritt bis zu dem Moment, in dem Ainz sie im Originalwerk tötet.
Die freigeschalteten Szenen können im Galeriemodus betrachtet werden und zeigen, wie sie zur sadistischen Mörderin wurde.
Im Spielverlauf kombiniert Clementine ihre wiedererlangten Fähigkeiten mit neuen Kräften, die sie in Nazarick findet.
Der Fokus liegt auf Akrobatik, Nahkampf und durch Erkundung freischaltbaren Fähigkeiten, die ihre klassische „flinke Stich“-Kampfform widerspiegeln.
Clementine ist auffällig präsent in humoristischen Spin-offs und Bonusclips zum Overlord-Franchise.
Dazu zählen vor allem die kurzen Episodenserien rund um Nazarick.
„Ple Ple Pleiades – Nazaricks größte Krise“
In der Special-Episode „Ple Ple Pleiades – Nazaricks größte Krise“ übernimmt Clementine einen Running Gag.
Obwohl sie nicht zu Nazarick gehört, fungiert sie als Sprecherin der Kapiteltrennungen.
Sie taucht außerdem in jedem Eye-Catch auf, nur um dort jedes Mal auf eine andere Weise von Mitgliedern der Pleiades-Kampfmädchen getötet zu werden.
Die Mischung aus „Prominenz“ und „Daueropfer“ sorgt für einen eigenwilligen Humor – man weiß nicht recht, ob sie bevorzugt oder ständig drangsaliert wird.
„Ple Ple Pleiades – Clementines Flucht“
In „Ple Ple Pleiades – Clementines Flucht“ wird sie sogar zur Protagonistin.
Hier stellt sich heraus, dass sie nach ihrem Tod irgendwie wiederbelebt wurde.
Allerdings ist ihr Selbstvertrauen beinahe vollständig zerstört.
Sie läuft herum und murrt, sie sei eigentlich „ziemlich stark“, aber „so ein Ort wie Nazarick würde einen immer wieder ins Grab bringen“.
Ihre Erlebnisse in dieser Nebengeschichte sind eine einzige Aneinanderreihung von Demütigungen und Verletzungen.
Beispiele:
Sie lässt sich auf ein Trinkduell mit einer Person ein, die sie magisch betrügt, verliert die Beherrschung und wird übel zugerichtet.
Sie wird von einer „Bok-Kriegerin“ (einer Kollegin) schwer verletzt, weil sie diese wegen ihrer wahren Ich-Form aufzieht und dabei in deren peinliche Bereiche sticht.
Sie begegnet offensichtlich extrem gefährlichen Gestalten, darunter eine Figur mit völlig entstelltem Gesicht und eine Person mit ehrfurchtgebietendem Blick, und kommt jedes Mal schlecht davon.
Sie hat eine Beinahe-Begegnung mit Ainz, der sie einst getötet hat, was bei ihr panikartige Flashbacks und Zittern auslöst.
In einer Szene bittet sie scheinbar einen halbwegs netten Charakter um Hilfe.
Der „Helfer“ schleudert sie daraufhin mithilfe eines magischen „Raketenstarts“ durch die Gegend.
Kurz vor dem Start hört Clementine eine rückwärts zählende „Start in 5 Sekunden“-Ansage und fragt irritiert, ob wirklich von einem „Start“ die Rede sei.
Sie versucht in aller Hast, sich mit ihren Kampfkunst-Buffs – insbesondere „Uneinnehmbare Festung“ – zu verstärken, wird aber trotzdem brutal in die Luft katapultiert und verliert unterwegs reihenweise die an ihrem Körper befestigten Abenteurer-Plaketten.
Anschließend wird sie von den Pleiades zu ihren Kampfkunst-Fähigkeiten befragt, weil diese mehr über Techniken wie „Uneinnehmbare Festung“ lernen wollen.
Nachdem sie ihnen widerwillig Auskunft gegeben hat, verabschiedet sich CZ2128 Delta wortlos und fliegt davon, Clementine entgeistert zurücklassend.
Am Ende erlebt Clementine einen finalen Schockmoment.
Sie sieht aus der Ferne, wie ein scheinbar normaler Mann mit bloßer Kraft einen riesigen Felsblock mit voller Wucht gegen eine Klippe schleudert.
Dieses Bild sprengt ihr Verständnis von „menschlicher Stärke“ endgültig.
Ihre Überzeugungen, ihr Selbstbild und ihr gesunder Menschenverstand lösen sich in Luft auf, und sie erleidet einen totalen mentalen Zusammenbruch.
Beliebtheit und Fan-Rezeption
Trotz ihrer kurzen Screentime und ihrer Rolle als Antagonistin genießt Clementine eine erstaunlich große Beliebtheit.
In einer Umfrage von 2016 – bei der die Top 10 fast ausschließlich von Nazarick-Charakteren dominiert wurden – erreichte sie den zehnten Platz.
Im offiziellen Voting-Ergebnis ist ihr Charakterbild verkleinert dargestellt, als würde sie sich ängstlich im Hintergrund verstecken.
Daneben steht ein Kommentar in etwa der Art: „Hey! Ich bin kleiner geworden, also sprich mich bitte nicht an!“, was ihren ängstlichen, aber frech-ironischen Humor nach Ainz’ Begegnung gut einfängt.
Diese Mischung aus brutaler Sadistin, gebrochener Ex-Elitekriegerin und slapstickhaftem Punchingball macht Clementine zu einer der markantesten Nebenfiguren im Overlord-Universum.
Ihre unterschiedlichen Inkarnationen – mörderische Attentäterin, traumatisierte Flüchtige, scheinbare Heilige und Game-Protagonistin – sorgen dafür, dass sie bei vielen Fans einen bleibenden Eindruck hinterlässt.
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