Entoma Vasilissa Zeta ist eine kampffähige Dienstmagd des Großen Grabmals von Nazarick, Mitglied des Kampfmagd‑Teams „Pleiades“ und eine humanoide Spinnenwesenheit (Arachnoid), die sich als junges Mädchen in einem an Kimono erinnernden Dienstmädchenkleid tarnt.
Vollständiger Name: Entoma Vasilissa Zeta
Geschlecht: weiblich
Zugehörigkeit: Großes Grabmal von Nazarick, Kampfdienerin der Pleiades
Rolle/Funktion: Kampfmagd, Unterstützerin, Beschwörerin und Benutzerin von Insekten
Rang/Titel: „Insektenliebende Magd“
Wohnort: Eine der Dienerinnenkammern auf der 9. Ebene von Nazarick
Gesinnung: neutral bis böse (Karmawert: −100)
Grund‑Level: 51 (12 Stufen Volksklassen, 39 Stufen Berufsklassen)
Volksklassen: Spinnenmensch (Arachnoid) Stufe 10 u. a.
Berufsklassen: Fuzhutsushi (符術師, Runen‑ bzw. Talismanmagierin) Stufe 10, Fugekishi (フゲキシ, Fernkampf‑/Wurf‑Spezialistin) Stufe 7, Musitsukai (蟲使い, Insektenbändigerin) Stufe 7, Waffenmeisterin Stufe 3 u. a.
Schöpfer: Genjirou
Synchronsprecherin (CV): Kei Shindou
Entoma Vasilissa Zeta ist eine der sechs Kampfdienerinnen der Pleiades, die im Dienst von Ainz Ooal Gown stehen.
Sie kombiniert geistbasierte Magie mit Insektenbeschwörung und dem Einsatz von talismanähnlichen Zauberzetteln.
Vor Ainz Ooal Gown verhält sie sich respektvoll und formell, ansonsten spricht sie mit bewusst kindlich‑zuckrigem Tonfall und niedlich wirkenden Satzendungen.
Trotz dieser Fassade ist sie ein gnadenloses Raubtier, das Menschen in erster Linie als Nahrungsquelle ansieht.
Sie liebt Menschenfleisch und bevorzugt muskulöse Männer, da deren Fleisch ihrer Meinung nach weniger Fett enthält und sich besser für die „Diät“ eignet.
Ist sie satt, kann sie Menschen durchaus ignorieren oder sogar laufen lassen, weil sie sie dann nur noch als uninteressantes „Lebendfutter“ betrachtet.
Unter den Pleiades gilt sie aufgrund ihrer neutralen bis bösen Gesinnung und ihres vergleichsweise pragmatischen Verhaltens noch als einer der „normaleren“ Charaktere.
Yuri Alpha bezeichnet sie sogar als „kein so schlechtes Mädchen“.
Im Gegensatz zu Narberal Gamma, die Menschen beständig verachtet und ermahnt werden muss, und Lupusregina Beta, die oft nicht versteht, warum sie bestimmte Aufgaben erledigen soll, erledigt Entoma ihre Arbeiten zuverlässig und gewissenhaft.
Sie mag Menschen zwar als Nahrung, aber sie trennt zwischen ihrer Rolle als Dienerin und ihrem Appetit.
In dem von dem Autor überwachten Smartphone‑Spiel „Mass for the Dead“ sagt sie in einem Dialog, dass sie abgesehen von den Höchsten Wesen (den Spielern/Erbauern der NPCs) noch nie jemanden anerkannt habe.
Nimmt man dies wörtlich, bedeutet es, dass selbst viele andere NPCs von Nazarick in ihren Augen nicht wirklich „anerkennenswert“ sind, was auf einen sehr strengen Blick auf andere hindeutet – selbst auf Verbündete.
Entoma tritt nach außen hin wie ein stilles, niedliches Mädchen auf, das höflich und ein wenig schüchtern wirkt.
Ihre süße Stimme und kindliche Ausdrucksweise stehen dabei in starkem Kontrast zu ihrer wahren Natur als menschenfressende Insektenbestie.
Menschen betrachtet sie in der Regel nicht als Individuen, sondern als Fleischvorräte.
Anders als Solution Epsilon, die ihre menschliche Beute gerne sadistisch quält und sich daran ergötzt, empfindet Entoma kaum Freude an Grausamkeit an sich, sondern an gutem „Essen“.
Wenn sie satt ist, kann sie erstaunlich gleichgültig bleiben und sogar Menschen laufen lassen, die sie in hungrigem Zustand vermutlich gefressen hätte.
Dadurch wirkt sie im Vergleich zu einigen ihrer Schwestern weniger grausam, auch wenn das aus menschlicher Sicht relativ ist.
Sie streitet sich regelmäßig mit CZ2128 Delta (Shizu Delta) darüber, wer der ältere und wer der jüngere „Zwilling“ ist.
Dieser kindische Dauerstreit belastet ihr Verhältnis zu Shizu deutlich, während sie mit Yuri Alpha und den anderen Schwestern im Allgemeinen gut auskommt.
Obwohl sie selbst eine Insekten‑/Arachnidenabnormität ist, nascht sie bei Besuchen im Gebiet des Kyouhukou dessen Insekten‑Zöglinge nebenbei wie Snacks.
Kyouhukou ist davon innerlich sehr beunruhigt, zumal Entoma diese Kreaturen nicht einmal besonders schmackhaft findet.
Gegenüber Menschen, die sich als stark erweisen oder ihre Pläne durchkreuzen, kann Entoma in Zorn geraten.
Evileye hasst sie besonders, seit diese ihr Gesicht und ihre Stimme zerstört hat; Entoma bittet Ainz Ooal Gown darum, ihr Evileyes Stimme zu überlassen, falls sich eine Gelegenheit ergibt, sie zu töten.
In ihrer üblichen Gestalt erscheint Entoma als junges, hübsches Mädchen mit kindlichen Proportionen.
Sie trägt ein Dienstmädchenkleid, das in seinem Schnitt an traditionelle japanische Kleidung erinnert, was ihr ein etwas exotisches, aber dennoch gepflegtes Aussehen verleiht.
Diese Gestalt ist jedoch vollständig eine Täuschung.
Ihr Gesicht ist tatsächlich ein maskenartiges Insekt, dessen zahlreiche Beine sich über ihr echtes Gesicht legen und so die kindliche, unbewegliche „Maske“ bilden.
Ihre Stimme entsteht nicht aus ihrem eigenen Kehlkopf, sondern durch ein Wesen namens „Lippeninsekt“, das menschliche Stimmbänder frisst und anschließend genau diese Stimme nachahmen kann.
Ihr echter, von Natur aus harter und schwer verständlicher Insektenlaut gefällt ihr selbst nicht, weshalb sie ohne dieses Insekt nur im Notfall spricht.
Ihre Frisur – ein scheinbar ordentlicher Chignon – besteht aus künstlichem Haar.
Da ihr „normaler“ Gesichtsausdruck nur das starre Muster des parasitären Insekts zeigt, sind ihre Gesichtszüge fast unbeweglich; in der Anime‑Adaption werden gelegentlich geschlossene Augen oder ein Lächeln gezeigt, was jedoch eher stilisierte Darstellungen sind.
Wenn sie ihre wahre Form zeigt, wird ihr Oberkörper sozusagen von vier großen Spinnenbeinen aus ihrem Rücken getragen, sodass sie wie an diesen Gliedmaßen hängend wirkt.
Ihr Gesicht verwandelt sich dann sichtbar in den insektoiden Ursprungszustand und verliert jede humanoide Anmutung.
Selbst im Kreis der Nazarick‑Bewohner zeigt sie nur ungern ihre wahre Gestalt oder Haut.
Sie trägt ihre Kleidung so, dass selbst ihre Hände meist von langen Ärmeln im „Moe‑Stil“ verdeckt sind und vermeidet es, allzu viel Körperpartien freizulegen – auch in alternativen Kostümen, wie sie im Spiel „Mass for the Dead“ vorkommen.
In dem Kurzformat „Ple Ple Pleiades“ gibt es eine Szene, in der sie ihr Gesicht abnimmt und ihre wahre Physiognomie zeigt.
Sogar Ainz Ooal Gown ist davon überraschend abgestoßen, was die monströse Natur ihrer echten Erscheinung unterstreicht.
Nach dem Verlust ihrer „Stimme“ während des Kampfes in der Hauptstadt erhält sie in Band 7 der Romanreihe die Stimme der imperialen Arbeiterin Arche verliehen.
Dadurch kann sie wieder eine menschliche, klare Stimme nutzen, ohne auf ihre unliebsame Originalstimme zurückgreifen zu müssen.
Allgemeine Kampfeinschätzung
Entoma ist im Kern eine geistbasierte Zauberwirkerin mit Spezialisierung auf Talismanmagie und Insektenbeschwörung, kombiniert mit Elementen einer magischen Kriegerin.
Sie nutzt beschworene Insekten, die unabhängig von ihr agieren können, als Waffen, Rüstungen oder autonome Handlanger, ergänzt durch eine breite Palette von Zauberzettel‑Fähigkeiten.
Ihre Volksklasse als Spinnenmensch gewährt ihr zusätzliche insektoide Körperfunktionen und Angriffe, etwa Spinnenbeine, Fäden und spezielle Organe zur Insektenproduktion.
Damit deckt sie ein breites Spektrum ab: Unterstützung, Kontrolle des Schlachtfelds, Nahkampf, Fernkampf und magische Offensiv‑ sowie Defensivmaßnahmen.
Trotz dieser Vielseitigkeit ist Entoma eher als Unterstützerin im Mittel‑ bis Hinterfeld konzipiert.
Ihre Angriffsmöglichkeiten sind zahlreich, aber sie fehlen die absoluten „Finisher“, sodass ihre direkte Schlagkraft im Vergleich zu einigen ihrer Schwestern niedriger ausfällt.
Innerhalb der Pleiades zählt sie zu den schwächeren direkten Frontkämpfern.
Im Kontext der neuen Welt nach der Versetzung von Nazarick ist sie dennoch klar im legendären Leistungsbereich angesiedelt und übertrifft reguläre menschliche Kämpfer deutlich.
Hauptmagien und Techniken
Scharfer Schnitt‑Talisman (Eizan‑Fu)
Ein Talisman, der den Körper des Zieles mit unsichtbaren Schnitten zerschneidet.
Er eignet sich gut, um Gegner mit geringer oder schwächerer Rüstung schnell zu verletzen oder auszuschalten.
Spinnennetz aus Klingen (Behelfsbezeichnung)
Entoma erzeugt ein Netz aus Spinnenfäden, die wie scharfe Klingen wirken und das Ziel beim Kontakt aufschlitzen.
Dieses Netz dient sowohl zur Kontrolle von Bewegungen, als auch als Flächenschaden.
Talisman des Zeremonienspinners (Shikigumo‑Fu)
Ein auf den Boden geworfener Talisman verwandelt sich beim Aufprall in eine große Spinne.
Diese Kreatur ist nicht extrem stark, eignet sich aber hervorragend, um die Stärke eines Gegners zu testen oder wertvolle Zeit zu gewinnen.
Selbstverstärkungs‑Talismane
Entoma kann ihren Körper mit zahlreichen Talismansiegeln bekleben, um ihre physischen und magischen Eigenschaften temporär zu steigern.
Dadurch erhöht sie etwa Geschwindigkeit, Widerstandskraft oder Zauberstärke und passt sich flexibel an die Kampfsituation an.
Illusionsmagie (freie Illusionserzeugung)
Sie kann in leeren Raum Trugbilder platzieren und so Gegner verwirren, täuschen oder in Fallen locken.
Diese Illusionen können optischer Natur sein oder mit anderen Effekten kombiniert werden, um Gegner zu Fehlentscheidungen zu verleiten.
Sturmstoß‑Talisman (Shoufuu‑Fu)
Er erzeugt eine Explosion aus Wind, die Gegner zurückschleudern und Schaden verursachen kann.
Dieser Zauber ist nützlich, um Gegner aus der Nähe zu drängen oder ihre Formation aufzubrechen.
Klebrige Spinnenfäden (Behelfsbezeichnung)
Entoma kann Fäden ausstoßen, die sowohl hohe Klebrigkeit als auch ungewöhnliche Stabilität besitzen.
Damit fesselt sie Feinde, blockiert Fluchtwege oder schafft improvisierte Barrieren.
Fliegenspeien (Hae‑Haki)
Sie kann bis zu dreimal am Tag fleischfressende Fliegen ausatmen, die dem Rinderdasselfliege ähneln.
Diese Fliegen fressen sich in das Fleisch ihrer Opfer, legen Larven ab und verursachen so andauernden Stich‑ und Fraßschaden von innen.
Die daraus schlüpfenden Fliegen formen anschließend eine schwärmende Wolke, die alles im Wirkungsbereich attackiert, das nicht speziell geschützt ist.
Damit kann Entoma ein weites Gebiet in eine lebensgefährliche Zone verwandeln, die schwer zu durchqueren ist.
Explosions‑Talisman (Bakusan‑Fu)
Dieser Talisman erzeugt eine Explosion, die das Ziel mit einer Druckwelle wegschleudert.
Er eignet sich sowohl zur Offensive als auch zur Flächenkontrolle oder zum Aufbrechen von Formationen.
Donner‑Vogel‑Talisman (Raichou‑Fu)
Der Talisman verwandelt sich in einen blauweiß funkelnden Vogel aus Elektrizität.
Dieser Vogel greift das Ziel mit starken Stromstößen an und verursacht elektrischen Schaden.
Talisman des Donner‑Vogelschwarms (Raichou‑Ranbu‑Fu)
Eine fortgeschrittene Variante, bei der zahlreiche kleine Donnervögel entstehen.
Sie verursachen Flächenschaden und sind vor allem gegen Gruppen effektiv.
Insektenwaffen
Schwertklingeninsekt (Kentou‑Mushi)
Ein langes Insekt, das einer Breitschwertklinge ähnelt und sich auf dem Handrücken festsetzt.
Es dient als Nahkampfwaffe und kann sehr scharfe Hiebe ausführen.
Hartpanzerinsekt (Koukou‑Mushi)
Ein schildförmiges Insekt mit acht Beinen, das sich am Arm befestigt.
Es fungiert als Schild und erhöht Entomas defensive Möglichkeiten erheblich.
Stahlgeschossinsekt (Koudan‑Mushi)
Etwa 3 Zentimeter lange Insekten, die Gewehrkugeln ähneln.
Entoma befestigt bis zu 150 davon an einem Arm und verschießt sie von ihren Fingerspitzen wie Projektile.
Tausendpeitscheninsekt (Senben‑Mushi)
Das stärkste Insekt, das Entoma rufen kann – ein gigantischer, über 10 Meter langer Tausendfüßer.
Es besitzt freien Willen, dient ihr wie eine lebende, blitzschnelle Peitsche und wird am Arm angelegt.
Fluginsekten (Name unbekannt)
Eine Insektenart, die ihr Rücken befestigt wird und ihr Flugfähigkeit verleiht.
Damit kann sie Höhenvorteil, schnelle Positionswechsel und Luftangriffe nutzen.
Unbenannter Stich‑Insektentyp
Ein Insekt in Form einer Injektionsspritze, das mit lähmendem Gift gefüllt ist.
Es eignet sich zur Immobilisierung oder zum schnellen Ausschalten schwächerer Gegner.
Entoma agiert am effektivsten, wenn sie aus mittlerer Distanz operiert und ihre Insekten sowie Talismane kombiniert.
Sie kann Gegner durch Fäden, Netze und Insektenschwärme binden, während ihre Verbündeten den Endschlag führen.
Als Unterstützerin verstärkt sie Verbündete, verzögert Feindbewegungen und liefert durch ihre Projektile und Flächenangriffe konstanten Druck.
Im Nahkampf kann sie Insektenwaffen nutzen, ist aber nicht dafür ausgelegt, dauerhaft an vorderster Front zu stehen, vor allem gegen gleichstarke oder stärkere Gegner.
Für sie besonders gefährlich sind Fähigkeiten und Magien mit „Insektenvernichtungs“- oder „Pestizid“-Charakter, da diese sowohl ihre beschworenen Kreaturen als auch ihren eigenen Körper massiv schwächen können.
Dies zeigte sich deutlich in ihrem Kampf gegen Evileye, deren Insekten‑Spezialmagie ihre Masken‑Insekten und ihre Stimme ausschaltete.
Operation „Gehenna“ in der Hauptstadt
In Band 6 der Romanreihe nimmt Entoma an der großen Operation „Gehenna“ in der königlichen Hauptstadt teil.
Nach einem gemeinsamen Angriff mit Mare Bello Fiore auf das Anwesen von Hilma Cygnaeus bewegt sie sich allein durch die Stadt und trifft dort auf Gagaran.
Aufgrund ihres Charakters kann Entoma Gagaran nicht einfach ignorieren und lässt sich auf einen Kampf ein.
Dank ihres höheren Levels, ihrer volksbedingten Grundwerte, ihrer Ausrüstung und der vielseitigen Insekten‑ und Talismanfähigkeiten kann sie Gagaran und später auch deren Verbündete lange Zeit dominieren.
Selbst nach dem Eingreifen weiterer Mitglieder der Gruppe „Blaue Rosen“ bleibt Entoma zunächst im Vorteil und drängt ihre Gegner an den Rand der Niederlage.
Sie bleibt dabei trotz ihrer Geringschätzung für Menschen vorsichtig genug, sie nicht zu unterschätzen, und versucht, den Kampf kontrolliert zu beenden.
Der entscheidende Wendepunkt tritt ein, als Evileye in den Kampf eingreift.
Entoma ist wütend über Evileyes Aussagen und legt ihre Zurückhaltung ab, setzt ihre Trümpfe ein und entfesselt ihre stärksten Insekten und Talismane.
Evileye besitzt jedoch Magie, die speziell gegen Insekten gerichtet ist.
Mit dieser Magie tötet sie die Insekten, aus denen Entomas Gesicht und Stimme bestehen, und reißt ihr damit buchstäblich ihre Identität als „niedliches Dienstmädchen“ weg.
Daraufhin wird Entoma gezwungen, ihre wahre, monströse Gestalt und die ihr innewohnenden spinnentypischen Fähigkeiten völlig ungeschminkt einzusetzen.
Sie kämpft mit Spinnenbeinen, Fäden und einer Vielzahl an Insektenangriffen gegen die Gruppe der Blauen Rosen, kann sich aber gegen die koordinierte Zusammenarbeit dreier hochrangiger Abenteurerinnen nicht durchsetzen.
Schließlich wird sie schwer verwundet und steht kurz vor dem Tod.
In letzter Sekunde taucht jedoch Demiurge auf, der als Dämonenkaiser „Jaldabaoth“ getarnt ist, und rettet sie aus der ausweglosen Lage.
Nach diesen Ereignissen hegt Entoma einen tiefsitzenden Hass auf Evileye.
Sie bittet Ainz Ooal Gown ausdrücklich darum, ihr Evileyes Stimme zu überlassen, falls diese in Zukunft getötet werden sollte, damit sie sich eine neue „schöne“ Stimme aneignen kann.
Nachwirkungen
Nach ihrer Rettung kehrt Entoma zwar nach Nazarick zurück, trägt aber schwere körperliche und funktionale Schäden davon, insbesondere Verlust ihres Maskeninsekts und ihrer damaligen Stimme.
Durch die Integrationsmöglichkeit neuer Lippeninsekten kann sie jedoch mittels der Stimme von Arche wieder zu ihrer gewohnten „süßen“ Erscheinung zurückfinden.
Ihr Hass auf Evileye und ihr Misstrauen gegenüber Menschen, die ungewöhnlich stark sind, verstärken sich deutlich.
Zugleich zeigt sich, dass sie trotz ihrer Rolle als Unterstützerin bereit ist, enorme Risiken einzugehen, wenn ihr Stolz oder ihr „Eigentum“ (Gesicht, Stimme, Insekten) bedroht werden.
In der ursprünglichen Web‑Version unterscheidet sich Entomas Darstellung in mehreren Punkten von der späteren Buchfassung.
Ihr Körperbau ist dort eher schlank, mit glänzend schwarzem Haar, das in einer Seiten‑Hochsteckfrisur zusammengebunden ist, und sie wirkt äußerlich wie eine ruhige, zurückhaltende Frau mit edlen Zügen.
Ihre Sprechweise in der Web‑Version ist weniger kindlich und süß.
Stattdessen erinnert ihr Tonfall eher an eine Mischung aus Narberal Gamma und Solution Epsilon, also etwas härter und distanzierter.
Beruflich wird sie dort in erster Linie als magische Kriegerin beschrieben.
Ihre wahre Gestalt ist in dieser Fassung nicht spinnenartig, sondern erinnert an ein Käferwesen mit entsprechendem Exoskelett und anderen Käfermerkmalen.
Trotz dieser Unterschiede bleiben die Kernelemente erhalten: Insektenaffinität, Kombination aus Magie und Kampf, und die Rolle als Kampfdienerin im Dienst von Ainz Ooal Gown.
Die Buchfassung verfeinert diese Konzepte und verschiebt ihre Ausrichtung stärker auf Spinnen‑ und Talismanmagie, um ihren Charakter und ihre visuelle Wirkung klarer zu profilieren.
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