Mikoto Yamato

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Mikoto Yamato
Chat
Âge: 16
Sexe: Femme
Taille: 157cm
Nom anglais: Mikoto Yamato
Nom japonais: ヤマト・命(ヤマト・みこと)
Nom chinois: 大和·命
Nom coréen: 야마토 미코토
Je ce personnage

🎙️ Doubleur d’anime

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Chinatsu Akasaki
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Japonais(Anime、Doubleur)

🎬 Animes apparaissant

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Paramètres du personnage

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Mikoto Yamato est une aventurière humaine de 16 ans, originaire de l’Extrême-Orient, ancienne membre de la Famille Takemikazuchi et, pour un an, convertie à la Famille Hestia afin de rembourser une dette envers Bell Cranel.

Elle est connue pour son sérieux exemplaire, son sens aigu de l’honneur, son amour démesuré des bains et sa spécialité dans les arts martiaux et la magie de gravité.

Nom complet : Mikoto Yamato

Âge : 16 ans

Sexe : Féminin

Taille : 157 cm

Race : Humaine

Origine : Extrême-Orient, orpheline

Profession : Aventurière

Affiliations : Famille Takemikazuchi → Famille Hestia (conversion d’un an)

Niveau : Niveau 2

Surnom (deuxième nom) : “Ombre Absolue”

Voix (anime) : Chiinatsu Akasaki

Mikoto est une ancienne membre de la Famille Takemikazuchi, issue d’une famille-orphelinat d’Extrême-Orient élevée comme une unité soudée.

Elle a ensuite rejoint la Famille Hestia pour un an, afin d’aider Bell Cranel lors du Jeu de Guerre contre la Famille Apollon et d’honorer la dette morale qu’elle avait contractée envers lui.

Son surnom “Ombre Absolue” fait partie des plus “douloureux” ou excessifs parmi les deuxièmes noms, jugé extrêmement prétentieux par les dieux.

Il a été proposé par Dionysos, ce qui a mis Takemikazuchi en rage, mais la décision a été entérinée avant qu’il ne puisse protester.

Pour Mikoto elle-même, ce nom n’a rien de gênant, au contraire elle en est fière.

Cette différence de perception vient du décalage entre le goût des dieux (qui y voient un nom de “syndrome adolescent”) et celui des mortels qui trouvent ce genre de titre simplement stylé.

Lors du Jeu de Guerre déclenché par la Famille Apollon contre la Famille Hestia, Mikoto se porte volontaire pour se convertir temporairement à la Famille Hestia.

Elle fixe une durée d’un an à cette conversion, avec l’accord de Takemikazuchi, et devient un pilier de l’équipe de Bell.

Mikoto est extrêmement sérieuse, intègre et très attachée aux notions de devoir et de réciprocité.

Elle traite tout le monde avec politesse et respect, et exècre les méthodes jugées lâches ou déloyales.

Comme Bell Cranel, elle est très mauvaise menteuse et peu douée pour cacher des secrets.

Cela va jusqu’à saboter malgré elle le recrutement de nouveaux membres pour la Famille Hestia en révélant publiquement la dette colossale de la déesse.

Dans le combat, elle est prête à se sacrifier pour ouvrir un chemin à ses compagnons.

Cette détermination à servir de bouclier ou de pion sacrificiel pour la victoire a été saluée même par Ottar, l’un des plus puissants aventuriers de la cité.

Elle est aussi une grande amatrice de bains et de sources chaudes, au point que cela devient presque une marque de fabrique comique autour de son personnage.

À la suite du Jeu de Guerre contre la Famille Apollon, le nouveau manoir de la Famille Hestia est aménagé avec un bain de style extrême-oriental en bois de cyprès, spécifiquement pour satisfaire le souhait de Mikoto.

Mikoto possède en outre un esprit appliqué et polyvalent qui lui permet d’apprendre rapidement de nombreux talents.

Elle a même montré une grande aptitude au dessin et à la création de bandes dessinées, devenant brièvement “mangaka la plus en vue d’Orario” dans un événement dérivé.

Mikoto est une belle jeune fille de type “beauté classique extrême-orientale”.

Elle a de longs cheveux noirs attachés en une seule queue et des yeux d’un violet profond.

Son style évoque la “demoiselle traditionnelle” : posture droite, gestes mesurés, kimono ou tenue de combat d’inspiration extrême-orientale selon les occasions.

Sa silhouette est très féminine, mais elle la comprime généralement avec des bandelettes pour des raisons pratiques durant le combat.

Globalement, elle dégage une aura de calme, de dignité et de retenue, tranchant avec certains membres plus excentriques de la Famille Hestia.

Mikoto adore les bains, les sources chaudes et tout ce qui touche aux rituels de propreté et de relaxation aquatique.

Dans des épisodes dérivés, elle se met à mener de véritables “expéditions” dans le Donjon pour trouver des sources chaudes, accompagnées de rites étranges avant d’y entrer, au grand désarroi de son entourage.

Elle est aussi excellente cuisinière.

Les repas qu’elle prépare sont très appréciés de ses compagnons, et elle peut reproduire fidèlement presque tous les plats de son pays d’origine, ainsi que de nouvelles recettes après les avoir goûtées une seule fois, du moment que la recette lui est fournie.

Lorsqu’elle a dû travailler dans la taverne “La Déesse de l’Abondance”, elle a été immédiatement reconnue comme une main-d’œuvre de grande valeur.

Son efficacité, sa capacité d’adaptation et sa bonne organisation en cuisine lui permettent de tenir le rythme sans difficulté.

Dans des contenus dérivés, elle montre également un talent artistique surprenant.

Elle y devient en peu de temps une dessinatrice très populaire à Orario, signe de sa polyvalence et de son sérieux dans tout ce qu’elle entreprend.

Takemikazuchi

Takemikazuchi est son dieu tutélaire d’origine et sa figure paternelle.

Mikoto a été recueillie dans sa Famille alors qu’elle était orpheline, et elle l’admire profondément pour sa droiture et sa force.

En grandissant, ses sentiments ont évolué au-delà de la simple affection filiale.

Elle éprouve désormais des sentiments amoureux pour lui, ce qui ne fait que la rendre plus nerveuse et facilement jalouse.

Takemikazuchi, quant à lui, est à la fois un “séducteur naturel” et extraordinairement obtus sur le plan sentimental.

Cette combinaison provoque chez Mikoto de nombreux moments de frustration et de timidité maladroite.

Ōka Kashima et Chigusa Hitachi

Ōka Kashima et Chigusa Hitachi sont ses camarades de la Famille Takemikazuchi.

Ils ont grandi ensemble comme des membres d’une même fratrie et se considèrent comme une famille plus que comme de simples compagnons d’armes.

Même après la conversion temporaire de Mikoto à la Famille Hestia, leurs liens ne se sont pas affaiblis.

Ils continuent de coopérer, de s’échanger des nouvelles et de se soutenir, notamment lors des grandes opérations impliquant plusieurs Familles.

Haruhime Sanjouno

Haruhime Sanjouno est une renarde-humaine de naissance noble, amie d’enfance de Mikoto.

Dans leur enfance, alors que Mikoto et les autres vivaient dans la pauvreté, Haruhime partageait sa nourriture avec eux, devenant leur bienfaitrice.

Mikoto a grandi en regardant Haruhime comme une véritable “princesse”.

Elle a juré dans son cœur de devenir un jour son héroïne, et a choisi de recevoir la Grâce d’un dieu précisément pour pouvoir la protéger.

Lorsque Haruhime rejoint la Famille Hestia, Mikoto considère que le rôle de protecteur principal est désormais assumé par Bell Cranel.

Elle soutient alors Haruhime dans ses sentiments pour Bell, l’encourageant en tant qu’amie et alliée plutôt qu’en rivale amoureuse.

Bell Cranel

Bell Cranel est le chef de la Famille Hestia et le bienfaiteur de Mikoto.

Elle ne nourrit pas d’intérêt romantique pour lui, contrairement à beaucoup de femmes de son entourage, car son cœur est déjà tourné ailleurs.

Elle éprouve cependant une très grande estime et une profonde reconnaissance envers Bell.

Elle admire sa bravoure, sa gentillesse, ainsi que sa capacité à pardonner, et elle le juge très haut comme personne et comme capitaine.

Leur première rencontre remonte à un incident où la Famille Takemikazuchi, acculée, a utilisé une “Offrande de monstres” pour détourner un groupe de créatures sur la troupe de Bell.

Mikoto a gardé une culpabilité écrasante pour cet acte, et lorsque Bell et ses amis ont été retrouvés vivants, elle s’est jetée à terre pour implorer leur pardon.

Bell lui a pardonné sans hésiter, ce qui a profondément marqué Mikoto.

Depuis, aider Bell et se tenir à ses côtés dans les épreuves lui apparaît comme une évidence.

Rencontre à cause de l’Offrande de monstres

Lors de la première incursion de Bell et de ses compagnons dans les étages intermédiaires du Donjon, la Famille Takemikazuchi explorait les mêmes niveaux.

À la suite d’une blessure grave de Chigusa, ils tentèrent de se replier mais furent poursuivis par une horde de monstres.

Sur la proposition d’Ōka Kashima, ils utilisèrent une “Offrande de monstres” et dirigèrent la horde vers l’équipe de Bell pour s’en débarrasser.

Mikoto fut profondément marquée par cette décision, la considérant comme une faute morale.

Rongée par le remords, elle participa activement aux efforts de secours pour retrouver Bell et ses compagnons.

Lorsqu’elle les retrouva sains et saufs, elle s’effondra en excuses, mais Bell accepta de lui pardonner, créant ainsi le lien d’obligation qui la poussera plus tard à l’aider à tout prix.

Jeu de Guerre contre la Famille Apollon

Quand la Famille Apollon lance un Jeu de Guerre contre la Famille Hestia, Mikoto se porte volontaire pour les soutenir.

Elle demande et obtient de Takemikazuchi l’autorisation de se convertir à la Famille Hestia pour une année.

Pendant le Jeu de Guerre, elle met à profit sa magie de gravité “Futsunomitama” pour immobiliser de nombreux ennemis.

Son rôle consiste notamment à bloquer des groupes entiers d’adversaires, créant des ouvertures cruciales pour Bell et les autres.

Après la victoire, elle reste officiellement dans la Famille Hestia pour la durée convenue.

C’est à cette occasion que son amour des bains est pris en compte dans la conception du nouveau manoir, où un bain de style extrême-oriental lui est dédié.

Sauvetage de Haruhime à la Maison du Plaisir

Lorsque Mikoto apprend que Haruhime est retenue par la Famille Ishtar, qui domine le quartier de la luxure, elle ne peut pas rester sans agir.

Elle s’allie à Bell pour mener une opération de sauvetage de Haruhime au cœur même de ce territoire hostile.

Lors du rituel où Haruhime devait être sacrifiée, Mikoto affronte Samira, une aventurière de niveau 3.

Malgré la différence de niveau, elle se bat jusqu’au bout, au point de tenter une attaque suicidaire pour l’emporter avec elle.

Gravement blessée, elle est retrouvée par Ottar.

Ce dernier lui administre un élixir puissant qui lui sauve la vie, et elle survit à cet engagement presque fatal.

Festival de la Déesse et charme de Freya

Pendant le “Festival de la Déesse”, Mikoto participe à la recherche de Syr Flover aux côtés de ses compagnons.

Cependant, lorsque les premiers rangs de la Famille Freya reçoivent l’ordre de passer à l’attaque, ils frappent sans laisser à Mikoto le temps de se préparer.

Elle est ainsi projetée au loin par le marteau géant de l’un des frères nains surnommés “frères Gulliver” et mise hors de combat.

Dans la version animée, elle remarque le meurtrier à temps pour dégainer, mais se fait tout de même terrasser facilement.

Freya lance ensuite un charme massif sur toute la ville, altérant les souvenirs et perceptions de nombreux habitants.

Sous cette influence, Mikoto oublie l’attaque et se met à considérer Bell comme un simple “familier de Freya”, allant jusqu’à le craindre et à lui en vouloir.

Lorsque le charme se dissipe, elle recouvre le souvenir de ses actes et de ses pensées dirigées contre Bell.

Submergée par la culpabilité, elle court rejoindre Bell pour le soutenir et assumer ses fautes.

Grande Guerre de Factions

Durant la “Grande Guerre de Factions”, Mikoto et Ōka Kashima sont affectés à une unité d’éclaireurs de l’alliance des Familles.

Ils doivent notamment coopérer avec Naaza Erisuis et d’autres pour gérer les armes majeures comme les épées magiques des Crozzo.

Sous l’effet des manœuvres tactiques de Hedin Selland, beaucoup d’épées magiques sont gaspillées, plongeant l’alliance dans une position difficile.

Mikoto et les siens doivent battre en retraite tout en tentant de rejoindre le corps principal commandé par Tsubaki Collbrande.

Les frères Gulliver réapparaissent et les acculent, mais grâce à la prudence de Naaza qui a conservé quelques épées magiques, ils parviennent à tenir.

L’arrivée de renforts, dont Ryuu Lion et des membres de la taverne “La Déesse de l’Abondance”, permet de renverser peu à peu la situation.

Sur les instructions tactiques de Liliruca Arde, Mikoto utilise sa magie de gravité Futsunomitama pour immobiliser les frères Gulliver déjà affaiblis par la magie étrange d’Anya.

Naaza abaisse encore leurs capacités avec sa magie, et Mikoto achève le troisième frère, Bering, grâce à sa technique d’iaï “Fleur Absolue”.

Peu après, Allen Fromel lance un sort de vitesse dévastateur.

La vague d’énergie projette Mikoto et Aisha Belka au loin, les mettant hors combat une nouvelle fois.

Participation au plan de sauvetage de la Famille Loki

Lors de l’opération de sauvetage de la Famille Loki dans les profondeurs du Donjon, Mikoto est affectée à l’unité de “défense arrière”.

Elle descend jusqu’au 17ème étage en compagnie de la Famille Takemikazuchi (sauf ceux restés en arrière) et des étudiants des classes “Baldur”, notamment la troisième et la septième escouade.

Cette force combinée engage le combat contre un Goliath, maître de niveau, au 17ème étage.

Mikoto participe à la victoire, puis encourage Bell et la troupe principale lorsqu’ils passent à travers leur position pour plonger plus avant dans le Donjon.

Mikoto est avant tout une combattante au sabre, formée aux arts martiaux extrême-orientaux par Takemikazuchi, dieu guerrier.

Elle maîtrise également l’utilisation de la lance, des armes de jet comme les shurikens, ainsi que le combat à mains nues.

Grâce à son éducation, elle possède aussi un style “ninja”, basé sur les stratégies furtives, les pièges et l’utilisation de tous les moyens pour atteindre l’objectif.

Ce style, très efficace, heurte toutefois son sens de la chevalerie, et elle ne l’emploie vraiment que pour protéger ceux qui lui sont chers.

Au moment de ses premières apparitions, elle vient de passer au niveau 2.

Avec le temps, ses statistiques au sein de ce niveau atteignent un niveau proche des meilleurs aventuriers de même rang.

Ses aptitudes de détection et sa puissante magie de gravité font d’elle une aventurière extrêmement polyvalente.

Elle excelle aussi bien dans l’exploration, la reconnaissance, le combat contre les monstres que dans les affrontements entre aventuriers.

Après avoir été témoin du combat de Ryuu Lion contre le “Goliath noir” au 18ème étage, Mikoto se prend secrètement Ryuu pour modèle.

Elle aspire à atteindre un jour le même niveau de maîtrise et de résolution.

Coup de lune circulaire

Cette technique correspond à un coup de pied retourné acrobatique, de type “salto arrière” frappant vers le haut.

Mikoto s’en sert notamment pour briser les crocs d’un serpent aquatique, ce qui montre la puissance de sa jambe et sa maîtrise des arts martiaux.

Fleur Absolue

“Fleur Absolue” est une technique d’iaï qu’elle exécute avec la longue lame “Averse Printanière”.

Elle tire son nom du surnom “Ombre Absolue” de Mikoto, même si Takemikazuchi n’appréciait pas particulièrement le choix du nom.

Cette technique est suffisamment tranchante pour couper en deux un énorme monstre de type oursin cristallin.

Dans la Grande Guerre de Factions, elle l’utilise pour abattre Bering, l’un des frères Gulliver, déjà affaibli par plusieurs magies de soutien.

Projection de la Lune

La “Projection de la Lune” est une prise de projection aérienne, également surnommée “lancer du bonheur”, proche du Frankensteiner en lutte professionnelle.

Mikoto enserre la tête de son adversaire entre ses cuisses, pivote et le projette la tête la première au sol.

Cette technique est redoutable mais très embarrassante pour Mikoto, car elle expose involontairement ses sous-vêtements à l’adversaire.

Takemikazuchi, qui lui a appris cette prise, a été sévèrement réprimandé par Tsukuyomi après coup, et Bell a servi de cobaye involontaire lors d’une démonstration.

Niveau : 2 (au tome 18 de l’œuvre originale)

Paramètres principaux :

Force : F 319

Endurance : F 308

Dextérité : F 389

Agilité : F 341

Magie : H 170

Résistance spéciale :

Résistance aux anomalies : I

Elle possède ainsi un profil très équilibré, avec une forte dextérité et une bonne agilité, ce qui facilite son style à l’épée et ses techniques de précision.

Sa magie, bien que moins élevée, est compensée par la puissance brute de son sort de gravité.

Corneille noire à huit plumes

“Corneille noire à huit plumes” est une compétence de détection spécialisée pour les monstres.

Elle permet à Mikoto de localiser tous les monstres qu’elle a déjà rencontrés dans un certain rayon, empêchant ainsi presque toute embuscade de créatures connues.

Les créatures qui tentent de se camoufler ne peuvent pas échapper à cette compétence, tant qu’il ne s’agit pas d’une première rencontre.

La portée dépend de l’état physique et mental de Mikoto, et l’activation consomme son énergie mentale.

Comme les “Enfants des Donjons” sont techniquement des monstres, la compétence fonctionne également sur eux.

C’est un atout précieux pour sécuriser la progression dans les étages dangereux.

Corneille blanche à huit plumes

“Corneille blanche à huit plumes” est l’équivalent de sa compétence de détection, mais orientée vers les alliés.

Elle lui permet de repérer instantanément les membres de la même Famille que la sienne, peu importe la distance, en faisant apparaître leur position dans son esprit.

Cette compétence suit les mêmes règles que la version “monstres” : portée variable selon son statut, impossibilité d’être trompée par la dissimulation, et coût en énergie mentale.

Fait intéressant, elle fonctionne aussi sur la dague “Hestia”, arme vivante infusée de la Grâce et du sang de Hestia, ce qui souligne la nature particulière de cette lame.

Résistance aux anomalies

Mikoto possède une capacité d’évolution qui lui confère une résistance aux altérations d’état.

Elle est ainsi moins vulnérable aux poisons, malédictions, paralysies et autres effets de statuts qui pourraient neutraliser un aventurier.

Compétence non révélée

Après un retour d’expédition, une nouvelle compétence potentielle a été détectée sur le statut de Mikoto.

Hestia, estimant qu’elle était probablement liée aux tendances suicidaires de certains actes de Mikoto (auto-sacrifice avec sa magie), a refusé de la faire éclore.

Cette compétence non activée serait vraisemblablement une capacité de type “auto-destruction” ou quelque chose de très dangereux pour Mikoto elle-même.

Les multiples fois où elle a utilisé sa magie de gravité en incluant son propre corps dans la zone d’effet semblent avoir servi de facteur déclenchant.

Futsunomitama

“Futsunomitama” est un sort de gravité extrêmement puissant.

Lorsqu’elle le lance, une immense épée de lumière apparaît dans le ciel et plusieurs cercles concentriques se dessinent au sol.

Quand l’épée de lumière se plante au centre des cercles, un dôme de gravité écrasante, pouvant atteindre un rayon de cinquante mètres, se déploie.

Tout ce qui se trouve à l’intérieur est soumis à une pression redoutable, qui peut immobiliser ou écraser les cibles.

Le sort est si puissant et à la zone d’effet si large que Takemikazuchi lui a interdit de l’utiliser à l’intérieur du Donjon, sauf en cas d’absolue nécessité.

Dans la pratique, Mikoto est souvent contrainte de prendre le risque, y compris en se mettant elle-même dans la zone, pour sauver ses alliés.

“Futsunomitama” a été capable d’entraver temporairement des monstres de rang chef d’étage.

Il a notamment été efficace contre le “Goliath noir” (équivalent d’un niveau 5) ainsi que contre un monstre bipède à deux têtes d’un niveau comparable.

Dans un combat final contre l’ennemi connu sous le nom d’“Enyo”, Mikoto utilise la gravité de ce sort comme bouclier.

Elle détourne ainsi les rayons magiques tirés par un “demi-esprit” en les forçant à s’écraser au sol avant qu’ils n’atteignent les lignes alliées.

Aube

“Aube” est le sabre que Mikoto utilisait au début de l’histoire.

Il se brise lors du combat contre le Goliath du 18ème étage.

Neige restante

“Neige restante” est une lame trouvée parmi les bonnes affaires du huitième étage de la tour de Babel.

Forgée par un forgeron de bas rang de la Famille Hephaistos, elle lui a coûté 14 400 valis.

Elle ne devait servir que d’arme provisoire en attendant mieux.

Elle est finalement détruite par un coup de pied d’Aisha Belka, ce qui pousse Mikoto à se procurer une nouvelle arme.

Tranche-Terre

“Tranche-Terre” est un poignard de qualité, l’un des deux sabres “jumeaux” offerts par Takemikazuchi à Mikoto lors de sa conversion à la Famille Hestia.

L’autre lame jumelle reste en possession de Takemikazuchi, symbole du lien et de la confiance qui les unit.

Tigre de fer

“Tigre de fer” est un sabre forgé pour Mikoto par Welf Crozzo.

Il est constitué d’un alliage mêlant les crocs d’un monstre félin électrique et un métal rare extrait des étages inférieurs du Donjon, appelé “acier noir argenté”.

Welf, connu pour son sens du nom douteux, voulait au départ appeler la lame “Tora-Jiro”.

Mikoto a dû vigoureusement s’opposer à ce choix pour qu’un nom plus digne lui soit donné.

Autres armes

Lors des expéditions, Mikoto utilise aussi la longue lame “Averse Printanière”, dotée d’une belle hampe de motifs nuageux enflammés.

Elle transporte également des kunaïs comme “Nuit écarlate” et d’autres armes de jet pour les combats à distance et les techniques ninja.

Selon l’auteur de l’œuvre originale, la décision de faire rejoindre Mikoto à la Famille Hestia n’était pas prévue dès le début.

Peu avant l’écriture de l’arc du Jeu de Guerre, il trouvait que la composition “Bell + Liliruca Arde + Welf Crozzo” manquait un peu de relief, et a décidé d’ajouter Mikoto comme quatrième membre.

Avec le recul, l’auteur considère que Mikoto s’est avérée être une pièce essentielle du puzzle narratif.

Son arrivée dans la Famille Hestia s’intègre de manière naturelle et enrichit considérablement la dynamique du groupe.

Dans certaines œuvres animées et épisodes spéciaux, notamment une OVA axée sur les sources chaudes, le scénariste Hideki Shirane a développé davantage l’aspect “fanatique des bains” de Mikoto.

On la voit alors participer à des cérémonies étranges avant de se baigner ou mener des expéditions absurdes dans le Donjon à la recherche d’eaux thermales, provoquant l’incrédulité totale de ses compagnons.

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(Dernière modification: 22 décembre 2025 23:04)

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