Takemikazuchi

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Takemikazuchi
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Genere: Maschio
Nome inglese: Takemikazuchi
Nome giapponese: タケミカヅチ
Nome cinese: 建御雷
Nome coreano: 타케미카즈치
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Junji Majima
Junji Majima
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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DanMachi
DanMachi
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Impostazioni del personaggio

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Takemikazuchi è un dio della guerra e maestro di arti marziali nell’universo di DanMachi, signore della piccola famiglia di esplorazione nota come Famiglia Takemikazuchi, residente a Orario.

Takemikazuchi è un dio disceso nel mondo umano e classificato come essere divino con poteri limitati, che vive a Orario come capo di una famiglia povera ma estremamente disciplinata.

È ispirato alla divinità omonima della mitologia giapponese, reinterpretata come dio delle arti marziali e della strategia.

È doppiato in originale da Junji Majima.

Nel mondo umano è considerato un “bel tipo” sia dentro che fuori, cosa che lo rende incredibilmente popolare tra donne, bambini e persino tra alcune dee.

Takemikazuchi ha un aspetto fiero e ordinato, con capelli legati in stile tradizionale antico e tratti seri ma gentili.

Indossa abiti ispirati al periodo Yayoi dell’Estremo Oriente, spesso simili a un completo con hakama o vesti tradizionali formali.

Di carattere è sincero, affidabile e molto premuroso, e si preoccupa non solo dei propri seguaci ma anche di quelli delle famiglie amiche.

Ha una grande apertura mentale e riflette molto sulle differenze culturali tra i vari paesi umani, cercando sempre il dialogo per evitare conflitti inutili.

È famoso anche come “natural playboy inconsapevole”: non fa nulla di particolare per sedurre, ma la sua gentilezza e il suo fascino naturale fanno innamorare molte donne (e rendono gelosi molti dei maschi).

Nonostante questo, sul piano sentimentale è sorprendentemente ottuso e spesso non si accorge dei sentimenti che gli vengono rivolti.

Famiglia e posizione a Orario

Takemikazuchi è il dio patrono della Famiglia Takemikazuchi, una piccola famiglia di esploratori.

Si è trasferito a Orario solo da poco tempo, quindi è considerato un dio relativamente nuovo tra quelli discesi nel mondo umano.

Prima di stabilirsi a Orario viveva nell’Estremo Oriente, dove proteggeva e cresceva diversi bambini che in seguito sarebbero diventati i suoi seguaci.

Tra questi ci sono Mikoto Yamato, Ōka Kashima e Chigusa Hitachi, che da bambini erano sotto la sua tutela e poi sono entrati ufficialmente nella sua famiglia.

È amico di lunga data di Hestia e Miach fin dai tempi del cielo, nonostante provengano da “patrie divine” diverse.

È in buoni rapporti anche con Hephaistos e Demetra, con le quali mostra una solida amicizia e reciproco rispetto.

Rapporto con Hestia e altre divinità

Hestia lo chiama affettuosamente “Take” e i due sono definiti “amici divini”, una sorta di migliori amici tra dei.

È lui a insegnare per scherzo (ma con grande serietà) a Hestia la famosa genuflessione umiliante, che diventerà uno dei suoi marchi di fabbrica.

Quando la Famiglia Hestia affronta la Guerra di Famiglia, Takemikazuchi arriva perfino a proporre a Mikoto Yamato di cambiare temporaneamente famiglia per aiutare Hestia.

Si offre inoltre di fare da guardiano alla base della Famiglia Hestia, la Casa del Focolare, quando gli avventurieri di quella famiglia scendono per lunghi periodi nel Dungeon.

Nonostante lo rispettino, molti dei maschi lo invidiano per il suo fascino naturale.

Durante un’assemblea degli dei (la cosiddetta “riunione divina”), gli altri dei gli affibbiano senza pietà soprannomi imbarazzanti, costringendolo a mettersi le mani nei capelli dalla vergogna.

Limitazioni divine nel mondo umano

Come tutti gli dei in DanMachi, Takemikazuchi è costretto dalle regole divine a non usare il proprio vero potere.

Fisicamente deve mantenersi al livello di un normale essere umano e, se infrangesse questa regola, verrebbe immediatamente rispedito nel mondo divino.

Questo significa che la sua resistenza fisica e la stamina sono pari a quelle di un comune abitante di Orario, quindi nei combattimenti lunghi parte svantaggiato.

Per questo motivo deve puntare tutto su colpi rapidi, tecnica pura e strategie di breve durata.

Maestro di arti marziali

Nonostante le limitazioni, Takemikazuchi è un autentico dio della guerra, che ha trascorso miliardi di anni a perfezionare ogni tipo di arte marziale.

Conosce alla perfezione scherma, lancia, arco, combattimento a mani nude, tecniche furtive e un’ampia varietà di stili di combattimento.

Questa esperienza lo rende così forte da poter “trattare come bambini” gli avventurieri in duelli di sola tecnica, anche se questi hanno superato innumerevoli battaglie nel Dungeon.

Prima della Grande Guerra tra Famiglie, alla domanda di Hestia su quanto potesse spingersi in combattimento, dichiara di poter affrontare fino a venti avventurieri di seconda categoria (livello 3–4) o un avventuriero di prima categoria (livello 5 o superiore) – affermazione che manda nel panico e nell’incredulità molti dei maschi, che gli suggeriscono ironicamente di andare in prima linea al posto loro.

Durante la guerra, Takemikazuchi dimostra di non esagerare: combatte davvero in prima linea, realizzando quanto aveva promesso.

In un’occasione affronta ventuno membri dei “Valorosi Forti” della Famiglia Freya, guidati da Allen Fromel, e li scaraventa tutti al suolo con proiezioni e prese, facendoli svenire prima di essere infine sconfitto e “eliminato” dalla battaglia.

Nel gioco mobile collegato alla serie, durante l’evento del torneo a somma aperta, affronta persino Ottar in un duello di sumo.

Grazie alla sua padronanza di ogni tipo di tecnica, riesce a vincere, pur riconoscendo che, se Ottar avesse usato tecniche completamente sconosciute all’Estremo Oriente, l’esito sarebbe potuto essere diverso.

Il suo unico vero limite è la stamina: se il combattimento si prolunga troppo, anche la sua tecnica perfetta non basta più contro i corpi potenziati degli avventurieri.

Takemikazuchi è straordinariamente bravo a insegnare.

Trasmette ai suoi seguaci non solo tecniche, ma anche la mentalità della guerra: il valore della tattica, della cooperazione e delle finte.

I membri della Famiglia Takemikazuchi, pur avendo livelli e statistiche relativamente bassi, grazie al suo addestramento riescono a superare i limiti del loro stesso stato benedetto.

Questo fa sì che, in combattimento reale, possano raggiungere risultati impossibili per la maggior parte degli avventurieri dello stesso livello.

Per esempio, Mikoto Yamato, pur essendo di livello 2, è in grado di sconfiggere da sola mostri tipici dei piani inferiori del Dungeon.

Ōka Kashima riesce addirittura a tagliare una delle teste di Amphisbaena, un potente boss di quei piani.

Chigusa Hitachi dimostra una precisione di tiro tale da colpire con esattezza i punti vitali di Worm Whale, una rara creatura dei piani profondi, impresa fuori portata per quasi tutti gli avventurieri di livello 2.

Osservando queste differenze, Takemikazuchi critica amaramente la tendenza di molti avventurieri a dipendere solo dai numeri delle loro statistiche.

Secondo lui, troppi trascurano la fatica quotidiana, la tecnica e la volontà di migliorarsi, concentrandosi solo sull’aggiornamento dello stato e sul passaggio di livello, come se bastasse salire di categoria per diventare forti.

Questa critica si applica ironicamente anche ad alcuni avventurieri di élite di famiglie potenti come la Famiglia Loki e la Famiglia Freya, che, pur essendo fortissimi, a volte danno per scontata la tecnica a favore della pura forza bruta.

Mikoto Yamato

Mikoto è una delle “bambine” cresciute da Takemikazuchi, che per lei è quasi un padre.

Anche dopo il suo trasferimento nella Famiglia Hestia, Mikoto lo rispetta profondamente e prova per lui un affetto che va oltre il semplice attaccamento filiale.

Takemikazuchi però la vede come una figlia che ha cresciuto, non come una possibile partner romantica.

Questa differenza di prospettiva crea spesso situazioni comiche di “ragazza innamorata e uomo completamente ignaro”.

È lui a insegnarle la tecnica di proiezione chiamata “Lancio della Luna Piena”, che Mikoto perfeziona al punto da trasformarla in una presa spettacolosa, simile a una “presa della felicità” nota nelle lotte acrobatiche.

Per questa scelta un po’ azzardata nella didattica, viene poi severamente rimproverato e “corretto” dalla dea Tsukuyomi.

Haruhime Sanjouno

Takemikazuchi ha conosciuto Haruhime Sanjouno quando era ancora una bambina costretta a vivere in un ambiente rigido e pieno di restrizioni.

Vedendo quanto fosse oppressa, chiede a Mikoto e agli altri di portarla fuori dalla sua casa per farla giocare e respirare un po’ di libertà.

Dopo aver favorito queste uscite, Takemikazuchi si presenta alla famiglia di Haruhime e, per scusarsi, arriva a fare un’umile e profonda richiesta di perdono, inginocchiandosi e piegandosi fino a terra.

È un gesto estremamente umile e sorprendente per un dio, che mostra quanto tenga alla felicità dei bambini di cui si prende cura.

Hestia, Miach e altri dei

Con Hestia il suo rapporto è un misto di complicità e competizione bonaria.

Entrambi guidano famiglie povere e, per mantenere i loro seguaci, lavorano in città: lui prepara Jaga Marukun, uno snack popolare, in un chiosco differente da quello di Hestia.

Purtroppo, le vendite di Hestia sono migliori, e questo fa nascere in lui un divertente spirito di rivalità commerciale.

Nonostante ciò, Takemikazuchi aiuta spesso la Famiglia Hestia, al punto da prendersi volontariamente i turni di guardia alla loro casa quando scendono nel Dungeon, approfittando dell’occasione per godersi il loro bagno di cipresso tanto amato anche da Mikoto.

Con la dea Tsukuyomi ha condiviso la responsabilità di crescere alcuni dei bambini che poi sono divenuti i suoi seguaci.

Con Hephaistos e Demetra mantiene relazioni di amicizia e rispetto, mentre con Hermes è spesso oggetto di scherzi, specialmente perché è un dio relativamente nuovo a Orario e quindi facile da prendere in giro.

Takemikazuchi non è solo un guerriero, ma anche un pensatore.

Comprende che nel mondo umano esistono culture, valori e usanze diversi e che rifiutare a priori ciò che è diverso porta solo a conflitti inutili.

Quando viene alla luce l’esistenza degli Xenos, mostri con cui è possibile comunicare e che possiedono una coscienza simile a quella umana, non li rigetta istintivamente.

A differenza di altre divinità come Hephaistos, che inizialmente reagisce in modo più netto, Takemikazuchi cerca di mantenere una posizione neutrale e riflessiva.

Rispetta profondamente i sentimenti di Mikoto, che riesce a entrare in contatto con gli Xenos e a legarsi a loro.

Per lui il cuore e le intenzioni dei suoi seguaci contano più dei pregiudizi consolidati, ed è pronto a sostenerli quando dimostrano compassione e coraggio.

Nel volume 18 della storia principale, durante la Grande Guerra tra Famiglie, Takemikazuchi partecipa come parte dell’alleanza di varie famiglie che si oppongono alla potentissima Famiglia Freya.

Combatte sul campo insieme ai suoi seguaci, mostrando un impegno totale, pur sapendo di avere un corpo limitato.

Quando gli uomini di Allen Fromel – i “Valorosi Forti” della Famiglia Freya – avanzano per attaccare, Takemikazuchi decide di fare da scudo per permettere a Hestia e agli altri di fuggire.

In un’impresa spettacolare, scaraventa al suolo ben ventuno guerrieri con un susseguirsi di proiezioni, facendoli svenire uno dopo l’altro.

Alla fine viene sconfitto e i fiori che porta sul petto (simbolo della sua partecipazione alla “gara” tra divinità) vengono dispersi, decretando la sua eliminazione dalla battaglia.

Tuttavia, il tempo e il margine che conquista con il suo sacrificio risultano decisivi affinché l’alleanza delle famiglie riesca, nel complesso, a ottenere la vittoria contro la Famiglia Freya.

Essendo a capo di una famiglia ancora in crescita e con poche risorse, Takemikazuchi lavora in città per integrare le entrate della sua famiglia.

Si occupa in particolare della preparazione e vendita del popolare spuntino Jaga Marukun, mettendo mano personalmente alla cucina.

È consapevole di essere meno redditizio di Hestia nello stesso settore, e questo lo punzecchia nell’orgoglio, ma lo spinge anche a impegnarsi di più.

Per lui, lavorare al fianco degli umani e sudare come loro fa parte dell’esperienza importante di vivere nel mondo mortale.

In una delle trame pensate per il gioco mobile legato alla serie, esisteva una bozza di storia natalizia incentrata su Haruhime, in cui Takemikazuchi avrebbe combattuto contro Valetta, una figura dell’oscura fazione “Evilus” vista nello spin-off Sword Oratoria.

Alla fine questa versione è stata scartata perché, secondo lo staff, non valorizzava abbastanza il suo fascino particolare, segno di quanto il suo personaggio venga considerato più interessante per la sua umanità, il suo ruolo di maestro e le sue dinamiche con gli altri che non per le semplici scene d’azione.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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