Ottar

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Ottar
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Età: 32
Genere: Maschio
Altezza: 210cm
Nome inglese: Ottar
Nome giapponese: オッタル
Nome cinese: 奧它
Nome coreano: 오탈
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Ryoukan  Koyanagi
Ryoukan Koyanagi
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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DanMachi
DanMachi
Data di rilascio: 04 Aprile 2015
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Data di rilascio: 15 Aprile 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Data di rilascio: 15 Febbraio 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Data di rilascio: 03 Ottobre 2020
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
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Data di rilascio: 03 Ottobre 2024

Impostazioni del personaggio

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Ottar è un avventuriero di razza uomo–cinghiale (Boaz), maschio, capo della Familia di Freya, considerato il più forte avventuriero di Orario e noto come “il Vertice” e con il soprannome di “Valoroso”.

Nome: Ottar

Sesso: Maschile

Razza: Boaz (uomo–cinghiale)

Età: 32 anni

Altezza: 210 cm

Professione: Avventuriero

Affiliazione: Familia di Freya

Livello: 7

Soprannome (Secondo Nome): “Valoroso”

Voce (anime): Ryokan Koyanagi

Possedimenti: 238.850.000 valis (al volume 18)

Ottar è il capitano della poderosa Familia di Freya, una delle fazioni più influenti della città–labirinto di Orario.

All’inizio della storia è l’unico avventuriero di livello 7 in città e viene chiamato “l’avventuriero più forte della città” e “il Vertice”.

È stato un trovatello senza nome abbandonato nei vicoli, salvato da Freya che gli ha dato un nome e una casa.

Da allora vive solo per ricambiare la sua dea e raggiunge l’apice dell’avventurare tramite un addestramento estremo.

Quindici anni prima dell’inizio della storia raggiunge il livello 6, e sette anni prima diventa livello 7.

Entrambi i balzi di livello sono legati in modo diretto o indiretto alle leggendarie Familia di Zeus e di Hera.

Ottar è un gigante di oltre due metri, dal fisico muscoloso e imponente.

Ha capelli e occhi color ruggine e, come tutti i Boaz, porta orecchie da cinghiale sulla testa.

La sua presenza è quella di un guerriero massiccio e inamovibile, che incute timore anche solo stando fermo.

Il contrasto tra il suo volto duro e il suo modo di servire con serietà crea spesso un effetto sorprendente e talvolta comico.

Ottar è estremamente taciturno, freddo e disciplinato, con un carattere da puro uomo d’armi.

È ossessionato dalla forza e, pur essendo già considerato “il più forte della città”, non è minimamente soddisfatto di se stesso.

Si sottopone a un allenamento continuo e spietato, sfruttando ogni momento libero per migliorarsi.

È severo sia con se stesso sia con gli altri, ma tende la mano a chi affronta l’avventura con vera determinazione.

Ha un lato sorprendentemente semplice e “ingenuo” dovuto alla sua serietà un po’ rigida.

Quando Freya gli chiede dell’acqua migliore, lui si spinge fino nel dungeon per procurargliela, oppure si caccia in situazioni imbarazzanti perché non capisce le usanze come il San Valentino.

Come combattente Ottar è assolutamente schiacciante, ma come capo è goffo e poco abile nei rapporti umani.

Ne è consapevole, e questo rende il suo ruolo di capitano ancora più gravoso.

Freya è capricciosa e libera, lo fa spesso impazzire con le sue richieste e i suoi scherzi.

I vice e gli ufficiali della Familia hanno caratteri forti, lo insultano senza troppi complimenti e lo sfidano di continuo.

Allo stesso tempo, il gruppo di supporto logistico “Coloro che Fuliggine Appaga” lo assilla per le condizioni di lavoro e per gli innumerevoli feriti delle lotte interne.

Ottar dispone di una forza tale da mettere tutti in riga, ma cerca comunque di tenere assieme il gruppo, spronando i membri e assumendosi il peso del comando.

La Familia di Freya è segnata da un fortissimo antagonismo interno, dove i membri mirano a farsi strada anche sfidando il capitano.

C’è stato persino un caso in cui i vice hanno dato inizio a una lotta quasi mortale durante una spedizione nel dungeon.

Un tempo, quando le Familia di Zeus e di Hera dominavano Orario, Ottar subiva sconfitte continue contro di loro.

Ogni volta veniva risparmiato, coperto da quella che lui chiama “il fango dell’umiliazione”.

Per superarli si spingeva in follie come affrontare da solo il 37° piano del dungeon quando era solo livello 4.

Da livello 5 ha persino sfidato i capitani di livello 8 e 9 delle Familia di Zeus e di Hera.

Anche ora che quelle Familia sono cadute e lui è chiamato “il più forte della città”, Ottar non teme di ammettere di non aver raggiunto il “territorio” di Zeus e Hera.

Tutto il suo addestramento estremo ha un unico obiettivo: superare quelle figure del passato.

Ottar rivede in Bell Cranel il se stesso di un tempo.

Entrambi sono stati sconfitti e umiliati innumerevoli volte, ma non hanno mai smesso di lottare per diventare più forti.

Mentre molti membri della Familia di Freya invidiano Bell per l’attenzione che Freya gli dedica, Ottar lo guarda come avventuriero.

Apprezza il suo modo di avanzare nonostante la paura e i fallimenti, e lo considera “simile a sé”.

Per Bell, Ottar è colui che ha superato il muro di Zeus e Hera che il ragazzo porta nel suo stesso sangue.

Bell lo percepisce come “delegato del fulmine”, “sconfitto e al contempo vincitore” e arriva a pensare che la sua origine di avventuriero passi proprio da Ottar.

Durante la “Guerra tra Fazioni” Ottar dà a Bell una vera e propria “iniziazione” alla forza autentica.

Come un tempo gli antichi eroi di Zeus e Hera hanno mostrato a Ottar cos’è il “vero più forte”, ora tocca a lui trasmetterlo all’ultimo discendente di quelle Familia.

«Rispondi al favore di quella dea.»

«Che chi non osa avventurarsi non possa rompere il proprio guscio è, anche questo, un fatto.»

«Dea, perdonate questo stolto che, per la prima volta, combatte non per voi, ma per qualcun altro.»

Freya

Freya è la sua dea e la persona che gli ha salvato la vita.

Ottar le giura una lealtà assoluta e tutto ciò che è, lo è per lei.

Non tollera alcun insulto rivolto a Freya, chiunque ne sia l’autore.

Nonostante ciò, non la adora ciecamente: se esagera, la richiama come capitano e come individuo dotato di giudizio.

Viene spesso preso in giro da lei per puro divertimento.

Eppure, quando la sua passione per Bell esplode in modo pericoloso, lui sceglie di seguirla in silenzio, riconoscendo la sincerità dei suoi sentimenti.

Allen Fromel, Hedin Selland, Hegni, Fratelli Galliver

Sono i vice e gli ufficiali della Familia di Freya.

In teoria dovrebbero essere i suoi compagni di fiducia, ma lo detestano perché “occupa da solo il posto alla destra di Freya”.

Gli parlano con toni feroci e rispettano poco la sua autorità al di fuori del campo di battaglia.

Ottar, a volte, si chiede se non sarebbe meglio zittirli di forza con i pugni.

Heith Velvet e i “Coloro che Fuliggine Appaga”

Heith è la figura di punta del gruppo di supporto della Familia.

È costretta a curare ininterrottamente le ferite causate dalle lotte interne, quindi chiede a Ottar di migliorare il trattamento e di limitare le follie.

Ottar non ha intenzione di fermare la competizione interna e questo manda Heith su tutte le furie.

Lui, che si sente in debito con lei per il suo continuo lavoro, la trova difficile da affrontare e ne è quasi intimorito.

Per ripicca, Heith ogni tanto gli serve piatti a base di carne di cinghiale.

È una piccola vendetta culinaria che lui sopporta in silenzio.

Mia Grand

Mia è la precedente capitana della Familia di Freya.

Da giovane Ottar era sotto la sua tutela e lei ancora oggi lo chiama “ragazzo cinghiale”.

Ai tempi in cui lei era attiva come avventuriera, Ottar non l’ha mai sconfitta, e per molto tempo il suo obiettivo è stato superarla.

Le sue pietanze sono tra i cibi preferiti di Ottar e lui considera quasi sfortunati i membri attuali che non possono assaggiarle.

Finn Deimne, Riveria Ljos Alf, Gareth Landrock

Sono i “nemici legati dal destino” della Familia di Loki.

Si conoscono dai tempi in cui Zeus e Hera regnavano su Orario.

In seguito raggiungono anche loro la soglia del livello 7, diventando pari di Ottar.

Sebbene appartengano a fazioni rivali, si conoscono bene e, in incontri privati, riescono a parlare senza scontrarsi.

Leon Vandenberg

Leon è un altro livello 7 e un vecchio rivale di Ottar.

È l’unico che può affrontarlo ad armi pari tra gli avventurieri mortali noti.

I due si sono spesso scontrati quando Leon era ancora attivo come avventuriero a Orario.

Tra loro esiste un rispetto tacito, costruito a colpi di lama.

Asterius

Asterius è il discepolo di Ottar.

È la reincarnazione dello “sminotauro dal corno spezzato” che Ottar aveva addestrato come prova per Bell.

Come il suo maestro, Asterius è un guerriero puro, dal carattere marziale e dalla forza spaventosa.

La loro relazione maestro–allievo è una delle radici del legame tra Ottar e Bell.

Zald

Zald è un ex vice comandante della Familia di Zeus, noto come “Gola”.

È stato uno degli avventurieri più forti della sua epoca e figura chiave nell’impresa contro il “Re della Terra Behemoth”.

Durante l’“Epoca Oscura” di Orario ottiene l’aiuto delle fazioni oscure e affronta Ottar in duello.

La loro battaglia, culminata nello scontro finale chiamato “Decisione tra Giusto e Malvagio”, porta Ottar a superare il muro di Zeus e Hera.

Chigusa Hitachi e la Familia di Takemikazuchi

Nelle storie parallele dei giochi, Ottar incrocia sorprendentemente spesso la strada di Chigusa Hitachi della Familia di Takemikazuchi.

Finisce più volte per salvarla o per intervenire quando la sua Familia esagera, come nel caso di Ōka Kashima.

In un evento di San Valentino, Chigusa gli dà un “cioccolato di ringraziamento” per il suo aiuto costante.

In un altro episodio cerca consigli da Chigusa su come parlare meglio con Freya e, su suo suggerimento, le offre un giacinto blu, fiore il cui significato è “amore immutabile”.

Prima dell’inizio della storia: l’“Epoca Oscura”

Durante l’“Epoca Oscura” di Orario, quando le fazioni oscure minacciano di distruggere la città, Ottar è già un livello 6.

Combatte in prima linea come punta di lancia di Orario.

Quando le forze delle fazioni oscure scatenano la “Grande Guerra”, la città rischia di venire travolta.

In uno dei primi scontri, Ottar affronta Zald, che ora collabora con il nemico, ma viene sconfitto in un solo colpo.

Salvato in extremis da Allen Fromel, Ottar si risveglia pieno di rabbia per la propria debolezza.

Nonostante le ferite, abbandona il campo e si lancia in una caccia furiosa contro le truppe delle fazioni oscure, deciso a crescere in tempo per il duello decisivo.

Allen lo ferma prima che si getti a testa bassa contro Zald una seconda volta.

Per aumentare ancora la sua forza, Ottar si sottopone a scontri all’ultimo sangue con gli stessi ufficiali della Familia di Freya.

“Decisione tra Giusto e Malvagio”: il duello con Zald

Alla battaglia finale contro le fazioni oscure, Ottar riceve da Finn l’ordine di presidiare la torre di Babel.

Come previsto, Zald arriva a sfidarlo per un duello uno contro uno.

Grazie all’addestramento brutale e alla sua skill di “bestializzazione”, Ottar riesce questa volta a tenere testa a Zald.

Tuttavia la differenza di base tra i due resta enorme e Ottar viene nuovamente spinto all’angolo.

Solo quando smette di combattere soltanto per Freya e decide di battersi anche per tutte le vite cadute in quella guerra, riesce a rialzarsi.

Si promette di rispondere a tutte le voci che lo hanno sostenuto, anche a costo di morire.

Lo scontro si chiude con il suo incantesimo di potenziamento “Hildis Vini” che travolge la magia di Zald.

L’intera Orario esulta per la vittoria e Hermes commenta che “ha superato il muro di Zeus e Hera”.

Subito dopo lo scontro Freya aggiorna il suo status.

L’esperienza accumulata in quella battaglia gli permette di salire al livello 7, meritando il titolo di “vero più forte”.

Nel dialogo finale, Ottar comprende che Zald, ormai divorato dal veleno del Behemoth, aveva scelto di usare i suoi ultimi giorni come “scalino” per la prossima generazione di eroi.

Ottar lo ringrazia: il “vero più forte” che lui è diventato esiste anche grazie al sacrificio di Zald.

Addestramento del Minotauro “dal corno spezzato”

Quando Freya si interessa all’anima di Bell Cranel, decide di offrirgli prove che facciano brillare la sua luce.

Capito che il trauma di Bell per i Minotauri è un ostacolo, ordina a Ottar di preparargli un “nemico” adatto.

Ottar si ferma al 17° piano del dungeon e seleziona un Minotauro particolarmente promettente.

Lo allena personalmente, spingendolo finché uno dei corni non si spezza, e lo istruisce all’uso di una grande spada.

Quando ritiene che il “Minotauro dal corno spezzato” sia pronto, lo carica su un carro per trasportarlo alla zona dove Bell dovrà affrontarlo.

Durante il trasporto, una squadra della Familia di Ishtar attacca e, nel caos, alcuni avventurieri della Familia di Soma rubano il carico, liberando per errore il Minotauro.

Il risultato è che il Minotauro viene liberato prima del previsto, ma finisce comunque per affrontare Bell come Freya desiderava.

Gli avventurieri che lo hanno liberato vengono tutti uccisi dalla creatura, una vera e propria ironia del destino.

Scontro con la Familia di Loki

Nel frattempo, Ais Wallenstein della Familia di Loki accorre per salvare Bell dal Minotauro.

Per evitare che rovini la prova, Ottar interviene e la affronta.

Senza usare magie o skill, Ottar domina Ais, nonostante la sua tecnica e il suo incantesimo di vento.

Solo con l’aiuto dei compagni Ais riesce a svincolarsi, e Ottar decide di ritirarsi per non scatenare una guerra aperta tra le due Familia.

Mentre se ne va, maledice la propria incapacità di trattenere i nemici e la propria debolezza.

Lascia però una “benedizione” a Bell, pensando: “Affronta l’avventura. Devi guardare solo avanti. Rispondi al favore di quella dea.”

Guerra con la Familia di Ishtar

Quando la dea Ishtar mira a Bell per colpire Freya, la Familia di Freya risponde con la forza totale.

Ottar guida l’assalto.

Abbatte una dopo l’altra le forze di Ishtar fino a raggiungere la capo–famiglia, Freya non ancora presentata nella trama italiana ma equivalente a Freya/Ishtar nel conflitto.

Il capitano nemico, Frine, lo attacca con tutta la forza, ma viene travolta e ridotta in fin di vita senza che Ottar si sforzi troppo.

Messa all’angolo, Frine tenta un goffo tentativo di seduzione per salvarsi, che risulta solo grottesco.

Quando osa dire che “la sua dea non è nulla in confronto alla loro”, Ottar e gli altri infuriano e la massacrano senza pietà, interpretando le parole come un insulto mortale a Freya.

La crisi degli “Xenos” e Asterius

Durante gli scontri in città legati agli Xenos, Ottar osserva dall’alto della torre di Babel insieme a Freya.

Quando Asterius compare, Ottar riconosce in lui il Minotauro dal corno spezzato e resta sinceramente sorpreso.

Più tardi, per esaudire il desiderio di Freya di vedere il rematch tra Bell e Asterius, Ottar va dallo Xenos.

Capisce subito che Asterius cerca solo una nuova battaglia con Bell e gli indica la direzione dove si trova il ragazzo.

Quando il duello ha inizio, Ottar, insieme ad altri membri della Familia di Freya, blocca la Familia di Loki.

Si mette di fronte a Finn e osserva in silenzio lo scontro tra Bell e Asterius, assicurandosi che nessuno interferisca.

Addestramento di Ais Wallenstein

Dopo la crisi degli Xenos, Ais chiede alla Familia di Freya di allenarla per prepararsi alla battaglia contro il misterioso distruttore di città “Enyo”.

La richiesta provoca opposizione interna, ma Freya accetta in cambio di un “debito” e Ottar diventa il suo partner di allenamento.

L’addestramento consiste in scontri diretti in cui Ottar si erge come muro insormontabile.

Non le dà consigli dettagliati: la costringe a trovare da sola il modo di superarlo.

Quando nota che Ais è turbata dall’incontro con gli Xenos, le dà un consiglio chiave.

Le dice di non farsi consumare dalla rabbia e dall’odio, ma di dominarli e usarli come lama controllata.

“Saga della Follia”: Enyo e il dungeon artificiale

Nello scontro finale contro il complotto di Enyo e il dungeon artificiale “Cnosso”, Ottar partecipa su richiesta di Finn.

Lui e la sua Familia si lanciano con decisione nel labirinto.

Ottar si unisce al quinto reparto, che è isolato e in difficoltà.

Affronta quasi da solo un “frammento di spirito”, una creatura del livello di un boss dei piani profondi.

Grazie alla sua difesa assoluta, respinge facilmente le offensive di quella creatura semi–spirituale.

Quando Bell attiva la skill “Desiderio dell’Eroe” a forma di grande campana per distruggere la creatura suprema “Nidhogg”, il suono risuona nell’intero Cnosso.

Ascoltando quell’eco, Ottar riconosce che l’occhio di Freya su Bell era stato corretto.

Accetta che un nuovo “eroe” sia nato e, con un colpo finale, abbatte il frammento di spirito.

La Festa della Dea e la “Scatola” di Freya

Durante la Festa della Dea di autunno, Syr Flover confessa il suo amore a Bell e viene rifiutata.

Incapace di accettarlo, Syr si “rompe” e lascia emergere completamente la sua identità di Freya, decisa a possedere Bell a qualunque costo.

Normalmente Ottar non esita a rimproverare Freya quando esagera.

Ma vedendo quanto siano sinceri, per quanto distorti, i suoi sentimenti, questa volta sceglie di non opporsi.

Freya usa il suo potere di fascinazione per trasformare Orario in una “scatola” manipolata.

Riscrive i ricordi di tutti, facendo credere a ogni cittadino che Bell sia sempre stato un membro della Familia di Freya.

Ottar cattura Bell e Ryuu Lion e porta Bell incosciente da Freya.

Nella “scatola”, anche Ottar si comporta come se Bell fosse sempre stato un suo compagno, mentre la mente di Bell, pur confusa, resiste e continua a cercare la verità.

Hedin Selland intensifica il “battesimo” che la Familia riserva a Bell, con il pretesto di spezzarne lo spirito.

Intuendo che Hedin sta in realtà preparando qualcos’altro, Ottar rifiuta di partecipare a questa fase dell’“allenamento”.

Guidato da Horn, che mette a rischio la sua vita, Bell scopre la verità su Syr e Freya.

Quando Bell arriva davanti alla stanza di Freya con Horn gravemente ferita, Ottar prende in custodia la ragazza, incitando Bell ad andare dalla dea e affrontarla.

Alla fine, grazie al potere di Hestia, il fascino di Freya viene spezzato e la “scatola” crolla.

Freya però non vuole rinunciare a Bell e accetta di giocarsi tutto in una guerra tra fazioni contro la coalizione guidata dalla Familia di Hestia.

L’attacco della Familia di Karli e il giorno prima della Guerra tra Fazioni

Prima della Guerra tra Fazioni, la Familia di Freya arriva per prima alle rovine della città di Orza, teatro dello scontro.

Il giorno prima della battaglia, la potente Familia di Karli attacca con tutti i suoi membri per vedere come andrà il conflitto.

Ottar si trova da solo ad affrontare l’intera Familia avversaria, compresi i membri di livello 6 Argana e Barcha.

Li annienta rapidamente e in modo schiacciante, sia per proteggere i suoi compagni, sia per conservare le energie in vista della battaglia del giorno dopo.

I suoi ufficiali si lamentano che si sia “rubato tutta l’esperienza” e che non lasci loro spazio per mettersi in mostra.

Heith, vedendo la scena, finisce per incoraggiarlo, e proprio quelle parole di compassione lo colpiscono più di tutte le critiche.

Guerra tra Fazioni contro la coalizione di Hestia

All’inizio della Guerra tra Fazioni, Ottar si presenta da Bell, che agisce da solo.

Gli concede la possibilità di sferrare un solo colpo a piena potenza.

Bell sfrutta l’occasione per lanciare la sua tecnica definitiva “Fendente dell’Eroe del Sacro Fuoco”.

Ottar risponde con “Hildis Vini” e i due colpi si annullano, distruggendo entrambe le grandi spade degli avversari.

Ottar loda Bell per essere riuscito, da livello 5, a pareggiare un colpo a piena forza di un livello 7.

Poi, ritenendo adempiuto il patto del “colpo unico”, comincia a combattere seriamente, sottoponendo Bell a una nuova serie di “battesimi”.

Durante lo scontro, Ryuu Lion e Mia Grand intervengono a favore di Bell.

Ottar li affronta tutti e tre senza trattenersi, giudicando che chi non è in grado di superarlo non ha il diritto di “salvare” Freya.

Nonostante la disparità numerica, Ottar resta in vantaggio, finché Hedin tradisce la Familia di Freya e si unisce al fronte di Hestia.

Ottar non è sorpreso: aveva già intuito che Hedin gli si sarebbe parato davanti prima o poi.

Con Hedin lo scontro diventa uno contro quattro.

Spinto all’estremo da tattiche ingegnose e da attacchi coordinati, Ottar entra in stato di “bestializzazione”, raggiungendo un potere equivalente a un livello 8.

Bell e gli altri vengono respinti e quasi annientati dalla sua forza.

Eppure continuano a rialzarsi, decisi a salvare Freya e a ottenere il loro futuro.

Colpito dalla loro determinazione, Ottar li riconosce come veri avversari e si prepara alla battaglia finale.

Nel frattempo arriva Haruhime Sanjouno, che usa il suo “innalzamento di grado” per potenziare Bell, Ryuu e Mia fino a livelli equivalenti al 7.

Ottar si ritrova quindi da solo contro un “falso livello 6” (Bell potenziato) e tre “falsi livello 7”.

Nonostante ciò, continua a battersi alla pari e abbatte per primo Hedin, già vicino al collasso mentale.

Prima di perdere i sensi, Hedin lancia il suo incantesimo “Raulus Hild” su Bell, imbuendo il ragazzo con il potere del fulmine.

Bell, ora potenziato, incalza Ottar in un duello diretto, giocando con il ritmo e la distanza finché non riesce a sbilanciarlo.

In quell’attimo, Mia assesta una raffica di pugni devastanti e Ryuu aggiunge un colpo di magia esplosiva.

Bell chiude la combinazione con un “colpo dell’eroe” diretto.

Ottar non perde conoscenza, ma il suo corpo è spinto oltre il limite e crolla in ginocchio.

Potrebbe forzarsi a continuare ma, riconoscendo la sconfitta e la forza conquistata dai suoi avversari, concede a Bell cinque minuti per correre da Freya.

Dopo la Guerra tra Fazioni

La Guerra tra Fazioni si conclude con la vittoria della coalizione guidata da Hestia.

La Familia di Freya viene ufficialmente sciolta e Freya bandita da Orario.

Per intervento di Hestia, Freya può rimanere in città sotto l’identità di Syr Flover.

I membri della Familia di Freya, pur privati della base e dello status ufficiale, restano anch’essi a Orario, di fatto mantenendo un nucleo informale.

Come punizione, tutti i membri sono costretti a lavorare alla taverna “La Dea dell’Abbondanza” gestita da Mia.

Ottar si ritrova quindi a fare il cameriere con grande serietà, cosa che attira commenti increduli come quello di Hestia, che trova ridicolo un “colosso” simile in grembiule da servizio.

Per Bell, lo scontro con Ottar lascia un trauma profondo.

Dopo aver vissuto i suoi “colpi letali”, il “battesimo” fisico e la “lotta senza fine”, Bell arriva a svenire a vista del volto del gigante.

La richiesta di Finn e il confronto con Barlog

Durante un allenamento nei piani superiori del dungeon, Ottar viene raggiunto da Finn.

Il capo della Familia di Loki gli chiede di partecipare alla prossima spedizione.

Ottar rifiuta subito: dopo anni di conflitti, non pensa sia realistico cooperare apertamente.

Ma Finn aveva previsto la risposta e gli propone un’altra cosa: ingaggiarlo come avventuriero per eliminare da solo il boss del 49° piano, Barlog.

Tempo addietro, Ottar aveva già raggiunto da solo il 49° piano e combattuto Barlog come parte del suo allenamento.

Gli aveva inflitto ferite gravi ma non era riuscito a dargli il colpo di grazia, e quell’insuccesso gli brucia ancora.

Freya stessa gli ha predetto che, se avesse sconfitto Barlog, sarebbe salito a livello 8.

Per Ottar, quindi, l’incarico di Finn è l’occasione che aspettava da tempo, e accetta.

In una precedente spedizione della Familia di Freya, aveva provato a uccidere Barlog durante un’azione di gruppo.

Ma gli ufficiali, desiderosi di partecipare, avevano interferito, impedendogli la tanto desiderata vittoria in solitaria.

La frustrazione di Ottar era esplosa al punto da scatenare una rissa totale nella “Stanza del Drago” con i suoi stessi vice.

L’episodio aveva mandato all’aria l’intera spedizione, abbastanza da far sbuffare perfino la tollerante Freya.

In un’altra occasione, Leon viene a trovare Ottar dopo la Guerra tra Fazioni.

È interessato al potenziale di Bell e fa due domande cruciali: se il ragazzo può raggiungere la “traccia residua” lasciata da Zeus e Hera, e se può diventare un “eroe”.

Alla seconda domanda, Ottar risponde che l’eroicità è un tema che compete agli dei, non a lui.

Alla prima, invece, replica senza esitazione che Bell “ci arriverà”.

In più, aggiunge che “il suono di quella campana finirà per superare anche quella luce residua”.

Leon, soddisfatto dalla risposta, se ne va dicendogli: “Ottar, i tempi stanno cambiando”, e Ottar, con calma, risponde di esserne consapevole.

La spedizione della Familia di Loki e il salvataggio

Durante la grande spedizione della Familia di Loki, Ottar scende da solo nel dungeon in anticipo.

Al 49° piano, il “Grande Deserto”, stermina per riscaldamento un’intera orda di mostri di tipo Fomor.

Quando la Familia di Loki viene quasi annientata dal “spirito corrotto” e i sopravvissuti cercano di risalire, Ottar si occupa delle truppe mostruose arcobaleno che servono lo spirito.

Più tardi affronta di nuovo Barlog, sconfiggendolo, ma non riemerge, venendo dato per disperso.

Quando la squadra principale con Bell scende per salvare la Familia di Loki, trova Ottar impegnato in un secondo scontro consecutivo con un altro Barlog.

Dopo che la squadra passa, anche questo secondo Barlog viene abbattuto e Ottar scende fino al 60° piano.

Là si ricongiunge con Leon Vandenberg e insieme affrontano lo spirito corrotto e il drago spirituale modellato sul drago nero.

Con l’aiuto dell’incantesimo di Haruhime, che li porta entrambi a un “finto livello 8”, riescono a combattere alla pari con quelle entità mostruose, contribuendo a salvare la spedizione.

Panoramica del potere

Ottar è un avventuriero di prima classe, ma anche tra i primi della classe è un’eccezione assoluta.

Combatte principalmente con una grande spada, sfruttando una forza fisica devastante.

Il suo status è quasi al massimo per tutte le abilità, tranne la magia.

Viene spesso descritto come “un livello 7 vicinissimo al livello 8”.

Il vero fulcro del suo stile non è solo l’offesa, ma la difesa.

Grazie a un corpo temprato da anni di allenamento e a una tecnica raffinata, possiede una “difesa assoluta” che pochi possono scalfire.

Anche un gruppo di avventurieri di prima classe fatica a incrinare il suo muro difensivo.

Eppure non è un “tank” immobile: abbina resistenza a lettura tattica, tempismo e contrattacchi letali.

Imprese notevoli

Tra le sue imprese spiccano:

– Sconfiggere da solo il boss dei piani profondi Udaios.

– Soggiogare Ais Wallenstein potenziata dal suo vento senza ricorrere a skill o magie.

– Tenere testa quasi solo al “frammento di spirito”, creatura pari a un boss dei piani profondi.

– Combattere alla pari contro Bell, Ryuu, Mia e Hedin contemporaneamente.

– Spingersi da solo fino al 49° piano del dungeon e affrontare due Barlog.

– Nel secondo caso, combattere fino a sconfiggerli, per poi continuare la marcia verso i piani ancora più profondi.

Livello: 7

Parametri base:

– Forza: S 999

– Durabilità: S 999

– Destrezza: S 991

– Agilità: S 989

– Magia: D 566

Abilità di sviluppo:

– Cacciatore (E)

– Resistenza alle anomalie (E)

– Difesa magica (F)

– Frantumazione (G)

– Corpo d’acciaio (G)

“Invocazione del Cinghiale da Battaglia” (Vana Arganture)

È la skill di “bestializzazione” tipica dei Boaz.

Permette di liberare la natura bestiale e aumentare enormemente tutti i parametri fisici.

Nel caso di Ottar, il potenziamento è così grande da sembrare una vera e propria salita di livello.

Può attivarla in qualunque luogo o momento, senza condizioni particolari, a differenza di altre razze.

L’effetto collaterale è un consumo enorme di energia fisica e mentale.

Mantenerla a lungo è impossibile senza rischiare un collasso.

“Io Combatto, Io Esisto” (Stroltos Ottar)

Skill che si attiva in condizioni di combattimento prolungato.

Simula temporaneamente le abilità di sviluppo “Guarigione” e “Rigenerazione spirituale”.

Inoltre, potenzia tutte le abilità di sviluppo già presenti nello status.

In pratica, più lo scontro va avanti, più Ottar rende difficile abbatterlo.

“Luce Residua”

È una tecnica che lancia un’onda di taglio potenziata come se fosse un colpo di cannone.

L’origine della tecnica appartiene ai seguaci di Zeus e di Hera, e Ottar l’ha appresa osservando e “rubando” il loro stile.

Per padroneggiarla occorre grande padronanza della spada e una magia o skill di potenziamento adeguata.

Ottar la combina con “Hildis Vini”, ottenendo un colpo devastante.

Quando la usa nella Guerra tra Fazioni, la traiettoria cancella letteralmente tutto ciò che si trova sulla sua strada.

È una delle sue mosse più iconiche e rappresenta il legame tecnico tra lui e gli antichi eroi delle Familia di Zeus e Hera.

“Hildis Vini”

È una magia di potenziamento che imbeve le armi della forza di Ottar con energia magica.

L’incanto consiste in una preghiera alla “luna d’argento e ai campi dorati”, con cui accetta il ruolo di “cinghiale da battaglia” al servizio di Freya.

Il suo effetto è semplice: potenziare la capacità offensiva.

Ma, combinato con la già assurda forza fisica di Ottar, produce un potere distruttivo colossale.

“Hildis Vini” è sufficientemente potente da superare la magia di Zald e da pareggiare la tecnica suprema di Bell.

Finché dura il suo effetto, Ottar può lanciare più volte ondate di taglio senza dover recitare nuovamente.

“Spada del Nero Dominio”

È un’arma di prima classe forgiata dai fabbri della Familia di Gobniu.

La materia prima è la “spada nera di Udaios”, drop del boss dei piani profondi.

Usando tecniche di raffinazione particolari, i fabbri hanno trasformato la spada in un metallo di tipo adamantino e poi l’hanno riconiata in una grande spada.

A causa della difficoltà del materiale, l’intera élite dei fabbri della Familia è stata coinvolta.

Il suo valore stimato è di 410 milioni di valis.

È una delle armi simbolo del potere di Ottar.

Grandi spade in mithril

In molte spedizioni Ottar porta con sé due grandi spade a filo singolo forgiate in mithril.

Una di queste è la stessa arma che il Minotauro dal corno spezzato usa contro Bell.

Più avanti, Bell brandisce una delle grandi spade di Ottar anche nel suo scontro con Asterius e, infine, contro lo stesso Ottar.

Questa catena di eredità delle armi riflette il legame profondo tra maestro, allievo e rivale.

Origini mitologiche

Il nome “Ottar” deriva da un amante della dea Freya nella mitologia nordica, uno dei suoi favoriti.

La magia “Hildis Vini” prende il nome da uno dei cinghiali sacri di Freya.

In alcune leggende, quel cinghiale è in realtà Ottar trasformato.

Il fatto che il personaggio sia un Boaz (uomo–cinghiale) è un chiaro richiamo a questo mito.

“Boss finale” della serie

L’autore dell’opera ha dichiarato che i tre grandi “boss finali” della storia sono il Drago Nero, il Dungeon stesso e la Familia di Freya.

In quanto capitano di quest’ultima, Ottar è di fatto uno dei boss finali umani della serie.

Il suo scontro contro Bell e compagni nella Guerra tra Fazioni è strutturato come un combattimento da boss di un gioco di ruolo.

Il gruppo è costretto a combattere quattro contro uno, lo porta quasi a zero e lui “si trasforma” grazie alla bestializzazione, costringendoli a una seconda fase ancora più dura.

L’autore ha confessato che, tra il volume 17 e il 18, ci è voluto molto per scrivere la conclusione proprio perché Ottar era “troppo forte per essere battuto”.

E infatti, anche con Bell, Ryuu, Mia e Hedin tutti potenziati, lo scontro riesce a malapena a raggiungere la parità.

Confronto con Zald e Alfia

Sebbene Ottar abbia sconfitto Zald quando era ancora livello 6, il duello non è stato del tutto “pulito”.

Zald era già indebolito dal veleno del Behemoth e Ottar stesso riconosce che non si è trattato di una vittoria equa.

Nei numeri, lo status attuale di Ottar supera quello di Zald e Alfia, i due mostri leggendari delle Familia di Zeus e Hera.

Ma in combattimento reale contano anche magia, skill e tecnica, quindi il risultato di uno scontro “a piena forza” resta incerto.

L’autore ha commentato che Zald e Alfia erano così forti da poter avere una possibilità persino contro i capitani di livello 8 e 9 delle Familia di Zeus e Hera.

Escludendo Albert, sono i due umani più forti apparsi finora, il che suggerisce che, al loro apice, potrebbero ancora superare il “Vertice” Ottar.

Ottar cameriere e la taverna “La Dea dell’Abbondanza”

Come parte della punizione post–Guerra tra Fazioni, Ottar è costretto a lavorare come cameriere nella taverna di Mia.

Si impegna tanto quanto in battaglia, servendo i clienti con rispetto e precisione.

La scena di questo colosso che gira tra i tavoli con vassoi e piatti è talmente surreale da attirare l’attenzione di chiunque.

Hestia, vedendolo, non può trattenersi dal commentare che è ridicolo vedere un gigante del genere fare il cameriere.

Partecipazioni extra e umorismo

In una breve anticipazione dell’anime, Ottar si presenta a un colloquio di lavoro alla taverna per sostituire temporaneamente Ryuu Lion.

Viene assunto all’istante, ma deve tornare subito ai doveri della Familia di Freya, lasciando l’incarico quasi subito.

Nel complesso, Ottar è una figura che unisce l’aura del “mostro finale” e quella del “povero lavoratore sfruttato” dei giorni nostri.

È temuto in battaglia, ma spesso vittima di scherzi, ordini impossibili e punizioni bizzarre, il che lo rende un personaggio sorprendentemente umano e memorabile.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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