Hestia

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Hestia
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Genere: Femmina
Altezza: 140cm
Nome inglese: Hestia
Nome giapponese: ヘスティア
Nome cinese: 赫斯緹雅
Nome coreano: 헤스티아
amo numero: 1
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Inori Minase
Inori Minase
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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DanMachi
DanMachi
Data di rilascio: 04 Aprile 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Data di rilascio: 07 Dicembre 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Data di rilascio: 15 Aprile 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Data di rilascio: 15 Febbraio 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
Data di rilascio: 13 Luglio 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Data di rilascio: 29 Gennaio 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Data di rilascio: 03 Ottobre 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Data di rilascio: 28 Aprile 2021
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Data di rilascio: 21 Luglio 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Data di rilascio: 05 Gennaio 2023
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
Data di rilascio: 03 Ottobre 2024

Impostazioni del personaggio

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Hestia è una delle principali eroine della serie di light novel e anime DanMachi (Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?), nonché dea capofamiglia della Familia Hestia e protagonista dell’arco “Aedes Vesta” del gioco mobile “Memoria Freese”.

Pur avendo l’aspetto di una ragazzina minuta con lunghi capelli neri a codini, è famosa per il suo seno prosperoso ed è nota tra gli dei come “dea loli” o “loli prosperosa”.

Nome: Hestia

Età: alcuni miliardi di anni (dea immortale)

Altezza: circa 140 cm

Razza: Dea

Ruolo/Professione: Dea principale della Familia Hestia

Affiliazione: Familia Hestia

Divinità d’origine: Olimpo (una delle tre grandi dee vergini)

Sfera divina: fuoco del focolare, fiamma eterna, protezione del focolare domestico

Altro nome divino: Vesta (nelle “parole degli dei” significa “Fiamma sacra che arde in eterno”)

Doppiatrice originale: Inori Minase

Hestia è la dea del focolare e della “fiamma che non si spegne”, venerata tra gli dei dell’Olimpo come una divinità di altissimo rango.

Nel suo mondo d’origine era stata persino scelta per uno dei “Dodici Dei” dell’Olimpo, considerato il massimo onore, ma ha rinunciato a quel posto per fermare la follia di un altro dio.

Nel mondo di DanMachi scende nel “Mondo Inferiore” relativamente tardi rispetto ad altri dei.

Arriva a Orario non molto tempo dopo la morte del nonno di Bell Cranel, e lì comincia la sua vita come dea di una piccola e povera Familia.

È una delle tre grandi dee vergini dell’Olimpo e incarna purezza, protezione e fiamma eterna.

Nonostante questo, i suoi sentimenti amorosi verso Bell sono tutt’altro che freddi o distaccati.

Hestia ha l’aspetto di una ragazza molto giovane, minuta di statura, con tratti delicati e un volto espressivo.

Viene quasi sempre descritta più come “bellissima ragazzina” che come “bella donna”, proprio per la combinazione fra fisico minuto e comportamento vivace.

I suoi capelli sono neri e lunghi, raccolti in due codini laterali.

Ogni codino è legato con una decorazione a “campanella”, un accessorio che le è stato regalato da Bell poco dopo la fondazione della Familia Hestia.

Il suo seno è molto prosperoso, paragonabile a quello di Freya o Demeter, ed è tra i più voluminosi dell’intera serie.

Questa combinazione di fisico minuto e seno grande la colloca nel tipo “loli prosperosa”, anche se in realtà è più correttamente una “ragazzina” che una bambina.

I suoi capelli a codini possono muoversi come se fossero tentacoli sotto la sua volontà, un dettaglio bizzarro e comico che spunta talvolta nell’opera.

Abbigliamento – “Quel nastro”

Il suo outfit più famoso è un abito bianco corto stile vestito/chemise con collo all’americana, molto scollato sul petto.

Sopra l’abito porta un nastro blu che parte dal braccio sinistro, passa sotto il seno, fascia il corpo e si allaccia dietro.

Questo nastro, comunemente noto dai fan come “quel nastro”, è diventato un vero marchio visivo del personaggio.

Nonostante l’alto livello di esposizione, Hestia indossa quasi sempre lo stesso vestito anche con il freddo, cosa che fa spesso scuotere la testa a chi le sta intorno.

Il design di abito e nastro è un’idea originale dell’illustratore Suzuhito Yasuda.

Secondo lui, il seno tanto enfatizzato nel testo originale lo ha spinto a costruire l’intero costume a partire da questo elemento.

Tratti generali

Hestia si riferisce a sé stessa usando la prima persona “Boku” (in originale), un modo di parlare tipicamente maschile, da cui il suo essere una “ragazza che parla al maschile”.

Chiama i bambini del mondo mortale “ragazzo”/“ragazza” aggiungendo “-kun” in versione giapponese; in pratica ha un modo affettuoso e informale di rivolgersi loro.

Fra gli dei è considerata una delle divinità più pure e benevole.

È chiamata anche la “dea della protezione e della carità”, capace di trattare tutti senza discriminazioni, siano essi uomini, altre divinità o persino alcuni mostri.

Ha uno spiccato senso di giustizia: ciò che è “sbagliato” resta sbagliato, anche quando a commetterlo è un altro dio.

In molte situazioni mostra una grande apertura d’animo e una capacità naturale di farsi benvolere.

Ma Hestia è anche notoriamente pigra, disordinata e un po’ pasticciona.

Ama oziare, odia lavorare, è poco abile nelle faccende pratiche e, dal punto di vista gestionale, è una vera “dea scavezzacollo”.

Difetti e debolezze

Sul piano finanziario ha una forte tendenza allo sperpero, soprattutto quando si tratta dei suoi seguaci.

Per Bell e la Familia non esita a buttarsi in spese folli e debiti enormi, come i 2 miliardi di valis contratti per il pugnale di Bell, e a lavorare in doppio (o triplo) turno per rimediare.

Per mantenere la Familia, lavora in un chiosco di “Jaga Maru-kun” (patate ripiene popolari a Orario) e nella bottega di armi di Hephaistos, spesso con solo due giorni di riposo al mese.

All’inizio combinava disastri, arrivando persino a far esplodere il chiosco sbagliando l’accensione del fuoco.

È ingenua nelle manovre politiche tra dei, non ama intrighi e giochi di potere, e per questo spesso soffre o viene messa alle strette nelle trattative divine.

In compenso, quando c’è da parlare dal punto di vista di un’antica divinità con millenni di esperienza, sa essere sorprendentemente lucida e matura.

Dea, mascotte e “ragazza gelosa”

Agli occhi degli umani è spesso vista come una mascotte adorabile: piccola, vivace, espansiva, buffa e facilmente abbracciabile.

Molti abitanti di Orario la coccolano e la trattano con affetto, anche se la rispettano poco come “autorità” formale.

Nei confronti di Bell, però, emerge la sua natura di ragazza innamorata e gelosa.

Si irrita e diventa estremamente sospettosa verso:

Ais Wallenstein, di cui Bell è innamorato.

Le numerose ragazze che si innamorano di Bell (Liliruca Arde, Haruhime Sanjouno, Ryuu Lion e così via).

È molto possessiva, controlla costantemente le relazioni femminili di Bell e si ingelosisce al minimo contatto.

Nonostante questo, riconosce il valore e il carattere delle “rivali” e non si comporta mai in modo davvero meschino o crudele verso di loro.

Hestia è una dea che mette sempre al primo posto la volontà dei suoi seguaci.

Li sostiene, li incoraggia, li difende di fronte agli altri dei, ed è pronta a sacrificarsi per loro.

Ha un talento particolare nel “scegliere persone buone”: quasi tutti i suoi seguaci sono di carattere gentile o comunque retti, e possiedono abilità rare o peculiari.

Grazie a questo, la Familia Hestia, nata come micro-familia poverissima, in meno di un anno riesce a scalare la gerarchia della città fino ai ranghi alti.

D’altro canto, come manager è spesso un disastro.

La gestione delle finanze, la burocrazia, le tattiche a lungo termine non sono il suo forte, e la Familia finisce spesso in guai e caos per i suoi errori o la sua ingenuità.

Nonostante la mancanza di aura intimidatoria, molti dei riconoscono che senza Hestia come dea, Bell non sarebbe mai cresciuto così tanto.

La sua capacità di sostenere e guidare i suoi seguaci, emotivamente e moralmente, viene stimata anche da divinità che la deridono sul piano caratteriale.

Bell Cranel

Bell è il primo seguace di Hestia e la persona che lei ama apertamente.

Sono entrambi buoni, sinceri e un po’ ingenui, per cui la loro compatibilità è altissima.

Hestia sogna di superare la barriera tra dio e umano e di diventare reciprocamente innamorata di Bell.

Per lui è disposta a tutto: lavorare gratis nella bottega di Hephaistos, caricarsi di 2 miliardi di valis di debito, persino passare giorni interi in ginocchio a supplicare un’altra dea.

È convinta, un po’ illusoriamente, che Bell abbia capito e ricambi il suo sentimento dopo alcune conversazioni intense, ad esempio quando lei lo prega di non aver paura dell’amore verso gli dei.

Al tempo stesso soffre molto per la quantità di problemi e pericoli in cui Bell viene continuamente trascinato.

Ais Wallenstein

Ais è l’oggetto del desiderio di Bell e quindi la principale rivale amorosa agli occhi di Hestia.

Per dispetto, Hestia evita spesso di pronunciare il suo nome e la chiama “quella Valen-qualcosa”.

Nonostante la gelosia, Hestia ne riconosce la bontà e il valore.

Tra loro due, se si esclude Bell dall’equazione, il rapporto sarebbe probabilmente molto buono, cosa che l’autore stesso ha confermato.

Per Ais, Hestia è stata a lungo “la dea di Jaga Maru-kun”, avendola vista soprattutto al chiosco.

Liliruca Arde

Liliruca è la seconda seguace di Hestia, ex supporto della Familia Soma.

Si unisce alla Familia Hestia prima del “Gioco di Guerra” contro la Familia Apollo.

Hestia e Liliruca litigano spesso, sia per la rivalità amorosa verso Bell che per la gestione del denaro.

Liliruca è infatti la “cassiera” della Familia e bacchetta continuamente Hestia sulle sue spese folli e sulle leggerezze come rappresentante della casa.

Nonostante i battibecchi, il rapporto è buono e Liliruca è anche l’“angelo custode” di Bell nelle spedizioni in dungeon.

Welf Crozzo

Welf è il terzo seguace e un fabbro ex membro della Familia Hephaistos.

Ha un carattere da “fratello maggiore” e un forte senso di responsabilità, e Hestia lo considera una colonna portante della Familia.

Hestia nutre anche un legame di amicizia profondo con la sua ex dea, Hephaistos, cosa che rende Welf un ponte naturale tra le due famiglie.

Mikoto Yamato

Mikoto è il quarto seguace, ex membro della Familia Takemikazuchi.

Passa alla Familia Hestia con un accordo temporaneo di un anno, pur mantenendo il legame con la sua vecchia Familia.

Hestia la rispetta molto e ne apprezza la serietà e dedizione.

La considera parte importante del “nucleo morale” del gruppo, nonostante il contratto di ritorno alla vecchia divinità.

Haruhime Sanjouno

Haruhime è la quinta seguace, ex sacerdotessa/maga della Familia Ishtar.

Dopo la caduta della sua vecchia Familia nel quartiere dei piaceri, entra nella Familia Hestia.

Le due vanno d’accordo quasi subito per la loro gentilezza comune.

Spesso restano insieme a “guardia” della base, chiacchierando e condividendo momenti tranquilli.

Poiché Haruhime è segretamente piuttosto perversa e attratta da Bell, Hestia la sorveglia attentamente per evitare che si lanci in gesti troppo audaci.

Ryuu Lion

Ryuu è la sesta seguace, ex cameriera della taverna “Dea della Fertilità” e ex cavaliere della Familia Astraea.

Prima di unirsi ufficialmente alla Familia Hestia, ha già aiutato Bell e i suoi in molte situazioni critiche.

Hestia la stima molto come persona e come avventuriera.

Ma, come le altre, anche Ryuu prova sentimenti per Bell, quindi entra nella lista delle “ragazze da tenere sotto controllo”.

Quando Ryuu, al momento di scegliere un “nome da avventuriera” per la nuova Familia, propone “Ryuu Cranel”, Hestia esplode di rabbia e la colpisce con un sandalo in testa.

Altri dei e personaggi importanti

Hephaistos: antica amica d’infanzia sull’Olimpo.

Hestia è stata una delle poche a trattarla con normalità nonostante il suo complesso per l’occhio sfigurato, e questo fu una grande salvezza emotiva per Hephaistos.

In cambio, Hephaistos si lascia trascinare in debiti e problemi economici a causa di Hestia.

Miach: dio amico e collega di “piccola Familia povera”.

Condivide con Hestia l’aria bonaria e i problemi finanziari, e le loro Famiglie collaborano spesso in dungeon.

Takemikazuchi: altro dio amico e capo di una Familia povera ma onesta.

Lavora persino nello stesso chiosco di Jaga Maru-kun, con cui Hestia compete sulle vendite.

Hermes: dio messaggero e gran combinatore di problemi.

È legato al nonno di Bell e vede in Bell un futuro eroe; organizza spesso situazioni difficili per farlo crescere.

Hestia è esasperata dalle sue trame, ma in diverse occasioni finisce per contare su di lui.

Apollo: dio che si innamora del “fuoco eterno” di Hestia e le ha chiesto più volte di sposarlo in passato.

A Orario diventa un antagonista che vuole strappare Bell alla Familia Hestia tramite il “Gioco di Guerra”.

Loki: storica nemesi.

Loki la prende in giro per il seno, Hestia la accusa di invidia, e spesso si vedono litigare fisicamente.

Tuttavia, a livello profondo, si rispettano e si fidano l’una dell’altra come divinità.

Freya: dea della bellezza, della seduzione e un’altra figura chiave nella vita di Bell.

Hestia ne teme il potere e la natura capricciosa, ma con il tempo capisce che Freya è, sotto molti aspetti, un’altra “dea sola e affezionata ai bambini” come lei.

Dopo la “Guerra tra Famiglie” su vasta scala, Freya diventa la “dea subordinata” di Hestia, continuando a vivere a Orario con l’identità di Syr Flover.

Uranus: dio a capo della Gilda, segretamente impegnato nel progetto di convivenza con i mostri intelligenti (i “Xenos”).

Hestia viene coinvolta nei suoi piani tramite Bell e Wiene e, pur non potendo né approvare né rifiutare completamente, finisce per collaborare.

Miach, Takemikazuchi, altri: molti dei “buoni” riconoscono in Hestia una simile bontà e si schierano al suo fianco nella grande “Guerra delle Famiglie” contro Freya.

Sebbene sia una dea vergine e simbolo di castità, Hestia non rifiuta l’idea dell’amore.

In cielo rifiutava costantemente i corteggiatori, non per voto di castità, ma perché li considerava tutti inaffidabili o inadatti.

Quando incontra Bell, dopo poche settimane sviluppa un affetto sincero e profondo.

Lo abbraccia spesso, si intrufola nel suo letto per dormire con lui, lo cerca in continuazione.

I suoi sentimenti a volte superano la linea del pudore che ci si aspetterebbe da una dea vergine, portandola a pensieri e comportamenti piuttosto terreni.

È anche molto gelosa: controlla ogni donna che si avvicina a Bell, dal punto di vista amoroso o anche solo affettuoso.

Per lei, però, la cosa più importante è che Bell non abbia paura di amare una divinità.

In una scena cruciale, gli chiede di non fuggire dall’idea di un amore tra dio e uomo, credendo (un po’ ingenuamente) che lui abbia ricevuto e compreso a pieno quel sentimento.

Hestia è la dea del “fuoco protettivo”, la fiamma che brucia eternamente a difesa di casa e famiglia.

È chiamata anche “fuoco sacro eterno” o “fiamma immortale”.

Rispetto a divinità come Hephaistos (fuoco della forgiatura) o Soma (vino), il suo potere ha pochi usi diretti nel Mondo Inferiore.

Lei stessa tende a considerarsi una dea dai poteri “poco appariscenti” sulla Terra.

In quanto una delle tre grandi dee vergini, possiede un’autorità speciale legata alla castità e alla purezza.

Questa autorità è talmente potente da permetterle di resistere al fascino di Freya, la dea della bellezza, che può soggiogare quasi chiunque, dei inclusi.

Per questo motivo, Hestia e le altre due dee vergini dell’Olimpo sono considerate le uniche vere controparti alla potenza di seduzione di Freya.

In caso di emergenza, gli dei hanno persino concordato che Hestia possa usare i suoi poteri senza i soliti limiti, proprio per opporsi a Freya.

Tecnica: “Falso tempio del dio del focolare” (Dios Aedes Vesta)

Usando un altare e della legna intrisa del proprio sangue divino, Hestia può evocare un “simulacro” del suo tempio celeste, chiamato “Falso tempio del dio del focolare (Dios Aedes Vesta)”.

Da lì può liberare una “fiamma di purificazione” con potenza paragonabile alla magia di Freya e con raggio d’azione enorme, capace di coprire tutta Orario.

Più sangue divino mescola alla legna, più aumenta la potenza della fiamma.

Utilizza questa tecnica in modo spettacolare per purificare l’intera città dal fascino di Freya durante l’episodio della “scatola di Freya”, quando l’intera Orario viene trasformata in una sorta di “giardino chiuso” in cui tutti credono che Bell sia da sempre un membro della Familia Freya.

Arrivo nel Mondo Inferiore e incontro con Bell

Una volta scesa nel Mondo Inferiore, Hestia va subito a Orario, il “centro del mondo”.

All’inizio vive presso Hephaistos ma viene cacciata per la sua pigrizia e l’incapacità di prendere sul serio la fondazione di una Familia.

Senza soldi né base fissa, accetta di vivere in una chiesa abbandonata indicata da Hephaistos e di lavorare in un chiosco di Jaga Maru-kun.

Nel frattempo fallisce più di cinquanta volte nel tentativo di reclutare seguaci per la sua nuova Familia.

Un giorno nota un ragazzo dall’aria sola che vaga per la città: è Bell Cranel, rifiutato da tutte le grandi Famiglie come aspirante avventuriero.

Toccata dalla sua situazione e attratta dal suo carattere sincero, Hestia lo invita a unirsi a lei come primo seguace, dando così vita alla Familia Hestia.

La nascita di “Realis Frase” e l’inizio della crescita di Bell

Dopo il famoso incidente del Minotauro nei piani bassi del dungeon, Bell sviluppa una forte ammirazione per Ais Wallenstein.

Questo sentimento scatena in lui una abilità rarissima di crescita accelerata: “Realis Frase” (Desiderio Unico).

Hestia, aggiornando il suo status, rimane scioccata nel vedere la velocità con cui Bell cresce.

Teme che un simile potere possa corromperne il carattere, ma sceglie di fidarsi di lui e non gliene parla, in parte per proteggerlo dagli altri dei, in parte per gelosia verso Ais.

Il pugnale di Hestia e la lotta contro il Silverback

Determinatissima a dare a Bell un’arma degna di lui, Hestia supplica Hephaistos di forgiare un pugnale su misura.

Passa due giorni interi in ginocchio nel suo studio fino a farla cedere.

Il risultato è il Pugnale di Hestia, un’arma fatta apposta per Bell.

In cambio, però, Hestia accetta un debito di 2 miliardi di valis e il lavoro non retribuito nella bottega.

Durante il festival “Monsterphilia”, Freya manipola un Silverback per testare Bell.

Hestia scappa con Bell per le strade del quartiere povero, poi decide che non si può più fuggire e gli consegna il pugnale, dicendogli:

> “Io credo in te.

> Se credi in me, allora credi in te stesso.”

Spinto da quelle parole, Bell sconfigge il Silverback, segnando il primo grande salto nella sua carriera da avventuriero.

Primo Consiglio degli Dei e soprannome “Little Rookie”

Quando Bell raggiunge il livello 2 in tempo record, Hestia ottiene il diritto di partecipare al Consiglio degli Dei.

Lì viene deciso il soprannome ufficiale del suo seguace, tra la curiosità e la malizia degli altri dei.

Grazie anche all’intervento notoriamente interessato di Freya, Bell evita un nomignolo ridicolo e si guadagna il titolo di “Little Rookie” (Piccola matricola).

Hestia tira un sospiro di sollievo, mentre Bell rimane leggermente deluso dall’eccessiva semplicità del soprannome.

La crisi del piano 18 e il Goliath nero

Quando Bell e il suo gruppo subiscono una “consegna di mostri” da parte della Familia Takemikazuchi e finiscono dispersi, Hestia infrange quasi i tabù divini ed entra nel dungeon per cercarli.

Trattenendo al minimo il suo potere divino, arriva al piano 18, il “Paradiso del Labirinto”.

Lì però, liberando un po’ del suo potere per intimidire dei bulli che tormentavano Bell, innesca involontariamente una reazione nel dungeon.

Questo porta alla nascita del Goliath nero, un boss di livello 5.

Hestia assiste al duro scontro che si conclude con il colpo eroico di Bell.

È uno dei primi momenti in cui vede con i propri occhi la trasformazione del suo seguirlo in un vero eroe in divenire.

La Guerra di Familia contro Apollo

Quando Apollo si infatua di Bell e cerca di strapparlo alla Familia Hestia, inizia una fase di conflitto.

Apollo arriva persino ad attaccare direttamente, costringendo Hestia ad accettare un Gioco di Guerra.

Hestia sfrutta l’occasione per reclutare Liliruca, Welf e Mikoto, rafforzando rapidamente la sua Familia.

Nonostante la disparità numerica, la strategia di squadra e la determinazione di Bell portano alla vittoria.

Come punizione, Hestia decreta lo scioglimento della Familia Apollo, la confisca totale dei suoi beni e l’esilio perpetuo di Apollo da Orario.

Con i beni confiscati acquisisce anche una nuova base, il “Focolare” (Hearth Mansion), che diventa la nuova sede della Familia Hestia.

Il quartiere dei piaceri e l’ingresso di Haruhime

Poco dopo, Bell e Mikoto vengono trascinati in un intrigo nel quartiere dei piaceri, dominato dalla Familia Ishtar.

Hestia, Welf e la Familia Takemikazuchi corrono in aiuto.

La vicenda degenera in un conflitto totale tra la potentissima Familia Freya e la Familia Ishtar, che porta alla distruzione di quest’ultima.

Al termine della crisi, Hestia accoglie Haruhime Sanjouno come nuova seguace, salvandola dal destino imposto da Ishtar.

Wiene e i Xenos

Quando Bell porta alla base una ragazza-mostro dotata di coscienza, Wiene, Hestia la accoglie, pur sapendo che è un gesto rischioso.

La situazione sfugge di mano quando la sua esistenza viene scoperta.

Portata davanti a Uranus, Hestia viene a conoscenza dei Xenos, mostri intelligenti con mente e cuore umani.

Uranus cerca di creare una coesistenza segreta con loro e chiede sostegno alla Familia Hestia.

Hestia non riesce né a rifiutare né ad accettare pienamente: ha accolto Wiene, ma comprende le paure e le regole della città.

Alla fine partecipa al piano di riportare Wiene e gli altri Xenos nel dungeon, con tutte le tragedie e gli scontri che ne derivano.

Durante la successiva crisi, quando Bell viene etichettato come “vergogna di Orario” per aver messo a rischio la città per salvare un mostro, la reputazione della Familia Hestia precipita.

Solo in seguito, grazie alla “Rinascita dell’Eroe”, il leggendario duello tra Bell e Asterius, la reputazione di Bell e della Familia viene risollevata.

La “scatola” di Freya e la purificazione di Hestia

Nel corso dell’episodio della “Festa della Dea” e del lungo “appuntamento” tra Bell e Syr Flover, Hestia comincia a sospettare che Syr sia in realtà Freya.

Freya, decisa a possedere Bell, scatena un piano estremo:

Abbatte la Familia Hestia con un attacco improvviso.

Prende Bell come “semi-membro” della Familia Freya.

Usa il suo fascino per alterare la memoria di tutta Orario, facendo credere che Bell sia sempre stato un suo seguace.

Solo Hestia, grazie all’autorità di dea vergine e al potere mantenuto al massimo, resiste al fascino.

Ma è costretta a fingere di non conoscere Bell per non farlo uccidere.

Guidata da Hermes, Hestia prepara la controffensiva:

si fa distribuire, tramite la Gilda, legna intrisa del suo sangue divino in tutte le case della città.

Poi, dalla cima della Torre di Babel, evoca il Falso tempio del dio del focolare (Dios Aedes Vesta) e libera la fiamma di purificazione, che annulla il fascino di Freya e restituisce i ricordi a tutti.

Recuperati Bell e la verità, Freya propone di risolvere la questione con un formale Gioco di Guerra.

Hestia accetta, dando così inizio alla gigantesca “Guerra tra Famiglie” contro la Familia Freya, conosciuta anche come “Guerra di fazione”.

La Guerra di fazione e la vittoria

La Gilda permette ad Hestia di formare una alleanza di 46 Famiglie contro Freya, anche se vieta la partecipazione diretta della potentissima Familia Loki.

Molti dei “buoni” e numerosi avventurieri che stimano Bell si uniscono alla causa di Hestia.

La modalità scelta dagli dei è una sorta di “Nascondino divino” in antiche rovine: vince la parte che trova e “recide il fiore” che il dio avversario porta sul petto.

Freya e i suoi seguaci, tuttavia, sono talmente forti che l’alleanza di Hestia viene rapidamente decimata.

La situazione sembra disperata, ma:

Ryuu Lion, ora di livello 6, entra in scena.

Hedin Selland tradisce Freya e passa al fronte di Hestia per ripagare il debito verso Bell.

Le cameriere guerriere della taverna “Dea della Fertilità” intervengono come rinforzi.

Hestia, nel frattempo, viene spinta a correre verso il luogo dello scontro finale tra Bell e Ottar.

Lì aggiorna lo status di Bell un’ultima volta, aumentando al massimo le sue possibilità.

Dopo uno scontro titanico, Bell batte Ottar e raggiunge Freya, riuscendo a recidere il fiore sul suo petto.

La vittoria definitiva è di Hestia e della sua alleanza.

Freya, come punizione, dovrebbe essere esiliata, ma Hestia propone una soluzione diversa:

la dea Freya lascia il palcoscenico, mentre la persona “Syr Flover” può restare a Orario come dea subordinata di Hestia, sotto osservazione.

Dopo la guerra e nuovi passi

Dopo la Guerra di fazione, Ryuu Lion chiede ufficialmente di entrare nella Familia Hestia.

Hestia la accoglie con entusiasmo, salvo esplodere quando Ryuu propone di cambiare nome in “Ryuu Cranel”.

La Familia ottiene un rango B(S) e Hestia diventa una delle divinità più influenti a Orario.

Ai successivi Consigli degli Dei la sua opinione ha finalmente peso, soprattutto per quanto riguarda i soprannomi dei suoi seguaci.

Durante le missioni successive, Bell, Liliruca e Haruhime raggiungono nuovi livelli, la Familia affronta spedizioni fino ai piani bassi del dungeon e perfino l’abisso dei “piani profondi”, dove Bell e Ryuu sfidano creature di livello superiorissimo.

Quando scopre quanto è stato vicino alla morte, Hestia sviene per lo shock.

Hestia si trova anche a dover gestire:

La partecipazione di Bell alla “Accademia itinerante”, un’istituzione educativa globale.

L’arrivo di Nina Tulle, aspirante curatrice che vuole unirsi alla Familia Hestia come tirocinante, attratta dall’eroismo di Bell.

La scelta dei nuovi soprannomi di livello per Bell, Liliruca e Haruhime durante il terzo Consiglio degli Dei.

Alla fine, per Bell viene scelto il nuovo titolo di “Luce del leone-coniglio” (Regulus Arne), dopo il suo combattimento con Leon nel “Vallone del Drago”, dove eredita la tecnica del “residuo di luce”.

Hestia approva senza esitazioni questo soprannome, simbolo del passaggio di luce da un eroe all’altro.

Quando l’anime di DanMachi va in onda nel 2015, l’aspetto di Hestia – in particolare il suo abito bianco e il celebre “nastro blu” – esplode in popolarità su internet.

Illustrazioni, meme e cosplay si moltiplicano a livello mondiale, tanto che persino le piattaforme di fanart dedicano speciali unicamente a lei e al “nastro”.

Cosplayer come Enako hanno raccontato come il costume di Hestia sia diventato un fenomeno globale, interpretato da uomini e donne in molti paesi.

Il “nastro blu” è diventato un simbolo riconoscibile anche a chi non conosceva affatto la serie, contribuendo a rendere DanMachi famoso ben oltre le aspettative dell’autore.

Nel doppiaggio e fra i fan, il modo di parlare di Hestia è stato talvolta paragonato a quello del comico giapponese Yo Oizumi, dando vita a parody e incroci umoristici.

Hestia compare o viene ospitata in numerosi crossover e videogiochi:

“Memoria Freese” (DanMachi: Memoria Freese): gioco per dispositivi mobili in cui l’arco “Aedes Vesta” la vede come protagonista assoluta.

“Tales of the Rays”: appare in un evento crossover nel 2021 come personaggio di supporto (NPC, piazzabile nelle stanze ma non giocabile).

“KonoSuba: Fantastic Days” (gioco di KonoSuba): partecipa a un evento crossover nel 2021, dove subisce la tipica “iniziazione” della serie finendo mangiata dai famosi rospi giganti.

Altri titoli collaborativi, come “Shinobi Master”, “Valkyrie Anatomia” e “Counter:Side”, la presentano in ruoli di supporto o come operatrice, coerente con il suo essere una dea non combattente ma centrale.

Nel meta della serie, in un racconto extra, Hestia legge con Bell l’altra opera famosa dell’autore, “Wistoria: Wand and Sword”.

Lì dichiara di fare il tifo per Colette, la ragazza che sostiene da vicino il protagonista, in un ruolo molto simile al proprio con Bell.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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Freya
Freya
Genere: FemminaAltezza: 170cm
Doppiatore: Youko Hikasa
Ais Wallenstein
Ais Wallenstein
Genere: FemminaEtà: 16
Doppiatore: Saori Oonishi
Syr Flover
Syr Flover
Genere: FemminaEtà: 18
Doppiatore: Shizuka Ishigami
Revis
Revis
Genere: FemminaAltezza: 170 cm
Doppiatore: Sayaka Oohara
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