Ryuu Lion

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Ryuu  Lion
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Età: 21
Genere: Femmina
Altezza: 165cm
Nome inglese: Ryuu Lion
Nome giapponese: リュー・リオン
Nome cinese: 琉·璃昂
Nome coreano: 류 리온
amo numero: 1
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Saori Hayami
Saori Hayami
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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DanMachi
DanMachi
Data di rilascio: 04 Aprile 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Data di rilascio: 07 Dicembre 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Data di rilascio: 15 Aprile 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Data di rilascio: 15 Febbraio 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Data di rilascio: 29 Gennaio 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Data di rilascio: 03 Ottobre 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Data di rilascio: 21 Luglio 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Data di rilascio: 05 Gennaio 2023

Impostazioni del personaggio

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Ryuu Lion è una delle principali eroine di DanMachi, un’elfa avventuriera di straordinario talento che da ex cameriera della locanda “Signora dell’Abbondanza” torna in prima linea come membro della Familia Hestia e, in diverse opere collaterali, ricopre il ruolo di protagonista.

Nome: Ryuu Lion

Soprannome / Secondo nome: “Vento Impetuoso”

Età: 21 anni

Altezza: 165 cm

Razza: Elfa

Sesso: Femminile

Occupazione: Avventuriera → Cameriera di taverna → Avventuriera

Affiliazioni:

ex Familia Astraea

Locanda “Signora dell’Abbondanza”

attuale Familia Hestia

Livello:

Liv. 3 (periodo Astraea Record) → Liv. 4 → Liv. 6

Doppiatrice (universo reale): Saori Hayami

È una delle personagge più popolari della serie, tanto da essere considerata di fatto la terza eroina principale accanto ad Ais Wallenstein e Hestia.

Nello spin-off “Familia Chronicle – episodio Ryuu” e nell’arco “Astraea Record” del gioco mobile è addirittura protagonista assoluta.

Ryuu ha lineamenti fini e simmetrici tipici delle elfe, con occhi color del cielo e capelli corti a caschetto.

Durante la serie principale li porta di un verde molto chiaro, ma il colore originale è biondo e, più avanti, li lascia ricrescere tornando a una lunga coda di cavallo dorata.

È molto slanciata e sottile, priva delle curve più appariscenti di altre eroine, cosa per cui mostra complessi e insicurezze.

La chioma verde è in realtà una tinta, scelta in passato per camuffare la propria identità dopo un certo “incidente”.

Ryuu è severa, ligia, estremamente seria: parla con tono rigido e formale, è poco espressiva e non ama le chiacchiere superflue.

Dietro questa corazza, però, è una donna emotiva, facilmente travolta dalla passione e dotata di un fortissimo senso della giustizia.

È una “ingenua seria”: fuori dal combattimento è goffa e poco pratica, tipo di persona che carbonizza qualsiasi piatto provi a cucinare.

Non sa dosare la forza nemmeno negli allenamenti, come dimostra quando manda Bell Cranel più volte al tappeto durante le sessioni mattutine.

Ha l’abitudine di “esagerare sempre”, cosa che lei stessa ammette con autocritica.

Proprio questa miscela di rettitudine, rigidità e piccoli disastri la rende famosa fra i fan come “elfa scassata” o “ponkotsu elfa”.

Da giovane ha sviluppato una forte avversione per il razzismo e l’arroganza dei suoi simili elfi, al punto da fuggire dal villaggio natale.

Al tempo stesso, riconosce di avere ancora in sé parte di quei pregiudizi, arrivando a definirsi talvolta una “elfa meschina” non diversa dai compatrioti che disprezzava.

Come molti elfi, rifiuta il contatto fisico con chi non ha riconosciuto o accettato: tende a scacciare d’istinto chi tenta di toccarla.

Le uniche tre persone ad averle stretto la mano al primo incontro sono state Alise, Syr Flover e Bell Cranel, che diventano tutte figure centrali nella sua vita.

In campo amoroso Ryuu è sorprendentemente “bloccata” e idealista.

Crede, con totale serietà, che una coppia debba prima giurarsi amore eterno da sola nella foresta illuminata dalla luna e che non si debba neppure intrecciare le dita fino al momento della promessa di matrimonio nel bosco degli elfi.

Queste idee sono così estremiste che perfino altri elfi le trovano eccessive e fuori dal mondo.

Nonostante ciò, la pratica smentisce spesso la teoria: con Bell finisce a condividere il calore dei corpi nudi nelle profondità del Dungeon e gli confessa i propri sentimenti in mezzo a una battaglia trasmessa a tutta Orario.

Il suo amore per Bell nasce da un misto di riconoscenza, rispetto e compagnia condivisa nelle avversità.

L’esperienza nel “Profondo” del Dungeon, dove Bell rischia la vita per proteggerla, la porta a rendersi conto in modo chiaro di provare qualcosa di molto più grande di un semplice affetto.

Origini e fuga dal villaggio

Ryuu nasce nella foresta di Lymilua, all’ombra di un grande albero sacro, in una stirpe di “Guardiani” addestrati sin da bambini alla guerra.

Combatte fin da piccola al fianco degli adulti contro le minacce esterne alla foresta.

Con il tempo, però, rimane disgustata dalla superbia e dal disprezzo sistematico verso le altre razze che dominano nella sua comunità elfica.

A undici anni, incapace di sopportare ancora quell’ambiente, decide di fuggire e dirigersi verso Orario, “il centro del mondo”, in cerca di compagni che potessero rispettarsi a vicenda al di là della razza.

Arrivo a Orario e ingresso nella Familia Astraea

La prima esperienza nel mondo esterno è traumatica: Ryuu, a causa del tabù del contatto fisico, respinge chiunque si avvicini, isolandosi.

In un’epoca di “periodo oscuro” per Orario, viene adocchiata da trafficanti di schiavi che tentano di venderla nel quartiere a luci rosse.

Viene salvata all’ultimo momento da Alise Lovell, che la trascina letteralmente nella Familia Astraea.

Accettando la sua mano, Ryuu finalmente trova il gruppo di compagni che cercava, stretti da un ideale di giustizia.

Grazie al talento naturale, alle condizioni estreme della guerra contro le Familia Oscure e alla frequenza delle “imprese”, Ryuu sale rapidamente di livello.

Nel giro di tre anni raggiunge il Liv. 4 ed è conosciuta in tutta Orario come “Vento Impetuoso Lion”.

La tragedia della Familia Astraea e la vendetta

Cinque anni prima dell’inizio della storia principale, la Familia Astraea entra in conflitto con la Familia Ludra, una delle principali Familia Oscure.

Un loro atto di distruzione su larga scala nei piani del Dungeon richiama l’“incarnazione della calamità”: il Juggernaut.

La creatura massacra uno dopo l’altro i compagni di Ryuu.

Alise, Kaguya e Lyra muoiono proteggendola, lasciandola come unica superstite.

Consunta dal rimorso e dall’odio, Ryuu decide di eliminare ogni membro delle Familia Oscure coinvolte.

Chiede alla dea Astraea di lasciare Orario per non essere coinvolta e, una volta sola, si lancia in una guerra privata.

La sua vendetta è rapida e spietata: uccide membri delle Familia Oscure, ma anche chiunque vi abbia legami, compresi mercanti e impiegati di gilda conniventi.

Paradossalmente, proprio la sua strage accelera la fine del “periodo oscuro”, ma allo stesso tempo la fa finire nella lista nera della Gilda come ricercata e la priva dello status di avventuriera.

Il crollo e l’incontro con Syr Flover

Completata la vendetta, Ryuu non prova alcuna soddisfazione, solo un vuoto insostenibile.

Ferita e sfinita, crolla in un vicolo, pronta a morire.

Viene trovata da Syr Flover, una ragazza apparentemente comune che le offre la mano e un luogo dove sopravvivere.

Curata da Syr e dalla proprietaria della taverna, Mia Grand, Ryuu rifiuta inizialmente di vivere, ma viene praticamente costretta a lavorare alla locanda “Signora dell’Abbondanza”.

Per nascondere la propria identità di ex ricercata, accetta di tingere i capelli di verde.

All’inizio è disastrosa nel lavoro: rompe piatti, sbaglia ordini, cucina immangiabile e viene regolarmente rimproverata e “raddrizzata” da Mia.

Con il tempo, Syr le fa comprendere quanto la sua guerra abbia contribuito a porre fine al periodo oscuro di Orario.

Questo le permette di trovare un nuovo scopo: restare in città e vegliare su di essa al posto degli amici caduti.

Grazie alla benevolenza di Uranus, il dio a capo della Gilda, Ryuu non viene formalmente perseguita purché non riveli nulla sul Juggernaut.

Resta ufficialmente sulla lista nera, ma di fatto la Gilda chiude un occhio, permettendole di vivere come cameriera sotto falsa identità.

Incontro con Bell Cranel

Bell Cranel diventa un cliente abituale della “Signora dell’Abbondanza” e fra i due nasce un rapporto di conoscenza.

Per riconoscenza verso Syr, che ha manifestato interesse per Bell, Ryuu decide arbitrariamente che Bell è il “promesso sposo” di Syr e inizia a supportarla… a modo suo.

Pur cercando di mantenere le distanze, l’ex avventuriera finisce spesso a dare consigli a Bell sulla vita nel Dungeon e sul comportamento da tenere.

Nel frattempo, continua a nascondere il proprio passato e i propri veri poteri alla maggior parte delle persone.

Spedizione di soccorso e rivelazione della sua identità

Quando Bell e i membri della Familia Takemikazuchi vengono travolti da un “passaggio di mostri” al piano intermedio, Hermes chiede a Ryuu di aiutarli.

Ryuu accetta e partecipa alla spedizione di salvataggio che raggiunge il “Paradiso del Labirinto” al piano 18.

Per non farsi riconoscere, tenta di agire da sola, ma finisce per essere scoperta da Bell mentre fa il bagno in un ruscello nascosto.

In quell’occasione lo conduce al monumento funebre dei compagni della Familia Astraea e gli racconta il suo passato, aprendosi per la prima volta.

Quando dei membri di una Familia Oscura e un branco di mostri “fior carnivora” attaccano Bell e Lefiya Viridis, Ryuu li salva con la sua magia.

La battaglia lascia nelle mani di Bell il “Cubo di Daedalus”, chiave fondamentale per la futura trama degli Xenos e del Labirinto artificiale.

Battaglia contro il Golia Nero

Forti del potere di Hestia, gli dei scatenano i loro poteri e, come reazione, il Dungeon genera un Golia Nero, un boss anomalo di livello 5 sul piano 18.

Ryuu, pur essendo “solo” Liv. 4, si dimostra una delle combattenti più efficaci sul campo.

Mentre Bell prepara il suo colpo di carica massima con la skill “Desiderio dell’Eroe”, Ryuu tiene impegnato il mostro e coordina i combattenti.

Secondo Liliruca Arde, la maggior parte dell’esperienza ottenuta dalla sconfitta del Golia sarebbe confluita proprio su Ryuu, tanto è stato decisivo il suo contributo.

Guerra di Famiglia contro la Familia Apollo

Quando la Familia Hestia viene sfidata dalla Familia Apollo in una “Guerra di Famiglia”, Hermes propone Ryuu come rinforzo esterno.

All’inizio lei protesta, accusando Hermes di trattarla come una “tuttofare”, ma accetta per non tradire le aspettative di Syr e per aiutare Bell.

Durante l’assedio al castello della Familia Apollo, Ryuu brandisce una spada magica di Welf Crozzo e demolisce le difese nemiche.

La metà dei guerrieri di Apollo è costretta a occuparsi di lei da sola, e lei li travolge quasi senza difficoltà, sconfiggendo anche il capitano di squadra Rissos.

Saga degli Xenos

Indagando sul misterioso mostro Wiene, la Familia Hestia si addentra nuovamente nei piani intermedi, scortata da Ryuu fino al piano 18.

È in quell’occasione che Ryuu nota il conflitto interiore di Bell, inseguito dal dubbio dopo aver incontrato un mostro “diverso”.

Quando i mostri Xenos vengono provocati e scatenati in città dalla Familia Ikeros, Ryuu corre in aiuto con Aisha Belka e Asfi Al Andromeda.

Cerca di trattenere Bell, proponendogli di tornare in superficie, ma finisce per affidargli il compito più rischioso, dandogli la borsa con gli strumenti e il Cubo di Daedalus.

Combattendo al fianco della Familia Ganesha, Ryuu affronta Asterius, il più forte tra gli Xenos, venendo completamente sopraffatta.

La sconfitta le mostra quanto la minaccia sia grande e la spinge a collaborare ancora più strettamente con la Familia Hestia.

Prima spedizione a Knossos e ritorno del Juggernaut

Durante la prima spedizione nel Labirinto artificiale di Knossos, Ryuu accompagna la Familia Hermes come rinforzo.

Lì incontra il vecchio nemico Jura, uno dei responsabili della tragedia della Familia Astraea.

Lo insegue nei piani inferiori, ignorando l’ordine di restare con la squadra, ma viene incastrata come presunta assassina nella città di Rivira.

Braccata, continua a inseguire Jura fino al “Labirinto d’Acqua” al piano 27, dove Bell la raggiunge per aiutarla.

Insieme sconfiggono il mostro “Balena Verme”, ma Jura attiva un piano ancora più terribile: sfruttando esplosivi nel Dungeon, richiama di nuovo il Juggernaut.

L’orrore di rivivere la calamità che ha sterminato i suoi amici paralizza Ryuu, che tenta disperatamente di far fuggire Bell e gli altri.

Bell viene gravemente ferito dal Juggernaut, ma sopravvive grazie al sangue curativo della sirena Marie.

Ryuu, nel frattempo, tenta di trattenere la creatura per salvare Bors, l’unico altro sopravvissuto dei cacciatori, e viene brutalmente ferita.

Jura, nel tentativo di controllare il Juggernaut con un artefatto, viene ucciso dal mostro stesso.

Prima di morire, ordina a un Balena Verme di divorare Ryuu e Bell, che vengono trascinati nel Profondo fino al piano 37.

Sopravvivenza nelle profondità e sconfitta del Juggernaut

Senza provviste, con gravi ferite e intrappolati nella zona più letale del Dungeon, Ryuu e Bell devono sopravvivere e risalire.

Ryuu mette a frutto l’esperienza di esplorazione profonda maturata con la Familia Astraea, guidando Bell a ogni passo.

Per raggiungere il percorso di risalita, devono attraversare l’“Arena”, un luogo in cui i mostri appaiono senza sosta.

Ryuu decide allora di sacrificarsi: scaraventa Bell fuori dall’area e affronta da sola la marea di mostri.

Quando sta per soccombere, Bell ritorna violando ogni buon senso tattico e fa esplodere l’intera Arena usando Pietre di Fuoco potenziate dalla sua skill da eroe.

Entrambi sopravvivono, e il crollo apre l’accesso a un “territorio non esplorato”, che si rivela essere una zona di sicurezza dove possono riposare.

Dopo aver recuperato forze e lucidità, trovano la via di risalita, ma sulla soglia li attende ancora il Juggernaut, deciso a eliminarli.

Stremata, Ryuu sviene e sogna i compagni della Familia Astraea, che la spronano a vivere e a portare avanti la loro giustizia.

Risvegliata, affronta la calamità insieme a Bell in un duello estremo.

Usando la magia “Vento Luminoso” come propulsore per salti e manovre aeree e la tecnica finale “Fiore Stellare”, Ryuu contribuisce a distruggere definitivamente il Juggernaut.

I due crollano dopo la vittoria, ma vengono salvati proprio dagli Xenos, che li trasportano verso la superficie.

Per coprire Ryuu, Bors racconta alla Gilda che lei è morta nella follia di Jura, permettendole una sorta di morte ufficiale che spezza il legame col suo passato di ricercata.

Questa prova nel Profondo segna anche la nascita consapevole dei sentimenti romantici di Ryuu per Bell.

Da quel momento, ogni volta che lo guarda in volto arrossisce, si inceppa e la severa guerriera si trasforma in una “elfa innamorata in tilt”.

Guerra contro Enyo e “Saga della Follia”

Poco dopo il ritorno, la città deve affrontare la minaccia del misterioso “Distruttore della Città”, Enyo.

Ryuu viene richiamata da Hermes e combatte fianco a fianco con Aisha, Asfi e altri contro la guerriera Ain, una nemica del calibro di Liv. 7.

Grazie al supporto di Haruhime Sanjouno e alla sua magia di potenziamento, riescono infine ad abbattere Ain.

Ancora una volta, Ryuu dimostra di poter competere con i combattenti più forti di Orario.

Festival della Dea e follia di Freya

Durante il “Festival della Dea”, Syr decide di invitare Bell a un appuntamento.

Ryuu, pur provando ormai qualcosa per Bell, sceglie di non opporsi e di appoggiare la sua benefattrice, anche pedinando discretamente i due con le colleghe della taverna.

La situazione degenera quando la Familia Freya attacca la nave-ristorante dove si trovano, nel tentativo di riprendersi Bell.

Ryuu respinge alcuni dei guerrieri di Freya, ma perde le tracce dei due e il giorno dopo scopre che Bell ha rifiutato la confessione d’amore di Syr.

Sconvolta ma incapace di biasimare Bell, Ryuu decide di aiutarlo a cercare Syr, che è scomparsa.

Nel frattempo, la maschera cade: Syr è in realtà Freya, la dea della bellezza, che, respinta, perde il controllo.

Freya usa il suo fascino divino per alterare la memoria di tutta Orario, riscrivendo la realtà in modo che Bell sia sempre stato un suo seguace.

Ryuu si salva dall’incantesimo grazie a Asfi, che la porta fuori dalla città finché la magia non si è stabilizzata.

Il “Giardino” di Freya e la ribellione

Determinata a liberare Bell e Syr dal giogo di Freya, Ryuu torna a Orario travestita e infiltrandosi nel “Giardino della Battaglia”, il quartier generale della Familia Freya.

Lì, nell’intimità di un confronto privato, Syr/Freya le confessa che gli anni passati alla taverna sono stati per lei un “passatempo”, riducendo a gioco quello che Ryuu considerava sacro.

Freya le propone addirittura di condividere Bell, trasformandolo in un oggetto di desiderio da possedere insieme.

Ryuu, disgustata dalla distorsione della donna a cui era debitrice di vita, rifiuta con forza e viene imprigionata con catene maledette che bloccano la magia e riducono i parametri.

Viene tenuta per giorni in una cella sotterranea, finché non riceve una visita segreta da Horn, una seguace di Freya.

Horn le offre la fuga a patto che crei il caos sul lato orientale del quartiere generale, rivelando di provare un attaccamento sincero per Syr.

Ryuu accetta e, nonostante i sigilli, riesce a tenere testa a diversi guerrieri di Freya.

Viene però ancora una volta schiacciata da Hedin Selland e dagli altri campioni, finché l’intervento di Hestia spezza l’incanto di Freya sull’intera città.

Ais Wallenstein, liberata dall’illusione, irrompe nel Giardino e salva Ryuu da morte certa.

Per la prima volta Ryuu e Ais combattono davvero dalla stessa parte, non solo come rivali.

La “Grande Guerra di Familia” contro Freya

Dopo la fine dell’incantesimo, Freya chiede una “Guerra di Familia” su scala mai vista, mettendo in palio lo status di Bell.

La Familia Hestia guida una lega di Familia contro la potenza militare della Familia Freya.

Ryuu decide di partecipare ufficialmente, per proteggere Bell e salvare Syr dal suo lato divino autodistruttivo.

Per prepararsi, va nella città delle spade, Zoolinghen, dove ha sede la nuova Familia Astraea, e si riunisce con la sua dea dopo cinque anni di separazione.

Astraea la accoglie come una figlia che è finalmente tornata dal viaggio, e aggiorna il suo status, portandola al Liv. 5.

La dea, però, non svela subito tutte le sue carte e chiede a Ryuu di restare in città per allenarsi e “sincronizzare” corpo e spirito.

Allenandosi con le nuove reclute della Familia Astraea e con lo spirito intermedio Yufi nella foresta, Ryuu recupera completamente il pieno controllo del suo potenziale.

Solo alla fine, Astraea libera tutta l’esperienza accumulata, facendole eseguire una doppia salita di livello: da Liv. 4 (vecchio) a Liv. 6, un evento senza precedenti.

Contestualmente, le dona la magia “Registro di Astraea”, che le permette di ereditare le magie dei dieci ex compagni caduti.

Ryuu torna anche bionda, con i capelli raccolti in una coda alta in omaggio ad Alise.

Partecipazione alla Grande Guerra e confronto con Hedin e Ottar

Giunta in ritardo sul campo di battaglia delle rovine di Orza, Ryuu si scontra di nuovo con Hedin.

Ora che è Liv. 6, lo affronta alla pari.

Circondata dai guerrieri di Freya, attiva il “Registro di Astraea” ed evoca la magia di Alise, un incanto di fuoco che la riveste di una corazza fiammeggiante.

Usando la spinta delle fiamme come propulsore, abbatte un intero contingente di nemici davanti agli occhi di tutta Orario, collegato tramite gli “Specchi Divini”.

Alla fine, batte Hedin con la tecnica esplosiva “Fiore di Fiamma”, abbattendo uno dei più forti luogotenenti di Freya.

Subito dopo corre da Bell, impegnato in uno scontro apparentemente disperato contro Ottar, il “più forte della città”.

Trova Bell in condizioni critiche e lo cura con la magia di guarigione.

Capisce che, anche da Liv. 6, non potrebbe vincere da sola contro Ottar, ma l’arrivo di Mia e, più tardi, di Hedin passato dalla loro parte, cambia l’equilibrio.

Prima di lanciarsi nello scontro finale, Ryuu confessa apertamente il proprio amore a Bell, desiderando “parità” con Syr agli occhi del mondo.

La dichiarazione viene trasmessa a tutta la città, suscitando shock e applausi fra gli spettatori.

Con l’aiuto della magia di potenziamento di Haruhime, il gruppo riesce finalmente a superare Ottar.

Mia, Ryuu e Bell combinano i loro colpi finali – pugni devastanti, vento e luce, e il grande colpo da eroe di Bell – mettendo a terra il colosso.

Salvezza di Syr/Freya e nuova appartenenza

La lega guidata da Hestia vince la Guerra di Familia.

Freya è condannata alla dissoluzione della sua Familia e all’esilio da Orario, ma Hestia le offre una via d’uscita: può restare se rinuncia al suo ruolo di “dea” e vive solo come “Syr”.

Freya, vergognandosi, vuole andarsene, ma viene affrontata da Ryuu, dalle altre cameriere della taverna e da Bell.

Ryuu la schiaffeggia con forza, urlandole che non basterà chiedere scusa per farsi perdonare e che dovrà “stare con loro per tutta la vita” per riscattarsi.

Bell, a sua volta, promette di restare al fianco di Syr come suo “cavaliere”, assicurandosi che non cada più in errori simili.

Syr, tra le lacrime, ammette finalmente la verità: vuole smettere di essere una “dea” e vivere semplicemente come Syr Flover accanto a chi ama.

Dopo aver riaccompagnato Astraea e la nuova Familia Astraea a Zoolinghen, Ryuu decide di chiudere definitivamente quel capitolo della sua vita.

Lascia formalmente la Familia Astraea – pur mantenendo intatto il legame affettivo – e chiede di entrare nella Familia Hestia.

Hestia accetta volentieri, felice di avere un’altra alleata di quel calibro ma subito nervosa quando vede quanto apertamente Ryuu corteggi Bell.

La Gilda, che ufficialmente l’aveva segnata come morta, accetta di ripristinare il suo status di avventuriera a una condizione: usare un nuovo nome.

Ryuu vorrebbe chiamarsi “Ryuu Cranel”, prendendo il cognome di Bell, ma Hestia boccia l’idea senza mezzi termini.

Alla fine si registra come “Ryuu Astraea”, ufficialmente una nuova avventuriera Liv. 6, un livello assurdo per un “esordiente”.

Sebbene ora sia membro della Familia Hestia, continua a dare una mano come extra alla “Signora dell’Abbondanza” ogni volta che non è impegnata in spedizioni.

I criminali che hanno vecchi conti in sospeso con “Vento Impetuoso” provano talvolta ad attaccarla, ma vengono sistematicamente eliminati dalle ex guardie di Freya, ora incaricate di proteggere la Familia Hestia.

Contatto con gli Xenos e la reincarnazione del Juggernaut

Dopo l’ingresso formale nella Familia Hestia, Ryuu e Bell ricevono un invito da Fels, il misterioso mago al servizio di Uranus.

Vengono chiamati nel territorio non esplorato al piano 37, quello stesso rifugio dove avevano trovato salvezza.

Lì incontrano Wiene, Lido e gli altri Xenos, i mostri senzienti, e Ryuu, pur confusa, non percepisce in loro l’ostilità dei normali mostri.

Accetta di considerare gli Xenos come persone, seguendo l’esempio di Bell.

Fels rivela che il Juggernaut da loro ucciso si è reincarnato come Xenos, portando con sé un potere e un istinto letale.

Bell vuole provare una via diversa dalla distruzione, e Ryuu lo appoggia, scegliendo di non uccidere questa nuova creatura e di cercare, ancora una volta, una soluzione giusta ma più difficile.

Festival sportivo “Orariopiade” e il conflitto con l’Accademia

Quando l’istituzione itinerante nota come “Accademia” giunge a Orario, nasce una disputa sulla requisizione forzata di metallo oricalco da parte della Gilda.

Gli studenti insorgono e ne deriva una vera “lotta studentesca”.

Per risolvere lo stallo, gli dei organizzano una grande competizione: l’“Orariopiade”, una serie di prove tra rappresentanti di Orario e dell’Accademia.

Molti grandi nomi sono indisponibili (per esempio la Familia Loki è in spedizione e la presenza formale di ex membri della Familia Freya è limitata), quindi Ryuu è uno dei pochi Liv. 6 arruolabili.

Nella quarta prova, una battaglia in trio su piattaforma d’acqua, Ryuu scende in campo insieme ad Asfi e Aisha.

Le tre liquidano i professori dell’Accademia in circa un minuto, con totale incredulità del pubblico.

Operazione di salvataggio della Familia Loki

Quando Ais e gli altri esploratori della Familia Loki risultano dispersi al piano 60, viene organizzata una massiccia spedizione di salvataggio.

Ryuu si unisce alla squadra principale insieme a Bell e Haruhime, portando il “simbolo della Spada”, cioè il ruolo di punta della colonna.

Al piano 28, Cassandra Illion, famosa per i suoi sogni profetici, insiste perché Ryuu prenda in custodia un lungo oggetto avvolto in stoffa.

Spinta anche dalla preghiera di Bell, Ryuu accetta: si rivelerà una spada lunga bianca con proprietà di indistruttibilità.

Sul piano 51, Bell viene separato dal gruppo da un raggio devastante lanciato da una copia di spirito “impuro”, e Lefiya Viridis si precipita per prima in suo aiuto.

Ryuu si rammarica di non aver agito subito ma si attiene agli ordini di Hedin, che suddivide la squadra per ridurre il rischio di annientamento totale.

Accompagnata da Raul Nord e Leon (un altro avventuriero), Ryuu devia al piano 54 su richiesta di Raul.

Lì, trovano Xenos come Fia e Lett in lotta contro una “Semi-spirito” e, insieme a Leon, Ryuu la abbatte facilmente.

Al piano 58, i colpi del drago-spirito “MilleTeste”, un gigantesco semi-spirito a forma di idra, danneggiano così gravemente il Dungeon da generare un nuovo Juggernaut.

Haze, un nemico presente, prova a colpirla, ma Ryuu para con la spada bianca ricevuta grazie a Cassandra e rafforza il braccio con la sciarpa del Golia nero, usandola come scudo.

Grazie alla sua esperienza con la creatura e al fatto di essere ormai Liv. 6, Ryuu affronta da sola questo nuovo Juggernaut e lo sconfigge, benché riporti fratture serie al braccio.

Dopo cure d’emergenza con gli oggetti di Asfi, si dirige con gli altri al piano 60.

Lì trovano Bell, Ais e gli altri sul punto di crollare davanti al “Drago Spirito” e al “Spirito Corrotto”.

Ryuu usa il “Registro di Astraea” per evocare la magia di Ryana, una ex compagna maga, che abbassa il potere magico del drago abbastanza da rendere i suoi attacchi tollerabili.

La battaglia resta quasi impossibile, finché arrivano Leon e Ottar in rinforzo.

Alla fine, Bell abbatte lo Spirito Corrotto e salva Ais, permettendo al gruppo di tornare in superficie.

Al loro ritorno, Horn abbraccia Bell in modo esagerato e lo rovescia a terra, scatenando l’immediata reazione gelosa di Liliruca Arde e… di Ryuu.

Ryuu è una guerriera magica, una vera “balestra mobile”: mena colpi con armi da mischia mentre recita incantesimi in parallelo.

Combina armi leggere, agilità estrema e magia offensiva e curativa, risultando una combattente polivalente rarissima.

Le sue specialità sono:

Armi:

antica spada di legno “Alvs Lumina” (distrutta dal Juggernaut)

doppia corta “Futaba” (lascito di Kaguya)

spada stellare “Alvs Iustitia”, arma superiore che amplifica la sua magia

Stile:

combattimento ravvicinato veloce, sfruttando l’agilità elfica e i colpi in successione

uso magistrale della “doppia incantazione”, lanciando magie in movimento e sotto pressione

capacità di usare la magia come propulsore (salti, manovre aeree), specialmente col vento

Parametri di punta:

Eccezionale in destrezza, agilità e potere magico, tutti portati ai ranghi massimi.

Il suo talento naturale viene paragonato a quello di Ais Wallenstein.

L’autore stesso ha scherzato sul fatto che, in un ipotetico “sistema gacha”, Ryuu e Ais sarebbero entrambe personaggi di rarità SSSR.

Ryuu è anche in grado di curare e di erigere difese magiche, rendendola un’unità “tuttofare” difficilmente sostituibile.

Status e sviluppo

Livello 3 (dati finali):

Forza: D 504

Resistenza: F 373

Destrezza: S 902

Agilità: S 904

Magia: A 800

Abilità in sviluppo:

Cacciatore: H

Resistenza alle alterazioni: I

Livello 4 (dati finali):

Forza: D 587

Resistenza: D 501

Destrezza: S 935

Agilità: S 954

Magia: S 900

Abilità in sviluppo:

Cacciatore: G

Resistenza alle alterazioni: G

Difesa magica: I

Livello 5 (dati finali, con parametri non massimizzati):

Forza: G 288

Resistenza: G 201

Destrezza: E 494

Agilità: D 507

Magia: E 457

Abilità in sviluppo:

Cacciatore: G

Resistenza alle alterazioni: G

Difesa magica: I

Conduttore magico: I

Livello 6 (situazione circa volume 18):

Forza: I 45

Resistenza: I 25

Destrezza: I 97

Agilità: H 100

Magia: I 71

Abilità in sviluppo:

Cacciatore: G

Resistenza alle alterazioni: G

Difesa magica: I

Conduttore magico: I

Attacchi concatenati: I

Va notato che il passaggio da Liv. 4 a Liv. 5 è stato forzato senza portare tutte le statistiche al limite, per ragioni di trama e tempo.

Per questo motivo, i numeri di Liv. 5 sembrano inferiori ai massimi di Liv. 4: il vero potenziale si vede solo con il salto a Liv. 6.

Skill

Canto Stellare delle Fate

Amplifica l’effetto delle magie di Ryuu.

Durante le ore notturne, il potenziamento è ancora più pronunciato.

Carica Mentale

Permette di spendere deliberatamente la propria energia mentale per potenziare la forza fisica.

Ryuu può decidere quanto consumare e quanto incrementare la potenza dei colpi.

Impeto del Vento

Aumenta la forza d’impatto dei suoi attacchi in proporzione alla sua velocità di corsa.

Più corre e accelera, più i colpi diventano letali.

Giustizia che circola

Skill nata al Liv. 6, simile a quella che possedeva l’amica Ardi.

Finché si trova entro un certo raggio dai compagni che condividono lo stesso dio, aumenta l’effetto delle loro skill, la loro magia e la loro resistenza mentale alle influenze psichiche; l’effetto cresce con il livello di Ryuu e la include.

Abilità di sviluppo

Cacciatore

Potenzia i parametri quando combatte contro mostri con cui ha già incrociato le armi in passato.

La familiarità con il nemico aumenta l’efficacia dei suoi attacchi.

Resistenza alle alterazioni

Riduce o annulla gli effetti di status alterati come veleno o paralisi.

Difesa magica

Aumenta la resistenza ai danni e agli effetti di magie ostili.

Conduttore magico

Crea un “circolo magico” che migliora la potenza e l’efficienza delle sue magie:

rendendole più forti, più ampie e meno dispendiose in termini di energia mentale.

Attacchi concatenati

Più colpi consecutivi riesce a mettere a segno, più cresce la potenza cumulativa della sua offensiva.

Magie

Vento Luminoso

Elementi: vento e luce.

Effetto: genera numerose sfere di luce verde che colpiscono un’ampia area, funzionando come artiglieria magica.

Performance: potente magia ad area che può essere sfruttata anche come mezzo di manovra, usando il rinculo per spostarsi in aria.

Guarigione di Noa

Tipo: magia di cura.

Effetto: ripristina vitalità e chiude le ferite nel tempo.

Caratteristica: se usata in ambiente boschivo, la sua efficacia aumenta in modo drastico; tuttavia consuma molta energia mentale e non ha effetto immediato come una pozione.

Registro di Astraea

Tipo: magia di “eredità”.

Effetto: permette a Ryuu di ereditare e utilizzare le magie dei dieci membri caduti della Familia Astraea.

Meccanica: durante il canto, si attiva una “Zona Sacra” intorno a lei, un dominio di luce e glifi sacri che forma un barriera di altissima resistenza, capace persino di fermare per un certo tempo gli attacchi di Hedin.

Questa magia non si limita a “evocare” altri incantesimi, ma li “tramanda”: sono incisi nel suo animo come dieci diverse forme di giustizia.

La potenza effettiva dipende dallo stato mentale di Ryuu e dalla forza del legame interiore con i compagni caduti; se la sua fede nei loro ideali vacilla, anche l’output del Registro ne risente.

Alvs Lumina

Spada di legno creata con un ramo del grande albero sacro della foresta di Lymilua, affidatale dall’amica Ardi tramite la sorella Shakti.

Forgiata dalla Familia Goibniu, combinava grande potenza, resistenza e capacità di amplificare la magia, ma è stata distrutta dal Juggernaut.

Futaba

Coppia di corte spade di altissima qualità appartenute a Kaguya, usate ora da Ryuu come doppia arma.

Kaguya ha espresso in vita il desiderio che le lame continuassero a tagliare per mano di Ryuu, motivo per cui non sono state sepolte al suo fianco.

Alvs Iustitia

“Spada Stellare della Fanciulla della Giustizia”, arma superiore creata da Cecil, la nuova capofamiglia Astraea.

Include frammenti di Alvs Lumina e altri materiali rarissimi, per un valore stimato di oltre 1,2 milioni di monete; amplifica l’energia magica, in particolare quella elfica.

Veste Giusta dello Spirito

Indumento da battaglia con molteplici strati di tessuti incantati, originariamente progettato per combattere lo spirito intermedio Yufi.

Predilige mobilità e resistenza magica: offre elevate difese contro attacchi elementali e, al contempo, non intralcia la velocità.

Spada Lunga d’Argento

Arma indistruttibile ricevuta indirettamente da Cassandra Illion sotto forma di “lunga cosa avvolta nel bianco”.

Ryuu la userà come barriera contro il Juggernaut generato al piano 58, salvando se stessa e molti altri.

Bell Cranel

Bell è il suo interesse amoroso e la persona che in definitiva le restituisce la voglia di vivere.

Fin da quando Alise le disse: “Se mai troverai un uomo capace di afferrare la tua mano, non lasciartelo scappare”, Ryuu è predisposta a riconoscere in Bell qualcuno di speciale.

Il loro legame si solidifica soprattutto durante la disgrazia del Profondo: Bell rischia ripetutamente la vita per proteggerla e non la abbandona nemmeno quando lei tenta di sacrificarsi.

Dopo la sconfitta del Juggernaut, Ryuu è costretta a confrontarsi con il fatto di essere profondamente innamorata.

La loro dinamica è unica: se Ais è “la guida” di Bell verso l’alto e Hestia “l’appoggio alle spalle”, Ryuu è “colei che cammina al suo fianco”.

Tra allenamenti spietati, battaglie condivise e confessioni pubbliche, il loro rapporto è una delle linee romantiche più forti dell’intera serie.

Syr Flover / Freya

Syr è la salvatrice di Ryuu, la prima persona che le abbia dato una mano dopo la caduta.

Ryuu le deve la vita, il lavoro, la casa e – in un certo senso – la possibilità di expiare il proprio passato.

Scoprire che Syr e Freya sono la stessa entità è uno shock devastante.

Ancora più duro è accettare che, per parte del tempo, la loro convivenza sia stata vista dalla dea come una “giocosa distrazione”.

Invece di tagliare i ponti, Ryuu decide però di tirare fuori Syr dalla sua spirale di colpa e follia.

Il potente schiaffo e le parole “Non ti perdonerò mai… quindi resta con noi per sempre!” ne sono l’espressione massima: non perdono facile, ma possibilità di redenzione condivisa.

Astraea

Astraea è la dea della giustizia che ha offerto a Ryuu la prima vera “casa morale”.

Dopo averla allontanata per proteggerla dalla propria vendetta, Ryuu porta per anni il peso di quell’addio.

Il loro ricongiungimento a Zoolinghen è una delle scene più luminose della storia di Ryuu.

Astraea la accoglie senza rimproveri, la benedice di nuovo e le affida il compito di trovare la propria “nuova giustizia”.

La decisione di lasciare la Familia Astraea per unirsi a Hestia non spezza il loro legame.

È piuttosto un passo verso l’età adulta: Ryuu smette di vivere solo nel passato dei “dieci della giustizia” e trova la propria via.

Ais Wallenstein

Ais e Ryuu sono accomunate da moltissime similitudini: capelli biondi, magia del vento, parametri focalizzati su agilità e magia, passati di vendetta e una certa goffaggine fuori dal combattimento.

Entrambe crescono in modo anomalo di livello dopo le spedizioni nei piani profondi, arrivando a Liv. 6 dopo la prova del piano 37.

Si incrociano per la prima volta durante il periodo oscuro, quando un malinteso le porta quasi a combattere seriamente.

In seguito si ritrovano come avversarie (durante il caso Xenos) e alleate (contro Enyo, durante la Guerra di Familia contro Freya).

Sono rivali affettive per il ruolo di “maestra” di Bell, ognuna convinta di avere un titolo più legittimo.

Alla fine, Bell beneficia del meglio di entrambe: la furia del vento di Ais e la disciplina implacabile di Ryuu.

Aisha Belka

Aisha è il perfetto opposto di Ryuu sul piano morale: diretta, sensuale, senza remore nel seguire i propri desideri carnali.

Le due litigano spesso su questioni di costume, comportamento e priorità.

Nonostante ciò, combattono spesso spalla a spalla contro i nemici più temibili di Orario.

Ognuna riconosce il valore dell’altra, e la loro rivalità ha un fondo di sincera stima.

Asfi Al Andromeda

Asfi è un’alleata di lungo corso, incontrata durante il periodo oscuro quando entrambe erano oppresse da dei “problematici”: Hermes e Astraea.

La loro affinità nasce dal fatto di essere due “seriose” circondate dal caos.

Collaborano regolarmente in missioni delicate e Asfi è una delle poche persone che chiama Ryuu con il vecchio cognome “Lion”.

Si fidano abbastanza da affidarsi l’una all’altra compiti cruciali, come infiltrazioni in territorio nemico o operazioni di salvataggio.

Mia Grand e le cameriere della “Signora dell’Abbondanza”

Mia, robusta locandiera di razza nana, è per Ryuu una figura materna, al punto da chiamarla “Mia mamma”.

La loro relazione dimostra che pregiudizi secolari tra elfi e nani possono essere ribaltati.

Anya, Chloe e Lunoa sono le colleghe spesso irresponsabili che Ryuu redarguisce o picchia quando esagerano.

Dietro le sgridate, però, le considera amiche e parte integrante della sua seconda famiglia.

Altri legami significativi

Alise Lovell: il suo “sole”, l’amica che l’ha trascinata nella Familia Astraea e le ha dato una casa.

Kaguya e Lyra: compagne e rivali d’armi; molte tecniche e persino espressioni di Ryuu derivano da loro.

Ardi Varma: cara amica di una Familia alleata, morta nella Grande Guerra di sette anni prima; da lei deriva la skill “Giustizia che circola”.

Shakti Varma: sorella di Ardi e comandante della Guardia di Orario; Ryuu la rispetta profondamente.

Hedin Selland: elfo guerriero che allena Bell in parallelo a Ryuu; i due litigano spesso su chi sia il vero maestro del ragazzo.

Hestia: nuova dea di Ryuu; la reciproca fiducia esiste da molto prima dell’ingresso formale in Familia, ma la gelosia di Hestia verso le attenzioni di Ryuu per Bell crea situazioni comiche.

Ryuu era già molto amata fin dagli esordi, ma la sua popolarità esplode dopo il volume 14, che la mette al centro della scena.

Da allora, domina sistematicamente i sondaggi dei fan legati a DanMachi, superando spesso persino Ais e Hestia.

La sua “forza da eroina” è enorme: condivide scene chiave, dichiarazioni d’amore e momenti di sopravvivenza estrema con Bell.

L’autore ha ammesso che, dopo aver scritto la loro avventura nel Profondo, ha avuto la tentazione di sviluppare una “true route” dedicata a Ryuu.

Ryuu’s appeal sta nel contrasto fra l’elfa severa e il suo lato vulnerabile e innamorato.

È una guerriera di giustizia, ma anche una donna che impara a perdonarsi e a lasciarsi amare, diventando così uno dei personaggi più completi e memorabili della serie.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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