Bell Cranel

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Bell Cranel
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Età: 14
Genere: Maschio
Altezza: 165cm (5'5")
Nome inglese: Bell Cranel
Nome giapponese: ベル・クラネル
Nome cinese: 貝爾·克朗尼
Nome coreano: 벨 크라ネル
amo numero: 2
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Yoshitsugu Matsuoka
Yoshitsugu Matsuoka
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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DanMachi
DanMachi
Data di rilascio: 04 Aprile 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Data di rilascio: 07 Dicembre 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Data di rilascio: 15 Aprile 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
Data di rilascio: 15 Febbraio 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
Data di rilascio: 13 Luglio 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Data di rilascio: 29 Gennaio 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Data di rilascio: 03 Ottobre 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Data di rilascio: 28 Aprile 2021
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Data di rilascio: 21 Luglio 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Data di rilascio: 05 Gennaio 2023
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
Data di rilascio: 03 Ottobre 2024

Impostazioni del personaggio

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Bell Cranel è il protagonista maschile di DanMachi (Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?), un giovane avventuriero umano dai capelli bianchi e occhi rossi, membro e poi capo della Familia Hestia, noto in tutto il mondo come il “coniglio più veloce del mondo” e come “eroe in divenire”.

Nome: Bell Cranel

Sesso: Maschile

Età: 14 anni (storia principale)

Altezza: 165 cm

Razza: Umano (Human)

Occupazione: Avventuriero

Affiliazione: Familia Hestia

Livello: da Lv.1 a Lv.5 (fino al volume 21)

Titoli / soprannomi di avventuriero:

“Rookie incompiuto” (Little Rookie) – primo nome

“Zampa di Coniglio Bianco” (Rabbit Foot) – da Lv.4

“Luce del Leone-Coniglio” (Regulus Arne) – da Lv.5

Data di nascita: aprile (giorno non specificato)

Patrimonio noto: 2.750.400 valis (al volume 21)

Doppiatori (anime): Yoshitsugu Matsuoka (voce principale), Yuka Terasaki (infanzia)

Bell nasce e cresce in un villaggio di montagna sperduto, lontano dalle mappe, allevato dal nonno adottivo.

Dopo la morte del nonno, decide di andare nella città-labirinto Orario per diventare avventuriero in cerca di “un incontro romantico in un dungeon”.

Arrivato in città viene rifiutato da tutte le Familiae d’esplorazione per la sua aria debole e indifesa.

Incontra però la dea Hestia, che cerca disperatamente il suo primo seguace, e diventa il primo membro della Familia Hestia, di cui finirà per essere il capitano.

All’inizio è un novellino Lv.1 ma, grazie a una combinazione di talento “buggato”, duro allenamento e un istinto da “cacciaguai”, sale di livello con una velocità senza precedenti.

Nel giro di meno di un anno diventa Lv.5, mantenendo sempre un carattere puro e idealista che attira simpatie in tutto il mondo.

Aspetto fisico

Bell è un ragazzo dal fisico esile e dal volto androgino, con capelli completamente bianchi e occhi rossi.

Lo sguardo e il corpo minuto gli valgono l’immagine di “coniglio”: molti personaggi lo paragonano a un coniglietto, a volte in modo affettuoso, a volte per prenderlo in giro.

Nonostante a primo impatto sembri debole, sotto la corazza leggera nasconde uno status fisico mostruoso.

Lui stesso però è complessato per il suo aspetto poco “da guerriero”.

Carattere

Bell è timido, facilmente intimorito e terribilmente gentile.

Mettere gli altri prima di sé è la sua norma, al punto da essere spesso definito “poco adatto a fare l’avventuriero”.

Ha una forte giustizia interiore e non sopporta vedere qualcuno piangere davanti a sé: se serve, rischia la vita senza esitare.

Tratta chiunque con rispetto, che sia umano, dio o “mostro con cuore umano”, e riesce istintivamente a dire la frase che l’altro aveva più bisogno di sentire.

Questa empatia lo rende una calamita per persone sole o ferite: più qualcuno è stato ferito, più tende ad affezionarsi a Bell.

È anche estremamente indulgente: se scopre il motivo dietro alla “deviazione” di qualcuno, cerca di tendergli la mano invece di condannarlo.

In combattimento, la sua timidezza scompare.

Diventa un aventuriero coraggioso, quasi eroico, capace di affrontare nemici molto più forti senza indietreggiare, con una determinazione che incanta persino i mostri.

Crescita interiore

All’inizio Bell ha una bassa autostima: si vede come un debole che non potrà mai diventare un vero eroe.

Attraverso numerosi incontri e prove, soprattutto il dramma degli “Xenos” (i mostri senzienti), sviluppa maturità, astuzia, sangue freddo e una fiducia nei propri ideali.

Sceglie consapevolmente di essere chiamato “ipocrita” o “sciocco” pur di non tradire ciò in cui crede.

Dopo aver deciso di diventare un “fool” che si fa più male di tutti pur di salvare gli altri, inizia a essere accostato davvero alla parola “eroe”.

Quando è spinto al limite mentale, però, la sua “voce interiore” può diventare sorprendentemente acida e tagliente.

Cultura e conoscenze

Venendo da un villaggio sperduto, all’arrivo a Orario Bell è ignorante su etichetta, norme cittadine e persino sulle basi del mestiere di avventuriero.

Grazie alle lezioni di Eina Tulle, ai consigli di Liliruca Arde, e agli insegnamenti di Ryuu Lion e Hedin Selland, colma rapidamente le lacune.

In compenso è straordinariamente istruito in storia eroica: suo nonno gli leggeva fin da piccolo storie di eroi che in realtà sono cronache dirette degli dei, piene di dettagli ignoti alla gente comune.

Conosce l’epopea di antichi eroi, i nomi di draghi e cerchi di spiriti, e perfino l’elogio completo del mito di Epimeteo, che riesce a recitare a memoria.

Desiderio di eroismo

Bell è cresciuto con una potente “brama di eroe”, ma non è motivato da fama o ricchezza.

Vuole diventare un eroe che asciuga le lacrime degli altri e porta sorrisi, un eroe di puro altruismo.

Questo desiderio, che si accende definitivamente nella battaglia contro il Minotauro dal corno spezzato, alimenta la nascita del suo skill principale “Desiderio Eroico (Argonaut)”.

Da allora, “diventare un eroe” diventa uno dei suoi motori fondamentali, anche se lui stesso fatica a pronunciarlo senza vergogna.

Obiettivi personali

All’inizio Bell vuole semplicemente “incontrare belle ragazze nel dungeon” e realizzare il sogno di un harem, idea piantata nella testa dal nonno.

Dopo l’incontro salvifico con Ais Wallenstein, il suo obiettivo si cristallizza: “raggiungere Ais” in termini di forza.

Con la comparsa degli Xenos, aggiunge due casi impossibili al suo elenco di obiettivi:

trovare un posto nel mondo per i mostri con cuore umano, come Wiene;

sconfiggere il suo rivale assoluto, il guerriero-toro Asterius, reincarnazione del Minotauro con cui combatté al Lv.1.

Bell accetta con esitazione il ruolo di capo su richiesta dei compagni.

Si crede inadatto a guidare, perché odia stare al centro dell’attenzione e ha la tendenza a gettarsi da solo nei guai pur di aiutare qualcuno.

In pratica, però, è il collante emotivo della Familia Hestia: quasi tutti i membri sono stati salvati o spronati dalle sue azioni.

Per questo i compagni non lo abbandonerebbero mai, qualunque cataclisma li travolga, e sono pronti a seguirlo anche nelle missioni più folli.

Bell ha inoltre un talento naturale nel far sbocciare il potenziale altrui.

Molti dei suoi compagni sviluppano nuovi skill, magie o raggiungono un salto di livello proprio a seguito di avventure vissute insieme a lui.

Bell possiede un “talento per essere coinvolto nei disastri” quasi soprannaturale.

Ovunque vada, piccoli incidenti si trasformano in catastrofi che scuotono Orario o persino il mondo intero.

Spesso avrebbe la possibilità di tirarsi indietro, ma rifiuta di farlo se significa lasciare qualcun altro a soffrire al suo posto.

Per questo c’è chi sostiene che non sia realmente “vittima degli eventi”, ma li vada attivamente a cercare.

Come contraltare, questi disastri lo portano continuamente sul fronte delle grandi scoperte.

Nel corso della serie svela segreti del dungeon e di Orario rimasti nascosti per secoli, ignoti anche a forze storiche come le antiche Familiae di Zeus e Hera.

In un mare di avventurieri rudi e cinici, la gentilezza di Bell è un’anomalia che spicca.

Assieme alla politica di volontariato voluta da Hestia, questo gli garantisce un enorme consenso fra i cittadini di Orario, che lo chiamano e salutano per strada.

All’inizio la sua promozione rapidissima a Lv.2 gli vale il soprannome di “Rookie truffa”, malvisto dagli altri avventurieri.

Ma dopo averlo visto combattere sanguinante più volte sotto gli occhi di tutti, la città riconosce che non c’è alcun trucco: solo qualcuno che mette letteralmente la vita in gioco più di chiunque altro.

Con la vittoria nella “Guerra tra Familiae” contro la potentissima Familia Freya, Bell diventa una figura conosciuta in tutto il mondo.

In un’epoca minacciata dal Drago Nero e dai mostri, il suo sviluppo super-accelerato è visto da molti come un barlume di speranza.

Bell ha un talento speciale per fare incontri che gli cambiano la vita.

È amichevole con quasi chiunque non sia apertamente malvagio, e tratta anche i mostri senzienti con lo stesso rispetto che riserva agli umani.

La sua presenza porta spesso felicità e salvezza a chi è nel bisogno, tanto che viene paragonato a un “coniglio bianco della fortuna”.

Al contrario, per chi calpesta la vita e la felicità altrui, il suo arrivo coincide spesso con una vendetta in stile “karma istantaneo”.

Lo studioso Fels descrive Bell come “il ragazzo amato dal destino degli incontri”.

Chi incrocia la sua strada difficilmente rimane indifferente: o ne viene salvato e trascinato verso la luce, o si spezza sotto il peso delle proprie azioni.

Ais Wallenstein

Ais è la figura di riferimento e l’amore di Bell.

Lo salva dal Minotauro quando è ancora un novellino terrorizzato, e lui se ne innamora a prima vista, con una devozione che diventa il motore del suo skill “Ammirazione Assoluta (Realis Phrase)”.

Per Bell, Ais è un “segnavia” che cammina sempre davanti a lui.

Allenarsi con lei cambia drasticamente la sua forza e il suo modo di combattere.

Hestia

Hestia è la dea che lo ha accolto quando nessun altro lo voleva.

Non solo non deride i suoi sogni, ma li sostiene con tutto il cuore, diventando la sua famiglia e il suo porto sicuro.

Bell le promette di restare con lei come “famiglia” per sempre, pur sapendo che lui è mortale e lei no.

La sua “casta” dea è in realtà innamoratissima di lui, e finirà per imprimere su Bell un suo skill specifico.

Ryuu Lion

Ryuu è una ex-giustiziera elfica, oggi cameriera e avventuriera, che diventa di fatto la partner di Bell nel dungeon.

Attraversano insieme l’inferno dei piani profondi, sopravvivono a un viaggio impossibile dalla “Deep Floor” fino alla superficie, e questo cementa un legame profondissimo.

Ryuu è anche la persona a cui la famiglia di Bell affiderà simbolicamente il suo futuro in certi scenari paralleli.

Dopo la Deep Floor, i suoi sentimenti per lui diventano apertamente romantici.

Freya / Syr Flover

Freya è la dea della bellezza che si innamora dell’anima trasparente di Bell e lo osserva a lungo sotto l’identità mortale di Syr Flover.

Gli offre prove mortali, libri magici rarissimi e perfino la protezione della sua Familia, tutto per far brillare di più la sua anima.

Dopo la Guerra tra Familiae, Bell rifiuta il suo amore ma la salva dalla sua stessa ossessione.

Le promette di restare al suo fianco come “cavaliere” della persona Syr, aiutandola a vivere non più come una dea distante, ma come una ragazza fra le persone che ama.

Liliruca Arde

Liliruca è la prima compagna di Bell e il suo supporter n.1.

Inizialmente lo avvicina solo per truffarlo, ma lui la perdona con un sorriso e la accoglie nella Familia, salvandole letteralmente la vita.

Bell la definisce “la supporter più incredibile” che conosca.

La sua intelligenza e prudenza compensano le follie di Bell, che senza di lei sarebbe probabilmente già morto più di una volta.

Welf Crozzo

Welf è il fabbro e “fratello maggiore” di Bell.

Si conoscono quando Bell va a comprare armatura e si trovano subito in sintonia, al punto da stipulare un contratto di artigiano esclusivo.

Welf rifiuta di sfruttare la maledetta “Spada Magica dei Crozzo” per il successo, e Bell lo ammira proprio per questo.

Con le armi di Welf, Bell continua ad aprirsi letteralmente la strada nel dungeon.

Eina Tulle

Eina è l’impiegata del Guild che funge da consulente di Bell.

Per lui è come una sorella maggiore severa ma affettuosa, famosa per il mantra: “Gli avventurieri non devono fare avventure”.

Le lezioni di Eina su tattiche e rischi del dungeon hanno salvato Bell innumerevoli volte.

In seguito, vedendolo piangere per la sconfitta contro Asterius, realizza di aver iniziato a provare per lui sentimenti romantici.

Bete Loga

Bete è il lupo mannaro della Familia Loki che lo provoca con crudeltà, spingendolo a riconoscere e odiare la propria debolezza.

Il suo insulto pubblico dopo il primo trauma con il Minotauro è una delle scintille che accende la determinazione di Bell a cambiare.

Bell non lo odia, ma lo teme e lo associa ai “teppisti”.

In seguito combatteranno fianco a fianco più volte.

Lefiya Viridis

Lefiya è la maga elfica che venera Ais al limite della devozione.

Per questo vede Bell come un rivale da eliminare e lo insegue urlando insulti non appena lo incontra.

Paradossalmente, quando combattono insieme contro nemici comuni, i due mostrano una sintonia sorprendente, tanto che dei dei scherzano definendoli “come fratello e sorella”.

Più tardi, Lefiya scopre di essere in realtà una delle persone che vuole salvare Ais tanto quanto Bell.

Wiene

Wiene è una giovane drago-fanciulla, un mostro con cuore umano che Bell trova nel dungeon.

Piange, parla e teme la morte, e Bell non riesce a lasciarla lì: da quel momento diventa per lui una figlia o sorellina.

La sua morte temporanea e resurrezione tramite magia di Fels lasciano in Bell una cicatrice indelebile.

Ogni volta che qualcuno rischia di morire davanti a lui, l’immagine della Wiene morente torna a tormentarlo, cancellando in lui qualsiasi idea di “arrendersi”.

Asterius

Asterius è il guerriero-toro, l’antagonista-rivale di Bell.

È la reincarnazione del Minotauro dal corno spezzato che Bell aveva ucciso al Lv.1, e l’unico con cui può combattare davvero “al massimo”.

Il loro duello in mezzo a Orario rappresenta una “ritorno all’eroe”: Bell ritrova la sua originaria aspirazione eroica, il mondo sospende il fiato, e Asterius vince, portando il conto fra loro a 1–1.

Bell piange di frustrazione, ma questo segna un nuovo punto di partenza.

Hedin Selland

Hedin è il “Maestro” di Bell in due ambiti: combattimento e comportamento con le donne.

Durante la crisi di Freya, lo sottopone a un training infernale, insegnandogli tattiche, etichetta, e perfino l’arte del flirt in vista del “date” con Syr.

Più tardi Hedin si schiererà apertamente dalla parte di Bell, tradendo Freya per liberarla dalla sua stessa ossessione.

Gli conferisce anche un buff di fulmine, “Raulus Hild”, che porta Bell a nuove vette di velocità e potenza.

Ottar

Ottar è “il più forte avventuriero di Orario”, capitano della Familia Freya.

Bell lo affronta due volte: la prima viene schiacciato; la seconda, con l’aiuto di Ryuu, Mia e Hedin, riesce a batterlo utilizzando potenziamenti e il suo colpo eroico definitivo.

Ottar è anche legato al background familiare di Bell, come erede della generazione di eroi di Zeus e Hera.

Bell definisce Ottar come una delle sue “origini” di avventuriero.

Altre figure chiave

Lido e gli Xenos: mostri senzienti che cambiano per sempre la visione di Bell su cosa sia “umanità”.

Hermes: dio intrigante che lo manipola e allo stesso tempo lo sostiene, spingendolo verso un destino “alla Argonaut”.

Uranus: dio dei cieli che lo coinvolge nella missione di proteggere l’equilibrio fra dungeon e superficie.

Finn Deimne, Gareth Landrock, Tiona e Tione Hiryute, Riveria Ljos Alf: veterani della Familia Loki che lo osservano crescere, a volte come protettori, a volte come spettatori colpiti da quanto ricordi le leggende.

Primi passi e Minotauro “dal corno spezzato”

Bell inizia da solo a esplorare i piani superiori del dungeon.

Il trauma iniziale è l’incontro con un Minotauro fuori posto nei livelli bassi, evento orchestrato dalle macchinazioni della Familia Freya.

Pietrificato dal terrore, viene salvato da Ais, ma umiliato dal fatto di essere stato salvato da una ragazza.

Deriso poi da Bete davanti alla taverna “Ricchezza della Dea”, Bell decide con rabbia di cambiare se stesso.

Riceve da Hestia la Hestia Knife, un pugnale divino su misura per lui.

Durante lo spettacolo “Monster Feria” viene bersagliato da un Silverback e, per proteggere Hestia, lo sconfigge davanti a tutta la città.

Salita al Lv.2 e “Little Rookie”

Con l’aiuto di Liliruca e Welf, Bell aumenta i suoi guadagni e si spinge ai piani medi.

Dopo lo storico duello contro il Minotauro dal corno spezzato al 9° piano – in cui, pur essendo Lv.1, abbatte un nemico da Lv.2 sotto gli occhi della Familia Loki – Bell ottiene abbastanza “impresa” per salire a Lv.2.

Gli dei, divertiti e colpiti dal suo potenziale, gli attribuiscono il soprannome “Rookie incompiuto”.

Da lì, la sua fama e le sue responsabilità esplodono.

Guerra con la Familia Apollo

Il dio Apollo decide di prendersi Bell come giocattolo, orchestrando provocazioni e imboscate.

Alla fine la faccenda si risolve in una Guerra tra Familiae, una battaglia a squadre con le condizioni decise dagli dei.

Bell si allena di nuovo con Ais e Tiona, mentre i suoi amici (Lili, Welf, Mikoto, Haruhime, Ryuu) convergono tutti nella Familia Hestia.

Nel duello finale, Bell sconfigge il capitano Hyakinthos, portando alla dissoluzione della Familia Apollo e alla conquista della sua enorme residenza, la futura “Casa del Focolare”.

Quartiere a luci rosse e liberazione di Haruhime

Bell viene trascinato nel quartiere del piacere e quasi violentato dalle amazzoni della Familia Ishtar.

Conosce Haruhime Sanjouno, una volpe prigioniera destinata al sacrificio tramite la “Pietra della Morte”.

Scoperto il piano di Ishtar di usare Haruhime, Bell rischia tutto per liberarla.

Il conflitto degenera, ma l’intervento della Familia Freya distrugge la Familia Ishtar, e Haruhime viene accolta da Hestia.

L’incontro con gli Xenos

In una missione sotto la supervisione di Uranus, Bell incontra Wiene, una giovane drago con cuore umano.

Decide di nasconderla in superficie, scoprendo presto l’impossibilità di un’esistenza “normale” per lei in città.

Guidato da Fels, Bell entra nel rifugio degli Xenos al 20° piano: un gruppo di mostri senzienti che cercano un posto nel mondo.

Dopo un addio doloroso a Wiene, la situazione precipita quando la Familia Ikeros massacra alcuni Xenos e rapisce lei.

Il “Folle”, la città contro di lui e il duello con Asterius

Gli Xenos esplodono in un raid disordinato sulla superficie, e Orario li caccia come mostri pericolosi.

Bell si ritrova a dover scegliere tra proteggere Wiene o schierarsi con la città e con Ais.

Decide di diventare il “Folle” che la città odierà, inscenando il ruolo di cacciatore egoista interessato alla taglia di Wiene mentre in realtà la protegge.

Perde la reputazione, viene insultato perfino dai bambini dell’orfanotrofio, ma non arretra.

Quando Wiene viene uccisa da una lancia nemica, Fels riesce miracolosamente a riportarla in vita – un evento che alcuni attribuiscono al “fattore fortuna” di Bell.

Nella parte finale, Asterius appare e lo sfida a un duello, ricordandogli il “sogno” del loro precedente combattimento.

Il loro scontro davanti alla Torre di Babele cancella odio e sfiducia: la città si ritrova a fare il tifo per Bell, rivedendo in lui la figura di un eroe.

Bell perde, crolla in lacrime, ma l’esperienza segna la sua “rinascita eroica”.

Deep Floor e il Juggernaut

Durante una spedizione ai piani bassi, i piani vengono fatti saltare da un ex-membro delle dark familias, richiamando il disastroso Juggernaut, una creatura costruita dal dungeon stesso.

Bell perde un braccio, sopravvive a malapena grazie al sangue curativo di Marie e finisce trascinato fino ai piani profondi insieme a Ryuu.

Senza equipaggiamento né provviste, i due affrontano un inferno di mostri e ambienti mortali.

Bell usa l’abilità “Desiderio Eroico” per potenziare persino una pietra esplosiva, devastando interi livelli per salvare Ryuu.

Alla fine, dopo uno dei combattimenti più terribili della serie, sconfiggono il Juggernaut e sopravvivono fino ai piani sicuri, da cui vengono riportati in superficie dagli Xenos.

Questa impresa contribuisce a rendere possibile il suo passaggio a Lv.5.

Guerra tra Familiae contro Freya

Freya perde il controllo, decide di “riscrivere” il mondo in cui Bell è sempre stato suo.

Usando il suo potere di charme globale, trasforma Orario in una “scatola di giocattoli” dove tutti credono che Bell sia sempre stato un membro della Familia Freya.

In questo mondo falsato, Bell perde i ricordi di Hestia e dei suoi amici e viene sottoposto a training disumani da parte dei generali di Freya.

Grazie a indizi, a un rimprovero violento di Mia e ai ricordi incompleti di Ais, capisce che la sua memoria è stata manipolata.

Scopre infine che Syr e Freya sono la stessa persona.

Capisce che la dea è intrappolata nella sua stessa brama e decide di salvarla, accettando una nuova Guerra tra Familiae: Familia Hestia (e alleati) contro l’intera Familia Freya.

Bell sale a Lv.5 e, dopo una serie di duelli incredibili (Ottar, Allen Fromel, ecc.), vince la guerra.

Spezzando il “mazzo di lilla” sul petto di Freya, mette fine alla sua “storia d’amore malata” e le offre una nuova vita come Syr, circondata dalle compagne della taverna, con lui come cavaliere.

L’“Accademia” e il colpo di scena ai piani 60

Bell viene più tardi “reclutato” dal dio Hermes e dal preside Baldr come studente della “Accademia errante”, una gigantesca nave-scuola che viaggia per il mondo.

Per non creare caos viene registrato sotto falso nome come “Lapi Flemish”, un coniglio-umano Lv.1.

All’interno dell’Accademia entra nella Terza Squadra, un party di talenti problematici guidato da Niina Tulle, la sorella di Eina.

Diventa il loro support, li guida nei dungeon e li trasforma gradualmente da “peggior squadra di sempre” a gruppo affiatato e competente.

In un viaggio di studio al “Vallo del Drago”, fronte del mondo contro il Drago Nero, Bell viene allenato da Leon Vardenberg, l’eroe moderno, e impara la tecnica leggendaria “Colpo di Luce (Residual Light)”.

Usa una sua versione infuocata – la “Luce di Fuoco Sacro (Argo Vesta Residual Light)” – per abbattere un drago-centripede pari a un boss dei piani profondi.

Quasi contemporaneamente, la grande spedizione della Familia Loki rimane intrappolata ai piani 60 e ne riemerge solo mezza morta.

Ais e altri eroi risultano dispersi nei livelli profondissimi, e da qui parte la missione di salvataggio ai piani 60 dove Bell diventa la punta di lancia.

Nell’inferno del 60° piano, sotto l’effetto di un “oro di charme” pericolosissimo, si attiva in lui il nuovo skill “Vanaðis Tevere (Resistenza alla Bellezza e alla Fiamma)”, legato a Hestia e Freya.

I suoi parametri esplodono, il suo corpo si rigenera in tempo reale e, in uno dei momenti più folli della serie, si brucia vivo dall’interno per salvare Tiona da un parassita, trasformandosi in una fornace vivente.

Alla fine affronta la “Spirito Corrotto”, il residuo impazzito di un antico spirito che fu compagno dell’eroe Sphere, e un drago-spirituale modellato sui ricordi del Drago Nero.

Combattendo a fianco di Ryuu, Bete, Tiona, Leon, Ottar, Hedin, Asfi, Lido, Asterius e molti altri, riesce a salvare Ais dal cuore dello spirito e distruggere il nemico.

La missione si conclude con un trionfale ritorno in superficie.

La città esplode in festeggiamenti, e molti veterani iniziano a pensare seriamente che Bell sarà la chiave per il giorno in cui il Drago Nero verrà finalmente sconfitto.

Stile di combattimento

Bell combatte principalmente con:

Doppio pugnale:

il pugnale divino Hestia Knife”;

un secondo pugnale come “Ushiwakamaru” o “Hakugen”.

Armatura leggera: per massimizzare la sua agilità.

Magia “Firebolt”: un fulmine di fuoco a gittata breve, istantaneo.

Il suo stile ruota attorno a velocità estrema (Agilità) e numero di colpi (multi-hit).

Usa spesso la magia non come colpo a distanza, ma come propulsore per scatti e salti o come rivestimento di fuoco sui colpi fisici.

Contro mostri giganti o avversari corazzati, ricorre a spadoni o asce bipenne – come la labrys di Asterius.

Integra nel suo combattimento movimenti e tecniche rubate da Ais, Ryuu, Hedin, Leon e altri maestri con cui si è allenato.

Parametri fisici

Grazie allo skill “Ammirazione Assoluta (Realis Phrase)”, i parametri di Bell superano facilmente il limite “S” e raggiungono SS e SSS.

Fin dal Lv.1, la sua Agilità raggiunge stabilmente il massimo possibile.

In pratica, a parità di livello Bell eguaglia o supera:

la forza e robustezza di un nano;

la velocità di un uomo-bestia;

la potenza magica di un elfo.

Questa sproporzione fa sì che possa combattere quasi alla pari con nemici di 1–2 livelli sopra di lui, colmando il gap di esperienza con la pura fisicità e con skill esplosivi.

“Coniglio più veloce del mondo” (Record Holder)

Nel mondo di DanMachi, salire da Lv.1 a Lv.2 in un anno è considerato fenomenale.

Bell passa da Lv.1 a Lv.5 in meno di un anno, stabilendo il record assoluto di crescita dell’età degli dei.

Per questo è chiamato anche “World Fastest Rabbit (Record Holder)”.

La combinazione di “Realis Phrase” (crescita accelerata) e il suo desiderio di salvare gli altri fa sì che si trovi sempre nel cuore degli eventi che forniscono “impresa” per salire di livello.

Difetto di questa crescita lampo: esperienza tecnica inferiore a quella che ci si aspetterebbe dal suo livello.

Spesso ha colpi e potenza al livello di un veterano, ma difesa, lettura dell’avversario e “trucchetti sporchi” non sono ancora al loro massimo.

Percezione e visione tattica

Bell è estremamente sensibile agli sguardi e alle intenzioni altrui, conseguenza dell’essere stato osservato costantemente da Freya.

Avverte chi lo osserva anche quando è nascosto, percependo spesso perfino il tipo di emozione dietro lo sguardo.

Le esperienze con Ryuu nei piani profondi e il training brutale nella “scatola di Freya” affinano la sua visione personale:

riesce a gestire angoli ciechi, trappole, movimenti dei gruppi di mostri.

Come supporter della Terza Squadra nell’Accademia, acquisisce anche una visione di party:

sa leggere il campo e prendere decisioni che massimizzano il rendimento di tutti.

Fuga e inseguimenti

La storia di Bell è in buona parte la storia delle sue fughe memorabili:

dal primo Minotauro, al Silverback, alle molestie della Familia Ishtar, al duello di velocità con Allen, e alla corsa disperata per scappare sotto i colpi della Familia Freya.

Questo porta alla nascita della sua passiva “Fuga (Escape)” a Lv.4, che potenzia enormemente la sua velocità quando scappa.

Combinata con buff e skill, durante il duello di corsa contro Allen diventa letteralmente l’essere più veloce del mondo per quei momenti.

Tecniche speciali

“Colpo Eroico” – Desiderio Eroico (Argonaut)

Skill: Desiderio Eroico (Argonaut).

Bell può caricare una qualunque azione (colpo fisico, magia, movimento) e, durante il tempo di carica, un suono di campanella annuncia l’accumulo.

Più carica, più l’effetto esplode in potenza.

Può essere applicato a:

pugni, lame, proiettili;

magie (potenziando enormemente “Firebolt”);

gambe (balzi e scatti straordinari).

Se il suo desiderio eroico supera una certa soglia, lo skill entra in “Limit Off”:

il suono si trasforma in un rintocco di campana monumentale, e l’effetto trascina anche gli alleati, aumentando il morale e la voglia di combattere.

“Fuoco Sacro – Argo Vesta”

La tecnica più iconica di Bell, nata dall’unione di “Firebolt” e “Argonaut” con la Hestia Knife.

Procedimento:

1. canalizza “Firebolt” nella lama, che si avvolge di fuoco;

2. prima che il fuoco si disperda, attiva “Argonaut” sulla lama, caricando sia energia fisica che magica (doppia carica);

3. la lama diventa una spada di fuoco e fulmini, che allunga la sua portata e diventa un colpo capace di tagliare quasi tutto.

Il nome unisce:

“Argo”, dall’eroe Argonauta;

“Vesta”, altro nome di Hestia, “fuoco sacro eterno”.

È il colpo che gli permette di abbattere il Mosso Gigante potenziato, spezzare il Goliath Nero, e infine contribuire alla caduta di Ottar e della Spirito Corrotto.

“Luce Residua” (Residual Light)

Una tecnica ereditata indirettamente dagli eroi della generazione Zeus/Hera, perfezionata da Leon e Ottar.

Consiste nel lanciare un colpo tagliente a distanza, un raggio di lama che si propaga come una cannonata.

Bell non può farla “pura”, quindi la integra con la sua Argo Vesta:

nasce così la “Luce di Fuoco Sacro”, un colpo a distanza di fuoco e fulmine che può tagliare un boss dei piani profondi e arrivare fino alle nuvole.

Altre applicazioni creative

Firebolt propulsivo: colpi ai piedi o alle pareti per fare balzi assurdi;

Pugno esplosivo: combina il colpo di pugno con un Firebolt a distanza zero;

Firebolt auto-diretto: si colpisce da solo per attivare rigenerazioni o effetti di skill, come nel 60° piano.

Ammirazione Assoluta (Realis Phrase)

Skill di crescita rara, nata dalla adorazione di Ais.

Effetti principali:

accelerazione pazzesca della crescita di status (“maturazione lampo”);

l’effetto dura finché l’“ammirazione” persiste;

più forte è il sentimento, più potente l’effetto.

Grazie a questo, i parametri di Bell superano i limiti naturali (S → SS → SSS).

Inoltre, come “bonus nascosto”, gli conferisce resistenza al charme, anche a quello delle dee della bellezza.

Hestia tiene segreto questo skill a Bell per timore che gli dei lo trasformino in un giocattolo vivente.

Lo conoscono solo Hestia, i suoi compagni, Freya e i generali della Familia Freya.

Desiderio Eroico (Argonaut)

Skill basato sul desiderio infantile (ma sincero) di diventare un eroe.

Permette di caricare un’azione, amplificandola in proporzione al tempo e alla forza del desiderio.

La carica è segnalata da un suono di campanella; in “Limit Off” diventa un rintocco gigantesco.

Il colpo finale è chiamato da Hestia “il colpo dell’eroe” e serve a rovesciare situazioni disperate.

Istinto Taurino – Ammazzatore di Tori (Ox Slayer)

Skill nato dopo la seconda battaglia con Asterius.

Quando Bell combatte contro mostri di tipo toro, tutti i suoi parametri ricevono una super-boost.

Di fatto, rende Bell un mostro nei duelli con Minotauri e simili, pronto alla terza sfida definitiva con Asterius.

È uno skill molto situazionale, ma in quel contesto trasforma letteralmente Bell in un “uccisore di tori” leggendario.

Vanaðis Tevere – Resistenza alla Bellezza e alla Fiamma

Skill sorto nella crisi della “scatola di Freya”, quando Bell resiste alla riscrittura della realtà basata sul charme.

Effetti:

boost enorme a tutti i parametri in presenza di charme o effettivi simili;

rigenerazione automatica di salute e mana a velocità assurda;

immunità estesa a charme e manipolazioni del cuore.

Durante il salvataggio ai piani 60, questo skill lo rende l’unico in grado di resistere al “pulviscolo dorato” che impazzisce chiunque altro.

Gli occhi di Bell diventano completamente rossi quando è attivo.

Fortuna

Una rarità assoluta nella storia.

Bell è letteralmente “fortunato” in modo mistico:

trova più facilmente oggetti rari;

le gocce dei mostri hanno tasso più alto;

vince a gioco d’azzardo con probabilità ridicole.

Sembra anche funzionare come una sorta di “benedizione contro maledizioni e distorsioni temporali”.

In storie collaterali, protegge la sua mente da maledizioni, rende possibile un viaggio nel tempo (evento “Il Clown che attraversa il tempo”) e forse influenza la riuscita della resurrezione di Wiene.

Resistenza alle Anomalie

Riduce o annulla gli effetti di veleno, paralisi, maledizioni e altri status negativi.

È essenziale per esplorare i piani dove i mostri sfruttano status alterati.

Fuga

Potenzia la velocità di Bell quando sta scappando.

È considerata una “abilità poco onorevole” perché segnala che l’utente è scappato spesso per sopravvivere, ma per Bell è un’arma chiave per sopravvivere alle cacce dei mostri e alle imboscate in città.

Attacchi in Serie (Combo)

Più colpi consecutivi porta a segno, più danni accumulati infligge.

Perfettamente sinergica con il suo stile di combattimento basato su raffiche di colpi rapidi.

Firebolt

L’unica magia naturale di Bell (per ora), ottenuta leggendo un grimorio donato “casualmente” da Syr/Freya.

Caratteristiche principali:

nessuna formula di evocazione lunga: basta dire il nome;

fuoco + fulmine (“fuoco-lampo”);

gittata corta, per lo più utile a corto raggio;

alta velocità di lancio e ripetibilità.

Di per sé non possiede una potenza mostruosa, ma la sinergia con Desiderio Eroico e con la Hestia Knife la trasforma in un nucleo di tecniche devastanti.

Bell la usa anche in modi creativi: propulsione, detonazioni, autocombustione controllata per attivare skill, colpi a sorpresa corpo a corpo.

In teoria può ottenere un nuovo slot di magia con un altro grimorio di altissima qualità (la sua Fortuna aiuterebbe).

Per ora però Firebolt è tutto ciò di cui ha bisogno, visto quanto l’ha integrata nel suo stile.

Pugnali e spade

Hestia Knife: arma divina personalizzata, la cui forza cresce insieme agli status di Bell. È il suo simbolo e la chiave per Argo Vesta.

Ushiwakamaru (Ushiwakamaru e Ushiwakamaru II): pugnale ricavato dal corno del Minotauro, forgiato da Welf. Più forte della Hestia Knife per un certo periodo, poi sostituito.

Hakugen (Bianco Illusorio): pugnale lungo fatto con il corno di un unicorno Xenos, dotato di capacità di purificazione e antidoto.

Spadone di Adamantite: spada pesante usata per imparare Residual Light con Leon, distrutta nel processo.

Labrys di Asterius: ascia bipenne prestata da Asterius durante la battaglia finale contro lo Spirito Corrotto.

Armature e protezioni

“Armatura del Coniglio (Pyonkichi)”: armatura leggera disegnata da Welf, top di gamma in rapporto difesa/peso. Vari upgrade (Mk-II → Mk-V).

Sciarpa di Goliath: sciarpa-cappa fatta di tessuto del mantello di un Goliath, in grado di sopportare artigli del Juggernaut, usata anche come frusta o corda.

“Mantello di Tutti gli Spiriti” (Spirit Master): mantello sperimentale dell’Accademia che incorpora la forza di molti spiriti, conferendo protezione e potenziamenti misteriosi.

Oggetti speciali

Amuleto “Sostituto”: collana data da Syr prima della Guerra con Apollo, capace di assorbire un colpo mortale una sola volta.

Maschera e stivali dell’Invisibilità: set di strumenti (Hades Head e Talaria) usati per infiltrarsi nell’Accademia.

Bell inizia l’avventura su spinta del nonno, che gli ripete che “un uomo deve mirare all’harem”.

Ironia della sorte, con il suo carattere puro, coraggio visibile e competenza con le donne (insegnata dal nonno e poi da Hedin), diventa un magnete per i sentimenti femminili.

Fra coloro che provano amore vero per Bell:

Hestia: dea, lo ama da sempre in modo traboccante.

Freya / Syr Flover: dea della bellezza, scopre l’amore proprio guardando Bell.

Liliruca Arde: la sua vita è stata salvata e riscattata da lui.

Haruhime Sanjouno: lo vede come il suo “eroe personale”.

Cassandra Illion: la prima persona ad aver preso sul serio le sue premonizioni.

Ryuu Lion: dopo la Deep Floor, il suo affetto diventa evidente e teneramente goffo.

Wiene (amore familiare): lo vede come padre/fratello.

Niina Tulle: sviluppa l’obiettivo di diventare avventuriera per stare al suo fianco.

Rei (Xenos sirena): sogna di essere abbracciata da lui.

Marie (sirena): si affeziona profondamente al “coniglietto” che salva la sua casa.

Arde (versione giovane, timeline alternativa): lo considera la sua “prima infatuazione”.

Ci sono poi molte figure che hanno un sentimento speciale verso di lui:

Ais Wallenstein: prova una forma di affetto e curiosità che va oltre la semplice simpatia, conserva i ricordi di lui perfino sotto il charme di Freya.

Tiona Hiryute: fan dichiarata, vede in lui il suo Argonauto vivente.

Aisha Belka: attratta da lui come uomo forte, pensa che sia “quasi pronto da mangiare”.

Eina Tulle: scopre i suoi sentimenti osservando il suo pianto disperato.

molte cameriere della “Ricchezza della Dea” e altre dee (Demeter, Afrodite in storie collaterali).

Bell è però notoriamente lento e timido in campo amoroso.

L’unica persona che ama consapevolmente è Ais, e quando qualcuna gli confessa direttamente (come Syr), è capace di rifiutare in modo corretto, ma con enorme sofferenza emotiva.

Reincarnazione di Argonaut

Gli eventi del gioco “Memoria Freese” rivelano che Bell è la reincarnazione dell’eroe leggendario Argonaut, protagonista di antichi racconti.

Argonaut è l’eroe “pagliaccio” che, con desideri sproporzionati e scelte da “sciocco”, aprì l’Era degli Eroi e diede speranza al mondo.

Zeus, che adorava osservare Argonaut dalla volta celeste, riconosce in Bell il suo spirito e gli dice:

“Argonaut è il mio eroe preferito. La sua avventura non è finita: voglio vedere cosa farà adesso.”

La storia di DanMachi è quindi, ad un certo livello, la seconda vita di Argonaut.

Tutto il desiderio, le promesse e il modo di vivere di Argonaut sono inscritti nell’anima di Bell.

Genitori e zia

Un’altra storyline spiega che i genitori di Bell erano membri delle antiche, leggendarie Familiae di Zeus e Hera, distrutte dal Drago Nero 15 anni prima.

Padre: umano dagli occhi rossi, l’avventuriero più debole della Familia Zeus, un semplice supporter.

Era pigro, codardo in apparenza, incline alle bravate (come andare a spiare le terme con Zeus), ma dotato di un fascino umano che lo rendeva amatissimo dai compagni.

Madre, Meteria: sorella gemella di Alfia della Familia Hera.

Fragile e malata, senza talento combattivo, ma di una gentilezza quasi soprannaturale, amata da tutti.

L’aspetto e il carattere dolce di Bell sono principalmente eredità di Meteria.

Zia Alfia: una delle più grandi geniale avventuriere della storia (“incarnazione del talento”), membro di spicco della Familia Hera.

Dopo la sconfitta contro il Drago Nero, diventa guardiana del Vallo del Drago, sacrificando la propria vita per rallentare la fine del mondo.

Alfia e il suo compagno Zald, in una timeline meno canonica, sperano che il bambino di Meteria e del supporter possa crescere in un mondo dove non dovrà combattere.

Ma, prevedendo che potrebbe comunque finire coinvolto, esprimono un desiderio:

che molti eroi si ergano davanti a lui per temprarlo;

che erediti il coraggio e le tecniche dei grandi;

che la “fuga” ereditata dal padre salvi vite;

che la “gentilezza” di sua madre asciughi le lacrime degli altri.

Bell vive dunque caricato, senza saperlo, del desiderio di tre generazioni di eroi.

Nei ranking giapponesi di personaggi di light novel, Bell ottiene spesso posizioni in Top 10 dei personaggi maschili.

È famoso per vincere qualsiasi gioco d’azzardo quando ci si mette, grazie al suo skill “Fortuna”, ma rifiuta l’idea di arricchirsi così.

La sua “faccia da ragazza” gli permette di passare per una cameriera credibile in varie storie collaterali; l’autore stesso ama questo aspetto e lo sfrutta spesso.

Gli dei tengono una specie di “classifica degli avventurieri” dove Bell appare in liste come “più promettente”, “miglior candidato per sposare una dea”, “con cui si vorrebbe uscire”, “più veloce della città”, “desiderato dai fabbri”, e persino “avventuriero che vorrei vedersi bagnare sotto la pioggia mentre mi protegge con l’ombrello”.

In definitiva Bell Cranel è il ragazzo che parte cercando “ragazze nel dungeon” e finisce per trovare molto di più:

un destino di eroe, una famiglia, un mondo intero da salvare e da cambiare, incontro dopo incontro.

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(Ultima modifica: Giovedì 21 Maggio 2026 01:16)

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