Wiene

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Wiene
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Geschlecht: Weiblich
Englischer Name: Wiene
Japanischer Name: ウィーネ
Chinesischer Name: 薇妮
Koreanischer Name: 위네
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🎙️ Anime-Sprecher

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Rina Hidaka
Rina Hidaka
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Charaktereinstellung

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Wiene ist eine junge weibliche Vivre und eines der sogenannten Xenos, ein Monster mit hoher Intelligenz und menschlichem Herzen, die in der Romanreihe „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“ als wichtige Heldin der Xenos-Handlungsebene an der Seite von Bell Cranel auftritt.

Name: Wiene

Geschlecht: Weiblich

Art / Spezies: Vivre (Drachenfrau, Xenos)

Alter: 0 Jahre (direkt nach der Geburt auftretend)

Körpergröße (Light Novel): 150 Cüm

Körpergröße (Anime): 130 Cüm

Zugehörigkeit: Xenos (Monster mit Verstand)

Level: ungefähr von Stufe 2 → 5 (geschätzt)

Status: ehemals in der „Hestia-Familia“ versteckt, später bei den Xenos, aktive Kämpferin im Untergrund

Erstes Auftreten: Xenos-Arc der Hauptgeschichte

Synchronsprecherin (Anime): Rina Hidaka

Wiene ist das erste Xenos, dem Bell Cranel persönlich begegnet, und damit der Auslöser für seinen tiefgreifenden Konflikt zwischen „Monster“ und „Mensch“.

Sie ist als Drachenfrau eigentlich ein seltenes Monster der mittleren Ebenen des Dungeons, besitzt aber im Gegensatz zu normalen Vivres eine menschenähnliche Gestalt mit Beinen statt eines schlangenartigen Unterkörpers.

Innerhalb des Xenos-Arcs fungiert Wiene als zentrale Heldin: Bell sieht sie als jemanden, den er beschützen muss, eher als kleines Kind denn als Kameradin.

Trotzdem wächst sie im Verlauf der Geschichte zu einer eigenständigen, mutigen Figur heran, die aus eigener Überzeugung handelt.

Wiene hat lange, blaue Haare, bernsteinfarbene Augen und sehr helle, fast bläulich wirkende Haut.

Ihr Gesicht ist fein und hübsch, ganz im Stil vieler weiblicher Xenos, und in ihrer Stirn sitzt ein Edelstein, der „Träne der Vivre“ genannt wird.

Sie verfügt über scharfe Krallen, die jedoch von Welf Crozzo abgeschliffen und abgerundet wurden, um niemanden unabsichtlich zu verletzen.

Ihr Körperbau ähnelt dem eines menschlichen Mädchens, doch wenn ihre Emotionen hochkochen, kann sie Flügel ausbilden und diese im Kampf nutzen.

Im Unterschied zu gewöhnlichen Vivres hat Wiene keinen Schlangenschwanz, sondern normale Menschenbeine.

Diese menschlichere Gestalt verstärkt ihre Rolle als Vermittlerin zwischen Menschen und Xenos – äußerlich steht sie genau zwischen beiden Welten.

Im Anime ist sie mit 130 Cüm deutlich kleiner als in der Romanvorlage mit 150 Cüm.

Da Hestia 140 Cüm groß ist, wirkt Wiene im Anime noch kindlicher und schutzbedürftiger.

Wiene ist erst kürzlich im Dungeon geboren worden und verhält sich entsprechend kindlich, neugierig und unschuldig.

Sie ist verspielt, schnell begeistert und will unbedingt die Welt um sich herum kennenlernen.

Wenn jemand vor ihren Augen verletzt wird, kann sie nicht tatenlos bleiben, selbst wenn es sie in Gefahr bringt.

Sie hat ein ausgeprägt sanftes und mitfühlendes Wesen und empfindet Schuld, wenn sie glaubt, anderen zur Last zu fallen.

Die „Hestia-Familia“ ist für sie zu einer Ersatzfamilie geworden, die sie zum ersten Mal akzeptiert hat.

Vor allem Bell Cranel und Haruhime Sanjouno betrachtet sie wie Vater und Mutter: Sie sucht ihre Nähe, vertraut ihnen blind und orientiert sich an ihrem Verhalten.

Mit der Zeit entwickelt Wiene einen starken Wunsch, ihre Freunde nicht nur beschützt zu werden, sondern ihnen aktiv zu helfen.

Sie beginnt, aus eigenem Antrieb mutige Entscheidungen zu treffen – auch dann, wenn sie dafür erneut als „Monster“ gefürchtet oder gehasst werden könnte.

Beziehung zu Bell Cranel

Bell ist der erste Mensch, der Wiene nicht töten, sondern beschützen will.

Er rettet sie vor anderen Monstern und Abenteurern und bringt sie danach zur Hestia-Familia.

Für Wiene wird Bell zur wichtigsten Bezugsperson und emotionalen Stütze.

Sie verliebt sich auf kindlich-ernste Weise in ihn, bewundert seine Stärke und seine Güte und möchte ihm nacheifern.

Seine wiederholten Rettungsversuche und sein Entschluss, sie trotz gewaltiger Risiken zu schützen, prägen ihr Weltbild.

Sie versucht in vielen späteren Situationen, „so wie Bell“ zu handeln – jemanden retten, auch wenn man selbst verletzt wird oder Angst hat.

Beziehung zur Hestia-Familia

Anfangs ist die Hestia-Familia Wiene gegenüber misstrauisch, da sie immerhin ein Monster ist.

Mit der Zeit erkennen jedoch alle ihre reinen Gefühle und ihr Bedürfnis nach Geborgenheit, sodass nach und nach echte Zuneigung entsteht.

Haruhime Sanjouno nimmt eine besonders mütterliche Rolle ein, kümmert sich um sie und versteht als Märchenliebhaberin sogar die Herkunft von Wienes Namen.

Welf Crozzo hilft Wiene, indem er ihre Krallen entschärft und dadurch symbolisch zeigt, dass er sie als jemanden sieht, der mit Menschen zusammenleben kann.

Liliruca Arde ist anfangs eine der skeptischeren Stimmen und plädiert sogar dafür, Wiene nicht bei ihnen zu behalten.

Als Wiene zufällig diese Zweifel mithört, löst das eine tiefe Verunsicherung und ihre erste große Krise aus.

Beziehung zu den Xenos

Durch die Mission der Gilde, initiiert von Uranus, gelangt Wiene schließlich zu den Xenos in ihrem Versteck auf der 20. Ebene des Dungeons.

Dort trifft sie zum ersten Mal auf andere intelligente Monster, die wie sie sprechen und denken können.

Unter der Führung von Lido und mit Unterstützung von Fels erkennt sie, dass sie nicht allein ist und eine eigene „Rasse“ von Verwandten besitzt.

Aus Sicherheitsgründen wird schließlich entschieden, dass sie bei den Xenos bleiben soll, auch wenn ihr das Abschiednehmen von Bell und der Hestia-Familia schwerfällt.

Mit der Zeit betrachtet sie sowohl die Xenos als auch die Hestia-Familia als ihre Familie.

Sie versucht, eine Brücke zwischen den beiden Gruppen zu sein und träumt von einer Zukunft, in der Menschen und Xenos koexistieren können.

Erste Begegnung und Zuflucht bei der Hestia-Familia

Kurz nach ihrer Geburt im Dungeon wird Wiene von allen Seiten angegriffen – sowohl von Abenteurern als auch von anderen Monstern.

Völlig überfordert und verängstigt flieht sie, bis Bell Cranel sie entdeckt und sich schützend vor sie stellt.

Bell nimmt sie mit in die Behausung der Hestia-Familia, die sie zunächst heimlich versteckt.

Die Situation ist heikel, da ein sprechendes Monster für die meisten Bewohner Orarios ein Ding des Grauens ist.

Mit der Zeit erkennen die Mitglieder der Hestia-Familia jedoch, dass Wiene weder bösartig noch gefährlich ist, sondern lediglich ein einsames, verängstigtes Kind.

Es entsteht ein zartes Vertrauensverhältnis, das aber durch die harte Realität der Welt immer wieder bedroht wird.

Zwischen Ablehnung und Selbstzweifel

Als Wiene zufällig mit anhört, wie Liliruca Arde vorschlägt, sie aus Sicherheitsgründen nicht länger zu schützen, bricht für sie innerlich eine Welt zusammen.

Aus Angst, ihre Freunde in Schwierigkeiten zu bringen, läuft sie impulsiv davon und stromert verstört durch die Stadt.

Auf den Straßen Orarios wird sie Zeugin, wie ein Kind beinahe von herabfallender Ladung eines Wagens erschlagen wird.

Instinktiv rettet sie das Kind, doch statt Dankbarkeit erntet sie nur Panik, Schreie, Beschimpfungen und Steine, weil die Menschen in ihr nur ein Monster sehen.

Die Hestia-Familia eilt herbei und rettet sie aus der aufgeheizten Menge.

Für Wiene ist die Erkenntnis, dass sie von der „Welt da oben“ nicht akzeptiert wird, ein traumatisches Erlebnis: Sie beginnt zu glauben, dass sie nicht das Recht hat, bei Bell und den anderen zu sein.

Begegnung mit den Xenos und Trennung von Bell

Durch eine erzwungene Mission der Gilde – angeordnet von Uranus, der heimlich die Xenos schützt – wird die Hestia-Familia zur 20. Ebene geführt.

Dort befindet sich das Versteck der Xenos, intelligenter Monster, die im Geheimen überleben.

Wiene trifft auf Lido, Fels und andere Xenos, die ihr zeigen, dass sie eine Gemeinschaft hat, zu der sie natürlich gehört.

Nach reiflicher Überlegung und auf Anraten von Lido und Fels wird entschieden, dass Wiene bei ihnen bleiben soll, da es dort sicherer für sie ist als an der Oberfläche.

Die Trennung von Bell fällt ihr schwer, doch sie akzeptiert, dass dies zu ihrem Schutz geschieht.

Gleichzeitig nimmt sie sich vor, eines Tages stark genug zu sein, um ihn nicht nur zu brauchen, sondern ihm auch zu helfen.

Entführung, Manipulation und Tod

Die Ruhe währt nicht lange: Die Ikeros-Familia unter Führung von Dix Perdix entführt Wiene, um sie als Teil ihres grausamen Xenos-Schmuggels zu missbrauchen.

Durch besondere Mittel wird sie in einen Zustand versetzt, in dem sie auf der Oberfläche die Kontrolle verliert und als gefährliches Monster durchdreht.

In Orario ausgelöst, wird sie von Abenteurern gejagt, die sie als Bedrohung sehen.

Inmitten des Chaos wird sie von einem Speer des überlebenden Ikeros-Mitglieds Gran durchbohrt und tödlich verletzt.

In Bells Armen, der verzweifelt versucht, sie zu retten, bedankt sich Wiene bei ihm und gesteht ihm ihre tiefen Gefühle.

Kurz darauf stirbt sie – ein tragischer Moment, der Bells Entschlossenheit und die Haltung vieler Figuren gegenüber den Xenos auf eine harte Probe stellt.

Wunderbare Wiederbelebung und innere Entwicklung

Fels versucht, Wiene mit der seltenen Wiederbelebungsmagie „Dear Orpheus“ zurück ins Leben zu holen, eine Magie, deren Erfolgschance minimal ist.

Wie durch ein Wunder gelingt die Wiederbelebung, was einige Figuren mit Bells Entwicklungsfähigkeit „Glück“ in Verbindung bringen.

Nach ihrer Rückkehr ist Wiene deutlich gereifter.

Sie hadert weniger mit ihrem Schicksal und entwickelt den Wunsch, eines Tages die Menschen, die sie gerettet haben, zurückzuzahlen.

Als Lido später verzweifelt darüber klagt, dass die Xenos nur von anderen gerettet werden und keine eigene positive Spur hinterlassen, widerspricht Wiene ihm entschieden.

Sie ist überzeugt, dass sie eines Tages die Menschen schützen können, so wie Bell sie geschützt hat.

Mutige Rettungsaktionen und Konfrontation mit Ais Wallenstein

Bei einem späteren Zwischenfall droht die Elfe Louine (im Original oft als „Luu“ bezeichnet) von einer einstürzenden Gebäudestruktur erschlagen zu werden.

Wiene stürzt sich, trotz der Gefahr, erneut als Monster erkannt und gehasst zu werden, in die Trümmer und rettet Louine.

Diese Tat wird von Ōka Kashima, Chigusa Hitachi und Tiona Hiryute beobachtet.

Vor allem Tiona erkennt darin, dass Wiene kein „gewöhnliches Monster“ ist, und entscheidet sich bewusst, sie nicht anzugreifen.

Als Bell schließlich im Kampf mit Ais Wallenstein steht, um Wiene zu schützen, schickt er sie zunächst in Sicherheit.

Doch Wiene hält es nicht aus, dass Bell ihretwegen verletzt wird, und kehrt zurück, um sich Ais direkt zu stellen.

Sie erklärt offen, dass sie mit Bell zusammen sein möchte, zeigt ihre Bereitschaft, sich selbst zu verstümmeln, indem sie Krallen und Flügel opfern würde, um niemandem zu schaden.

Ais erkennt in Wienes Verzweiflung etwas von ihrem eigenen früheren Ich und lässt Wiene und die Xenos schließlich ziehen.

Teilnahme an Rettungs- und Angriffseinsätzen

Nachdem Bell und andere in die Tiefen des Dungeons stürzen, schließt sich Wiene Lido und den Xenos an, um an der Rettungsaktion teilzunehmen.

Dort begegnet sie der Hestia-Familia wieder und kämpft an ihrer Seite gegen die Gefahren der Tiefen.

Mit jedem Einsatz wächst ihre Erfahrung – sie wird zunehmend zu einer ernstzunehmenden Kämpferin, ohne ihre Sanftheit zu verlieren.

Sie setzt ihren Körper oft als Schutzschild für andere ein und übernimmt eine Art „Tank“-Rolle im Gefecht.

Auch während der Angriffe auf den unterirdischen Komplex Knossos beteiligt sich Wiene freiwillig am Kampf.

Dies tut sie aus Dankbarkeit gegenüber der Oberfläche und als bewusste Entscheidung, aktiv zu helfen statt nur beschützt zu werden.

Bei einer Rettungsmission der Loki-Familia in den Tiefen des Dungeons wird Wiene als zentrale Frontkämpferin eingesetzt.

Dank ihres robusten Körpers und ihrer Fähigkeiten kann sie die Rolle einer defensiven Hauptkraft übernehmen und Verbündete schützen.

Wiene hat von ihrer Natur als Drachenwesen her eine enorme Grundstärke und Robustheit, auch wenn sie von ihrem Charakter her eher friedlich ist.

Schon in einem sehr frühen Stadium wird ihr ein Potenzial auf Level-2-Niveau zugeschrieben.

Ihre Kameraden sind der Meinung, dass sie es problemlos mit typischen Monstern der 19. Ebene des Dungeons aufnehmen kann.

In einem Nebenevent („Whiteout“) des Spiels „Memoria Freese“ prügelt sie unter Liliruca Ardes taktischer Führung ganze Trupps von Handlangern einer dunklen Fraktion nieder.

Bis zum 21. Band der Hauptgeschichte hat Wiene hart trainiert und außerdem kontinuierlich Magiesteine verzehrt, was ihr Wachstum beschleunigt.

Sie ist zu diesem Zeitpunkt in der Lage, einen Überrest eines hochstufigen Geistes, den „Samos-Trakia“, der als etwa Level 5 eingestuft wird, zu besiegen.

Neben ihrer körperlichen Stärke sind vor allem ihre Sinne außergewöhnlich scharf.

Ihre Wahrnehmung ist sogar besser als die vieler älterer und erfahrener Xenos, weshalb sie oft eingesetzt wird, um Unstimmigkeiten, Gefahren oder versteckte Präsenz aufzuspüren.

Wenn ihre Gefühle hochkochen, kann Wiene Drachenflügel ausbilden, die ihr zusätzliche Beweglichkeit und Kampfkraft geben.

Ihre Krallen sind zwar scharf, wurden aber von Welf Crozzo bewusst abgerundet, um zu verhindern, dass sie jemanden versehentlich verletzt – ein Kompromiss zwischen Kampfpotenzial und ihrem Wunsch, niemandem zu schaden.

Ursprünglich wollte Bell sie „Wilyuzine“ nennen, ein Name, den er aus einer Heldensage über einen Lichtgeist mit Flügeln abgeleitet hatte.

Seine Umgebung fand den Namen jedoch zu lang und zu prätentiös, weshalb er auf die Kurzform „Wiene“ verkürzt wurde.

Der Name ist von „Melusine“ inspiriert, einer Gestalt aus Sagen über eine Ehe zwischen einem Menschen und einem Geist.

Haruhime Sanjouno, die wie Bell Sagen und Heldengeschichten liebt, ist die Einzige, die die literarische Herkunft dieses Namens sofort erkennt.

Interessant ist, dass die Autorin angibt, dass die ursprüngliche Inspirationsquelle wiederum auf die Legendenfigur „Mélusine“ zurückgeht.

Damit trägt Wiene nicht nur einen hübschen, sondern auch tief symbolischen Namen, der ihre Rolle als Grenzgängerin zwischen Mensch und „Monster“ widerspiegelt.

Die Unterschiede in ihrer Körpergröße zwischen Roman und Anime führen zu leicht unterschiedlichen Eindrücken.

In der Light Novel wirkt sie eher wie ein sehr junges Mädchen, während sie im Anime durch die geringere Größe deutlich kindlicher und noch beschützenswerter erscheint.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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