Bell Cranel

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Bell Cranel
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Alter: 14
Geschlecht: Männlich
Größe: 165cm (5'5")
Englischer Name: Bell Cranel
Japanischer Name: ベル・クラネル
Chinesischer Name: 貝爾·克朗尼
Koreanischer Name: 벨 크라ネル
mag Anzahl: 2
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Yoshitsugu Matsuoka
Yoshitsugu Matsuoka
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
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Veröffentlichungsdatum: 4. April 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
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Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
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Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Veröffentlichungsdatum: 15. Februar 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
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Veröffentlichungsdatum: 13. Juli 2019
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Veröffentlichungsdatum: 29. Januar 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
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Veröffentlichungsdatum: 28. April 2021
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
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Veröffentlichungsdatum: 21. Juli 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
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Veröffentlichungsdatum: 5. Januar 2023
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
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Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2024

Charaktereinstellung

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Bell Cranel ist der 14‑jährige menschliche Protagonist von „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“ und der Anführer der Hestia‑Familia, der sich vom unerfahrenen Abenteurer der Stufe 1 zum legendären „Weltschnellsten Hasen“ der Stufe 5 entwickelt.

Name: Bell Cranel

Geschlecht: männlich

Alter: 14 Jahre

Geburtstag: April (genaues Datum nicht angegeben)

Körpergröße: 165 cm

Rasse: Mensch (Human)

Beruf: Abenteurer

Familia: Hestia‑Familia (Erster und später Anführer)

Abenteurerstufe: Lv. 1 → Lv. 5 (Stand Hauptreihe Band 21)

Beinamen:

„Unvollendeter Neuling“ (Little Rookie, ursprünglich „Unvollendeter Junge“)

„Fuß des weißen Hasen“ (Rabbit Foot)

„Licht des Löwenhasen“ (Regulus Arne)

Vermögen: 2.750.400 Valis (Stand Band 21)

Synchronsprecher (Originalfassung): Yoshitsugu Matsuoka (als Kind: Yukari Terasaki)

Bell stammt aus einem abgelegenen Bergdorf, das nicht einmal auf Karten eingezeichnet ist, und wächst dort als Bauernjunge bei seinem Großvater auf.

Nachdem dieser von Monstern getötet wird, bleibt Bell allein zurück und beschließt – beeinflusst von den Heldengeschichten, die er gehört hat – Abenteurer zu werden, um in der Labyrinthstadt Orario „Mädchen kennenzulernen“ und ein Held zu werden.

In Orario wird er zunächst von allen Erkundungs‑Familia wegen seines schwächlichen Äußeren abgewiesen.

Schließlich trifft er die Göttin Hestia, die gerade verzweifelt nach ihrem ersten Gefolgsmann sucht, und wird ihr erster und einziger Familienangehöriger – die Hestia‑Familia wird damit gegründet.

Zu Beginn ist Bell ein Abenteurer der Stufe 1, der allein durch die oberen Ebenen des Dungeons streift.

Durch eine Reihe von Extremerfahrungen, seltene Fähigkeiten und unbändigen Willen steigt er in kürzester Zeit bis Stufe 5 auf und wird in Orario und der ganzen Welt berühmt.

Bell ist ein schlanker, eher zierlicher Junge mit androgyner Ausstrahlung.

Er hat schneeweiße Haare und rote Augen, weshalb er in der Serie ständig mit einem Hasen verglichen wird.

Sein „hasenhaftes“ Äußeres führt dazu, dass ihn viele Abenteurer anfangs unterschätzen oder gar nicht erst in ihrer Familia haben wollen.

Bell selbst ist sich seiner schwächlich wirkenden Erscheinung bewusst und empfindet sie gelegentlich als Makel.

Im Verlauf der Geschichte trägt Bell meist leichte Rüstungen, die Beweglichkeit über reine Defensive stellen.

Seine markantesten Ausrüstungsstücke sind das „Hasenpanzer“‑Set von Welf Crozzo und später der „Goliath‑Schal“ sowie das „Tuch aller Geister“.

Bell ist grundsätzlich schüchtern, ängstlich und sehr gutmütig.

Er neigt dazu, sich selbst zu unterschätzen und stellt das Wohl anderer konsequent über sein eigenes.

Trotz seiner Furchtsamkeit besitzt er einen tief verwurzelten Sinn für Gerechtigkeit und Mitgefühl.

Wenn jemand vor ihm weint oder leidet, ist er bereit, sein Leben zu riskieren, um zu helfen – selbst wenn es sich um „Monster“ handelt.

Im Alltag wirkt Bell oft trottelig und unsicher, aber in der Schlacht verwandelt er sich in einen mutigen Kämpfer, der sich auch überlegenen Gegnern entgegenstellt.

Diese Wandlung fasziniert nicht nur Sterbliche, sondern auch Götter – und gelegentlich sogar Monster.

Seine größte Schwäche ist seine „Über‑Freundlichkeit“, die ihn dazu bringt, sich in jede mögliche Katastrophe hineinzuwerfen.

Gleichzeitig ist genau dieses „idiotische Gute“, wie manche es nennen, die Quelle seiner Stärke und seines beispiellos schnellen Wachstums.

Im Laufe der Geschichte – insbesondere durch die Ereignisse um die „Xenos“ (die „Abweichler“ mit Monsterkörpern und Menschenherzen) – wächst Bell mental stark.

Er akzeptiert, dass seine Überzeugungen ihn zum „Heuchler“ oder „Narr“ machen können, und beschließt, trotzdem seinen Weg zu gehen.

Bell stammt vom Land und kennt anfangs weder städtische Etikette noch die üblichen Abenteurergewohnheiten.

Durch Hestia, Liliruca Arde, Eina Tulle, Ryuu Lion und später Hedin Selland eignet er sich nach und nach solide „Dungeon‑Praxis“ und theoretisches Wissen an.

Eine große Ausnahme ist sein Wissen über Heldengeschichten.

Sein Großvater – in Wahrheit der Gott Zeus – hat ihm eigenhändig verfasste „Original‑Versionen“ dieser Geschichten vorgelesen, die auch unbekannte oder verfälschte Wahrheiten enthalten.

Dadurch kennt Bell legendäre Figuren und Mythen (etwa den „verderbten Drachen Nidhogg“ oder den „Sechskreis der Geister“) besser als viele Gelehrte und Elfen.

Er kann zum Beispiel das Gebet der Epimetheus‑Legende vollständig aufsagen und bezeichnet sich selbst als leidenschaftlichen Fan dieses Helden.

Heldenideal

Seit seiner Kindheit hegt Bell eine starke „Heldensehnsucht“.

Er will allerdings weder Reichtum noch Ruhm, sondern wünscht sich, „Traurigkeit zu lindern und Menschen zum Lächeln zu bringen“.

Der Wunsch, ein Held zu sein, ist so tief in ihm verwurzelt, dass daraus seine Fähigkeit „Heldenwunsch (Argonaut)“ hervorgeht.

Auch wenn er anfangs glaubt, nie zu einem „echten Helden“ werden zu können, entfacht der Kampf gegen den Einhorn‑Minotaurus seine Entschlossenheit, sich diesem Traum zu stellen.

Konkrete Ziele

Anfangs wird Bell durch seinen Großvater zu einem wenig edlen Ziel „erzogen“:

Er will Abenteuer erleben, um „viele tolle Mädchen kennenzulernen“ und (Zitat des Großvaters) „einen Harem aufzubauen“.

Nach seiner Rettung durch Ais Wallenstein verliebt er sich Hals über Kopf in sie.

Von da an lautet sein zentrales Ziel: „Ais einholen“, also stark genug werden, um ihr auf Augenhöhe gegenüberzutreten.

Durch die Begegnung mit Wiene und den Xenos erhält Bell weitere Ziele:

Er will eine Welt schaffen, in der diese „monströsen Außenseiter“ mit menschlichem Herzen einen Platz haben, und er will Asterius – den wiedergeborenen Minotaurus – eines Tages besiegen.

Bell wird auf Drängen seiner Freunde zum Anführer der Hestia‑Familia.

Er selbst hält sich für ungeeignet, da er ungern im Rampenlicht steht und ständig in Gefahrensituationen gerät.

Tatsächlich zieht Bell Ärger an wie ein Magnet und reißt so seine gesamte Familia in Ereignisse hinein, die Orario und die Welt erschüttern.

Dennoch sind seine Gefährten gerade wegen dieser Eigenschaften bei ihm, wurden von ihm gerettet oder haben sich an seinem Weg orientiert.

Bell besitzt – ohne es wirklich zu merken – ein besonderes Talent:

Menschen in seiner Nähe entwickeln neue Skills, Magie oder schaffen Stufenanstiege, wenn sie mit ihm zusammen Abenteuer durchstehen.

Als Anführer stärkt Bell den Mut und Zusammenhalt seiner Gruppe mehr durch sein Vorbild als durch taktische Befehle.

Er ist derjenige, der vorangeht und „den Rücken zum Anlehnen“ bietet.

Bell verfügt über eine beinahe übernatürliche „Hereinzieh‑Tendenz“ für große und größere Katastrophen.

Immer wenn er eigentlich nur „normal“ in den Dungeon gehen will, enden seine Ausflüge in Überfällen, Kriegsspielen, Stadtkrisen oder Weltuntergangsszenarien.

Asfi Al Andromeda bezeichnet ihn deswegen als „Zündschnur“ oder „Bombenleger“, der Großereignisse unwillkürlich auslöst.

Aisha Belka meint trocken, Bell werde nicht in Probleme „hineingezogen“, sondern renne ihnen aktiv entgegen.

Die Kehrseite: Er sammelt in extrem kurzer Zeit so viele „Heldentaten“ und Überlebenserfahrungen, dass sein Status explodiert.

Nach nahezu jeder Katastrophe steht er mit deutlich verbesserten Werten und häufig einem Stufenanstieg da.

Nebenbei stößt Bell dabei immer wieder auf Geheimnisse des Dungeons und Orarios, die selbst legendäre Familia wie Zeus und Hera nie entdeckt haben.

Er wird auf diese Weise zum Zentrum weltweit bedeutender Enthüllungen.

Zu Beginn gilt Bell als „lächerlicher Rookie“, dem ein viel zu schneller Aufstieg nachgesagt wird.

Kurz nach seinem Stufenanstieg zu Lv. 2 nennen ihn andere Abenteurer spöttisch „Betrugs‑Rookie“.

Da er jedoch immer wieder öffentlich unter Lebensgefahr kämpft, erkennen die meisten bald, dass sein Wachstum hart erkämpft und nicht „erschummelt“ ist.

Seine Freundlichkeit, Hilfsbereitschaft und sein unermüdlicher Einsatz für andere verschaffen ihm in der Bevölkerung hohes Ansehen.

Nach dem Kriegsspiel gegen die Apollon‑Familia sowie erst recht nach dem Sieg der Hestia‑Familia im „Familienkrieg“ gegen die Freya‑Familia wird Bell weltweit berühmt.

Reisende Schüler der „Akademie“ berichten, dass sein kometenhafter Aufstieg Menschen in vielen Ländern Hoffnung macht, die unter Monsterangriffen und der Bedrohung durch den „schwarzen Drachen“ leiden.

In Rankings wie „Diese Light Novel ist großartig!“ (Männercharaktere) landet Bell regelmäßig in den Top 10.

Für viele Leser und In‑Universe‑Bewunderer liegt der Reiz seiner Figur darin, dass er seine reine, geradeaus gerichtete Haltung vom Anfang der Geschichte bis heute nie verliert.

Ais Wallenstein

Ais ist Bells große Liebe und Idealsfigur.

Sie rettet ihn, als er als Rookie von einem Minotaurus attackiert wird, und wird zu seinem „Leitstern“.

Bell wünscht sich, ihr eines Tages als gleichwertiger Abenteurer gegenübertreten zu können.

Seine seltene Fähigkeit „Eindringliche Verehrung (Realist • Fraesus)“ manifestiert sich direkt aus seiner einseitigen Bewunderung für Ais.

Hestia

Hestia ist Bells verehrte Hauptgöttin und „Familie“.

Sie akzeptiert seine Wünsche ohne Vorbehalt, unterstützt ihn bedingungslos und ist emotional und praktisch sein Zuhause.

Bell verdankt einen großen Teil seiner Entwicklung Hestias ruhiger, aber entschlossener Unterstützung.

Er verspricht ihr, als „Familie“ mit ihr zusammenzubleiben, auch wenn er weiß, dass seine eigene Lebensspanne begrenzt ist.

Ryuu Lion

Ryuu wird Bells wichtigste Partnerin im Dungeon.

Sie rettet ihn mehrfach und begleitet ihn durch einige seiner schlimmsten Prüfungen, allen voran den Überlebenskampf in der Tiefenzone des Dungeons.

Bell und Ryuu bilden faktisch ein eingespieltes Zweimann‑Team, das selbst einem „Fluchungetüm“ wie dem Juggernaut die Stirn bietet.

Durch diese gemeinsamen Erfahrungen entwickelt Ryuu tiefe Gefühle für ihn.

Freya / Syr Flover

Freya beobachtet Bell von Beginn an wegen der ungewöhnlichen Reinheit seiner Seele.

In ihrer Menschenrolle Syr Flover tritt sie als freundliche Kellnerin auf, die Bell unterstützt, ihm Ratschläge gibt und ihm sogar ein Grimoire verschafft.

Freya arrangiert zahlreiche „Prüfungen“, um Bells Potenzial ans Licht zu bringen – von Monsterangriffen über Grimoire‑Geschenke bis hin zum massiven Eingriff in die Stadtpolitik.

Nach dem „Familienkrieg“ konfrontiert Bell sie mit ihren Gefühlen und Versäumnissen, woraufhin sie beschließt, die Rolle der „Göttin“ abzulegen und als Syr zusammen mit ihm und den anderen im Gasthaus weiterzuleben.

Liliruca Arde

Liliruca ist Bells erste wirkliche Gefährtin.

Sie nähert sich ihm zunächst als Diebin, die seinen wertvollen Hestia‑Dolch stehlen will.

Bell durchschaut ihren Schmerz und ihre Einsamkeit, verzeiht ihr und nimmt sie als offizielle Trägerin (Supporter) in sein Team auf.

Für Lili ist Bell derjenige, der ihr zeigt, dass sie trotz ihrer Vergangenheit Vertrauen verdient.

Welf Crozzo

Welf wird Bells Schmied, Freund und „großer Bruder“.

Beeindruckt von Welfs Waffen schließt Bell einen Exklusivvertrag mit ihm.

Welfs Schmiedekunst – nicht seine legendären Crozzo‑Magierwaffen – bildet das Rückgrat von Bells Ausrüstung.

Mit von Welf geschmiedeten Waffen wie „Hasenpanzer“, „Ushiwakamaru“, „Weißer Phantom“ oder seinem Adamantit‑Großschwert bahnt sich Bell seinen Weg durch den Dungeon.

Eina Tulle

Eina ist Bells Gildenberaterin und fungiert für ihn als strenge, aber liebevolle große Schwester.

Sie bringt ihm die Grundlagen der Abenteurerarbeit bei, mahnt ständig zur Vorsicht und prägt Bells Grundsatz: „Abenteurer sollten nicht ‚abenteuern‘.“

Ihre Sorge und ihr Zorn sind echt, und Bell nimmt ihre Worte sehr ernst.

Später wird sie selbst zum Ziel eines Xenos‑Täuschungsmanövers, was Bell in eine schwere moralische Lage bringt.

Asterius

Asterius ist der wiedergeborene Einhorn‑Minotaurus und Bells größter Rivale.

Er sucht Bell auf, um ein „Rückmatch“ ihres ersten Kampfes zu erzwingen.

Ihr zweiter Kampf, mitten in Orario vor dem Turm Babel, wird zu einem symbolischen „Heldenrückruf“.

Bell verliert zwar, findet aber zu seinem ursprünglichen Heldenwunsch zurück und setzt sich das Ziel, Asterius irgendwann zu besiegen.

Weitere wichtige Kontakte

Hermes: Trickster‑Gott, der Bells Weg immer wieder manipuliert, aber auch Chancen eröffnet (Eintritt in die Akademie, Rettung Orarios).

Loki und die Loki‑Familia (Finn Deimne, Bete Loga, Gareth Landrock, Tiona Hiryute, Tione Hiryute, Riveria Ljos Alf, Lefiya Viridis u. a.): mal Rivalen, mal Verbündete, mal Kritiker, mal Bewunderer.

Wiene und die Xenos (Lido, Rei, Marie u. a.): Monster mit menschlichem Herzen, die Bell unter größten persönlichen Risiken schützt.

Hedin Selland: strenger Lehrer in Etikette, Kampfkunst und weiblichem Umgang, der Bell u. a. auf das Syr‑Date und den Familienkrieg vorbereitet.

Zeus: Bells Großvater und in Wahrheit oberster Gott der einst stärksten Familia der Welt; Bell kennt seine wahre Identität und sein Überleben noch nicht.

Kampfstil

Bell kämpft „geschwindigkeits‑zentriert“.

Sein Markenzeichen sind kurze Klingen (Dolch und kurze Schwerter) im Nahkampf, kombiniert mit extrem hoher Beweglichkeit und dem Sofortzauber „Firebolt“.

Er nutzt seinen Hestia‑Dolch als Hauptwaffe, häufig zusammen mit einem zweiten kurzen Schwert wie „Ushiwakamaru“.

Gegen Großgegner greift er gelegentlich auf Großschwerter zurück, insbesondere für seine Technik „Heilige Flamme des Argonauten (Argo Vesta)“ und die „Flammen‑Restlichtklinge“.

Bell absorbiert Lektionen seiner „Lehrer“ (Ais, Ryuu, Hedin, Ottar, Leon) sehr schnell und baut deren Techniken in seinen Stil ein.

Beobachter erkennen in seinen Bewegungen oft die „Spuren“ seiner Vorbilder.

Körperliche Werte und Status

Bell ist durch seine Fähigkeit „Eindringliche Verehrung“ in der Lage, seine Statuswerte mit unnatürlicher Geschwindigkeit zu steigern.

So überschreitet er regelmäßig das vermeintliche Maximum „S“ und erreicht „SS“ bzw. „SSS“.

Schon als Lv. 1‑Abenteurer bringt er seine Agilität in den SSS‑Bereich.

Dadurch kann er sich mit Gegnern höherer Stufen messen, obwohl ihm noch Kampf­erfahrung und Technik fehlen.

Er besitzt keine klassischen Rassenboni wie Elfen, Zwerge oder Tiermenschen.

Dafür gleichen seine übertrieben hoch trainierten Werte diese Nachteile aus, besonders in Agilität und Magie.

Beispiele für seine final bekannten Status (stark verkürzt):

Lv. 1 (Endstatus): alle Grundwerte im Bereich SS/SSS.

Lv. 3 (Endstatus): alle Grundwerte SS, Agilität SSS.

Lv. 4 (Endstatus): alle Grundwerte SSS, Plus‑Entwicklungen: Glück, Resistenz gegen Status, Flucht.

Lv. 5 (Band 21, laufender Status): Werte noch im Aufbau (Bereich D–F), Plus‑Entwicklungen: Glück, Resistenz, Flucht, Kettenangriff.

„Weltschnellster Hase“ – Rekordhalter

Dank seiner Skills und seiner Bereitschaft, jede noch so tödliche Situation anzunehmen, steigt Bell in nur rund einem Jahr von Lv. 1 auf Lv. 5 auf.

Im Normalfall gilt schon ein Stufenanstieg innerhalb eines Jahres als Wunder – Bells Tempo sprengt sämtliche Rekorde.

Er hält den Weltrekord für den schnellsten Aufstieg und trägt dafür inoffiziell den Titel „Weltschnellster Hase“ (Record Holder).

Die Kehrseite: Seine Erfahrung in „Technik“ und „Feinheiten“ des Kampfes hinkt seiner Stufe hinterher.

Mehrere starke Abenteurer weisen darauf hin, dass Bells Abwehrtechnik schwächer ist als seine Offensivkraft und seine Bewegungen manchmal vorhersehbar sind.

Gleichzeitig wächst er in Kämpfen so schnell, dass er mitten im Gefecht neue Niveaus erreicht – ähnlich den Helden der Antike.

Feinfühligkeit und Wahrnehmung

Durch seine angeborene Vorsicht und die ständige Beobachtung durch Freya hat Bell eine hohe Sensibilität für Blicke und Intentionen entwickelt.

Er spürt, wenn er beobachtet wird, und kann oft unterscheiden, ob der Blick feindselig, neugierig oder wohlwollend ist.

Seine Erfahrungen in der Tiefenzone und während der extremen Trainings der Freya‑Familia schärfen seinen „Sichtkreis“.

Bell kann Bewegungen von Gegnern und Verbündeten im Gefecht antizipieren und das Kampfgeschehen einer ganzen Gruppe im Auge behalten.

Fluchtkunst

Bells Geschichte ist zugleich eine Chronik seiner „Fluchtleistungen“:

Minotaurus, Silverback, Verfolgung durch Apollon‑ und Ishtar‑Familia, die Jagd durch Allen Fromel im Familienkrieg – er läuft oft um sein Leben.

Durch häufige Fluchtsituationen hat er ein beachtliches Repertoire an Ausweichmanövern entwickelt.

Mit der Plus‑Fähigkeit „Flucht“ beschleunigt er sich beim Rückzug noch weiter und nutzt Gelände optimal aus.

Im Rennen gegen Allen – den damaligen „schnellsten Mann Orarios“ – lässt Bell seinen Gegner während des Familienkriegs hinter sich.

Seitdem betrachtet er sich nüchtern als „niemand kann mich in einem reinen Wettrennen mehr fangen“.

Eindringliche Verehrung (Realist • Fraesus)

Diese seltene Fähigkeit entsteht, als Bell Ais erstmals begegnet und sich in sie verliebt.

Ihre Wirkung umfasst:

dramatisch beschleunigtes Wachstum aller Statuswerte,

anhaltende Wirkung, solange Bells Gefühle bestehen,

weitere Verstärkung, je intensiver seine Bewunderung ist.

Sie erlaubt es Bell, Statusgrenzen zu überschreiten und SS/SSS zu erreichen.

Ein Nebeneffekt: Er ist immun gegen „Charme“ – inklusive der göttlichen Verführung einer Freya.

Hestia verheimlicht ihm die Existenz dieses Skills, um ihn vor der Neugier anderer Götter zu schützen und aus persönlicher Eifersucht gegenüber Ais.

Nur Hestia, ihre Familia, Freya und deren engste Gefolgsleute wissen (offiziell) davon.

Heldenwunsch (Argonaut)

Diese Skill manifestiert sich während Bells Kampf gegen den Einhorn‑Minotaurus.

Er erlaubt ihm, aktive Handlungen aufzuladen und dadurch mit verstärkter Wirkung auszuführen:

Bell kann einen Körperteil oder eine Waffe „aufladen“, was durch ein leuchtendes Weiß und Glockenklänge sichtbar wird.

Nach einer gewissen „Ladezeit“ (zu Beginn bis 3 Minuten, später bis rund 5 Minuten) entfesselt er eine drastisch verstärkte Attacke.

Die Fertigkeit lässt sich mit physischem Schlag, Magie und Bewegungen kombinieren.

Im Vollaufladungszustand kann Bell damit Gegner bezwingen, die zwei bis drei Stufen über ihm stehen.

Ein Spezialzustand, „Grenzaufhebung (Limit Off)“, tritt ein, wenn Bells Heldensehnsucht besonders stark wird.

Dann verwandelt sich der Glockenklang in das Dröhnen eines „Großen Glockenturms“, das auch die Moral seiner Verbündeten anhebt.

Kampfstierinstinkt (Ox Slayer)

Dieser Skill entsteht nach Bells zweitem Kampf gegen Asterius.

Er hebt alle Statuswerte massiv an, sobald Bell gegen „Stier‑Monster“ kämpft (Minotauren, Asterius etc.).

Damit wird Bells Spitzname „Stier‑Schlächter“ endgültig zu einer eingetragenen Eigenschaft.

Die Fähigkeit ist hochspezialisiert, macht ihn in diesen Kämpfen aber absurd stark.

Schöne Verführung • Heilige Gegenwehr (Vanadis • Tevere)

Diese Fertigkeit entwickelt sich, als Bell Freyas gewaltigem Charme in ihrem „Garten“ standhält.

Sie wirkt als eine Art „Segen der Jungfrau (Hestia Diapal)“.

Effekte:

massiver Gesamt‑Stat‑Boost, sobald Charm‑Effekte auf ihn einwirken,

automatische Regeneration von Körper, Wunden und Geist (Auto‑Heal).

Während der Aktivität färben sich Bells Augen karminrot.

Zusammen mit „Eindringlicher Verehrung“ macht ihn diese Fähigkeit praktisch komplett unempfänglich für Verzauberung und geistige Manipulation.

Glück

Eine extrem seltene Plus‑Fähigkeit, die nur Bell besitzt.

Sie erhöht seine Erfolgschancen, verbessert die Dropraten und scheint auch „göttliche Fügungen“ zu begünstigen.

Beispiele:

Rekordverdächtige Funde von Missionsgegenständen,

unglaubliche Gewinne im Casino,

gelungene Wiederbelebung von Wiene durch Fels’ Zauber, obwohl dieser 800 Jahre lang nicht funktioniert hatte.

Die Fähigkeit scheint auch Zeit‑Anomalien zu erlauben, wie im Drama „Der durch die Zeit wandernde Narr“, in dem Bell 7 Jahre in die Vergangenheit von Orario reist.

„Glück“ gibt Bell also teilweise „übergöttliche“ Freiheitsgrade – und sorgt nebenbei dafür, dass seine Gegner überproportional Pech haben.

Resistenz gegen Status

Standard‑Plus‑Fähigkeit, die ihn gegen Gifte, Paralyse, Flüche etc. resistent macht.

Im gefährlichen Dungeon ist sie unverzichtbar – nahezu alle Top‑Abenteurer besitzen sie.

Flucht

Erhöht Bells Geschwindigkeit beim Rückzug deutlich.

Dass diese seltene Fähigkeit bei ihm erscheint, beweist, wie oft er in seinem ersten Jahr „professionell fliehen“ musste.

Auch wenn sie als „schändlich“ gilt, rettet sie in der Praxis immer wieder Leben – etwa im Wettrennen gegen Allen.

Kettenangriff

Steigert die Angriffskraft, wenn Bell mehrere Treffer in Folge landet.

Sie passt perfekt zu seinem schnellen, kombolastigen Kampfstil.

Firebolt

Bells einzige bekannte Magie, erzwungen durch ein Grimoire, das er von Syr Flover erhält.

Sie ist außergewöhnlich, weil:

sie keinerlei lange Beschwörung benötigt (Bell ruft lediglich „Firebolt“),

sie als „Flammenblitz“ sowohl Feuerschaden als auch ein elektrisches Element besitzt,

sie sich schnell hintereinander abfeuern lässt.

Die reine Durchschlagskraft und Reichweite ist geringer als bei großformelhaften Zaubern.

In Verbindung mit „Heldenwunsch“, körperlichen Angriffen und bewegungsbasierten Techniken wird Firebolt jedoch zu einem extrem flexiblen Werkzeug.

Bell verwendet Firebolt u. a.:

als Antrieb für Sprünge und Drehungen (Raketenstoß),

zur Verstärkung von Schlägen im Nahbereich,

zur „Aufladung“ seiner Klingen (Heilige Flamme, Flammen‑Restlicht).

Anmerkung: Bells Magieslot ist belegt, aber mit hochwertigen Grimoires und etwas Glück könnte ein weiterer Slot entstehen.

Seine Entwicklung ist also noch nicht abgeschlossen.

Heilige Flamme des Argonauten (Argo Vesta)

Bell entwickelt diese Technik nach seiner zweiten Begegnung mit Asterius.

Sie kombiniert:

den Hestia‑Dolch mit hoher Magieleitfähigkeit,

Firebolt als Energiequelle,

Heldenwunsch als Verstärker.

Er lädt eine Firebolt im Dolch „auf“, verdichtet die Energie mit Heldenwunsch und erzeugt so eine verlängerte Klinge aus flammendem Blitz („Feuerklinge“).

Die Technik überwindet sowohl die kurze Reichweite des Dolches als auch die begrenzte Feuerkraft von Firebolt allein.

„Argo“ verweist auf den Helden Argonaut und „Vesta“ auf Hestias Aspekt der heiligen Flamme.

Der Hieb kann nahezu alles auf seinem Weg zerschneiden und dient Bells „Signature Move“ gegen große Bedrohungen.

Restlicht (Zangguang / „Flammen‑Restlicht“)

„Restlicht“ ist eine Schwerttechnik, die von den stärksten Abenteurern der alten Zeus‑ und Hera‑Familia entwickelt wurde.

Sie verschießt verstärkte Klingenhiebe über große Distanz.

Ottar und Leon haben diese Technik übernommen, bevor Bell sie durch Leons Training erlernt.

Bell verstärkt sein Restlicht zusätzlich mit Firebolt und Heldenwunsch, wodurch eine „Flammen‑Restlichtklinge“ entsteht.

Diese Geschosse können Monster auf Tiefzonen‑Boss‑Niveau mit einem Schlag halbieren.

Ihre Reichweite reicht bis in die Wolken – und macht Bell von einem Nahkämpfer zu einem gefährlichen Fernartilleristen.

Anfangsdolch: Standarddolch der Gilde, später als Erinnerungsstück vom Schmied Dald aufbewahrt.

Hestia‑Dolch: Göttliche Waffe, deren Status direkt mit Bells Wachstum steigt.

Schweizer‑Dag (Schwyzer Degen): Erster „richtiger“ Dolch, von Lili als Ersatz hinterlassen und im Minotaurus‑Kampf zerstört.

Ushiwakamaru (Ushi‑Dolch): Kurzschwert aus Minotaurus‑Horn, geschmiedet von Welf; im Kampf gegen Asterius zerbricht es.

Ushiwakamaru, Zweite Generation: verbesserte Version; geht im menschgemachten Labyrinth „Knossos“ verloren.

Weißer Phantom: Langdolch aus dem Horn eines Einhorn‑Xenos, mit Entgiftungsfähigkeit.

Adamantit‑Großschwert: Von Welf aus Adamantit und Mithril gefertigt; dient u. a. zum Erlernen von Restlicht, bricht jedoch beim Training mit Leon.

Hasenpanzer (Serie Mk I–V): Leichte Rüstungsserie von Welf; Version Mk V ist die bislang beste Kombination aus Schutz und Leichtigkeit.

Goliath‑Schal: Aus Restmaterial eines besonderen Mantels gefertigt; dient sowohl als Schutz als auch als Peitschen‑/Fangwerkzeug.

Tuch aller Geister (Spirit Tuch): Spezialbekleidung mit in das Gewebe eingeflochtener Geistermagie, von der Akademie entwickelt.

Ersatzamulett: Ein von Syr geschenktes Schmuckstück, das bei einem tödlichen Treffer einmalig den Schaden auf sich nimmt.

Krozzo‑Magierschwert: In einem Extremfall verwendet Bell eine Magierwaffe aus Welfs legendärer Blutlinie, um den „verdorbenen Geist“ von innen heraus zu verbrennen.

Bell ist, dank Zeus’ „Erziehung“, theoretisch mit Begriffen wie Harem, Voyeurismus und der „Romantik des Spähens“ vertraut.

Praktisch bleibt er jedoch ein äußerst zurückhaltender, treuer und leicht zu errötender Teenager.

Sein „Typ“ sind ältere Frauen, bevorzugt goldhaarige Elfen.

Er ist unfassbar blind für die Gefühle anderer und merkt in der Regel nicht, wenn jemand in ihn verliebt ist – sehr zum Frust vieler Beteiligter.

Frauen mit klarer romantischer Zuneigung

Hestia: Entwickelt sofort romantische Gefühle für Bell und ist extrem eifersüchtig und offensiv.

Freya / Syr Flover: Verliebt sich als „Schönheitsgöttin“ erstmals wirklich in einen Sterblichen und arrangiert sein gesamtes Umfeld, um ihn wachsen zu sehen.

Liliruca Arde: Aus Dankbarkeit und Bewunderung für seine Vergebung.

Haruhime Sanjouno: Sie sieht in Bell ihren persönlichen Helden, der sie als Opfer eines Rituals rettet.

Cassandra Illion: Er ist der Erste, der ihre fatalistischen Visionen ernst nimmt.

Ryuu Lion: Spätestens nach dem Überlebenskampf in der Tiefenzone konvertiert ihr Respekt in tiefe Liebe.

Rei (Xenos‑Siren): Fasziniert von Bells Opferbereitschaft für die Xenos.

Marie (Xenos‑Meerjungfrau): „Verliebt“ sich in ihn kindlich schwärmerisch, nachdem er ihre Angst überwunden und das Moss‑Monster besiegt hat.

Eina Tulle: Wird sich ihrer Gefühle bewusst, als sie Bell nach seiner Niederlage gegen Asterius weinen sieht.

Niina Tulle: Bekommt in der Akademie‑Zeit glänzende Augen für ihren „Rookie‑Idol“.

Harmonia (Battle Chronicle): Weltberühmte Sängerin, die Bell als größer als sich selbst ansieht.

Ardey Varma (Vergangenheitslinie): Zeitreisende Episode; für sie ist Bell praktisch die erste große Liebe.

Frauen mit besonderer, aber anders gearteter Zuneigung

Ais Wallenstein: Betrachtet Bell als wichtigen Menschen, Rivalen und leichten „Liebesfall“, ist aber emotional verklemmt.

Tiona Hiryute: Begeistert sich als Fangirl für ihn, da er sie an ihren Lieblingshelden Argonaut erinnert.

Wiene: Sie liebt Bell wie einen Vater oder großen Bruder.

Aisha Belka: Empfindet starke, vor allem körperliche Anziehung; würde ihn am liebsten „auffressen“.

Chloe Lolo: Schwerer „Shota‑Fan“, begeistert von Bells Hinterteil.

Nelnatti (Dunkelelfin der Hathor‑Familia): Sieht ihn als idealen Bräutigam.

Persephone (Demeter‑Familia): Wertschätzt seine landwirtschaftliche Fähigkeit und Persönlichkeit; ihre Göttin plant ein Treffen.

Aphrodite (Nebengeschichten): Respektiert ihn als Heldenkandidat mit gemischten Gefühlen.

Alise Lovell (Vergangenheitslinie): Ist von seiner Definition von Gerechtigkeit beeindruckt.

Alfia (IF‑Version): Erfreut sich daran, dass ihr Neffe stark geworden ist, auch wenn sie es nicht offen zeigt.

„Etwas schräge“ Verehrerinnen

Lefiya Viridis: Sie hasst und verehrt ihn gleichzeitig, weil Ais ihn beachtet.

Horn: Liebt und hasst ihn als den Mann, der Freyas Herz „gestohlen“ hat; schwankt zwischen Beschützen und Töten.

Laurier (Hermes‑Familia): Entwickelt sich von geretteter Abenteurerin zur fast religiösen Bell‑Missionarin.

Heith Velvet: Scheint nett, hat aber dunklere, besitzergreifende Seiten, die Bell gelegentlich erschrecken.

Die „Zwillingsdämonen“ (alternative Zeitlinie): Entwickeln nach zwei Niederlagen eine verzerrte Form der Anhänglichkeit.

Reinkarnation von Argonaut

Im Event „Argonaut“ (Memoria Freese) wird enthüllt, dass Bell die Wiedergeburt des legendären „Narr‑Helden“ Argonaut ist.

Argonaut war ein „unpassender, doch unerschrockener Held“, der die Heldenära einleitete, indem er Menschen dazu inspirierte, Monster gemeinsam zu bekämpfen.

Zeus beobachtete Argonaut damals voller Begeisterung vom Himmel aus.

Es ist kein Zufall, dass er in Bell denselben „Funken“ sieht und ihm genau diese Heldengeschichten eintrichtert.

Bells Seele trägt Argonauts Willen, sein Versprechen und seinen Lebensweg in sich.

Die gesamte „Dungeon‑Serie“ lässt sich so lesen, als würde Argonaut ein zweites Mal zum Helden heranwachsen – diesmal als Bell Cranel.

Eltern und Blutlinie

In „Astraea Record“ (Memoria Freese) wird angedeutet, dass Bells verstorbene Eltern den einst stärksten Familia der Welt angehörten:

sein Vater der Zeus‑Familia, seine Mutter der Hera‑Familia.

Vater: Ein rotsichtiger Mensch, der als niedrigster Träger der Zeus‑Familia arbeitete, notorisch feige und ständig am Flirten und Spähen.

Trotz seiner Schwächen war er liebenswert genug, dass seine Kameraden ihn wie einen kleinen Bruder mochten.

Mutter (Meteria): Zwillingsschwester der begnadeten Abenteurerin Alfia.

Körperlich extrem schwach, ohne jegliches Talent, aber voller Güte und von allen geliebt.

Alfia, Bells Tante, ist eine der „begabtesten“ Abenteurerinnen der Götterzeit – und gleichzeitig tief gebrochen durch den Kampf gegen den schwarzen Drachen.

Sie beschließt, ihre restliche Kraft als „Türsteherin“ der Drachenschlucht einzusetzen, um den Untergang der Welt so lange wie möglich aufzuschieben, und trifft Bell selbst nie.

Die Kombination aus unfähigem, aber liebenswertem Vater und sanfter, talentloser Mutter erklärt, warum Bell laut Autor „keinerlei angeborenes Talent“ hat – und warum seine Güte so betont wird.

Sein „Bug‑Wachstum“ entsteht ausschließlich durch Begegnungen, Entscheidungen und diesen ungewöhnlichen, doppelt vererbten Willen.

Der Autor beschreibt die Hauptreihe als „das eine Jahr im Leben von Bell Cranel“.

Sein Alter soll innerhalb der Geschichte nicht steigen; der Fokus liegt auf dieser intensiven Entwicklungsphase.

Zentrale Wendepunkte:

Minotaurus‑Duell (Lv. 1 → Lv. 2): Bell wird vom Feigling zum echten Abenteurer.

Apollon‑Kriegsspiel (Lv. 2 → Lv. 3): Aus dem einsamen Hasen wird ein Anführer.

Xenos‑Saga (Lv. 3 → Lv. 4): Bell entscheidet sich bewusst für den Weg des „Narrs“, der auch Monster verteidigt.

Juggernaut & Tiefenzone (Lv. 4): Er beweist Überlebenswillen und Partnervertrauen mit Ryuu.

Familienkrieg gegen Freya (Lv. 4 → Lv. 5): Bell stellt sich seiner Göttin‑Verehrerin entgegen und heilt ihre Einsamkeit.

Akademie & Drachenschlucht (Lv. 5): Er wird in weltweite Zusammenhänge eingeführt und erbt die Technik „Restlicht“.

Rettung der Loki‑Familia in Ebene 60: Er steht einem „verdorbenen Geist“ und einer Nachbildung des schwarzen Drachen gegenüber, um Ais zu retten.

Parallel dazu bilden die Nebenserien „Argonaut“ und „Astraea Record“ seine spirituellen und blutbezogenen Wurzeln ab.

Wer beide kennt, versteht viele symbolische Momente in Bells Geschichte – etwa seine Begegnung mit „verdorbenen Geistern“, seinen Heldennamen und seine Verbindung zu den alten Top‑Abenteurern – deutlich tiefer.

Die Götter Orarios führen spaßeshalber diverse Ranglisten der Abenteurer.

Bell taucht aufgrund seiner außergewöhnlichen Karriere und Beliebtheit in vielen davon auf.

Beispiele (Auszüge):

„Vielversprechendste Zukunft“ – Platz 1.

„Bester Jackpot‑Kandidat für die Ehe“ – Top‑Platzierungen, mit Schwankungen nach dem Familienkrieg.

„Junger Mann, der am liebsten ‚Großer Bruder‘ zu einem sagen soll“ – vordere Plätze.

„Abenteurer, mit dem man gemeinsam erkunden möchte“ – gelistet.

„Abenteurer, mit dem Schmiede am liebsten Waffen bauen würden“ – obere Plätze.

„Unbeliebtester“ – trotz allem gelegentlich in den Top 10 (hauptsächlich wegen Neid).

Aufgrund seiner Extremleistungen wird er allerdings aus den „Neulingsrankings“ disqualifiziert – die Götter befürchten, sonst würden Rookies denken, sie müssten zur Nachahmung „sterben gehen“.

Glücksspiel

Dank „Glück“ ist Bell beim Glücksspiel absurd erfolgreich.

Er gewinnt in Casinos regelmäßig hohe Summen, selbst bei sehr unwahrscheinlichen Einsätzen.

Trotzdem nutzt er diese Fähigkeit nicht, um seine Familia bequem zu finanzieren.

Als er einmal eine große Summe gewinnt, verschenkt er sie an Syr und Ryuu, die das Geld für eine Rettungsaktion benötigen.

Landwirtschaft

Als ehemaliger Dorfbauernjunge kann Bell hervorragend Felder bestellen und Tiere versorgen.

Die Demeter‑Familia schätzt ihn so sehr, dass ihre Göttin ihn als Top‑Kandidaten für eine „Schwiegersohnesfamilia“ betrachtet.

Überlebenstraining

Zeus hat Bell praktische Überlebenstechniken beigebracht: Feuer machen, essbare Pflanzen erkennen, einfache Unterkünfte bauen.

In Nebenepisoden sieht man, wie Bell etwa Eina souverän durch eine improvisierte Dschungelcamping‑Situation führt.

Bell tritt nicht nur in der Hauptreihe und deren Anime‑Adaptionen auf, sondern auch in:

Sword Oratoria: On the Side: Darstellung von Ereignissen aus Sicht der Loki‑Familia; Bells Kämpfe werden aus externem Blickwinkel gezeigt.

Film „Arrow of the Orion“: Bell kämpft gemeinsam mit der Göttin Artemis gegen das Monster Antares.

OVA‑Episoden: Verschiedene humorvolle Nebengeschichten („Heiße Quellen im Dungeon“ u. a.).

Memoria Freese (Mobile Game): Umfangreiche Zusatzabenteuer inkl. „Argonaut“ und „Astraea Record“.

Battle Chronicle (Action‑Game): Zusatzevents wie „Der durch die Zeit wandernde Narr“ und „Irregular Record“ mit alternativen Begegnungen.

Crossovers: u. a. mit „Tales of the Rays“, „KonoSuba Fantastic Days“, „#Compass“ und „Counter:Side“, wo Bell als spielbarer Charakter mit angepassten Skills auftaucht.

In nahezu allen Medien bleibt sein Kern gleich:

Ein scheinbar unscheinbarer Junge, der durch reine Herzenskraft, Begegnungen und unvernünftigen Mut zum Helden wächst – und unterwegs mehr Herzen gewinnt, als ihm bewusst ist.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 21. Mai 2026 01:16)

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