Hestia

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Hestia
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Geschlecht: Weiblich
Größe: 140cm
Englischer Name: Hestia
Japanischer Name: ヘスティア
Chinesischer Name: 赫斯緹雅
Koreanischer Name: 헤스티아
mag Anzahl: 1
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Inori Minase
Inori Minase
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
Veröffentlichungsdatum: 4. April 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
Veröffentlichungsdatum: 7. Dezember 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Veröffentlichungsdatum: 15. April 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
Veröffentlichungsdatum: 15. Februar 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
Veröffentlichungsdatum: 13. Juli 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
Veröffentlichungsdatum: 29. Januar 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Veröffentlichungsdatum: 28. April 2021
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
Veröffentlichungsdatum: 21. Juli 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Veröffentlichungsdatum: 5. Januar 2023
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
Is It Wrong To Try To Pick Up Girls in a Dungeon? V
Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2024

Charaktereinstellung

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Hestia ist eine zentrale Figur aus der Light-Novel- und Anime-Reihe „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“ (deutsch bekannt als „Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?“) und fungiert als Hauptgöttin der Hestia-Familia sowie als eine der Hauptheldinnen der Geschichte.

Name: Hestia

Alias: „Rorikami“, „Loli-Attraktive-Göttin“, „Westa“ (bedeutet „brennende heilige Flamme“)

Alter: mehrere hundert Millionen Jahre

Größe: ca. 140 cm

Geschlecht: weiblich

Spezies: Gottheit

Funktion/Beruf: Hauptgöttin der Hestia-Familia, Schutz- und Herdgöttin

Zugehörigkeit: Hestia-Familia

Herkunft: Olymp (Olympos), eine der Drei Großen Jungfraugöttinnen

Synchronsprecherin (Originalfassung): Inori Minase

Hestia ist eine der Hauptheldinnen der Reihe und die Schutzgöttin von Bell Cranel, dem menschlichen Protagonisten.

Sie verkörpert die Göttin des Herdfeuers und der „schutzenden Flamme“ und gehört im Olymp zu den Drei Großen Jungfraugöttinnen.

In der Stadt Orario, dem Schauplatz der Geschichte, zählt sie zu den neueren eingetroffenen Gottheiten.

Ihr Abstieg in die Unterwelt fällt zeitlich etwa mit dem Tod von Bells Großvater zusammen.

Trotz ihres kindlichen Äußeren verfügt Hestia über einen extrem hohen göttlichen Rang.

Im Olymp war sie bereits einmal für den Rang der „Zwölf Götter“ vorgesehen, lehnte diesen aber aus persönlichen Gründen ab, um den Amoklauf einer anderen Gottheit zu stoppen.

Neben „Hestia“ trägt sie in der Welt der Götter auch den Namen „Westa“, was „ewig brennende heilige Flamme“ bedeutet.

Im Mobile-Game „Memoria Freese“ übernimmt sie in der Event-Geschichte „Aedes Vesta“ sogar die Rolle der Protagonistin.

Äußere Erscheinung

Hestia wirkt wie ein junges Mädchen, wird aber eher als „Schönes Mädchen“ denn als „Frau“ wahrgenommen.

Sie hat schwarze, lange Haare in Zwillingszöpfen, die mit glockenförmigen Haarspangen zusammengehalten werden – ein Geschenk von Bell kurz nach Gründung der Hestia-Familia.

Ihre Oberweite ist sehr üppig und gehört zu den größten im gesamten Figurenensemble.

Diese Diskrepanz zwischen Körpergröße, jünglichem Gesicht und großer Oberweite führt zu Spitznamen wie „Loli-Göttin“ oder „Loli mit großer Oberweite“.

Eine Besonderheit: Ihre Zwillingszöpfe kann sie bewusst wie Tentakel bewegen und steuern.

Ihr bekanntestes Outfit ist ein weißes, sehr knappes Kleid mit tiefem Ausschnitt und dem berühmten blauen Band, das von ihrem linken Oberarm unter der Brust entlang um ihren Körper geführt wird.

Das Kleid ist stark freizügig, doch Hestia trägt es unabhängig von der Jahreszeit.

Selbst bei Kälte weigert sie sich, etwas Wärmeres anzuziehen, was bei anderen Figuren oft für Kopfschütteln sorgt.

Persönlichkeit

Hestia benutzt meist das männliche Personalpronomen „Boku“ – inhaltlich wirkt sie aber klar weiblich.

Kinder im unteren Bereich nennt sie gern „XY-kun“, also sehr vertraut und kumpelhaft.

Sie gilt als „Göttin des Schutzes und der Barmherzigkeit“ und ist eine der moralisch geradlinigsten Gottheiten in Orario.

Hestia begegnet Menschen wie Monstern ohne Diskriminierung und behandelt alle grundsätzlich gleich, was ihr hohe Wertschätzung einbringt.

Sie ist warmherzig, aufrichtig und ohne Hintergedanken.

Sie reagiert sehr empfindlich auf Ungerechtigkeit und duldet keine Grausamkeiten – selbst dann nicht, wenn sie von anderen Göttern ausgehen.

Gleichzeitig hat sie eine ausgesprochen faule und chaotische Seite.

Sie ist bequem, verschiebt Pflichten gern und ist bei praktischen Dingen häufig tollpatschig, was ihr in der Geschichte den Ruf einer „versagenden Göttin“ einbringt.

Hestia kann mit Geld nicht gut umgehen.

Sie gibt ohne Zögern große Summen für ihre Familia aus und scheut nicht einmal Schulden, wenn es um das Wohl ihrer Schützlinge geht – so sitzt sie früh schon auf einem Berg von 200 Millionen Valis Schulden.

Um ihre Familia zu finanzieren, arbeitet sie in zwei Jobs gleichzeitig – an einem Stand, der „Jaga-Marukuns“ (eine Kartoffelspezialität) verkauft, sowie im Waffengeschäft der Göttin Hephaistos.

Sie hat oft nur zwei freie Tage pro Monat und dennoch gelingt es ihr kaum, die Schulden ernsthaft zu reduzieren.

Auf der zwischenmenschlichen Ebene ist Hestia kindisch, emotional und leicht eifersüchtig, besonders wenn es um Bell geht.

Gleichzeitig blitzt immer wieder ihre Erfahrung als uralte Gottheit durch, wenn sie in ernsten Momenten erstaunlich reife und weise Einschätzungen gibt.

Hestia als Hauptgöttin

Als Hauptgöttin ihrer Familia verfolgt Hestia ein klares Prinzip:

Sie respektiert den freien Willen ihrer Schützlinge und unterstützt ihre Entscheidungen, statt sie zu bevormunden.

Sie ist bereit, jede Mühe auf sich zu nehmen, um ihrer Familia zu helfen – ob durch harte Arbeit, riskante Bündnisse oder das Eingehen hoher Schulden.

Ihre Kinder vertrauen ihr sehr stark, da sie wissen, dass sie wirklich bedingungslos hinter ihnen steht.

Bemerkenswert ist ihr außergewöhnlich gutes „Händchen“ bei der Auswahl von Mitgliedern.

Nahezu alle ihrer späteren Familia-Mitglieder besitzen seltene Fähigkeiten oder Magien, sind moralisch gefestigt und wachsen über sich hinaus – was dazu führt, dass die Hestia-Familia innerhalb eines Jahres von einer Mini-Familia zu einer der oberen Mächte Orarios aufsteigt.

Andere Götter neiden ihr dieses Glück und talentierte Team.

Doch Hestias Führungsstärke und ihre Fähigkeit, die individuelle Entwicklung ihrer Kinder zu fördern, werden selbst von Rivalen anerkannt.

Auf der organisatorischen Ebene ist Hestia aber alles andere als perfekt.

Sie verursacht immer wieder kleinere und größere Katastrophen, unterschätzt Risiken oder vergisst Formalitäten, was ihre Schützlinge regelmäßig in chaotische Situationen bringt.

Liebesleben und Romantik

In der Götterwelt galt Hestia lange als „uneinnehmbare Festung“, weil sie unzählige Liebesbekenntnisse männlicher Götter abgelehnt hat.

Das lag nicht an einem Gelübde, keine Liebe zuzulassen, sondern daran, dass sie keinen der Verehrer ernsthaft attraktiv oder vertrauenswürdig fand.

Der Bann bricht mit ihrer Begegnung mit Bell Cranel.

Bereits nach etwa zwei Wochen beginnt sie, echte Zuneigung für ihn zu entwickeln und zeigt diese sehr offen.

Sie drückt ihre Liebe aus, indem sie Bell häufig umarmt, sich an ihn kuschelt oder sogar heimlich in sein Bett schlüpft, um mit ihm zu schlafen (im wörtlichen Sinn – nicht sexuell).

Oft schießt sie dabei über das Ziel hinaus und verhält sich für eine Jungfraugöttin eher unanständig.

Hestia ist extrem eifersüchtig.

Da Bell sehr beliebt ist und seine Naivität verhindert, dass er Flirts erkennt, sieht Hestia in fast jeder weiblichen Figur eine Rivalin und reagiert mit Misstrauen, insbesondere gegenüber Ais Wallenstein, Liliruca Arde, Haruhime Sanjouno, Ryuu Lion oder Syr Flover.

Ihr Traum ist es, die Grenze zwischen Gott und Mensch zu überwinden und mit Bell eine gegenseitig erwiderte Liebesbeziehung zu führen.

Sie interpretiert seine warmherzigen Worte gern als Liebesgeständnisse, was gelegentlich zu Missverständnissen führt.

Hestia herrscht über das Konzept des „Schutzfeuers“.

Ihre Flamme wird „ewige heilige Flamme“ oder „unsterbliche Flamme“ genannt, da sie beständig brennt und Schutz und Heimat symbolisiert.

Im Vergleich zu spektakulären Mächten wie Hephaistos’ Schmiedefeuer oder Somas Wein wirkt Hestias Autorität in der Unterwelt zunächst unscheinbar.

Sie selbst hält ihre Macht für eher „unspektakulär“, obwohl sie in Wirklichkeit enorme Wirkung entfalten kann.

Als oberste Jungfraugöttin besitzt Hestia eine einzigartige Resistenz gegen göttliche Verführungskräfte.

So kann sie beispielsweise der „Verzauberung“ der Schönheitsgöttin Freya widerstehen – etwas, das nur wenige Götter können.

Diese Resistenz ist so wichtig, dass in Notfällen die sonst strenge Beschränkung der göttlichen Macht für sie gelockert wird.

Als Freya einmal außer Kontrolle gerät, erhält Hestia das Recht, ihre Autorität ohne Limit einzusetzen.

„Falsche Manifestation – Heiligtum des Herdfeuers“ (Dios Aedes Vesta)

Durch ein Ritual mit einem Altar kann Hestia eine Projektion ihres himmlischen Tempels in der Unterwelt beschwören.

In dieser Form kann sie „reinigende Flammen“ erschaffen, deren Macht mit der Magie Freyas konkurriert.

Mischt Hestia ihr Blut mit dem Brennmaterial, steigert sich die Kraft dieser Flamme stark.

Die Wirkungsreichweite ist so groß, dass sie die gesamte Stadt Orario überziehen kann.

Im Verlauf des sogenannten „Boxgarten“-Vorfalls nutzt Hestia diese Fähigkeit, um Freyas Verzauberung, die ganz Orario in ein manipuliertes Paradies verwandelt, restlos wegzubrennen.

Sie stellt so den freien Willen und die Erinnerungen der Bewohner wieder her.

Bell Cranel

Bell ist Hestias erster Schützling und ihre große Liebe.

Beide sind gutherzig, ehrlich und idealistisch, was sie zu einem perfekt harmonierenden Duo macht.

Hestia wünscht sich eine Beziehung, die über das klassische Band zwischen Gott und Verehrer hinausgeht.

Gleichzeitig ist sie ständig in Sorge um Bell, da seine rasante Entwicklung ihn immer wieder ins Zentrum gefährlicher Konflikte rückt.

Sie glaubt, dass Bells Aufstieg ohne ihre Unterstützung nie in dieser Form stattgefunden hätte.

Umgekehrt vertraut Bell ihr so sehr, dass er sich von ihr führen lässt, selbst wenn die Situation ausweglos erscheint.

Ais Wallenstein

Ais ist Bells Schwarm und daher aus Hestias Sicht eine Liebesrivalin.

Aus Eifersucht weigert sich Hestia meist, Ais bei ihrem Namen zu nennen, und spricht von ihr als „die Valen-irgendwas“.

Trotz ihres Neids respektiert Hestia Ais’ Persönlichkeit und Fähigkeiten.

Ais wiederum betrachtet Hestia als legitime Göttin und begegnet ihr mit Respekt, auch wenn sie sie anfangs nur als „Kartoffel-Göttin“ (wegen des Jaga-Marukun-Stands) wahrnimmt.

Liliruca Arde

Liliruca ist das zweite Mitglied der Hestia-Familia, ursprünglich aus der Soma-Familia.

Sie und Hestia streiten sich häufig – meist wegen Bell oder Geld.

Trotz der Rangeleien ist das Verhältnis positiv; Lili fungiert als pragmatischer „Kassenwart“ und mahnt Hestia, mit Geld verantwortungsvoll umzugehen.

Hestia vertraut ihr vor allem als Wächterin von Bells Sicherheit und als taktische Planerin.

Welf Crozzo

Welf ist der dritte offiziell beigetretene Schützling und ein begabter Schmied.

Zuvor gehörte er zur Hephaistos-Familia.

Hestia sieht in ihm den „großen Bruder“ der Gruppe, auf den man sich verlassen kann.

Auch für ihn ist sie bereit, weit zu gehen, da seine Schmiedekunst die Stärke der Familia massiv erhöht.

Mikoto Yamato, Haruhime Sanjouno, Ryuu Lion

Mikoto (ehemals Takemikazuchi-Familia) ist als vierte Schützling befristet zur Hestia-Familia gewechselt und wird von Hestia sehr ernsthaft als Mitglied behandelt.

Haruhime, eine ehemalige Anhängerin der Ishtar-Familia, fügt sich durch ihre sanfte Art schnell ein – Hestia schätzt sie, hat aber ein Auge auf ihre etwas zweideutigen Gefühle für Bell.

Ryuu Lion, frühere Kellnerin der Taverne „Die Göttin der Fülle“, war lange inoffizielle Verbündete und wird später offiziell sechstes Mitglied.

Hestia respektiert Ryuu, fürchtet aber gleichzeitig deren Einfluss auf Bell und ist entsprechend wachsam.

Weitere Verbündete

Eina Tulle, Bells Beraterin in der Gilde, wird von Hestia dankbar, aber misstrauisch betrachtet, da auch sie Gefühle für Bell zeigt.

Mit Miach und Takemikazuchi, zwei anderen armen, aber rechtschaffenen Göttern, pflegt Hestia eine echte Freundschaft; ihre Familias unterstützen sich häufig gegenseitig.

Hephaistos ist eine alte Freundin vom Olymp und gleichzeitig Hestias größte Kreditgeberin.

Hestia war eine der wenigen, die sich nie von Hephaistos’ äußerlichen Makeln hat abschrecken lassen, was der Schmiedegöttin sehr viel bedeutet.

Mit Hermes verbindet Hestia eine Mischung aus genervter Abwehr und unfreiwilligem Vertrauen.

Er bringt Probleme, aber auch Lösungen, besonders im Hinblick auf Bells Schicksal und zukünftige Rolle im Kampf gegen den „Einäugigen schwarzen Drachen“.

Rivalen und Gegner

Mit Loki hat Hestia ein notorisch schlechtes Verhältnis: Loki beneidet sie um ihre Figur und stichelt bei jeder Gelegenheit.

Trotzdem erkennen beide gegenseitig die guten Seiten – Lokis analytische Kälte und Hestias Menschlichkeit.

Vor Freya hat Hestia deutliche Scheu.

Freya ist sprunghaft, sinnlich und gefährlich, aber innerlich ähnlich einsam und kinderlieb wie Hestia; nach der „Boxgarten“-Krise wird Freya in der Persona Syr Flover Hestias „Untergöttin“ und bleibt als „Tochter“ in Orario.

In der Vergangenheit wurde Hestia auch von Apollo bedrängt, der sich in ihre ewige Flamme verliebt hatte; sie empfindet ihn als „Gott mit zu weitem Beutespektrum“, da er männliche und weibliche Liebe gleich leichtfertig einfordert.

Mit extremen Göttern wie Dionysos, Hera oder Zeus verbindet Hestia eine komplizierte Mischung aus Respekt, Furcht und Distanz – sie erkennt deren Abgründe oft intuitiv, auch wenn sie sie nie voll ausspricht.

Ankunft in Orario und Gründung der Hestia-Familia

Nach ihrem Abstieg in die Unterwelt zieht Hestia zunächst bei Hephaistos ein.

Weil sie ihr Faulenzerleben aber nicht ablegt, wird sie kurzerhand hinausgeworfen – ein heilsamer Schock.

Ohne Ressourcen versucht Hestia, ihre eigene Familia zu gründen.

Doch wegen fehlender Basis, Unterkunft und Ruf lehnt jeder Aspirant ab, sodass sie im Geheimzimmer einer alten Kirche haust und als Straßenverkäuferin arbeitet.

Eines Tages begegnet sie dem verzweifelten Bell Cranel, der aufgrund seines schwächlichen Äußeren von allen Erkundungs-Familias abgewiesen wurde.

Hestia fühlt sich zu dem ehrlichen, einsamen Jungen hingezogen, bietet ihm ohne Zögern einen Platz in ihrer neuen Familia an – und Bell nimmt begeistert an.

Mit dieser Begegnung beginnt die Geschichte der Hestia-Familia, die später die Welt stark beeinflussen wird.

Die Geburt von Bells Skill „Sehnsucht ohne Ablenkung“ (Realis Freese)

Nachdem Bell von einem Minotaurus beinahe getötet und von Ais gerettet wurde, erwacht in ihm eine intensive Bewunderung für sie.

Als Hestia seine Statuswerte aktualisiert, entdeckt sie eine nie zuvor beobachtete seltene Fähigkeit: den Wachstumsskill „Sehnsucht ohne Ablenkung“.

Dieser Skill beschleunigt Bells Entwicklung in unfassbarem Tempo.

Hestia sorgt sich, dass Bell durch den schnellen Erfolg arrogant werden könnte, entscheidet sich aber, ihm zu vertrauen und ihn zu unterstützen.

Sie verschweigt ihm den Skill – einerseits, weil sie fürchtet, dass die Götter ihn zu einem Spielzeug machen würden, andererseits, weil ihr die Intensität seiner Gefühle für Ais wehtut.

Der Hestia-Dolch

Um Bell besser schützen zu können, bittet Hestia Hephaistos um eine speziell auf Bell zugeschnittene Waffe.

Hephaistos lehnt zunächst ab, da Hestia bereits viel Hilfe bekommen hat und die Waffen ihrer Familia extrem wertvoll sind.

Hestia gibt nicht auf, kniet zwei Tage und Nächte in Hephaistos’ Werkstatt und fleht sie an.

Gerührt von dieser Hingabe und von Hestias aufrichtiger Liebe zu Bell, willigt Hephaistos ein und fertigt den Hestia-Dolch.

Als Preis verpflichtet sich Hestia zu 200 Millionen Valis Schulden und jahrelanger Gratisarbeit im Laden der Hephaistos-Familia.

Sie nimmt das ohne Zögern in Kauf – für Bell ist es ihr jede Mühe wert.

Monsterfestival und erster großer Sieg

Beim „Monsterfestival“ werden gezähmte Monster in einer Arena vorgeführt, was von Freya sabotiert wird, um Bell zu testen.

Bell und Hestia werden von einem ausgebrochenen Silberrücken verfolgt, der sie durch das Armenviertel jagt.

Hestia erkennt, dass Flucht zwecklos ist, und übergibt Bell in einer dramatischen Szene den Hestia-Dolch.

Mit den Worten „Ich glaube an dich, vertrau du nun mir“ gibt sie ihm den letzten Schub an Mut.

Bell stellt sich dem Silberrücken und besiegt ihn – sein erster großer öffentlicher Sieg in Orario.

Dieser Moment prägt sowohl seinen Ruf als auch Hestias Rolle als seine unterstützende Göttin entscheidend.

Erste Götterversammlung und Name „Little Rookie“

Als Bell Level 2 erreicht, bekommt Hestia Zutritt zum Rat der Götter (den „Götterversammlungen“).

Dort wird traditionell der Beiname neu aufgestiegener Abenteurer beschlossen – meist eine Gelegenheit für Spott, besonders bei Götter-Neuzugängen.

Bell droht ein lächerlicher Name, doch Freya greift ein und bringt die anderen Götter dazu, ernsthaft nachzudenken.

Am Ende erhält Bell den Beinamen „Little Rookie“ (Kleiner Neuling) – unspektakulär, aber nicht beleidigend, was Hestia deutlich erleichtert.

Reise in die mittleren Ebenen und Kampf gegen den schwarzen Goliath

Als Bell und seine Gruppe in die mittleren Ebenen des Dungeons vordringen, geraten sie durch ein bewusst ausgelöstes Monster-Wander-Phänomen in Lebensgefahr.

Hestia, überzeugt, dass etwas nicht stimmt, bricht mit einer Rettungsgruppe in Richtung 18. Ebene („Paradies des Labyrinths“) auf – obwohl Göttern der Eintritt in den Dungeon streng verboten ist.

Sie unterdrückt ihre göttliche Aura so gut es geht.

Beim Wiedersehen mit Bell gerät sie in die Geiselnahme durch eine Bande neidischer Abenteurer und setzt eine Spur ihrer göttlichen Macht frei, um die Situation zu beenden – was den Dungeon alarmiert.

Die Reaktion des Labyrinths ist der Spawn eines „Schwarzen Goliath“, eines extrem mächtigen Bossmonsters.

Gemeinsam mit anderen Abenteurern und mit Bells entscheidendem Schlag wird das Monster schließlich besiegt – Hestia erlebt aus nächster Nähe, wie weit Bell und ihre Familia bereits gekommen sind.

Kriegsspiel mit der Apollo-Familia

Der Gott Apollo verliebt sich in Bells Potential und fordert Hestia zu einem Kriegsspiel heraus, um Bell aus ihrer Familia zu lösen.

Zunächst ignoriert Hestia ihn, doch nach einem brutalen Überraschungsangriff nimmt sie die Herausforderung an.

Sie verhandelt mit Liliruca Arde, Welf Crozzo und Mikoto Yamato über einen Wechsel zur Hestia-Familia und gewinnt drei starke neue Mitglieder.

Im eigentlichen Kriegsspiel nutzt ihre Familia Taktik, Mut und das Überraschungsmoment, um die zahlenmäßig überlegene Apollo-Familia zu besiegen.

Als Siegbedingung löst Hestia die Apollo-Familia gnadenlos auf, konfisziert ihr Vermögen und zwingt Apollo ins Exil aus Orario.

Die Hestia-Familia erhält als neue Basis das prächtige Anwesen „Haus des Herdfeuers“.

Der Freudenviertel-Konflikt und Haruhimes Beitritt

Kurz nach dem Kriegsspiel geraten Bell und Mikoto in die Intrigen der Ishtar-Familia, die im Freudenviertel residiert.

Bell wird entführt, Mikoto in die Ereignisse hineingezogen.

Freya nutzt die Chance, um die Ishtar-Familia auszulöschen.

Nach der Zerstörung des Feindes nimmt Hestia die sanftmütige Fuchs-Magierin Haruhime Sanjouno als neues Mitglied auf.

Begegnung mit Wiene und die „Anderen Kinder“ (Xenos)

Bell bringt ein ungewöhnliches Monster-Mädchen nach Hause: Wiene, eine Monsterin mit Bewusstsein und menschlichen Gefühlen.

Hestia ist überrascht, gibt sich aber ihrer warmherzigen Natur entsprechend Mühe, Wiene zu akzeptieren.

Die Götter Uranus und sein Helfer Fels enthüllen, dass es eine ganze Gruppe solcher „seltsamen Kinder“ gibt, die Xenos genannt werden.

Hestia erfährt von Uranus’ Bemühungen, diese Monsterwesen zu schützen, und ringt mit der Frage, wie eine Koexistenz von Mensch und Monster aussehen kann.

Als Wiene schließlich zur Sicherheit zu den Xenos gebracht werden muss, kann Hestia Bells Frage „Was ist der Dungeon?“ nur mit einem resignierten „Der Dungeon ist einfach der Dungeon“ beantworten.

Ihre Hilflosigkeit zeigt, wie groß das Mysterium der Tiefe noch ist – selbst für Götter.

Skandal um die Xenos und Bells Ruf

Durch Machenschaften der Ikeros-Familia eskaliert die Lage: Xenos tauchen in Orario auf, Wiene wird verletzt, Bell stellt sich schützend vor sie.

In der Öffentlichkeit wird Bell daraufhin als Abenteurer gebrandmarkt, der aus egoistischen Gründen die Stadt in Gefahr brachte.

Die Hestia-Familia verliert massiv Ansehen.

Hestia leidet mit Bell, stellt sich jedoch klar hinter seine Entscheidung, Wiene zu retten.

Rückkehr der Xenos und „Helden-Rückkehr“

Später versucht Uranus, die Xenos heimlich in den Dungeon zurückzubringen.

Hestia unterstützt die Operation, indem sie mit Hilfe eines magischen Auges und des „Daidalos-Handbuchs“ den Weg in das künstliche Labyrinth Knossos ebnet.

Als Bell in einem gigantischen Zweikampf gegen den Xenos-Krieger Asterius steht, beobachtet Hestia aus der Ferne.

Das Duell fesselt die gesamte Stadt, Bells Ruf schlägt binnen Minuten von „Verräter“ zu „Held“ um – ein Moment, den Hestia als „Helden-Rückkehr“ empfindet.

Nach dem Kampf gelingt es, alle Xenos in den Dungeon zurückzubringen und den Ruf der Hestia-Familia zu retten.

Hermes, der heimlich versucht hatte, Bell für die Öffentlichkeit zum Monster-Schlächter zu stilisieren, wird von Hestia mit einem furiosen Dropkick bestraft.

Weitere Götterversammlungen und Beinnamen

Mit der Zeit steigen Rang und Ansehen der Hestia-Familia rasant.

Die Familia erreicht Rang B (mit Tendenz Richtung S), Bells Level steigt bis 5, mehrere Mitglieder steigen gleichzeitig auf.

Bei den späteren Götterversammlungen werden neue Beinamen vergeben:

Liliruca erhält „Kleine Meisterstrategin“ (Little Marshal), Haruhime „Sechslicht-Goldherrin“, Welf „Unabkühlbar“ (Ignis) und Bell später „Licht des Löwenhasen“ (Regulus Arne) nach seinem Training mit einem „Löwen“.

Mit jedem Treffen steigt Hestias Einfluss innerhalb des Götterrates.

Aufgrund ihrer Teamleistungen kann sie stärker mitbestimmen, wie ihre Schützlinge offiziell genannt werden.

Tiefenexpedition und „Jäger der Katastrophe“

Auf einer erzwungenen Dungeon-Expedition gerät Bells Gruppe in einen Albtraum aus verstärkten Monstern, Bossen und schließlich der Begegnung mit dem „Jagdhund“, einem Tiefen-Albtraum.

Bell und Ryuu werden in die extrem gefährlichen Tiefen verschlagen.

Hestia bleibt zurück in Orario, erhält nur bruchstückhafte Informationen.

Als Bell und die anderen schwer gezeichnet, aber lebend zurückkehren, erfährt sie vom Überleben in der „Todeszone“ des Dungeons und den überdimensionalen Kämpfen – sie ist so geschockt, dass sie in Ohnmacht fällt.

Das „Göttinnenfest“ und das Syr-Freya-Mysterium

Beim Herbstfest „Göttinnenfest“ soll Bell mit der Kellnerin Syr Flover ein Date haben.

Hestia ist vor Eifersucht nahe dem Durchdrehen, wird aber von Freunden zum Arbeiten in der Taverne „Göttin der Fülle“ verdonnert.

Nach einigen Missgeschicken gelingt es ihr zu fliehen und gemeinsam mit Ais das Date aufzuspüren.

Die Situation eskaliert, als hochrangige Mitglieder der Freya-Familia Syr bedrängen und Bell sie schützen muss.

Schließlich begreift Hestia, dass in Syr mehr steckt, als der Anschein verrät.

Sie erkennt in ihr eine göttliche Aura, die selbst sie nicht klar durchschauen kann – ein erster Hinweis auf die wahre Identität Freya = Syr.

Freyas „Boxgarten“ und Hestias Gegenfeuer

Freya entschließt sich, Bell endgültig zu besitzen, und fordert Hestia erst zum Gespräch, dann faktisch zur Kapitulation auf.

Als Hestia sich weigert, lässt Freya ihre Familia die Hestia-Familia niederschlagen und erklärt, Bell künftig als „halb beigetreten“ zu betrachten.

Um sicherzugehen, benutzt Freya ihre Verzauberung, um die Erinnerungen ganz Orarios umzuschreiben:

Für alle Bewohner ist Bell jetzt schon immer ein Mitglied der Freya-Familia gewesen – Hestia samt ihrer gemeinsamen Geschichte werden aus dem Gedächtnis gelöscht.

Nur Hestia – als Jungfraugöttin – widersteht der Verzauberung und erkennt den Trug.

Sie muss die Hilflosigkeit ertragen, dass selbst ihre eigenen Kinder Bell nicht mehr als Familienmitglied erkennen.

In Zusammenarbeit mit Uranus und Hermes, der ihr zuvor eine Anleitung hinterlassen hat, entfesselt Hestia schließlich ihre volle Autorität.

Über mit ihrem Blut präparierte Scheitholzstücke, die in der ganzen Stadt verteilt werden, ruft sie ihren himmlischen Tempel „Falsche Manifestation – Heiligtum des Herdfeuers“ nach Orario.

Die von ihr erzeugte „reinigende Flamme“ überzieht die Stadt, brennt Freyas Verzauberung heraus und gibt jedem Bewohner seine ursprünglichen Erinnerungen zurück.

Freya verliert damit die Kontrolle über den „Boxgarten“ – der Zauber bricht zusammen.

„Sippenkrieg“ gegen die Freya-Familia

Nachdem Bell und Hestia wieder vereint sind, besteht Freya darauf, den Konflikt in einem gigantischen Kriegsspiel zu entscheiden.

Weil die Gilde einen direkten Konflikt zwischen Freya- und Loki-Familia untersagt, sammelt Hestia stattdessen eine Koalition aus 46 Familias – darunter Miach, Takemikazuchi, Hephaistos und eine „Göttinnen-Allianz“, die Freya ohnehin ablehnt.

Das gewählte Format ist ein „Götter-Versteckspiel“:

Gewonnen hat, wer die gegnerische Gottheit findet und die Blume an ihrer Brust zerstört.

Zu Beginn werden Hestias Verbündete brutal dezimiert.

Doch durch das späte Eingreifen von Ryuu Lion (inzwischen Level 6), den Verrat von Freyas Taktiker Hedin Selland zugunsten von Bell und das Auftauchen der Kämpferinnen aus der „Göttin der Fülle“ kippt das Blatt.

Hestia selbst flieht zunächst durch die Ruinen, um nicht gefangen zu werden.

Auf Lilis Anweisung eilt sie schließlich an die Front und aktualisiert Bells Status mitten im Gefecht, als dieser mit Ottar, dem stärksten Kämpfer Freyas, ringt.

Bell besiegt Ottar nach einem mörderischen Duell, erreicht Freya selbst und zerstört die Blume an ihrer Brust.

Damit ist die Hestia-Koalition Siegerin des größten Kriegsspiels in der Geschichte Orarios.

Folgen des „Sippenkrieges“

Die „Göttinnen-Allianz“ fordert Freyas Verbannung aus Orario.

Hestia setzt jedoch eine alternative Strafe durch: Freya muss als „Tochter“ in der Persona Syr in Orario bleiben und wird Hestias Untergöttin.

Ryuu Lion beantragt offiziell den Beitritt zur Hestia-Familia und wird aufgenommen.

Als Ryuu im Scherz den Namen „Ryuu Cranel“ als neuen Abenteurer-Namen vorschlägt, schlägt Hestia ihr aus Wut eine Sandale auf den Kopf.

Die „Akademie“, die Rückkehr nach Orario und das Orario-Turnier

Nach den Konflikten mit Freya rückt eine weitere Bedrohung in den Mittelpunkt:

Die „Akademie“, eine mobile Bildungseinrichtung, kehrt in die Nähe Orarios zurück; Hermes arrangiert heimlich, dass Bell dort als Gaststudent teilnimmt.

Hestia ist genervt von einem weiteren Hermes-Plan, erkennt aber, dass Bell irgendwann beim Kampf gegen den „Einäugigen schwarzen Drachen“ eine Schlüsselrolle spielen wird.

Sie will ihn nicht bremsen und stimmt zu, ihn zur Akademie zu schicken, auch wenn sie sich Sorgen macht.

Während seines Aufenthalts gerät Bell selbstverständlich erneut in Gefahren, unter anderem in einen Zusammenbruch der mittleren Ebenen des Akademie-Dungeons.

Er kehrt jedoch gereift und nahezu unverletzt nach Orario zurück.

Bald darauf kommt es zu Spannungen zwischen Orario und der Akademie, die schließlich durch das „Stadtwettkampf-Fest“ (Orario-Piade) gelöst werden sollen.

Da Loki-Familia auf Expedition ist und die Freya-Familia formal aufgelöst wurde, muss die Hestia-Familia als eine der stärksten Kräfte Orarios antreten – Bell und Ryuu werden als Kämpfer ausgewählt.

Bell wird außerdem von einem verlässlichen „Löwen“-Held (Leon) trainiert und zum „Drachental“ gebracht, wo der Einäugige schwarze Drache versiegelt ist.

Hestia erlaubt dieses harte Training, weil sie weiß, dass Bell für die Zukunft gerüstet sein muss, und verabschiedet ihn mit den Worten, er solle mit eigenen Augen sehen und fühlen, was auf ihn zukommt.

Im Turnier kommt es zum spektakulären Duell zwischen Bell und Leon nahe des Drachentals.

Leon zwingt Bell, die Technik „Nachleuchten“ zu erlernen, indem er ihn gnadenlos bekämpft; als ein mächtiger Monsterdrache auftaucht, kämpfen die beiden gemeinsam und besiegen ihn.

Die Zuschauer in Orario und an der Akademie begreifen, dass eine Spaltung ihrer Kräfte angesichts der Gefahr des Drachentals töricht ist.

Das Turnier wird zum Symbol ihrer Versöhnung – und Bell erhält schließlich den Beinamen „Licht des Löwenhasen“ (Regulus Arne), weil das Leuchten des Löwen in den Hasen übergegangen ist.

„Die bekannte Schnur“ und Popkultur

Mit der Anime-Adaption 2015 wurde Hestias Auftritt, insbesondere ihr Outfit mit dem blauen Band unter der Brust, zu einem Internetphänomen.

So sehr, dass man das Band schlicht „die Schnur“ nannte, die in wenigen Tagen Fanart-Seiten, soziale Medien und Cosplay-Szenen weltweit dominierte.

Auf Zeichenplattformen entstanden massenhaft Illustrationen, Memes und Varianten ihres Designs.

Cosplayer, darunter prominente wie Enako, berichten von einem regelrechten Hestia-Boom, bei dem Frauen und Männer weltweit das Outfit nachstellten.

Der Charakterdesigner Yasuda Suzuhito erklärte später, dass er die Größe der Oberweite direkt aus dem Roman übernommen habe, in dem sie ständig betont wurde.

Ohne diese Beschreibungen hätte er Hestia eher kleiner gestaltet – er sieht die Betonung in den Romanen als „genialen Zug“ des Autors.

Medienauftritte in anderen Werken

Hestia tritt in mehreren Crossover- und Kollaborationsprojekten auf.

Beispiele sind Mobile-Games und Events, in denen Figuren aus „Danmachi“ mit anderen Serien interagieren.

In einem Crossover mit „KonoSuba“ wird sie – ganz genretypisch – von einem riesigen Froschwesen verschluckt, ehe sie gerettet wird.

In manchen Spielen erscheint sie nur als NPC oder Hintergrundfigur, während Bell oder Ais spielbare Einheiten sind.

Fandom und Humor

Fans haben sich über Hestias lebhafte, leicht gequetschte Stimme amüsiert und sie mit dem Tonfall eines bestimmten männlichen Comedians verglichen.

Daraus entstanden Parodie-Formate, die „Danmachi“ mit Reiseshows und anderen Comedy-Formaten mischen.

Im Fandom wird oft scherzhaft gesagt, Hestia sei gleichzeitig Maskottchen, Beschützerin und Chaosmagnet der Serie.

Ihre Mischung aus Göttlichkeit, Tollpatschigkeit und unsterblicher Verliebtheit macht sie zu einer der markantesten Figuren im modernen Fantasy-Anime.

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(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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