Ais Wallenstein

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Ais Wallenstein
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Alter: 16
Geschlecht: Weiblich
Größe: 162cm
Englischer Name: Ais Wallenstein
Japanischer Name: アイズ・ヴァレンシュタイン
Chinesischer Name: 艾絲·華倫斯坦
Koreanischer Name: 아이즈 발렌슈타인
mag Anzahl: 1
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Saori Oonishi
Saori Oonishi
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
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Veröffentlichungsdatum: 4. April 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
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Veröffentlichungsdatum: 7. Dezember 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
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Veröffentlichungsdatum: 15. April 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Veröffentlichungsdatum: 15. Februar 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II
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Veröffentlichungsdatum: 13. Juli 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
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Veröffentlichungsdatum: 29. Januar 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
Veröffentlichungsdatum: 28. April 2021
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Veröffentlichungsdatum: 5. Januar 2023

Charaktereinstellung

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Ais Wallenstein ist eine fiktive Figur aus der Light-Novel-Reihe „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“ sowie der Spin-off-Reihe „Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side“, in der sie die Protagonistin und eine der zentralen Heldinnen des Gesamtwerks ist.

Sie gilt als eine der stärksten Abenteurerinnen von Orario und ist innerhalb der Loki-Familia eine Schlüsselfigur der ersten Garde.

Name: Ais Wallenstein

Geschlecht: weiblich

Alter: 16 Jahre

Größe: 162 cm

Rasse: Mensch

Beruf: Abenteurerin

Zugehörigkeit: Loki-Familia

Level: 5 → 6 (Aufstieg nach dem Sieg über den Etagenboss Udaeus)

Zweitname: „Schwertprinzessin“

Weitere Bezeichnung: „Kriegsprinzessin“

Synchronsprecherin (Originalfassung): Saori Ōnishi

Ais ist eine der Hauptheldinnen der Hauptreihe und die Protagonistin der Nebenserie „Sword Oratoria“.

Sie gehört zur Loki-Familia, einer der mächtigsten Fraktionen Orarios, und zählt als erstklassige Abenteurerin zur absoluten Speerspitze der Stadt.

Ihre erste Begegnung mit Bell Cranel findet statt, als sie ihn im Dungeon vor einem Minotaurus rettet.

Für Bell wird sie daraufhin zur „Verkörperung des Ideals“, zu seinem Ziel und seiner Inspiration, stärker zu werden.

Aus Sicht des Autors ist Ais die „letzte Heldin, die im Hauptwerk gerettet werden soll“.

Viele ihrer zentralen Hintergründe werden bewusst im Spin-off aufgebaut, um später im Hauptwerk aufgelöst zu werden.

Aussehen

Ais ist eine außergewöhnlich schöne junge Frau mit sehr langen blonden Haaren und goldenen Augen.

Ihr Aussehen wird in der Welt häufig mit dem von Göttinnen verglichen, und sie hat eine große Fangemeinde unter Abenteurern.

Sie trägt meist eine sehr freizügige Rüstung, bei der Rücken und Seiten freiliegen.

Diese Kleidung ist allerdings keine eigene Vorliebe, sondern wurde ihr von Loki mit drastischen Drohungen aufgezwungen; Ais selbst ist darüber eher verlegen.

Charakterzüge

Nach außen wirkt Ais still, kühl und etwas entrückt.

Tatsächlich ist sie emotional eher unreif, wortkarg und hat große Schwierigkeiten, Gefühle offen auszudrücken.

Sie ist naiv, weltfremd und neigt zu spontanen, „aus dem Bauch heraus“ getroffenen Handlungen, was andere oft als „verpeilt“ oder „naturbelassen“ wahrnehmen.

Trotz ihrer Macht fehlt ihr jede Arroganz: Sie verachtet Schwache nicht und hilft unabhängig von Fraktionen, wenn jemand vor ihr in Not gerät.

Ihre größte Leidenschaft ist das Stärkerwerden.

Training und Dungeonerforschung haben bei ihr fast immer Vorrang vor allem anderen.

Ais liebt seit ihrer Kindheit das in Orario berühmte Gericht „Jaga Maru-kun“ (gebackene Kartoffelsnacks).

Für diese Leckereien übernimmt sie sogar banale Aufträge und streift gerne durch die Stadt, um unterschiedliche Jaga-Maru-Stände auszuprobieren.

Innerlich ist Ais stark von ihrem Hass auf Monster geprägt, der einen Teil ihrer emotionalen Entwicklung eingefroren hat.

In ihrem Inneren existiert ein „kindliches Selbst“, das ihr mal Mut zuspricht, mal ihre Eskapaden zu bremsen versucht – eine Art Manifestation ihres wahren Herzens.

Schwächen und Macken

Trotz ihrer enormen Stärke weist Ais zahlreiche menschliche Schwächen auf:

Schwimmen:

Sie kann praktisch nicht schwimmen.

Durch ein traumatisches, extrem hartes Schwimmtraining von Riveria Ljos Alf gerät sie in Panik, sobald ihr Gesicht unter Wasser gerät, und sie geht sofort unter.

Trinkfestigkeit (bzw. Trinkschwäche):

Ais ist eine extreme „Schnapsdrossel“ im schlechtesten Sinne – schwerste Form von Alkoholrausch.

Schon als Kind wurde ihr aus Spaß Alkohol untergejubelt, woraufhin sie in einem Anfall betrunkener Rage eigene Kameraden attackierte; seitdem gilt in der Loki-Familia ein absolutes Ais-Trinkverbot.

Bei einem späteren Vorfall in dem Dorf Edas trinkt sie versehentlich Alkohol und verprügelt den zufällig anwesenden Bell bis zur Unkenntlichkeit.

Sie erinnert sich danach an nichts und glaubt jedes Mal, sie sei von einem unbekannten Feind angegriffen worden.

Angst vor Geistern:

Ais fürchtet sich vor Geistern, weil man sie „nicht einfach zerschneiden“ kann.

In einem „Geisterhaus-Auftrag“ sprengt sie vor Schreck ein ganzes Anwesen mitsamt Bell weg, als ein skelettartiger Geist erscheint.

Mangelhafte Schauspielerei:

Sie ist eine regelrechte „Holz-Aktrice“ – jede Zeile klingt wie heruntergelesen.

Kritik daran trifft sie hart, und nur in seltenen Ausnahmesituationen (z. B. wenn sie eine Premium-Jaga-Maru-Belohnung vor Augen hat) steigert sich ihre Leistung kurzfristig.

Kein Zeichentalent:

In einem In-Game-Event des Spiels „Memoria Freese“ liefert sie eine Zeichnung ab, die von anderen Figuren als „Holzkohle“, „Kellerassel“, „Gareths Augenbraue“ oder „verfaulter Regenbogen“ verspottet wird.

Innere Entwicklung

Als Kind war Ais nahezu ausschließlich von Rachegefühlen gegenüber Monstern erfüllt und fixierte ihr ganzes Leben auf Stärke.

Durch die Fürsorge von Riveria, Gareth Landrock und anderen beginnt sie langsam, wieder Menschlichkeit und Empathie zu entwickeln.

Ihre Freundschaften mit Tiona Hiryute, Tione Hiryute und Lefiya Viridis helfen ihr, emotional zur Ruhe zu kommen.

Besonders durch Lefiya, die zu ihr aufblickt, entwickelt Ais erstmals ein Gespür für Verantwortung als Mentorin.

Bell Cranel und Wiene stoßen sie zusätzlich in eine Richtung, in der sie das Schwarz-Weiß-Denken „Mensch gut – Monster böse“ hinterfragt.

Dieser Prozess ist schmerzhaft und stürzt sie zeitweise in tiefe Verwirrung.

Ais’ Herkunft ist eines der zentralen Mysterien der Serie.

Ihre genaue Abstammung und ihre Geburt sind größtenteils unbekannt und nur wenigen Figuren vollständig klar: Loki, Finn Deimne, Riveria, Gareth und Uranus.

Bekannt ist, dass ihre Mutter den Namen „Aria“ trägt – identisch mit einer legendären Windgeist-Figur aus der Heroensage „Heilige Dungeonchronik“.

Ihr Vater steht in enger Verbindung zu Albert, einem der größten Helden der Vergangenheit, der in der alten Zeit lebte.

Riveria bestätigt, dass in Ais „das Blut eines Geistes“ fließt.

Die genaue Natur dieser Abstammung bleibt allerdings ungeklärt, da Geister eigentlich keine Kinder gebären können.

Die ehemaligen Hauptgötter der zwei alten Großfamilien, Zeus und Hera, wissen ebenfalls mehr über Ais.

Zeus hat Hermes einiges über sie anvertraut, und die ehemalige Hera-Offizierin Alfia erkennt in Ais „die Tochter jenes Dungeons“ und spricht Riveria gegenüber von „Opfer“ und „Opferritual“.

Eine mysteriöse Region im Dungeon, der „Tausendblaue Eishain“ zwischen dem 60. und 61. Stock, betrachtet Ais als „Schutzobjekt“.

Dieses Gebiet steht vermutlich mit einer Elfenkönigin namens Serdia in Verbindung, einer Gefährtin Alberts.

Ais verbindet zudem eine tiefe, instinktive Feindschaft mit dem „Einhäugigen schwarzen Drachen“, einem der drei großen Abenteueraufträge Orarios.

Sie reagiert auf Drachen mit einer beinahe irrationalen, brennenden Wut.

Ais ist von Kindesbeinen an von einem extremen Hass auf Monster erfüllt.

Dieser Hass ist der Grund, warum sie Abenteurerin wurde: Sie wollte die Macht zur Rache erlangen.

Sie schwor sich als Kind: „Monster werden ausnahmslos getötet.“

Dieser Schwur ist zugleich ihr Antrieb und eine seelische Fessel, die sie lange in einem Zustand emotionaler Starre hält.

Im Kampf kann sie in eine Form von Blutrausch verfallen und wirkt dann wie ein „Berserker im Körper eines Mädchens“.

Andere nennen sie in solchen Momenten „grausame Schlächterin“ oder sogar „ein Wesen, das Monster an Grausamkeit übertrifft“.

Der Umgang mit den sogenannten „Abnormen“ – intelligenten, empfindenden Monstern – bringt ihren inneren Kodex ins Wanken.

Insbesondere Wiene, ein drachenartiges „Abnormes“, zwingt Ais, ihre Prinzipien zu hinterfragen, da Wiene trotz Monsternatur Liebe und Opferbereitschaft zeigt.

Diese innere Zerrissenheit kulminiert in der Szene, in der Ais Wiene und Bell zunächst bekämpft, dann aber – überwältigt vom eigenen Zweifel – Wiene und Bell schließlich laufen lässt.

Zum ersten Mal bricht sie ihren Schwur, „Monster immer zu töten“, und flüstert verzweifelt: „Jemand… bitte hilf mir.“

Bell Cranel

Bell ist der Junge, den Ais im Dungeon vor dem Minotaurus rettet.

Er verliebt sich sofort in sie, während Ais zunächst glaubt, er sei aus Angst vor ihr weggelaufen und fühlt sich verletzt.

Im Laufe der Geschichte wird Bell zu Ais’ Schüler im Schwertkampf.

Gemeinsame Trainingsstunden auf der Stadtmauer bringen die beiden einander näher, auch wenn Ais ihre Gefühle schwer benennen kann.

Ais ist von Bells schneller Entwicklung tief beeindruckt und bewundert seinen Mut, sich trotz Unterlegenheit Gefahren zu stellen.

Als Bell in der Minotaurus-Schlacht seinen eigenen Weg wählt und ihre Hilfe ablehnt, erkennt sie in seiner Silhouette die ihres Vaters und lässt ihn gehen.

In der „Fraktionsschlacht“ zwischen Hestias Allianz und der Freya-Familia ist Ais durch ein Versprechen gegenüber Freya daran gehindert, direkt einzugreifen.

Sie fiebert vor dem Spiegel der Götter mit, feuert Bell mit heiser geschriener Stimme an und ist frustriert, dass sie nicht an seiner Seite kämpfen darf.

Riveria Ljos Alf

Riveria ist Vize-Kommandantin der Loki-Familia und für Ais eine Art Ersatzmutter.

Sie war deren Ausbilderin und wichtigste Bezugsperson in der Kindheit.

Riveria hat Ais von einem „menschlichen Schwert ohne Gefühle“ zu einer Person mit Empathie und Bindungen geformt.

Ihre strenge, aber liebevolle Art und unermüdliche Fürsorge ermöglichen Ais überhaupt erst emotionale Reife.

Tiona und Tione Hiryute

Die Zwillinge Tiona und Tione sind gleichaltrige Kameradinnen und enge Freundinnen von Ais.

Sie verbringen viel Zeit zusammen und sind im Alltag fast unzertrennlich.

Durch sie wird Ais geselliger und lernt, Spaß, Freundschaft und Alltagsfreuden neben purem Training zu akzeptieren.

Auch im Kampf bilden sie häufig eine gemeinsame Front, etwa in den Kämpfen in der „Künstlichen Labyrinthstadt Knossos“.

Lefiya Viridis

Lefiya ist eine junge Elfenmagierin der Loki-Familia, die Ais fast abgöttisch verehrt.

Ais ist von Lefiyas Fanatismus manchmal überfordert, hat sie aber sehr lieb und nimmt ihre Rolle als Mentorin mit der Zeit zunehmend ernst.

Lefiyas Existenz hilft Ais, ihre egozentrische Kampfweise zu überdenken und stärker auf ihre Kameraden zu achten.

Als Lefiya später Bete Loga um Nahkampftraining bittet, fühlt sich Ais kurzzeitig, als hätte man ihr eine Schülerin „weggenommen“.

Bete Loga

Bete ist ein Wolfsmensch und ebenfalls ein Spitzenkämpfer der Loki-Familia.

Er hegt heimliche Gefühle für Ais, die sie jedoch überhaupt nicht erkennt.

Ais empfindet Bete als grob, rücksichtslos und oft unsympathisch, erkennt aber, dass sie in der kompromisslosen Suche nach Stärke einander ähneln.

Sie entwickelt eine eigenartige Mischung aus Ablehnung, Respekt und Rivalität, insbesondere da sie fälschlicherweise glaubt, Bell würde Bete bewundern.

Loki

Loki ist die Hauptgöttin der Loki-Familia und sehr auf Ais fixiert.

Sie bedrängt Ais mit Witzen und Anzüglichkeiten, wird jedoch regelmäßig von ihr abgewehrt.

Obwohl Ais Loki nicht im klassischen Sinne „bewundert“, vertraut sie ihr.

Sie weiß, dass Loki ihre Kinder aufrichtig liebt und bereit ist, alles für ihre Sicherheit zu tun.

Hestia

Hestia ist Bells Göttin und betrachtet Ais als größte Rivalin um Bells Herz.

Sie gibt Ais spöttische Spitznamen und reagiert eifersüchtig, sobald Ais und Bell sich nähern.

Gleichzeitig respektiert Hestia Ais’ Charakter und erkennt ihre Güte an.

Ohne Bell wären Hestia und Ais vermutlich problemlos befreundet.

Ryuu Lion

Ryuu ist eine weitere starke Kriegerin, die Bell beschützt.

Ais erkennt in Ryuu viele Parallelen zu sich selbst: Rachevergangenheit, seelische Starre, Wiederbelebung durch Bell.

In einem vertraulichen Gespräch empfindet Ais Ryuu fast wie eine „große Cousine“, die sie mit einer Mischung aus Wärme und leiser Melancholie betrachtet.

Beide sind als Talente auf vergleichbarem Niveau angesiedelt.

Wiene

Wiene ist ein drachenartiges „Abnormes“, also ein Monster mit menschlichem Verstand und Gefühlen.

Für Ais, die Drachen am meisten verabscheut, ist Wiene eine existenzielle Herausforderung.

Wienes Opferbereitschaft und Liebe zu Bell zwingen Ais, ihre Sicht auf Monster radikal zu überdenken.

Der Moment, in dem Wiene sich selbst verstümmelt, um Bells Vertrauen würdig zu sein, bricht Ais’ bisherige Weltordnung.

Revis

Revis ist Ais’ erbitterte Nemesis, eine Verbindung aus Mensch, Magie und „verdorbenem Geist“.

Beide kämpfen mehrmals erbittert gegeneinander, ohne jemals so etwas wie sportliche Rivalität zu empfinden.

In „Saga des Wahnsinns“ kommt es zum finalen Duell, in dem Ais mit „schwarzem Wind“ und später „weißem Wind“ ihre Grenzen übersteigt und Revis besiegt.

Damit endet diese düstere Feindschaft, auch wenn ihre Folgen Ais weiterhin prägen.

Kindheit und Eintritt in die Loki-Familia

Im Alter von sieben Jahren verliert Ais ihre Eltern unter mysteriösen Umständen.

Die Loki-Familia nimmt sie auf, und sie entscheidet sich bewusst, den Segen der Göttin zu erhalten und Abenteurerin zu werden.

Von Beginn an setzt Ais alles auf das Ziel, Monster zu vernichten.

Sie vernachlässigt Schlaf und Nahrung, trainiert ununterbrochen und kämpft im Dungeon nahezu wie ein Automat, weshalb andere sie „Puppenprinzessin“ nennen.

Riveria und die alten Mitglieder der Familia sind entsetzt über diese Selbstzerstörung.

Durch ihre Fürsorge gelingt es allmählich, Ais dazu zu bringen, auf ihren Körper zu achten, Pausen zu akzeptieren und Beziehungen zu anderen zuzulassen.

Frühe Level-Ups und „Schwarzer Wyvern“

Schon im ersten Jahr als Level-1-Abenteurerin stößt Ais an die Grenzen ihrer Statuswerte.

Riveria und die anderen verschweigen ihr absichtlich, wie „Heldentaten“ als Erfahrung für Level-Ups funktionieren, um sie vor Selbstmordmissionen zu schützen.

Hermes, von Zeus vorinformiert und fasziniert von Ais’ Potenzial, verrät ihr jedoch das Geheimnis des Aufstiegs.

Ais fordert daraufhin allein einen Infant-Dragon, den stärksten Gegner der Oberetagen, heraus und riskiert ihr Leben.

Später versucht der Gott Thanatos, sie mit Versprechungen von Macht zu sich zu locken.

Ais lehnt ihn ab und wird daraufhin Zeugin eines Dungeonsrausches, der den „Schwarzen Wyvern“ hervorbringt – ein drachenartiges Monster, das ihre Trauma-Knöpfe drückt.

In größter Not erweckt Riveria Ais’ erste Magie: Ariel.

Mit dem warmen Wind, der an ihre Mutter erinnert, gelingt es Ais, den Wyvern zurückzuschlagen und ihr Level-2-Level-Up zu erringen.

Dunkle Periode und Kampf gegen „Göttliches Tentakelbiest“

In der „Dunklen Zeit“ der Stadt, als die Fraktionen der Finsternis wüten, erreicht Ais bereits früh Level 3.

Aus Rücksicht will Riveria sie nicht in Kämpfe zwischen Menschen hineinziehen.

Doch als Orario am Abgrund steht, wird Ais in die Schlacht gezwungen.

Sie kämpft mit nicht-tödlicher Gewalt gegen finstere Abenteurer und beteiligt sich schließlich mit Riveria, Gareth und der Astrea-Familia an der Vernichtung des „Göttlichen Tentakelbiests“, einem monströsen Trumpf der Finsternis.

Kurz nach diesen Ereignissen steigt sie weiter auf und erreicht später Level 4.

Begegnung mit Bell und Beginn der „Hauptgeschichte“

Auf einer Tiefenexpedition bis in den 50. Stock trifft Ais zum ersten Mal auf einen ungewöhnlich bunten Monstergegner und besiegt ihn mit Ariel und ihrem Finisher „Lilir Rafaga“ (im Original „Lill Rafaga“).

Auf dem Rückweg entfesselt eine Gruppe Minotauren Chaos und rast in die oberen Stockwerke.

Auf der 5. Ebene rettet Ais Bell Cranel, der von einem Minotaurus beinahe getötet wird.

Bell flieht beschämt, während Ais glaubt, er habe Angst vor ihr gehabt – ein Missverständnis, das sie innerlich verletzt.

Später hört sie in der Taverne „Mächtige Göttin der Fülle“ mit an, wie Bete Bell verspottet.

Ais fühlt starke innere Ablehnung gegenüber dieser Häme und möchte Bell wiedersehen, um sich zu entschuldigen.

Udaeus und Aufstieg zu Level 6

Nach einem ersten, verlorenen Duell mit Revis entschließt sich Ais, eigenständig nach einem „Heldentat“-Erlebnis zu suchen.

Sie fordert allein Udaeus heraus, den Etagenboss des 37. Stocks, der eigentlich für Level-6-Gruppen gedacht ist.

Mit Ariel, Riverias Fernunterstützung und unbändigem Willen zwingt sie Udaeus nieder.

Dieser Sieg verschafft ihr den Sprung von Level 5 zu Level 6 – ein historischer Schritt, mit dem sie endgültig zur Spitzenklasse Orarios aufsteigt.

Auf dem Rückweg versucht sie, dem auf der 18. Ebene erschöpften Bell ihre längst überfällige Entschuldigung zu geben.

Doch Bell flieht erneut vor Verlegenheit, was sie noch frustrierter macht.

Mentorin von Bell

Schließlich trifft sie Bell bei der Gilde und kann sich endlich entschuldigen.

Beeindruckt von Bells Wachstum bietet sie ihm an, seine Schwertkunst zu schulen.

Sie trainiert ihn heimlich auf der Stadtmauer, um keine Fraktionskonflikte zu provozieren.

Dabei zieht das Training bereits die Aufmerksamkeit von Lefiya, Hermes’ Gefolgsleuten und sogar Freyas Assassinen auf sich.

Bells Fortschritt ist enorm, und Ais erkennt, dass sie durch ihn auch selbst neue Impulse erhält.

Die Verbindung „Heldin – Schüler“ stärkt sich zusehends.

Tiefenexpedition und Kampf gegen den „Demi-Geist“

In einer großen Expedition dringt die Loki-Familia bis zur 59. Ebene vor.

Dort erwartet sie ein „Demi-Geist“, eine gespaltete geisterhafte Manifestation, die mit Magie auf Etagenboss-Niveau kämpft.

Ais wird von dem Monster als „Aria“ angesprochen und als „Nahrung“ betrachtet.

Mit vereinten Kräften der Familie, Finns Ansporn („Seid ihr etwa nicht wie Bell Cranel?“) und einem finalen „Lilir Rafaga“ gelingt die Vernichtung des Demi-Geists.

„Abnorme“ und innerer Konflikt

Als intelligente Monster – die Abnormen – auf der Oberfläche auftauchen, nimmt die Loki-Familia die Jagd auf.

Ais beobachtet, dass die Abnormen einander beschützen und auf eine Weise handeln, die eher menschlich als monströs wirkt.

Bell stellt sich schützend zwischen Ais und die Abnormen, insbesondere Wiene.

Ais beharrt zunächst darauf, dass Monster stets getötet werden müssen, und zieht gegen Bell das Schwert.

Im Kampf gegen Bell spürt sie ihre eigene Unentschlossenheit.

Trotz ihrer Überlegenheit gelingt es ihr nicht, ihn einfach niederzuschlagen, und seine Worte über Menschlichkeit und Freundschaft treffen sie mitten ins Herz.

Wienes selbstzerstörerische Geste und Liebeserklärung an Bell lösen schließlich einen Zusammenbruch von Ais’ dogmatischem Weltbild aus.

Sie lässt Bell und Wiene ziehen – der erste bewusste Bruch ihres Schwurs.

Training mit Ottar

Zerrissen und ohne Klarheit sucht Ais den stärksten Abenteurer Orarios auf: Ottar, den Anführer von Freyas Familia.

Sie bittet ihn, sie zu trainieren, um den „Wall“ in sich zu überwinden.

Freya willigt ein, verlangt jedoch als Gegenleistung einen „Vertrag“: Ais muss ihr irgendwann eine beliebige Bitte erfüllen.

Ais akzeptiert – das wird im späteren „Fraktionskrieg“ noch wichtig.

Ottar erkennt die innere Spaltung in Ais.

Er rät ihr, nicht der zerstörerischen „schwarzen Absicht“ völlig zu verfallen, sondern ihren Zorn zu beherrschen und in kontrollierte Stärke zu verwandeln.

Knossos, „Schwarzer Wind“ und „Weißer Wind“

Im ersten Vorstoß in die künstliche Labyrinthstadt Knossos wird Ais schwer verwundet und erlebt hautnah die Grausamkeit von Revis, den Demi-Geistern und den Selbstmordkämpfern der Finsternis.

Später im entscheidenden „Wahnsinnskrieg“ kehrt sie zurück, entschlossener und durch Ottars Training gefestigt.

Ais vereint ihre Magie Ariel mit dem Skill „Racheprinzessin“ zu einem „Schwarzen Wind“.

Dieser schwarze Sturm besitzt dermaßen zerstörerische Kraft, dass er selbst Adamantit zermalmt, aber ihren Körper und ihre Seele beinahe zerbricht.

Im finalen Duell mit Revis droht sie, in Hass und Rache zu ertrinken.

In diesem Moment erklingt jedoch Bells Skill „Heldenwunsch“, dessen Glockenklang bis tief in Knossos widerhallt und Ais’ Herz beruhigt.

Der „Schwarze Wind“ transformiert sich in einen „Weißen Wind“, eine gereinigte Version ihrer Macht.

Mit diesem weißen Sturm besiegt sie Revis endgültig, ohne vollständig der Dunkelheit zu verfallen.

„Götterfest“, Freyas „Garten“ und die Fraktionsschlacht

Während des „Göttinnenfestes“ beobachtet Ais zufällig Bells Date mit Syr Flover.

Verunsichert und aufgewühlt lässt sie sich von Hestia zu einer inoffiziellen Verfolgung der beiden überreden.

Als Freya Bell mit ihrer Macht komplett an sich reißen will, verwandelt sie Orario in einen „Garten“, einen durch göttliche Verführung veränderten Zustand.

Die Erinnerungen aller Bewohner an Bell werden verzerrt – auch Ais vergisst ihn scheinbar.

Instinktiv zieht es Ais auf die Stadtmauer, wo sie auf Hestia trifft.

Hestia bittet sie, Bell nicht zu begegnen, um dessen brüchige Psyche zu schützen; Ais respektiert diesen Wunsch, ohne genau zu wissen, warum.

Als Bell später verzweifelt Ais aufsucht und fragt, ob sie sich an ihn erinnert, greift Ais unbewusst ihre alten Routinen auf: „Training?“

Schritt für Schritt nennt sie Erinnerungen, die sie eigentlich vergessen haben müsste, und hilft Bell, den „Garten“ als falsche Realität zu erkennen.

Nach Hestias Gegenzauber, der Freyas Verführung bricht, eilt Ais mit Tiona, Tione und Ryuu zur Unterstützung der Hestia-Familia.

Da ein direkter Krieg zwischen Hestias Allianz und der Freya-Familia droht, werden die Loki-Familia offiziell ferngehalten.

Dennoch verfolgt Ais den Verlauf der „Fraktionsschlacht“ über die Spiegel der Götter.

An ihren Vertrag mit Freya gebunden, darf sie Bell nicht helfen, doch sie unterstützt ihn mit all ihrer emotionalen Kraft – bis ihre Stimme versagt.

Erneutes Training mit Bell und Expedition in den „Dämonenbereich“

Nach der Fraktionsschlacht kehrt ihre Stimme zurück, und Ais erfüllt ihr Versprechen, Bell erneut zu trainieren.

Dabei stellt sie fest, dass Bell sie fast überholt hat: Trotz Level-6-Status gerät sie ohne Ariel in Bedrängnis.

In ihrer Euphorie setzt sie Ariel im Training ein und schießt leicht über das Ziel hinaus, sodass Bell ohnmächtig wird.

Trotz kleiner „Eifersuchtsattacken“, wenn Bell von anderen Mentorinnen spricht, genießt Ais die gemeinsame Zeit sichtbar.

Kurz darauf bricht sie mit der Loki-Familia zu einer Expedition in die 60. Ebene auf, die durch den verdorbenen Geist in einen „Dämonenbereich“ verwandelt wurde.

Dort kämpft sie gegen parasitäre Insektenmonster, einen hundertbeinigen Drache-Parasiten und schließlich gegen den verdorbenen Geist selbst.

Der verdorbene Geist hat die Seelen der verschiedensten Körperteile von Revis (Eigentlich: Revinus Daldar in mehreren Gefäßen) benutzt.

In einer finalen Verzweiflungstat setzt eine der letzten Revis-Manifestationen einen Fluch auf Ais frei, der ihr den Tod durch einen Drachen lebendig vor Augen führt.

Ais’ Magie gerät außer Kontrolle, sie schreit traumatisiert auf, und ein gewaltiger Sturm fegt Freund wie Feind hinweg.

Der Tausendblaue Eishain, der sie als „Schutzobjekt“ erkennt, hüllt sie in Eis und schützt sie – doch genau dadurch kann der verdorbene Geist sie als „Eisball“ verschlucken.

In seinem Inneren liegt Ais bewusstlos in einem inneren Käfig, in der Gestalt ihres jüngeren Selbst.

Der Geist versucht, sie mit Albträumen auszusaugen, doch ihr Skill „Racheprinzessin“ beginnt, umgekehrt seine Magie anzuzapfen.

Bell dringt schließlich bis ins „Herz“ des verdorbenen Geistes vor.

In Ais’ innerer Welt begegnet er ihr kindliches Ich, das ihn fragt: „Wirst du mein Held sein?“ – Bell bejaht.

Die Schutzschicht des Tausendblauen Eishains bricht, und Ais wird mit Bell zusammen aus dem zerfallenden Herzen des Geistes geschleudert.

Lefiya und Bell zerstören den Geist endgültig, während Bete und Tiona die beiden auffangen.

Ais bleibt bewusstlos und wird von Riveria zur Oberfläche getragen.

In der Klinik der Dian Cecht-Familia liegt sie weiterhin im Koma, körperlich stabil, seelisch und magisch jedoch schwer gezeichnet.

Allgemeine Kampfstärke

Ais ist eine Schwertkämpferin mit Schwerpunkt auf Einhandklinge.

Ihre Schwertkunst gehört zu den besten in ganz Orario, insbesondere im Kampf gegen Monster.

Ihre Basiswerte sind in „Stärke“ und „Ausdauer“ solide, in „Geschick“, „Schnelligkeit“ und „Magie“ jedoch herausragend.

Mit Ariel und der Racheprinzessin kann sie ihre Werte über normale Levelgrenzen hinaus steigern.

Ottar und andere Veteranen sagen, dass Ais’ Schwert gegen Menschen schwächer, gegen Monster dafür überragend ist.

In Monsterkämpfen übertrifft sie sogar Kämpfer aus der legendären Zeus- und Hera-Ära.

Mehrfach besiegt oder hält sie Gegner, die ein bis zwei Level über ihr stehen, zumindest in Schach – etwa Udaeus, Asterius oder Revis mit Level-7-Niveau.

Statuswerte (Auswahl)

Level 1 – Maximalwerte:

Stärke: C 609

Ausdauer: D 580

Geschick: B 798

Schnelligkeit: A 818

Magie: H 100

Level 5 – Maximalwerte:

Stärke: D 564

Ausdauer: D 563

Geschick: A 827

Schnelligkeit: A 824

Magie: S 900

Level 6 (Stand Sword-Oratoria Band 11):

Stärke: H 154

Ausdauer: H 153

Geschick: H 189

Schnelligkeit: H 174

Magie: G 202

Entwicklungsfähigkeiten:

Jäger

Zustandsresistenz

Schwertkämpferin

Regeneration (geistige Erholung / „Heilung“ der Magie)

Skills

Racheprinzessin (Avenger)

Dieser Skill ist die Verkörperung von Ais’ Hass auf Monster.

Er aktiviert sich willentlich und verleiht ihr:

stark erhöhte Angriffskraft gegen Monster

extrem erhöhte Angriffskraft gegen Drachen

zusätzliche Verstärkung abhängig von der Intensität ihres Hasses

Der Skill gehört zu den stärksten Angriffsfähigkeiten der Götterzeit.

Bereits als frisch gesegnete Abenteurerin ließ sie damit Monster regelrecht explodieren.

Nachteile: Während Racheprinzessin aktiv ist, verstärken sich negative Gefühle wie Wut und Hass.

Längerer Gebrauch kann dazu führen, dass Ais die Kontrolle verliert und buchstäblich zum Berserker wird.

Der Skill wirkt ausschließlich gegen Monster, nicht gegen Menschen.

Ais vermeidet daher seinen Einsatz, wenn es irgendwie möglich ist.

Entwicklungsfähigkeiten

Jäger: Verstärkt Ais’ Fähigkeiten gegen Monster, mit denen sie bereits Erfahrung gesammelt hat.

Erfordert, dass man in kurzer Zeit große Mengen Monster tötet.

Zustandsresistenz: Erhöht ihre Widerstandskraft gegen negative Zustände wie Gift oder Flüche.

Schwertkämpferin: Verstärkt ihre Leistungsfähigkeit beim Einsatz von Schwertern.

Exakte Mechanik ist in der Geschichte nicht detailliert erklärt, aber offensichtlich.

Regeneration (geistige Heilung): Erlaubt eine leichte automatische Wiederherstellung von Magie, selbst ohne vollständige Ruhe.

Für Magiern wäre diese Fähigkeit ein Traum; außer Ais besitzt sie in der Loki-Familia nur Riveria.

Magie

Ariel

Beschwörungsphrase: „Erwache, Sturm“

Ariel ist eine Windverzauberungs-Magie, die Ais’ Körper und Waffe in einen Sturm hüllt.

Sie erhöht drastisch ihre Schnelligkeit, Schlagkraft und Verteidigung, indem sie einen „Windpanzer“ erzeugt.

Die Magie ist relativ sparsam im Magieverbrauch, aber hart zum Körper.

Lange Nutzung führt zu gefährlichen Belastungen für Muskeln und Knochen, und normale Waffen zerbrechen unter der Last der Winde.

Durch ihre Geisterabstammung kann Ais Ariel in extrem kurzer Form beschwören.

Bei maximaler Stärke ähnelt der Effekt einem tobenden Sturm, der alles um sie herum erfasst.

Schwarzer Wind

Durch die kombinierte Beschwörung von Ariel und Racheprinzessin manifestiert sich der Wind als „Schwarzer Wind“.

Dieser verstärkte Sturm ist so zerstörerisch, dass selbst überhartes Adamantit zermalmt wird.

Der Schwarze Wind kann über die Zusatzauslösung „Brülle“ explosionsartig detoniert werden.

Die Belastung für Ais’ Körper ist jedoch enorm: Nach dem Kampf mit Revis ist ihr gesamtes Skelett voller Haarrisse, einige Organe sind beschädigt, und selbst ihre Seele weist Verletzungsspuren auf.

Weißer Wind

Der Weiße Wind ist eine gereinigte Form des Schwarzen Winds.

Er entsteht, als Bells Heldenwunsch-Glocke Ais’ Herz beruhigt und den Hassanteil reduziert.

Die Details der Mechanik bleiben vage, doch der Weiße Wind symbolisiert eine Macht, die nicht aus reiner Rache, sondern aus Beschützerinstinkt und Klarheit entspringt.

Mit ihm gelingt es Ais, Revis zu besiegen, ohne innerlich zu zerbrechen.

Spezialtechnik

Lilir Rafaga (Lill Rafaga):

Dies ist Ais’ berühmter Finisher mit Ariel.

Sie sammelt Windkraft, verwandelt sich in einen spiralförmigen Pfeil und rammt den Gegner mit einem extrem schnellen Stoß.

Der Angriff ist stark genug, um selbst große Monster direkt zu durchbohren.

Loki hat den Namen erfunden und Ais eingeredet, das Rufen des Techniknamens steigere die Stärke – woran Ais bis heute glaubt.

Desperate

„Desperate“ ist Ais’ Hauptschwert, eine einhändige Säbelklinge.

Es besteht aus Orichalcum und besitzt die „Unzerstörbar“-Eigenschaft.

Es hält den Belastungen von Ariel stand und ist vergleichsweise leicht und führig.

Die Attackenwerte sind etwas niedriger als bei anderen Top-Schwertern, aber die Haltbarkeit bei Magieeinsatz ist einzigartig.

Der Preis beträgt knapp unter 100 Millionen Valis und stammt aus der Schmiede der Gobniu-Familia.

Dennoch kann selbst Desperate die volle Gewalt des Schwarzen Winds nicht vollständig ertragen: In der dunklen Periode und im Kampf gegen Revis entstehen Risse.

Nach der Reparatur durch Gobniu wird das Schwert praktisch neu geschmiedet und als „Desperate (Modifiziert)“ zurückgegeben.

Die Schneidkraft steigt, und es ist zusätzlich resistent gegen korrosive Flüssigkeiten der von verdorbenen Geistern erschaffenen Monster.

Der Name „Desperate“ stammt aus dem Altenglischen und bedeutet „Verzweifelt“ oder „in aussichtsloser Lage“.

Damit spiegelt er auf schmerzliche Weise Ais’ eigene Vergangenheit als verzweifeltes Kind wider.

Sword Ale

„Sword Ale“ ist Ais’ erste persönliche Klinge.

Sie ist aus Damaszenerstahl, relativ schwer, aber äußerst scharf – die oberste Liga unter den Waffen für niedrigere Level.

Gareth finanziert den Großteil des Kaufpreises und bewahrt das Schwert später auf, als Ais zu Desperate wechselt.

Der Name bedeutet sinngemäß „Schwerttrunk“ oder „Schwerttaufe“, als würde man auf ihre erste Waffe anstoßen.

Im Spiel „Memoria Freese“ gibt es ein großes Event namens „Argonaut“, das 3000 Jahre vor der Hauptgeschichte spielt.

Dort erscheint ein Mädchen namens „Ariadne“ mit praktisch identischem Aussehen wie Ais.

Ariadne ist die Erstprinzessin des Königreichs Lachrios und wird von Geburt an als Menschenopfer für einen Minotaurus vorgesehen.

Sie verzweifelt an ihrem Schicksal, bis Argonaut – Bells frühere Inkarnation – sie rettet.

Sie markiert im Labyrinth ihren Weg mit Blut, um Argonaut zu ihr zu führen.

In der Zukunft wird ihr Name als „Wegweiserin“ gedeutet.

Bemerkenswert: Ariadne wird oft „Aria“ abgekürzt – derselbe Name wie der von Ais’ Mutter.

Die Geschichte legt nahe, dass Ariadne eine frühere Inkarnation Ais’ oder zumindest eng mit ihr verbunden ist.

#Compass – „#Compass Oratoria“

Ais erscheint als Kollaborationsheldin im Mobile Game „#Compass – Battle Analysis System“.

Obwohl die Kooperation offiziell mit der dritten Staffel der Hauptserie verknüpft ist, liegt der Fokus stark auf „Sword Oratoria“.

Sie hat den Rollen-Typ „Angreifer“, ihre Werte ähneln jedoch eher denen eines Schützen.

Ihre Lebenspunkte sind sehr niedrig, aber ihre Mobilität ist extrem hoch.

Ihre Fähigkeit „Schwertprinzessin“ erhöht bei erfolgreichem Heldenangriff ihre Geschwindigkeit für einige Sekunden.

Ihre Heldenaktion ist ein variabler Sturmstoß („Aerial“), der bei erfolgreicher Aktivierung einen nahezu unausweichlichen Verfolgungsschlag ausführt.

Ihr Heldenskill „Lilir Rafaga“ ist ein stürmischer Vorstoß mit Flächenschaden und Schildbrech-Effekt.

Dank schnellem Skillaufbau und hoher Kontrollwirkung ist sie bei Spielern gefürchtet, die ihr „Lockdown“-Potenzial ausnutzen.

Tales of the Rays

In „Tales of the Rays“ tritt Ais gemeinsam mit Bell in einem Crossover-Event auf.

Ihr mystischer Arte-Skill ist „Lilir Rafaga“.

KonoSuba: Fantastic Days

In „KonoSuba: Fantastic Days“ erscheint Ais neben Bell und Hestia in einem Kollaborations-Event.

Auch hier werden ihre Schwertkunst und ihr Wind-Motiv in Skills übertragen.

Weitere Kooperationen

Ais ist zudem in mehreren anderen Mobile Games als Gastfigur vertreten, darunter:

„Wer für den Alchemisten“

„Shinobi Master“

„Counterside“ (dort als Counter-Charakter mit Klasse „Erweckter Stürmer“)

Diese Auftritte betonen zumeist ihre Rolle als extrem starker Frontkämpfer mit hoher Mobilität und explosiver Angriffskraft.

Ais’ Präsenz im Hauptwerk ist – verglichen mit ihrer Wichtigkeit – überraschend gering.

Grund: Sie ist von Anfang an so stark, dass sie viele Spannungsbögen schlicht „auflösen“ würde, wenn sie zu oft direkt eingreifen würde.

Der verantwortliche Editor und der Autor standen deswegen vor dem Problem, wie man Ais sinnvoll integriert, ohne Bell in den Schatten zu stellen.

Die Lösung war die Spin-off-Reihe „Sword Oratoria“, in der Ais ihre Geschichte, Perspektive und Entwicklung als Protagonistin entfalten kann.

Der Autor gab an, es falle Leserinnen und Lesern schwer, sich in Ais im Hauptwerk hineinzuversetzen, weil viele ihrer Hintergründe dort nur angedeutet werden.

„Sword Oratoria“ dient daher dazu, ihre Psyche, Herkunft und den langen Weg von der rachsüchtigen Kinderkämpferin zur sich wandelnden Heldin zu beleuchten.

Innerhalb der Loki-Familia bestehen keine riesigen Machtunterschiede zu anderen Top-Kämpfern wie Tiona, Tione oder Bete.

Diese haben allerdings oft Einschränkungen oder Bedingungen für ihre Maximalstärke, während Ais durch Ariel eine sehr flexible, oft zugänglichere Kraftbasis hat.

Im Fandom ist Ais beliebt, weil sie die seltene Kombination aus überwältigender Stärke, kindlicher Naivität, emotionalen Wunden und unbewusster Liebenswürdigkeit verkörpert.

Ihr Weg, Monsterhass, Trauma und neue Liebe zu einem eigenen, gereinigten Weg des „Weißen Winds“ zu verbinden, macht sie zu einer der faszinierendsten Figuren des gesamten „Dungeon“-Universums.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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