Ryuu Lion

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Ryuu  Lion
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Alter: 21
Geschlecht: Weiblich
Größe: 165cm
Englischer Name: Ryuu Lion
Japanischer Name: リュー・リオン
Chinesischer Name: 琉·璃昂
Koreanischer Name: 류 리온
mag Anzahl: 1
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Saori Hayami
Saori Hayami
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
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Veröffentlichungsdatum: 4. April 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
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Veröffentlichungsdatum: 7. Dezember 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
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Veröffentlichungsdatum: 15. April 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Veröffentlichungsdatum: 15. Februar 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? II: Is It Wrong to Go Searching for Herbs on a Deserted Island?
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Veröffentlichungsdatum: 29. Januar 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
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Veröffentlichungsdatum: 21. Juli 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Veröffentlichungsdatum: 5. Januar 2023

Charaktereinstellung

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Ryuu Lion ist eine der Hauptheldinnen des Franchise „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“ und dessen Spin-offs, eine elfische Abenteurerin und frühere Kellnerin der Taverne „Die Herrin der Fülle“, die unter dem Beinamen „Sturmwind“ zu den populärsten Figuren des Werks zählt.

Sie ist Protagonistin der Nebenreihe „Familienchronik: Episode Ryuu“ und des Handlungsbogens „Astraea Record“ im Spiel „Memoria Freese“ und wird in der Anime-Adaption von Saori Hayami gesprochen.

Name: Ryuu Lion

Rasse: Elfe

Geschlecht: weiblich

Alter: 21 Jahre

Körpergröße: 165 cm

Beruf: Abenteurerin → Schankmaid in der Taverne → Abenteurerin

Frühere und aktuelle Zugehörigkeit: Astraea-Familia → Taverne „Die Herrin der Fülle“ → Hestia-Familia

Stufe (Level): 3 (Astraea Record) → 4 → 6

Beiname: „Sturmwind“

Synchronsprecherin (Original): Saori Hayami

Ryuu Lion arbeitet zu Beginn der Hauptgeschichte als zurückgezogen lebende Kellnerin in der Taverne „Die Herrin der Fülle“ in Orario.

In der Vergangenheit war sie ein gefürchteter, aber hochangesehener Abenteurer der Astraea-Familia, bekannt als „Sturmwind von Lion“, und erreichte in der Ära der Dunkelheit Orarios bereits in wenigen Jahren Stufe 4.

Zum Start der Haupthandlung ist sie offiziell „im Ruhestand“, besitzt aber noch immer das Können einer hochrangigen Abenteurerin.

Vor dem großen „Fraktionskrieg“ gegen die Freya-Familia steigt sie in einem einmaligen Vorgang von Stufe 4 direkt auf Stufe 6 auf und kehrt nach den Ereignissen endgültig als Mitglied der Hestia-Familia in das aktive Abenteuererleben zurück.

Ryuu ist neben Ais Wallenstein und Hestia faktisch die dritte Hauptheldin der Reihe: Sie erhält umfangreiche Screentime, prägt mehrere zentrale Handlungsbögen und trägt in „Astraea Record“ wie auch in „Episode Ryuu“ die Rolle der Hauptfigur.

Erscheinungsbild

Ryuu ist eine sehr schlanke, elfische Frau mit blassen, grünlichen Haaren in kurzem Bob-Schnitt und himmelblauen Augen.

Ihr Körper ist zierlich und sportlich; sie hält sich selbst allerdings für wenig attraktiv und ist mit ihren Rundungen eher unzufrieden.

Die heute hellgrüne Haarfarbe ist künstlich:

Um ihre Identität nach einer blutigen Rachekampagne zu verschleiern, ließ sie die ursprünglich langen, goldblonden Haare färben und schnitt sie kurz.

Später, im Zuge der Vorbereitung auf den Fraktionskrieg, kehrt sie teilweise zu ihrem ursprünglichen Erscheinungsbild zurück und trägt wieder goldblondes Haar, das sie in einem hohen Pferdeschwanz wie ihre gefallene Kameradin Alise bindet.

Charakter

Ryuu ist strenge, pflichtbewusste Ernsthaftigkeit in Person.

Sie spricht formell, knapp und oft schneidend, zeigt aber gegenüber Menschen, denen sie vertraut, eine deutlich weichere, beinahe schüchterne Seite.

Nach außen wirkt sie ruhig und emotionsarm, doch innerlich ist sie eine ausgesprochene Leidenschaftliche:

Gegenüber Feinden kennt sie kaum Gnade und kann im Zorn die Kontrolle verlieren.

Ihr Gerechtigkeitssinn ist extrem ausgeprägt; sie mischt sich regelmäßig in Gefahrenlagen ein, um anderen zu helfen, auch wenn es sie selbst in Schwierigkeiten bringt.

Im Alltag ist sie dagegen erstaunlich ungeschickt:

Sie kocht so schlecht, dass Speisen verkohlen, und verhaut Bell Cranel beim Training so lange, bis er das Bewusstsein verliert.

Sie überschreitet ständig das richtige Maß – ein Defizit, das sie selbst offen eingesteht.

Diese Mischung aus Ernst, Unbeholfenheit und Übertreibung führt dazu, dass sie von Freunden liebevoll-spöttisch als „Pannen-Elfe“ bezeichnet wird.

Ryuu hat ihre Heimat verlassen, weil sie den extremen Elfen-Elitismus und die Verachtung anderer Rassen ablehnt.

Gleichzeitig erkennt sie, dass Teile dieser Überheblichkeit auch in ihr selbst verankert sind, was sie dazu bringt, sich gelegentlich selbst als „hässliche Elfe“ zu bezeichnen.

Im Vergleich zu anderen Elfen ist sie dennoch ungewöhnlich tolerant – etwa lehnt sie den von Elfen gehassten „Crozzo-Magierschwert“-Mythos nicht reflexhaft ab.

Körperliche Berührungen lehnt sie gemäß ihrer Rassentradition normalerweise strikt ab.

Nur drei Menschen haben es geschafft, ihr beim ersten Treffen die Hand zu nehmen: ihre beste Freundin Alise, ihre Retterin Syr Flover und schließlich Bell Cranel – und genau diese drei werden später zu den Eckpfeilern ihres emotionalen Zuhauses.

Liebesauffassung

Romantisch ist Ryuu hoffnungslos idealistisch und vollkommen verkopft.

Für sie müssen Liebende zunächst „in einer einsamen Nacht im Wald dem Mond ihre ewige Liebe schwören“, bevor sie überhaupt offiziell zusammen sind.

Bis zur Eheschließung in einem heiligen Elfenhain, so ihr Ideal, dürfe man sich nicht einmal an den Händen halten.

Diese überzogene Reinheitsvorstellung ist unter Elfen selbst ein Kuriosum; andere Elfen wie Alicia bestätigen, dass Ryuus Vorstellungen sogar in ihrer eigenen Kultur als extrem und selten gelten.

Ironischerweise tut Ryuu im Verlauf der Geschichte genau das Gegenteil ihrer Prinzipien:

Sie teilt mit Bell nackt Körperwärme in der Tiefen Ebene des Dungeons und gesteht ihm ihre Liebe mitten in einer Schlacht, die ganz Orario live mitverfolgt.

Nach den gemeinsamen Höllentagen in der Tiefenzone beginnt sie, Bell so stark zu beachten, dass sie ihm oft nicht einmal mehr ins Gesicht sehen kann, ohne rot zu werden oder sich zu verhaspeln.

Während des Fraktionskriegs fasst sie sich schließlich ein Herz und äußert ihre Gefühle offen – ungeachtet der Millionen Augenpaare, die via „Götterspiegel“ zusehen.

Bell Cranel

Bell ist Ryuus Schützling, Partner und Liebesinteresse.

Sie lernt ihn als unerfahrenen Abenteurer kennen, erkennt sofort Syrs Interesse an ihm und beschließt eigenmächtig, Syrs zukünftigen Ehemann zu unterstützen – damals mit rein platonischer Einstellung.

Durch ihr gemeinsames Überleben in den Tiefen des Dungeons, seinen verzweifelten Kampf gegen das Unheil „Juggernaut“ zu ihrem Schutz und seine unerschütterliche Loyalität entwickelt sie jedoch eine klare, romantische Zuneigung.

Alises alte Prophezeiung – „der Mann, der deine Hand halten kann, ist dein Schicksal“ – verankert sich in ihrem Herzen und verbindet sich mit Bell.

Sie trainiert Bell hart, oft brutal, aber immer mit dem Ziel, ihn am Leben zu halten und stärker zu machen.

Ihr und Bell wird schließlich von Astraea selbst zugestanden, dass sie als gleichberechtigtes Paar an ihrer Seite stehen könnten – ein Pfad, der in der alternativen Erzählung „Feen-Zweigchronik“ explizit weitergeführt wird.

Syr Flover / Freya

Syr Flover ist Ryuus Retterin, Gönnerin und engste Freundin, später zugleich Quelle tiefer Verletzung und Versöhnung.

Nachdem Ryuu ihre Rache an der dunklen Fraktion vollzogen und jeglichen Lebenswillen verloren hat, findet Syr sie blutend in einer Gasse, pflegt sie und zwingt sie faktisch, als Kellnerin in der Taverne zu arbeiten – um sie am Leben zu halten.

Ryuu empfindet Syr gegenüber eine enorme Dankbarkeit und folgt ihr loyal.

Als die Wahrheit ans Licht kommt, dass Syr und die Göttin der Schönheit Freya ein und dieselbe Person sind, und dass Syr in ihrem Schmerz Bell gegenüber jede Grenze überschritten hat, fühlt sich Ryuu zutiefst betrogen.

Trotzdem ist sie diejenige, die ihrer Freundin – nach einem kräftigen Schlag ins Gesicht – mit Tränen in den Augen zuruft, sie werde sie „nie im Leben verzeihen – also soll sie gefälligst für immer bei ihnen bleiben“.

Ryuu und Bell helfen Syr/Freya dadurch, das „Göttin sein“ hinter sich zu lassen und als Syr bei der Taverne und ihren Freunden zu bleiben.

Astraea

Astraea ist Ryuus verehrte Hauptgöttin und das Symbol ihrer Gerechtigkeit.

Nach dem Massaker durch Juggernaut schickt Ryuu Astraea schweren Herzens aus Orario fort, um sie vor ihren rücksichtslosen Rachefeldzügen zu schützen, und bricht so bewusst das Band zu ihrem eigenen Heim.

Jahre später, kurz vor dem Fraktionskrieg, sucht Ryuu Astraea in der Schwertschmiedestadt Zolingen auf.

Die Göttin empfängt sie liebevoll, als wäre keine Zeit vergangen, aktualisiert ihr Statusblatt und führt sie in einem behutsamen Prozess zum Doppelaufstieg von Level 4 auf Level 6.

Astraea ermutigt Ryuu, endgültig eigene Wege zu gehen – insbesondere in Richtung Hestia-Familia – und gibt ihr zugleich einen neuen Sternen-Schwertstab und die Erlaubnis, ihren Namen als neuen Abenteurernamen zu tragen („Ryuu Astraea“).

Ais Wallenstein

Ais Wallenstein ist sowohl Ryuus Spiegelbild als auch eine Rivalin im Training von Bell.

Beide sind extrem schnelle, windaffine Kämpferinnen mit hoher Magie, außergewöhnlichem Talent und einer Vergangenheit voller Rache und Schuldgefühle; beide tragen goldene Haare, haben eine mächtige, quasi „mütterliche“ Mentorin und erklimmen Level 6 nach Erlebnissen in der 37. Ebene.

Sie begegnen sich erstmals während der dunklen Orario-Ära in einem Missverständnis, das beinahe in einem echten Duell endet, ehe Riveria Ljos Alf eingreift.

Später kämpfen sie im Rahmen der „Xenos“-Handlung kurz gegeneinander – Ais siegt dank Level- und Erfahrungsvorteil – und der Autor selbst bezeichnet diese Szene scherzhaft als „Ehefrauenschlacht“ um Bell.

Nachdem Ryuu ihre Identität nicht mehr verbergen muss, reden beide erstmals offen miteinander, tauschen ihre Lebenswege aus und erkennen ihre Parallelen.

Beide betrachten sich als legitime Lehrerinnen Bells und diskutieren hitzig, wer den Titel „Meister“ mehr verdient.

Weitere Verbündete und Freunde

Alise Lovell – erste Person, die Ryuus Hand ergreift; charismatische Anführerin der Astraea-Familia und Ryuus „Sonne“.

Kaguya Gojouno – zynische Realistin, Rivalin und Kampfpartnerin; Ryuus zweites Schwertpaar „Futaba“ stammt von ihr.

Lyra – strategische Denkerin der Astraea-Familia; ihr Leitspruch „Wandle Wissen in Weisheit“ gibt Ryuu an Bell weiter.

Ardi Varma – Freund aus einer anderen Fraktion; seine Worte „Gerechtigkeit kehrt wieder“ prägen Ryuus Skill „Gerechtigkeitserbfolge“.

Mia Grand – Wirtin der Taverne, von Ryuu liebevoll „Mia-Mutter“ genannt; eine der stärksten Personen in Orario.

Anya Fromel, Chloe Rollo, Lunoire Faust – leichtsinnige Kolleginnen in der Taverne, die sie regelmäßig „diszipliniert“ und zugleich als Familie betrachtet.

Asfi Al Andromeda – langjährige Freundin aus der Hermes-Familia, Mitgefangene der Pflichten ihrer jeweiligen Fraktion.

Shakti Varma – Kommandantin der Ganesha-Familia, Schwester von Ardi; gemeinsame Kämpfe schweißen sie zusammen.

Aisha Belka – zügellose Amazonen-Kriegerin, mit der sie oft aneinandergerät, deren Stärke sie aber respektiert.

Hedin Selland – älterer Elfen-Krieger und Bell-Trainer, mit dem Ryuu sich regelmäßig darum streitet, wer Bell wie trainieren darf.

Hestia – neue Hauptgöttin; gegenseitige Wertschätzung und Vertrauen gehen dem offiziellen Beitritt voraus, danach mischt sich Hestia zunehmend eifersüchtig ein.

Horn – ehemalige Dienerin Freyas, die Ryuus Flucht aus der Festung „Fólkvangr“ ermöglicht und dabei Züge von Syr erkennen lässt.

Herkunft und Flucht aus dem Elfenwald

Ryuu stammt aus dem Elfenwald Lymylua, wo ihre Familie als „Hüter“ eines großen Weltenbaumes diente.

Schon als Kind wird sie zur Kriegerin ausgebildet und kämpft Schulter an Schulter mit Erwachsenen, um die Heimat gegen Eindringlinge zu schützen.

Mit zunehmendem Alter erkennt sie den extremen Rassismus und die Isolation ihres Dorfes:

Elfen dort halten sich für überlegen und betrachten andere Völker mit offener Verachtung.

Ryuu beginnt, ihre eigenen Leute als eigentlich „hässlich“ zu empfinden und entwickelt tiefen Ekel vor dieser Ideologie.

Mit etwa 11 Jahren verlässt sie ihre Heimat, um an einem Ort zu leben, an dem alle Rassen einander respektieren können.

Sie wendet sich nach Orario, das als „Zentrum der Welt“ gilt.

Orario und Beitritt zur Astraea-Familia

In der fremden Stadt tut sich Ryuu schwer, Kontakte zu knüpfen.

Wie viele Elfen wehrt sie jede ungebetene Berührung reflexhaft ab, was ihr einen Ruf als unnahbare, feindselige Fremde einbringt.

Orario befindet sich zu dieser Zeit mitten in seiner Dunkelzeit, die von „Dunklen Fraktionen“ geprägt ist.

Menschenhändler wie Jura versuchen, Ryuu zu entführen und an das Vergnügungsviertel zu verkaufen – sie entgeht diesem Schicksal nur dank des Eingreifens von Alise Lovell.

Alise bietet ihr einen Platz in der Astraea-Familia an.

Ryuu nimmt an, findet endlich die Gleichgesinnten, die sie gesucht hat, und wächst in einer Umgebung auf, die Gerechtigkeit und gegenseitige Achtung in den Mittelpunkt stellt.

Dank Talent und der vielen Kämpfe gegen dunkle Fraktionen steigt sie in nur drei Jahren auf Stufe 4 auf.

Sie wird unter dem Rufnamen „Sturmwind Lion“ bekannt und gilt als einer der herausragenden jungen Kämpfer Orarios.

Rache, Dunkelzeit und Verlust des Abenteurerstatus

Fünf Jahre vor Beginn der Hauptgeschichte leitet eine gegnerische Dunkelfraktion, die Rudra-Familia, in den unteren Ebenen des Dungeons eine massive Zerstörung ein.

Dadurch erscheint das Katastrophenmonster Juggernaut, das nahezu die gesamte Astraea-Familia brutal abschlachtet.

Alise, Kaguya und Lyra opfern sich zum Schluss, um Ryuu zu schützen.

Als einzige Überlebende schwört Ryuu, Juggernaut sowie alle Beteiligten der Dunkelfraktionen zu vernichten, selbst wenn es sie zerstört.

Um Astraea zu schützen, bittet sie ihre Göttin, Orario zu verlassen, und schneidet sich so bewusst von ihrem göttlichen Schutz ab.

In einem blutigen Rachezug tötet sie nicht nur harte Kriminelle, sondern auch Mitläufer, Händler und sogar Gildenmitarbeiter, wenn sie mit Dunkelfraktionen verbandelt sind.

Ironischerweise trägt Ryuus Feldzug zur Beendigung der Dunkelzeit bei, aber ihre Methoden gehen weit über jede akzeptable Vergeltung hinaus.

Die Gilde erklärt sie zur gesuchten Verbrecherin, entzieht ihr den Abenteurerstatus und setzt ein Kopfgeld aus.

Zusammenbruch und Rettung durch Syr Flover

Nachdem ihre Rache vollendet ist, bleibt Ryuu nur Leere.

Körperlich erschöpft und lebensmüde bricht sie in einer Gasse zusammen, bereit zu sterben.

Dort entdeckt sie Syr Flover, die ihr die Hand entgegenstreckt und ihr das Leben rettet.

Zusammen mit Wirtin Mia Grand zwingt Syr die widerstrebende Ryuu, als Kellnerin in der Taverne „Die Herrin der Fülle“ zu arbeiten – unter anderem, weil Mia tatsächlich stärker ist als sie und jeden Widerstand schlicht niederdrückt.

Ryuu ist anfangs unfähig, Alltagsarbeit zu bewältigen; sie stolpert, verschüttet, brennt das Essen an und wird ständig ausgescholten.

Doch der hektische Alltag, die neue Verantwortung und Syrs Dank dafür, dass Ryuu die Dunkelzeit beendet hat, lösen langsam ihre Selbstzerstörungstendenzen.

Sie fasst den Entschluss, Orario von nun an im Namen ihrer gefallenen Freunde zu beobachten und zu schützen.

Die Gilde weiß die ganze Zeit, wo sie sich aufhält, verzichtet jedoch auf eine Verhaftung.

Gott Uranus, der Leiter der Gilde, entscheidet: Solange Ryuu über Juggernaut schweigt, soll ihre Schuld ruhen – nur der Eintrag auf der schwarzen Liste bleibt.

Erste Begegnung mit Bell Cranel

Bell beginnt, regelmäßig in der Taverne zu essen, und Ryuu beobachtet den schüchternen, ehrlichen Jungen.

Syr verliebt sich in Bell, und Ryuu beschließt, Syrs mögliche Zukunft mit ihm eigenmächtig zu unterstützen, indem sie Bell berät.

Als ehemalige Abenteurerin gibt sie Bell scharfsinnige Ratschläge: über Vorsicht im Dungeon, Teamarbeit und Selbstverbesserung.

Sie bleibt dabei distanziert, doch ihr Respekt wächst, als sie sieht, wie schnell und ernsthaft Bell lernt und leidet.

Rettungsmission und Kampf gegen den schwarzen Goliath

Als Bell und seine Begleiter nach einem Verrat der Takemikazuchi-Familia im mittleren Dungeon verschwinden, schließt sich Ryuu einer Rettungsmission an, die Hermes initiiert.

Sie eskortiert Hermes und Hestia in die 18. Ebene, das sogenannte „Labyrinth-Paradies“.

Ryuu findet Bell und seine Gruppe lebend, zieht sich aber aus Angst, erkannt zu werden, zunächst zurück.

In einem ruhigen Waldstück nimmt sie ein Bad – und wird von Bell völlig zufällig überrascht, wofür sie ihn nach kurzer Empörung verzeiht.

An diesem Ort zeigt sie ihm das Grab ihrer ehemaligen Astraea-Kameraden und erzählt ihm erstmals von ihrer blutigen Vergangenheit.

Kurz darauf greift eine Gruppe Dunkelfraktionsmitglieder Bell und Lefiya Viridis mit menschenfressenden Pflanzenmonstern an, und Ryuu vernichtet diese in einem beeindruckenden Magieeinsatz.

Später beteiligt sie sich am Kampf gegen den „schwarzen Goliath“, einen abnormal starken Boss der 18. Ebene.

Mit ihrer überragenden Beweglichkeit und Magie hält sie das Monster in Schach, bis Bell seinen Skill „Heldenwunsch“ vollständig aufladen und den Endschlag führen kann.

Liliruca Arde schätzt, dass Ryuu den Großteil der Erfahrungspunkte dieses Kampfes beanspruchen würde, wäre das System streng.

Unterstützung im „Kriegsspiel“ gegen die Apollon-Familia

Als die Hestia-Familia gegen die Apollon-Familia in einem „Kriegsspiel“ antreten muss, gestattet Orario den Einsatz eines externen Söldners.

Hermes bittet Ryuu, erneut als „Problemlöserin“ zu agieren, was sie zunächst sarkastisch kommentiert, dann aber akzeptiert – nicht zuletzt auf Syrs Bitte und aus Sorge um Bell.

Mit einem von Welf Crozzo geschmiedeten Magierschwert bombardiert sie die Festungsruine der Apollon-Familia.

Mehr als die Hälfte der gegnerischen Kämpfer wird abgestellt, um sie aufzuhalten, doch Ryuu überwältigt sie reihenweise und besiegt sogar den Kommandanten Rissos mühelos.

Der Xenos-Konflikt

Als Bell das Drachenmädchen Wiene und die menschlichen Monster, die Xenos, kennenlernt, gerät sein Weltbild ins Wanken.

Ryuu begleitet die Hestia-Familia bis zur 18. Ebene, ohne die genauen Hintergründe zu kennen, und verspricht Bell, für ihn da zu sein, wenn er unter seinem moralischen Zwiespalt leidet.

Die Lage eskaliert, als eine feindliche Fraktion der Ikeros-Familia die Xenos provoziert und diese schließlich durch Orario toben.

Ryuu schließt sich mit Aisha Belka und Asfi Al Andromeda der Verteidigung der 18. Ebene an.

Dort trifft sie auf den minotaurischen Xenos Asterius, der mit überwältigender Kraft die Truppen der Ganesha-Familia vernichtet.

Ryuu stellt sich ihm mutig entgegen, wird jedoch niedergeschlagen.

Nachdem sie von Asfi über die Xenos, das künstliche Labyrinth Knossos und die Rolle der Hestia-Familia aufgeklärt wird, bietet sie Bell und seinen Verbündeten ihre Hilfe an.

In einem entscheidenden Moment hält sie Ais Wallenstein mithilfe von Haruhime Sanjounos „Level-Boost“ kurzzeitig auf, um Bell Zeit zu verschaffen – obwohl sie die erfahrenere Kämpferin nicht dauerhaft stoppen kann.

Jagd nach Jura und Wiederkehr von Juggernaut

Im Rahmen des ersten Angriffs auf das künstliche Labyrinth Knossos erkennt Ryuu ihren alten Feind Jura.

Sie bricht aus der Hauptoperation aus, verfolgt ihn in den Dungeon und wird durch seine Intrigen als Mörderin der Bewohner von Rivira gebrandmarkt.

In der Unteretage „Wasserlabyrinth“ stellt sie Jura und sein Riesenwurm-Monster.

Bell, der nach ihr sucht, findet sie und beschließt entgegen ihrer Warnung, an ihrer Seite zu kämpfen.

Gemeinsam besiegen sie den Wurm, doch Jura hat im Hintergrund eine weitere Katastrophe vorbereitet:

Durch gezielte Zerstörungen ruft er erneut Juggernaut hervor, der Ryuus alte Wunden brutal aufreißt.

Juggernaut massakriert die Verfolger, Bell wird lebensgefährlich verletzt, und Ryuu versucht vergeblich, ihn zu retten und Juggernaut allein aufzuhalten – nur um selbst schwer verletzt zu werden.

Dank Maries heilendem Sirenenblut erholt Bell sich in letzter Sekunde und beginnt ein zweites, deutlich besser analysiertes Duell mit Juggernaut, in dem er ihm den rechten Arm abtrennt.

Jura versucht, Juggernaut per Artefakt zu kontrollieren, wird jedoch von dem Monster getötet.

Ein angeschlagener Wurm verschluckt Bell und Ryuu und transportiert sie in die Tiefenzonen des Dungeons, wo sie in der gefährlichsten Region – der Tiefenebene – landen.

Überleben in der Tiefenebene

Verletzt, ohne Vorräte und mit einem labyrinthartigen Umfeld sehen Bell und Ryuu ihrem sicheren Tod entgegen.

Ryuu nutzt jedoch ihre Erfahrung aus früheren Expeditionen, um einen Fluchtplan zu entwickeln.

Sie müssen den „Koloss“ – eine Arena, in der endlos Monster erscheinen – durchqueren, um die Route nach oben zu erreichen.

Ryuu beschließt, sich zu opfern, um Bell zu retten: Sie schleudert ihn per Magie hinaus und schließt sich selbst mit den Monstern ein.

Bell kehrt entgegen ihrer Anweisung zurück, verstärkt Explosionssteine mit „Heldenwunsch“ und sprengt die Arena mitsamt Gegnern in einem gigantischen Feuerball.

Ryuu überlebt knapp, von Bell geschützt, und beide flüchten in eine unerforschte Zone, die sich als sicherer Bereich ohne Monster herausstellt.

Dort ruhen sie sich aus, teilen Wärme und Gespräche und bilden ein tiefes emotionales Band.

Schließlich finden sie den Aufstiegspfad – doch Juggernaut wartet bereits.

Endkampf gegen Juggernaut und innere Heilung

Im Kampf gegen Juggernaut werden beide an den Rand des Todes gebracht.

Ryuu bricht unter der Last ihrer Schuldgefühle und der Erinnerungen an ihre gefallenen Freunde zusammen.

In einer Vision begegnet sie Alise, Kaguya, Lyra und den anderen Astraea-Mitgliedern, die sie dazu ermutigen, zu leben statt zu sterben und ihre Gerechtigkeit nicht in Selbsthass zu ertränken.

Gestärkt kehrt sie auf das Schlachtfeld zurück und kämpft Seite an Seite mit Bell.

Mit einer Kombination aus Hochgeschwindigkeitsbewegung, Luftsprüngen, paralleler Zauberei und ihrem Licht-Wind-Zauber „Luminous Wind“ treiben sie Juggernaut in die Enge.

Mit der Technik „Sternblüte“ platziert Ryuu eine konzentrierte Energiekugel direkt in seinem Körper und beendet damit den albtraumhaften Gegner endgültig.

Beide brechen zusammen, werden aber rechtzeitig von Xenos gerettet und nach Orario zurückgebracht.

Offiziell erklärt Rivira Ryuu allerdings für tot, um ihr ein neues Leben ohne Kopfgeld zu ermöglichen.

Nach dieser Tortur erkennt Ryuu ihre tiefen Gefühle für Bell und wird – wörtlich – zur verliebten Pannen-Elfe, deren Würde regelmäßig gegen ihre Schmetterlinge im Bauch verliert.

Orgie-Saga und Kampf gegen Ein

Kurz nach der Rückkehr beteiligt sich Ryuu am finalen Feldzug gegen den „Stadtzerstörer“ Enyo, bekannt als „Orgie-Saga“.

Zusammen mit Aisha, Asfi, Bete Loga, Lefiya Viridis und anderen stellt sie sich der Monsterfrau Ein, die nahezu die Stärke einer Stufe-7-Kämpferin erreicht hat.

Mit Hilfe von Haruhimes Level-Boost und ihrer eigenen Magier-Schwertkunst kann Ryuu einen entscheidenden Anteil zur Niederlage Eins beitragen.

Der Sieg beendet die von Enyo angezettelte Bedrohung Orarios.

Göttinnenfest, Freyas Eskalation und Fraktionskrieg

Beim Herbstfest „Göttinnenfest“ beschließt Syr, Bell auf ein Date einzuladen.

Ryuu, die Syr etwas schuldet, unterstützt sie, obwohl ihr eigenes Herz „nein“ schreit.

Sie und ihre Kolleginnen verfolgen das Date heimlich, infiltrieren sogar ein Schiffsrestaurant als Kellnerinnen, verlieren Bell aber im daraus resultierenden Chaos.

Kurz darauf greifen Mitglieder der Freya-Familia in Syrs Gestalt an, und Ryuu liefert sich einen aussichtslosen Kampf gegen Hedinns Bruder im Geiste Hedgni, bei dem sie schwer geschlagen wird.

Als Bell ihr später erzählt, dass er Syrs Liebesgeständnis abgelehnt hat und die Syr auf dem Schiff eine Fälschung war, ist Ryuu hin- und hergerissen:

Sie leidet mit Syr, kann Bell aber nicht verurteilen und fürchtet gleichzeitig um Syrs Verbleib.

Die Zurückweisung lässt Freya jedes Maß verlieren:

Sie setzt ihre göttliche „Verführung“ ein, verändert Orarios kollektive Erinnerung so, dass alle glauben, Bell wäre von Anfang an ihr Gefolgsmann, und verwandelt die Stadt in eine „Gartenwelt“ nach ihrem Willen.

Ryuu wird von Asfi mitgenommen und kann so dem Einfluss entgehen.

Sie kehrt heimlich nach Orario zurück, stellt Syr/Freya zur Rede und wird zur Gefangenen in der Festung „Schlachtfeld der Walküren“ (Fólkvangr), wo ihr eine Fessel mit Fluch auferlegt wird, die ihre Fähigkeiten und Magie blockiert.

Nach einer Woche erhält sie unerwartet Hilfe von Horn, die ihre Flucht vorbereitet und sie bittet, im Osten der Festung möglichst viel Unruhe zu stiften.

Ryuu kämpft sich durch die Reihen der Freya-Familia, wird aber erneut von Hedgni gestellt und gerät in Lebensgefahr, bis Ais Wallenstein, von Hestias gereinigter Macht befreit, auftaucht und sie rettet.

Schließlich fordert Freya in ihrer Verzweiflung ein gigantisches Fraktionskriegsspiel:

Die Hestia-Familia und ihre Verbündeten gegen die gesamte Freya-Familia – mit Bells Zugehörigkeit als Einsatz.

Rückkehr zu Astraea und Aufstieg zu Level 6

Um Bell und Syr zu helfen, kehrt Ryuu zu Astraea in die Schwertschmiedestadt Zolingen zurück.

Die Göttin aktualisiert Ryuus Status und offenbart, dass sie bereits genügend Erfahrungspunkte für Level 5 und sogar Level 6 angesammelt hat, diese aber bewusst noch nicht freigegeben wurden.

Astraea hebt Ryuu zuerst auf Level 5 an, verbietet ihr aber die sofortige Rückkehr nach Orario.

Stattdessen soll Ryuu im Wald nahe Zolingen trainieren und den mental-körperlichen Versatz ausgleichen – gemeinsam mit den neuen Mitgliedern der Astraea-Familia und einem dort lebenden mittleren Elementargeist namens Yufi.

Ryuu übernimmt die Rolle der erfahrenen „großen Schwester“ und Mentorin der neuen Generation, gibt ihre Erfahrungen weiter und formt in harten, aber fairen Trainingskämpfen die Fähigkeiten der anderen.

Dieses Training festigt ihren Entschluss, sich nicht länger in der Vergangenheit zu verlieren.

Kurz vor dem Fraktionskrieg aktualisiert Astraea Ryuus Status ein zweites Mal:

Sie hebt sie von Level 4 direkt auf Level 6 an – ein einmaliger Doppelaufstieg, den Astraea zuvor nur aus Sorge um Ryuus Körper zurückgehalten hatte.

Zugleich gewährt sie ihr die neue Magie „Astraea Record“, welche die Zauber ihrer zehn gefallenen Kameradinnen in Ryuus Seele verankert.

Ryuu lässt sich daraufhin die Haare wieder goldblond färben und in einer hohen Ponytail-Frisur schneiden – ein sichtbares Zeichen dafür, dass ihre Zeit des Stillstands vorbei ist und sie als Erbin der Astraea-Familia in den Kampf zieht.

Fraktionskrieg gegen die Freya-Familia

Auf dem Weg zur Ruinenstadt Orza, Schauplatz des Krieges, reitet Ryuu auf dem „Geisterpferd“ Yufi an Astraeas Seite.

Astraea ermutigt sie, nach dem Kampf endgültig einen neuen Heimathafen zu wählen und ihre Reise als ihre eigene Person fortzusetzen, was Ryuu akzeptiert.

Im Fraktionskrieg trifft sie spät ein, aber gerade rechtzeitig, um Hedgni daran zu hindern, die Verbündeten zu vernichten.

Auf Level 6 ist sie ihm nun ebenbürtig; gemeinsam mit ihrem Astraea-Record-Zauber „Agalis Arvesins“, der ihr eine Rüstung aus Flammen verleiht, zerschmettert sie die Reihen der Freya-Krieger.

Orario verfolgt den Kampf live über „Götterspiegel“ und jubelt, als klar wird, dass die legendäre Astraea-Familia symbolisch auf das Schlachtfeld zurückgekehrt ist.

Nach einem erbitterten Duell besiegt Ryuu Hedgni endgültig mit der Technik „Flammenblüte“.

Anschließend eilt sie mit Hedin Selland zu Bell, der allein gegen den stärksten Krieger der Stadt, Ottar, kämpft.

Während Mia Grand Ottar frontal beschäftigt, heilt Ryuu Bell und stellt sich zusammen mit ihnen dem übermächtigen Gegner.

Vor dem gemeinsamen Angriff gesteht sie Bell offen ihre Liebe – eine Botschaft, die dank Götterspiegel ganz Orario live miterlebt.

Mit Haruhimes Level-Boost gelingt es ihnen, Ottars Verteidigung zu durchbrechen und ihn in einem Kooperationsangriff zu besiegen.

Der Sieg der Hestia-Allianz führt dazu, dass Freya zur Strafe aus Orario verbannt und ihre Familia aufgelöst werden soll.

Durch Hestias Gnade darf Syr als „Mensch“ in Orario bleiben, ihre göttliche Identität aber nicht mehr ausüben.

In einer emotionalen Szene stellen Ryuu, Bell und ihre Kolleginnen Syr zur Rede.

Ryuu schlägt sie ins Gesicht, schreit sie an, dass eine Entschuldigung niemals reichen werde, und erklärt gleichzeitig, dass Syr nun „für immer bei ihnen bleiben“ muss.

Syr bricht zusammen, gesteht, dass sie keine Göttin mehr sein, sondern als Syr bei ihren Freunden bleiben will, und findet so ihren Weg zur Erlösung.

Beitritt zur Hestia-Familia und späteres Wirken

Nach dem Fraktionskrieg begleitet Ryuu Astraea und die zweite Astraea-Familia zurück nach Zolingen und erklärt dort ihren Abschied.

Zurück in Orario bittet sie Bell und Hestia um Aufnahme in die Hestia-Familia und wird herzlich angenommen.

Die Gilde erlaubt ihre Rückkehr als Abenteurerin – zu wertvoll ist eine freie Level-6-Kämpferin, die sich für Orario bewährt hat.

Da Ryuu offiziell als tot gilt, soll sie allerdings einen neuen Namen im Register erhalten:

Sie schlägt „Ryuu Cranel“ vor, doch Hestia verbietet dies empört, sodass sie sich stattdessen als „Ryuu Astraea“ eintragen lässt – eine „neue“ Level-6-Anfängerin mit einem etwas durchsichtigen Decknamen.

Die ehemalige Freya-Familia schützt nun auf Syrs Anordnung die Hestia-Familia vor Ryuus alten Feinden, die hin und wieder auftauchen.

In Friedenszeiten arbeitet Ryuu weiterhin gelegentlich als Aushilfe in der Taverne, weil dieser Ort für sie emotional unersetzlich ist.

Sie setzt das gemeinsame Training mit Bell fort, muss sich jedoch nun die Rolle des Haupttrainers mit Hedin teilen.

Beide geraten immer wieder in Streit darüber, wessen Methoden besser sind und wer offiziell der „Meister“ sein darf.

Begegnung mit den Xenos und neuem Juggernaut

Nachdem Ryuu der Hestia-Familia beigetreten ist, erreicht sie ein Brief von Fels, Uranus’ rechter Hand.

Er bittet Ryuu und Bell, in die 37. Ebene zu reisen, zur „ungeöffneten Region“, die sie einst zufällig als sicheren Bereich entdeckt hatten.

Dank der Begleitung von Hedin, Hedgni und den vier Fromel-Brüdern, die ihre Dienste als „Abenteurerauftrag“ anbieten, gelingt die Reise diesmal ohne Todesangst.

Ryuu staunt über Bells und ihre eigene Entwicklung zur Ersten Kategorie.

In der sicheren Region treffen sie auf die Xenos, darunter Wiene, Lido und andere, und Ryuu entscheidet sich, diese ungewöhnlichen, denkenden Monster zu akzeptieren.

Fels enthüllt, dass der von ihnen getötete Juggernaut als Xenos wiedergeboren wurde – ein Wesen, das immense Kraft und eine angeborene Tendenz zur Gewalt besitzt.

Ryuu ist innerlich zerrissen, ob sie den Juggernaut-Xenos vernichten oder ihm eine Chance geben soll.

Sie respektiert letztlich Bells Wunsch, eine andere Lösung als Mord zu finden, und unterstützt den Plan, Juggernaut unter Aufsicht der Xenos leben zu lassen.

Orariade und Rettungsoperation für die Loki-Familia

Als die mobile Bildungseinrichtung „Akademie“ in Orario eintrifft und es zu einem Konflikt mit der Gilde kommt, wird ein großes Stadtturnier, die „Orariade“, einberufen, um die Spannungen zu lösen.

Mit der Loki-Familia auf Expedition und der aufgelösten Freya-Familia ist Ryuu eine der wenigen verfügbaren Level-6-Kämpferinnen, die Orario vertreten kann.

Im Drei-gegen-drei-Wettkampf auf dem Wasser nimmt sie gemeinsam mit Asfi und Aisha teil und schaltet die Lehrerriege der Akademie innerhalb einer Minute aus – sehr zum Entsetzen der Zuschauer, die eine längere Show erwartet hatten.

Später, als Ais, Finn Deimne, Gareth Landrock und andere der Loki-Familia in den Tiefen des Dungeons verschollen sind, wird eine Rettungsoperation gestartet.

Ryuu ist eine der Speerspitzen der Hauptgruppe, die bis zur 60. Ebene vordringen soll.

Unterwegs erhält sie von Cassandra Illion eine „weiße lange Sache“, die sich später als unzerstörbares Langschwert mit einer besonderen Anti-Fluch-Eigenschaft entpuppt.

Auf dem 54. Stockwerk hilft sie Xenos wie Fiia und Lett im Kampf gegen einen Teilgeist und zeigt dabei eindrucksvoll, wie sehr sie über Level 6 hinausgewachsen ist.

Auf der 58. Ebene ruft eine Angriffssalve eines Hydra-artigen Geistes so massive Zerstörung hervor, dass erneut ein Juggernaut entsteht – diesmal in der Tiefenzone und noch gefährlicher.

Ryuu nutzt den von Cassandra erhaltenen Langschwert-Fluchbrecher und Bells Goliath-Schal als Schild, um Juggernauts Attacken abzufangen und ihn schließlich im Alleingang zu besiegen – obwohl sie sich dabei schwer an Arm und Geist verletzt.

Schließlich unterstützt sie die angeschlagenen Verteidiger im Endkampf gegen den „befleckten Geist“ und den „Geisterdrachen“, schwächt den Drachen mit dem aus Astraea Record abgerufenen Feuerzauber „Illivute“ und hilft mit, das Blatt zu wenden, bis Bell den finalen Schlag gegen den Geist führt und Ais rettet.

Zurück an der Oberfläche sorgt sie sich darüber, dass Bell immer wieder Frauen wie Horn buchstäblich „umwirft“, was zu typischen, leicht komischen Eifersuchtsszenen mit Liliruca und anderen führt.

Kampf- und Spielstil

Ryuu ist eine Magierkriegerin:

Sie verbindet schnelle, präzise Nahkampftechniken mit kraftvollen, parallel gesprochenen Langzaubern.

Im Nahkampf nutzt sie bevorzugt eine Holzklinge oder später den magischen Sternstab „Alvus Justitia“ sowie das Doppelpaar „Futaba“-Kurzschwerter.

Sie kämpft mit Hochgeschwindigkeit, setzt Sprünge, Ausweichmanöver und Schwertkombos ein, während sie gleichzeitig lange Zauberformeln rezitiert – eine Technik, deren Perfektionsgrad sogar Riveria Ljos Alf beeindruckt.

Ihre Statuswerte konzentrieren sich vor allem auf Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Magie, die sie mehrfach in den S-Bereich bringt.

Ihre Erfahrung aus der Dunkelzeit macht sie taktisch äußerst gefährlich; selbst ein Erstklassabenteurer wie Bell kann in Technik und List nicht mit ihr mithalten.

Der Autor der Reihe vergleicht Ryuus Talent mit einem „SSSR-Gacha-Charakter“, ähnlich wie Ais Wallenstein – eine humorvolle Art zu sagen, dass sie zum absoluten Spitzenbereich gehört.

Mit dem Erhalt von Level 6 und der Magie „Astraea Record“ wird sie zur vollständigen Allrounderin:

Sie kann Angriffs-, Hilfs-, Heil- und Schutzmagie verschiedenster Art anwenden und verstärkt gleichzeitig alle Mitglieder derselben Göttin durch ihren Skill „Gerechtigkeitserbfolge“.

Statusentwicklung

Level 3 (letzter bekannter Stand)

Stärke: D 504

Zähigkeit: F 373

Geschick: S 902

Schnelligkeit: S 904

Magie: A 800

Entwicklungsfähigkeiten:

„Jäger“: H

„Resistenz gegen Zustände“: I

Level 4 (Endstatus)

Stärke: D 587

Zähigkeit: D 501

Geschick: S 935

Schnelligkeit: S 954

Magie: S 900

Entwicklungsfähigkeiten:

„Jäger“: G

„Resistenz gegen Zustände“: G

„Magische Verteidigung“: I

Level 5 (Endstatus)

Stärke: G 288

Zähigkeit: G 201

Geschick: E 494

Schnelligkeit: D 507

Magie: E 457

Entwicklungsfähigkeiten:

„Jäger“: G

„Resistenz gegen Zustände“: G

„Magische Verteidigung“: I

„Magier“: I

Anmerkung:

Ryuu steigt von Level 4 auf Level 5, ohne alle Attributwerte vollständig auszureizen; darum wirken Level-5-Werte zunächst niedriger als die Endwerte von Level 4.

Level 6 (Stand Band 18)

Stärke: I 45

Zähigkeit: I 25

Geschick: I 97

Schnelligkeit: H 100

Magie: I 71

Entwicklungsfähigkeiten:

„Jäger“: G

„Resistenz gegen Zustände“: G

„Magische Verteidigung“: I

„Magier“: I

„Kettenangriff“: I

Diese Werte stehen noch am Anfang des Level-6-Weges und wachsen während der darauffolgenden Kämpfe weiter.

Skills

Feensternengesang

Erhöht die Wirkung ihrer Magie insgesamt, besonders in der Nacht.

Zauber werden stärker, Reichweite und Intensität nehmen zu, sobald die Umgebung dunkler ist.

Geistesladung

Erlaubt ihr, mentale Energie (Mana) zu opfern, um den Attributwert Stärke vorübergehend stark zu erhöhen.

Die Menge des Verbrauchs und die Aktivierung sind vollständig kontrollierbar.

Sturmwindraserei

Je schneller sich Ryuu bewegt, desto mehr steigen ihre Angriffskraft und Durchschlagskraft.

Der Skill belohnt riskante Hochgeschwindigkeitsmanöver und macht sie in Bewegung am gefährlichsten.

Gerechtigkeitserbfolge

Verstärkt innerhalb eines bestimmten Radius um Ryuu die Skills und Magiewerte aller Gefolgsleute derselben Göttin, einschließlich ihr selbst.

Zusätzlich verleiht er allen diesen Verbündeten eine mittlere Resistenz gegen geistige Beeinflussung; Stärke, Reichweite und Effekt hängen direkt von Ryuus Level ab.

Der Skill ist eine Art spirituelle Fortsetzung von Ardi Varmas Fähigkeit „Gerechtigkeitswandlung“.

Entwicklungsfähigkeiten

Jäger

Erhöht Ryuus Werte gegen Monsterarten, mit denen sie bereits gekämpft hat und von denen sie Erfahrung gesammelt hat.

Je häufiger sie eine Spezies besiegt, desto mehr profitiert sie im nächsten Kampf.

Resistenz gegen Zustände

Reduziert oder negiert negative Effekte wie Gift, Lähmung, Verwirrung und andere Statusveränderungen.

Magische Verteidigung

Steigert ihre Widerstandskraft gegen magische Angriffe aller Art, was gerade im Kampf gegen Magier und magische Monster entscheidend ist.

Magier

Erlaubt ihr, magische Formeln effizienter zu entfalten:

Zauber werden stärker, umfassen größere Bereiche und verbrauchen weniger mentale Energie.

Mit dieser Fähigkeit kann sie sich offiziell „Magierkriegerin“ nennen.

Kettenangriff

Erhöht die Schlagkraft ihrer Angriffe, wenn sie mehrere Treffer in rascher Folge landet.

Besonders effektiv in Kombination mit ihrer Geschwindigkeit und Zweihandtechnik.

Magie

Luminous Wind

Ein Wind- und Lichtzauber mit breiter Flächenwirkung.

Ryuu erschafft zahlreiche leuchtende Windkugeln, die sich über ein großes Gebiet ergießen und Gegner in einer Sturmflut aus Licht detonieren lassen.

Noah Heal

Ein naturverbundener Heilzauber, der Vitalität wiederherstellt und Wunden schließt.

Seine Wirkung ist besonders stark in bewaldeten Gebieten, hat jedoch geringe Sofortwirkung und verbraucht viel mentale Energie.

Er eignet sich eher für tiefe Heilung als für schnelle Notfallbehandlungen.

Astraea Record

Eine einzigartige Magie mit der Formel: Der Auftrag wird erfüllt, die Waage der Gerechtigkeit zur Ruhe gebracht.

Eine leuchtende Sphäre voller göttlicher Schriftzeichen breitet sich mit einem Radius von fünf Metern um Ryuu aus – die „Zone der Sterne“ –, die sie während der Beschwörung schützt; selbst Level-6-Kämpfer wie Hedgni haben Schwierigkeiten, diese Barriere zu durchbrechen.

Die Wirkung ist „Gerechtigkeitserbfolge“:

Ryuu kann die Magie der zehn gefallenen Mitglieder der Astraea-Familia in sich aufrufen und anwenden – darunter Feuerverstärkung, Schutzzauber, Debuffs und mehr.

Die Verbindung beruht auf Astraeas göttlichem Blut in Ryuus Status und den emotionalen Banden zu ihren Freundinnen.

Ein Schwachpunkt:

Wenn Ryuu innerlich den Kontakt zu den Stimmen und Erinnerungen ihrer Kameradinnen verliert, sinkt die Wirksamkeit der Magie drastisch.

Das macht ihre seelische Stabilität direkt zu einem Faktor ihrer Kampfkraft.

Alvus Lumina

Eine Holzklinge, gefertigt aus einem Ast des heiligen Weltenbaumes von Lymylua, weitergegeben von Ardi über Shakti an Ryuu.

In der Goblin-Schmiede-Familia zu einer maßgeschneiderten Waffe veredelt, besitzt sie hohe Schlagkraft, Robustheit und verstärkt Ryuus Magie.

Ihr Name bedeutet „Feensternlicht“.

Sie wird während des Kampfes gegen Juggernaut zerstört.

Futaba

Ein Paar hochwertiger Kurzschwerter aus zweiter Kategorie, das Kaguya gehört hatte.

Nach ihrem Tod behält Ryuu die Waffen auf Kaguya Wunsch hin und nutzt sie als Erinnerungsstücke und Kampfwerkzeuge.

Alvus Justitia

Ein Sternenschwert mit dem Titel „Gerechtigkeitssternjungfrau“, hergestellt von der Schmiedin Cecil im Auftrag Astraeas.

Es absorbiert und verstärkt die Magie des Trägers, besonders die einer Elfe, und ist mit seltenen Materialien – darunter Fragmente von Alvus Lumina – im Wert von etwa 1,2 Millionen Valis gefertigt.

Es fungiert als Ryuus neue Hauptwaffe nach dem Fraktionskrieg.

Kleidung der Geister

Eine leichte Kampfrüstung aus mehreren überlagerten „Geisterschutzstoffen“, ursprünglich als Testmodell für den Kampf gegen mittlere Elementargeister gedacht.

Sie bevorzugt Geschwindigkeit, bietet aber außergewöhnliche Resistenz gegen magische Angriffe aller Elemente und ist speziell auf Ryuu angepasst.

Silbernes Langschwert

Eine unzerstörbare Waffe mit der Eigenschaft „Durandal“, die Ryuu von Cassandra erhält.

Die Klinge dient sowohl als mächtiges Schwert als auch als Schild gegen verfluchte Angriffe; sie ist entscheidend bei Ryuus Sieg über den dritten Juggernaut.

In der alternativen Erzählung „Feen-Zweigchronik“, die an die Webgeschichte „Idealreichchronik“ anknüpft, verläuft die Handlung ab einem gewissen Punkt anders als in der regulären Romanreihe.

In dieser Version hat Bell bereits etwa einen Monat vor den Ereignissen des fünften Bandes intensives Training unter Ryuus Leitung erhalten.

In dieser Zeit wird Ryuu zu Bells ständiger Mentorin, statt dass Ais diese Rolle übernimmt.

Ihre brutalen Trainingsmethoden stammen direkt aus der harten Ausbildung innerhalb der Astraea-Familia, wo Neulinge gern zu „Putzlappen“ oder „Sandsäcken“ degradiert wurden.

In der 14. Band-Entsprechung der Feen-Zweigchronik gestehen sich Bell und Ryuu in der Tiefenzone offen ihre Liebe.

Syr segnet ihre Beziehung mit den Worten, dass sie froh sei, wenn Ryuu an Bells Seite glücklich werde, und verschiebt damit ihren eigenen Konflikt in eine fernere Zukunft.

Der „Fraktionskrieg“ entfällt in dieser Linie vollständig.

Bell und Ryuu besuchen später gemeinsam Astraea, während Bell auf Level 5 aufsteigt und Ryuu zu Level 6 gelangt.

Auf dem Rückweg durch einen Feenhort legt Bell ein Gelübde ab, dass er diese Liebe niemals bereuen wird, und Ryuu erklärt, dass sie ihn „mehr als alles andere auf der Welt“ liebt.

Die Erzählung endet an dem Punkt, an dem sich eine neue Weltkrise abzeichnet und Bell und Ryuu möglicherweise getrennt werden könnten.

Die Geschichte betont, dass sie sich als Heldin und werdender Held im späteren Verlauf dennoch wiederfinden werden.

Im 2.-Jahres-Event „Argonaut“ des Spiels „Memoria Freese“ erscheint eine Elfe namens Ryuulu, die Ryuu Lion äußerlich stark ähnelt.

Sie wirkt als umherziehende Bardenfigur, deren Aufgabe es ist, die Entstehung neuer Helden zu beobachten und ihre Taten in Liedern festzuhalten.

In der aktuellen Zeit ist sie als „Sängerin Wysche“ bekannt, eine der drei großen antiken Dichter, die die Taten legendärer Helden überliefern.

Die Parallelen deuten darauf hin, dass Ryuulu Ryuus spirituelles Vorleben oder ihre Wiedergeburt sein könnte.

Ryuu Lion erfreut sich außerordentlicher Popularität, die spätestens seit dem 14. Band der Romanreihe die anderer Hauptheldinnen wie Ais und Hestia übertrifft.

In diversen Umfragen rund um das Franchise belegt sie regelmäßig den ersten Platz.

Ihr „Heldinnenfaktor“ ist enorm:

Dramatische Rettungen, intime Szenen mit Bell, tiefe Schuld und Erlösung sowie ein spektakuläres Liebesgeständnis mitten im Krieg machen sie zur perfekten romantischen Protagonistin.

Der Autor erklärt in einem Nachwort, dass ihn die Ereignisse der 14. Band-Episoden selbst in Versuchung geführt hätten, schlicht „den Feen-True-End-Pfad“ einzuschlagen.

Außerdem tritt Ryuu in Crossover-Form in Spielen wie „Counterside“ auf, wo sie als Unterstützerin mit Buffs für Nahkämpfer fungiert – passend dazu, dass Bell und Ais in diesem System als „Stürmer“ gelten.

Ryuus goldblondes Langhaar ist zufällig genau Bells bevorzugter Frauentyp.

Hätte Bell sie zuerst in ihrer Astraea-Zeit getroffen, wäre er laut Autor wahrscheinlich sofort in sie verliebt gewesen.

Innerhalb eines halben Jahres in der Hauptzeitlinie wächst ihr Haar von kurzem Grün auf schulter- bis rückenlange Goldsträhnen.

Lässt sie es weiter wachsen, könnte sie ihr altes Astraea-Aussehen nahezu vollständig wieder annehmen.

Ryuu und Ais teilen eine verblüffende Liste an Gemeinsamkeiten:

windbasierte Magie, extreme Schnelligkeit, magische Schwerter, traumatische Rachegeschichten, goldene Haare, starke „mütterliche“ Mentoren und denselben Synchronsprechervornamen.

In den Anime-Webvorschauen ist Ryuu oft die Sprecherin der Episodentitel.

Ab der zweiten Episode verliest sie die Serienbezeichnung absichtlich falsch und steigert das Ganze später, indem sie Titel und Lautschrift doppelt und verspielt rezitiert, was den ohnehin humorvollen Ton der Vorschauen zusätzlich unterstreicht.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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